Astrub

L'étrange créature de l'étang bleu

Niveau 201 étapeNon répétableDonnée par Alberta BoridaDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Conseil de classe » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village de Pandala)

À Astrub, Alberta Borida vous charge d’éclaircir le mystère d’une créature qui remue au fond de l’étang bleu. Vous commencez par installer des Sonosondes autour de l’eau, puis vous aidez les Steamers à localiser ce qui s’y cache. Le Kralamoure Géant peut dormir tranquille, l’étang réserve une autre surprise.

Cette quête s’adresse aux Steamers ayant terminé Conseil de classe. Elle demande de récupérer des appâts et un harnais, puis de vaincre seul Grand Bleu dans l’étang d’Astrub. La mission rapporte 41 277 XP, 936 Kamas, ainsi qu’une Serviette de Plage, une Crème à bronzer, une Conque Marine et une Nageoire de Compétition.

Traquer Grand Bleu à Astrub

Préparez la mission avant le départ

La quête se lance auprès d’Alberta Borida en . Vérifiez que vous avez terminé Conseil de classe et que votre personnage est un Steamer avant de partir.

Vous devrez récupérer 1 Appâts Rances auprès de Bish Fone en et 1 Harnais de Plongée auprès de Ygat Chouse en . Ces objets sont remis pendant la quête, vous n’avez donc pas besoin de les fabriquer à l’avance.

Regroupez les déplacements à Astrub

Commencez par placer les quatre Sonosondes autour de l’étang, puis retournez voir Alberta Borida en . Après son indication, allez directement chez Bish Fone en , puis chez Ygat Chouse en .

Revenez ensuite auprès de Ness Lok en pour lui remettre les deux objets. Le trajet vers Ygat Chouse est le plus éloigné, alors évitez de retourner à l’étang entre les deux visites.

Gérez le combat contre Grand Bleu

Après avoir donné les objets à Ness Lok en , rendez-vous sur la carte de l’étang en . Scrutez les remous, puis cliquez une seconde fois à l’endroit où les bulles remontent pour déclencher un combat seul contre Grand Bleu.

Grand Bleu peut se soigner avec Vague Sournoise et infliger des dégâts terre avec Reflux. Gardez vos capacités de survie pour le moment où il utilise Vague Sournoise, puis concentrez vos attaques sur lui sans attendre l’aide d’un autre joueur.

Ne quittez pas l’étang après l’apparition

Les deux interactions avec les remous sont nécessaires. La première révèle la créature, tandis que la seconde lance le combat contre Grand Bleu en . Si vous ne voyez pas le combat démarrer, vérifiez que vous avez bien parlé à Ness Lok et que vous avez utilisé les deux objets demandés.

Après la victoire, rapportez Grand Bleu à Ness Lok en , puis retournez auprès d’Alberta Borida en pour terminer la mission.

Étape par étape

L'étrange créature de l'étang bleu

Votre mission, que vous avez acceptée : aider les Steamers à résoudre l'énigme du monstre de l'étang d'Astrub. Il y a peu de chances qu'un Kralamoure Géant ait élu domicile dans ce point d'eau, mais on ne sait jamais... vous pourriez tout aussi bien tomber sur un Léviathon.

  1. Action

    Placer la première Sonosonde

    Carte en [1,-21], étape 1
    La carte en [1,-21]
  2. Action

    Placer la deuxième Sonosonde

    Carte en [2,-21], étape 1
    La carte en [2,-21]
  3. Action

    Placer la troisième Sonosonde

    Carte en [2,-20], étape 1
    La carte en [2,-20]
  4. Action

    Placer la quatrième Sonosonde

    Carte en [1,-20], étape 1
    La carte en [1,-20]
  5. Parler

    Retourner voir Alberta Borida

  6. Parler

    Aller voir Bish Fone

    Carte en [4,-20], étape 1
    La carte en [4,-20]
  7. Parler

    Aller voir Ygat Chouse

    Carte en [4,-16], étape 1
    La carte en [4,-16]
  8. Objet

    Rapporter à Ness Lok : 1 Appâts Rances

  9. Objet

    Rapporter à Ness Lok : 1 Harnais de Plongée

  10. Action

    Scruter la surface de l'eau

  11. Action

    Jeter un caillou à l'endroit où les bulles remontent

  12. Combat

    Vaincre 1 Grand Bleu en un seul combat

    Carte en [2,-20], étape 1
    La carte en [2,-20]
  13. Objet

    Rapporter à Ness Lok : 1 Grand Bleu

  14. Parler

    Retourner voir Alberta Borida

À retenirCommencez auprès d’Alberta Borida en , puis installez les quatre Sonosondes sur les remous de l’étang en suivant les positions affichées. Revenez lui parler avant de chercher le matériel de plongée. Allez ensuite chez Bish Fone en pour les Appâts Rances, puis chez Ygat Chouse en pour le Harnais de Plongée. Remettez les deux objets à Ness Lok en . Depuis sa position, descendez sur l’étang en , scrutez les remous et cliquez une nouvelle fois sur les bulles pour affronter Grand Bleu en combat solo. Après la victoire, rapportez Grand Bleu à Ness Lok, puis annoncez la réussite à Alberta Borida en . Si rien ne se déclenche sur l’étang, c’est que les deux objets n’ont pas encore été donnés à Ness Lok ou que le second clic sur les remous manque.

Récompenses

Expérience
37 200 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale
  • Serviette de PlageServiette de PlageÉtoffe · Niveau 18Serviette de Plage
  • Crème à bronzerCrème à bronzerRessource diverse · Niveau 18Crème à bronzer
  • Conque MarineConque MarineRessource diverse · Niveau 18Conque Marine
  • Nageoire de CompétitionNageoire de CompétitionRessource diverse · Niveau 18Nageoire de Compétition

Le mystère de Grand Bleu

Quel personnage peut lancer cette quête ?
La quête est réservée aux personnages Steamer ayant terminé Conseil de classe. Alberta Borida vous attend en pour la lancer.
Que faire si Grand Bleu n’apparaît pas ?
Vérifiez d’abord que Ness Lok a reçu les Appâts Rances et le Harnais de Plongée en . Allez ensuite en , scrutez les remous, puis cliquez une seconde fois sur les bulles pour lancer le combat.