Astrub
Tournée d'inspection
Prérequis : quête « Conseil de classe » terminée
À Astrub, Allisteria veut vérifier que les mercenaires en faction font bien leur travail. Vous partez donc inspecter plusieurs postes de garde, entre l'épicerie, l'atelier des tailleurs, la place de Brutas, l'étang et la bibliothèque. Certains gardes prennent leur mission très au sérieux, parfois surtout quand il s'agit de dormir.
Cette quête s'adresse aux personnages autour du niveau 20, avec un passage prévu pour un Féca et le prérequis Conseil de classe. Elle demande plusieurs discussions, deux combats en solo contre des mercenaires et un combat contre un groupe de pious. La tournée rapporte de l'expérience, des kamas et quatre objets, dont Serviette de Plage et Nageoire de Compétition.
La ronde des mercenaires d'Astrub
Préparez les trois combats
Prévoyez deux combats en solo contre des mercenaires, aux positions et , ainsi qu'un combat contre un groupe de pious en . Aucun allié ne peut vous accompagner dans les affrontements contre les mercenaires.
Au corps à corps, le mercenaire peut utiliser Halte là, qui inflige des dégâts neutres et retire des PM esquivables. Coup de boutoir inflige aussi des dégâts neutres, alors gardez vos distances si votre classe le permet et évitez de gaspiller vos PM avant son tour.
Faites la ronde en ligne
Depuis Allisteria en , commencez par les postes de l'ouest et du sud, puis remontez vers le nord avant de revenir au centre. Un ordre pratique consiste à passer par , , , , puis .
Les mercenaires ne demandent pas tous un combat. À , réveillez la Mercenaire d'Astrub avec l'histoire des Astrubiens attirés par les soldes de l'atelier des tailleurs. À , suivez les trois réponses dans l'ordre pour tester son sang-froid, puis terminez par les échanges de combat en et .
Ne partez pas après les combats
Après le combat de , retournez parler au Mercenaire d'Astrub sur la même carte. Faites la même chose après le duel de avec la Mercenaire d'Astrub, sinon la validation de l'inspection reste incomplète.
En , le Mercenaire d'Astrub a besoin de voir que les pious ne sont pas dangereux. Lancez le combat contre un groupe de pious sur la carte, puis reparlez au mercenaire après la victoire avant de poursuivre la tournée.
Gardez la fin pour Allisteria
Quand les cinq mercenaires ont été inspectés et que le groupe de pious a été vaincu, retournez à Astrub en . Parlez à Allisteria et choisissez l'option qui permet de faire le bilan de votre tournée.
Si un objectif ne se valide pas, le problème vient généralement d'un dialogue oublié après un combat. Vérifiez d'abord , et avant de refaire le trajet.
Étape par étape
Tournée d'inspection
Allisteria vous a demandé de vérifier que les mercenaires d'Astrub ne sont pas des tire-au-flanc.
- Action
Parler au mercenaire en faction devant l'épicerie
![Carte en [1,-16], étape 1](/cartes-quete/carte-188743686.jpg)
La carte en [1,-16] - Action
Parler à la mercenaire en faction devant l'atelier des tailleurs
![Carte en [7,-15], étape 1](/cartes-quete/carte-188746759.jpg)
La carte en [7,-15] - Action
Parler à la mercenaire en faction sur la place de Brutas
![Carte en [3,-18], étape 1](/cartes-quete/carte-191102978.jpg)
La carte en [3,-18] - Action
Parler à la mercenaire en faction près de l'étang
![Carte en [1,-21], étape 1](/cartes-quete/carte-188743681.jpg)
La carte en [1,-21] - Action
Parler au mercenaire au nord de la bibliothèque
![Carte en [7,-21], étape 1](/cartes-quete/carte-188746753.jpg)
La carte en [7,-21] - Action
Montrer au mercenaire que les pious ne sont pas dangereux
- Parler
Retourner voir Allisteria
![Carte en [4,-15], étape 1](/cartes-quete/carte-188745223.jpg)
La carte en [4,-15]
Récompenses
- Expérience
- 37 200 XP
- Kamas
- ×1.2 par rapport à une quête normale
Serviette de PlageÉtoffe · Niveau 18Serviette de Plage
Crème à bronzerRessource diverse · Niveau 18Crème à bronzer
Conque MarineRessource diverse · Niveau 18Conque Marine
Nageoire de CompétitionRessource diverse · Niveau 18Nageoire de Compétition
Les pièges de la tournée
- Les combats contre les mercenaires sont-ils accompagnés ?
- Non, les deux combats contre les mercenaires se font en solo, en et en . Préparez donc votre personnage avant de provoquer le dialogue, surtout si vous comptez garder vos distances face à Halte là.
- Que faire si l'étape ne se valide pas après un combat ?
- Reparlez au PNJ après chaque victoire, sur la carte du combat. Vérifiez aussi que vous avez vaincu un groupe de pious en avant de retourner voir son Mercenaire d'Astrub.