Astrub
Conseil de classe
Prérequis : quête « On marche sur des œufs » terminée
À Astrub, la Conseillère Archie vous attend en après votre réussite dans « On marche sur des œufs ». Elle vous envoie rencontrer le représentant de votre classe au Conseil d’Astrub. Chaque classe possède son propre interlocuteur, et le Conseil semble avoir convoqué tout le monde le même jour.
Cette quête s’adresse aux personnages de niveau 20 et demande seulement de parler aux représentants concernés dans Astrub. Aucun combat ni objet particulier n’est nécessaire. La quête rapporte 37200 XP et débloque ensuite votre quête de classe, avec un conseiller différent selon votre classe.
Le parcours du Conseil d’Astrub
Commencez par votre classe
Depuis la Conseillère Archie en , identifiez uniquement le représentant correspondant à votre classe. Par exemple, les Crâs vont voir Setsinbol en , les Eniripsas Nepra Lido en et les Iops Rok Elreuss en . Vous n’avez pas besoin de faire parler les dix-neuf représentants si votre objectif de quête ne vous les demande pas.
Regroupez les cartes proches
Les représentants sont tous dans Astrub, mais plusieurs partagent une même carte. En , vous trouverez notamment Allisteria et Sidèle Laffie. En , Meow Moew et Sel Dawa sont présents. Vérifiez le nom demandé par votre objectif avant de lancer la conversation, surtout pour ces cartes où plusieurs représentants se côtoient. Le bon PNJ dépend entièrement de votre classe.
Préparez la suite de classe
La quête se termine dès que vous vous présentez au représentant de votre classe. Elle ouvre alors une quête différente, comme « C'est pour ta pomme » pour un Crâ, « Au petit malheur la chance » pour un Ecaflip ou « Tournée d'inspection » pour un Feca. Aucun combat ne vous attend pendant Conseil de classe, vous pouvez donc enchaîner immédiatement sur cette nouvelle quête.
Évitez les déplacements inutiles
Si votre représentant se trouve au sud, faites d'abord le trajet vers les cartes en , ou , selon votre classe, puis remontez vers les cartes centrales. Les représentants placés en , et sont les plus éloignés du point de départ en . Planifiez votre trajet autour de votre propre objectif, car la quête ne demande pas de tournée complète du Conseil.
Étape par étape
Conseil de classe
Vous allez rencontrer un représentant de votre classe qui siège au Conseil d'Astrub. Si vous venez de déjeuner, pensez à vous brosser les dents afin d'éviter de sourire avec un morceau de salade (ou de jambon, selon votre régime alimentaire) entre les incisives.
- Parler
Aller voir Allisteria
![Carte en [4,-15], étape 1](/cartes-quete/carte-188745223.jpg)
La carte en [4,-15] - Parler
Aller voir Abrazelon Sixgriffe
![Carte en [2,-15], étape 1](/cartes-quete/carte-188744199.jpg)
La carte en [2,-15] - Parler
Aller voir Gasdaure
![Carte en [1,-17], étape 1](/cartes-quete/carte-188743685.jpg)
La carte en [1,-17] - Parler
Aller voir Jim Fleps
![Carte en [3,-16], étape 1](/cartes-quete/carte-188744710.jpg)
La carte en [3,-16] - Parler
Aller voir Montrakwartz
![Carte en [4,-19], étape 1](/cartes-quete/carte-222564364.jpg)
La carte en [4,-19] - Parler
Aller voir Meow Moew
![Carte en [6,-18], étape 1](/cartes-quete/carte-191106050.jpg)
La carte en [6,-18] - Parler
Aller voir Nepra Lido
![Carte en [3,-21], étape 1](/cartes-quete/carte-188744705.jpg)
La carte en [3,-21] - Parler
Aller voir Rok Elreuss
![Carte en [5,-19], étape 1](/cartes-quete/carte-191105024.jpg)
La carte en [5,-19] - Parler
Aller voir Setsinbol
![Carte en [2,-16], étape 1](/cartes-quete/carte-188744198.jpg)
La carte en [2,-16] - Parler
Aller voir Sadadi Sama
![Carte en [1,-16], étape 1](/cartes-quete/carte-188743686.jpg)
La carte en [1,-16] - Parler
Aller voir Saketsu
![Carte en [5,-20], étape 1](/cartes-quete/carte-188745730.jpg)
La carte en [5,-20] - Parler
Aller voir Sel Dawa
- Parler
Aller voir Bapapa
![Carte en [5,-15], étape 1](/cartes-quete/carte-67372032.jpg)
La carte en [5,-15] - Parler
Aller voir Hibaba
![Carte en [7,-15], étape 1](/cartes-quete/carte-188746759.jpg)
La carte en [7,-15] - Parler
Aller voir Alberta Borida
![Carte en [1,-21], étape 1](/cartes-quete/carte-188743681.jpg)
La carte en [1,-21] - Parler
Aller voir Lester
![Carte en [7,-19], étape 1](/cartes-quete/carte-188746755.jpg)
La carte en [7,-19] - Parler
Aller voir Hazel Ementaire
![Carte en [6,-17], étape 1](/cartes-quete/carte-191106052.jpg)
La carte en [6,-17] - Parler
Aller voir Sidèle Laffie
- Parler
Aller voir Yvain Dykt
Récompenses
- Expérience
- 37 200 XP
Cette quête en débloque plusieurs
Une fois celle-ci terminée, ces quêtes deviennent accessibles.
- Les paroles s'envolent, les aigris restent(donnée par Hazel Ementaire)12
- Au petit malheur la chance(donnée par Meow Moew)20
- Braquage à la Roublard(donnée par Bapapa)20
- C'est pour ta pomme(donnée par Setsinbol)20
- C'est pourtant naturel(donnée par Sadadi Sama)20
- Crime et châtiment(donnée par Jim Fleps)20
- Iop et hop(donnée par Rok Elreuss)20
- L'étrange créature de l'étang bleu(donnée par Alberta Borida)20
- La fête de la chocopépite(donnée par Gasdaure)20
- La routine anodine du chevalier citadin(donnée par Yvain Dykt)20
- Piques de solution(donnée par Nepra Lido)20
- Série animalière(donnée par Abrazelon Sixgriffe)20
- Souffre-douleur(donnée par Saketsu)20
- Tarot, t'es très fort(donnée par Montrakwartz)20
- Tournée d'inspection(donnée par Allisteria)20
- Trempette dans un verre d'eau(donnée par Sel Dawa)20
- Un rayon de soleil(donnée par Lester)20
- Une vie de milichien(donnée par Sidèle Laffie)20
- Zobal Hibaba et les 40 Roublards(donnée par Hibaba)20
Quel représentant devez-vous rencontrer ?
- Dois-je rencontrer tous les représentants ?
- Non, votre classe détermine le seul représentant à rencontrer. Les autres noms apparaissent dans la liste générale des objectifs, mais ils ne sont pas nécessaires pour terminer votre progression. Vérifiez le nom de classe associé à votre personnage avant de traverser Astrub.
- Y a-t-il un combat dans cette quête ?
- Non, Conseil de classe ne contient aucun combat. Vous devez parler à votre représentant et choisir « Se présenter ». La quête se termine ensuite et débloque la quête propre à votre classe.
- Où va un Forgelance ou un Xélor ?
- Le Forgelance et le Xélor se rendent tous deux en . Le Forgelance doit rejoindre Montrakwartz à l’étage de la tour du Conseil, tandis que le Xélor parle à Yvain Dykt. La carte commune ne signifie donc pas qu’il s’agit du même PNJ.
Succès liés
- Un citoyen modèle10 pts