Astrub

Tournée d'inspection

Niveau 201 étapeNon répétableDonnée par AllisteriaDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Conseil de classe » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village de Pandala)

À Astrub, Allisteria veut vérifier que les mercenaires en faction font bien leur travail. Vous partez donc inspecter plusieurs postes de garde, entre l'épicerie, l'atelier des tailleurs, la place de Brutas, l'étang et la bibliothèque. Certains gardes prennent leur mission très au sérieux, parfois surtout quand il s'agit de dormir.

Cette quête s'adresse aux personnages autour du niveau 20, avec un passage prévu pour un Féca et le prérequis Conseil de classe. Elle demande plusieurs discussions, deux combats en solo contre des mercenaires et un combat contre un groupe de pious. La tournée rapporte de l'expérience, des kamas et quatre objets, dont Serviette de Plage et Nageoire de Compétition.

La ronde des mercenaires d'Astrub

Préparez les trois combats

Prévoyez deux combats en solo contre des mercenaires, aux positions et , ainsi qu'un combat contre un groupe de pious en . Aucun allié ne peut vous accompagner dans les affrontements contre les mercenaires.

Au corps à corps, le mercenaire peut utiliser Halte là, qui inflige des dégâts neutres et retire des PM esquivables. Coup de boutoir inflige aussi des dégâts neutres, alors gardez vos distances si votre classe le permet et évitez de gaspiller vos PM avant son tour.

Faites la ronde en ligne

Depuis Allisteria en , commencez par les postes de l'ouest et du sud, puis remontez vers le nord avant de revenir au centre. Un ordre pratique consiste à passer par , , , , puis .

Les mercenaires ne demandent pas tous un combat. À , réveillez la Mercenaire d'Astrub avec l'histoire des Astrubiens attirés par les soldes de l'atelier des tailleurs. À , suivez les trois réponses dans l'ordre pour tester son sang-froid, puis terminez par les échanges de combat en et .

Ne partez pas après les combats

Après le combat de , retournez parler au Mercenaire d'Astrub sur la même carte. Faites la même chose après le duel de avec la Mercenaire d'Astrub, sinon la validation de l'inspection reste incomplète.

En , le Mercenaire d'Astrub a besoin de voir que les pious ne sont pas dangereux. Lancez le combat contre un groupe de pious sur la carte, puis reparlez au mercenaire après la victoire avant de poursuivre la tournée.

Gardez la fin pour Allisteria

Quand les cinq mercenaires ont été inspectés et que le groupe de pious a été vaincu, retournez à Astrub en . Parlez à Allisteria et choisissez l'option qui permet de faire le bilan de votre tournée.

Si un objectif ne se valide pas, le problème vient généralement d'un dialogue oublié après un combat. Vérifiez d'abord , et avant de refaire le trajet.

Étape par étape

Tournée d'inspection

Allisteria vous a demandé de vérifier que les mercenaires d'Astrub ne sont pas des tire-au-flanc.

  1. Action

    Parler au mercenaire en faction devant l'épicerie

    Carte en [1,-16], étape 1
    La carte en [1,-16]
  2. Action

    Parler à la mercenaire en faction devant l'atelier des tailleurs

    Carte en [7,-15], étape 1
    La carte en [7,-15]
  3. Action

    Parler à la mercenaire en faction sur la place de Brutas

    Carte en [3,-18], étape 1
    La carte en [3,-18]
  4. Action

    Parler à la mercenaire en faction près de l'étang

    Carte en [1,-21], étape 1
    La carte en [1,-21]
  5. Action

    Parler au mercenaire au nord de la bibliothèque

    Carte en [7,-21], étape 1
    La carte en [7,-21]
  6. Action

    Montrer au mercenaire que les pious ne sont pas dangereux

  7. Parler

    Retourner voir Allisteria

    Carte en [4,-15], étape 1
    La carte en [4,-15]
À retenirCommencez auprès d'Allisteria en , puis partez vers les postes de garde. Pour limiter les détours, inspectez les mercenaires en , , , et . À , le Mercenaire d'Astrub vous attaque après votre remarque sur sa lecture, et le combat se fait seul. Reparlez-lui après la victoire. À , provoquez la Mercenaire d'Astrub en lui proposant un combat singulier, puis reparlez-lui une fois le duel terminé. À , battez un groupe de pious présent sur la carte avant de parler de nouveau au Mercenaire d'Astrub. Les autres postes se règlent par dialogue, avec les choix demandés par la situation, notamment les trois réponses successives à la Mercenaire d'Astrub en . Une fois la ronde terminée, revenez en auprès d'Allisteria pour faire le bilan.

Récompenses

Expérience
37 200 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale
  • Serviette de PlageServiette de PlageÉtoffe · Niveau 18Serviette de Plage
  • Crème à bronzerCrème à bronzerRessource diverse · Niveau 18Crème à bronzer
  • Conque MarineConque MarineRessource diverse · Niveau 18Conque Marine
  • Nageoire de CompétitionNageoire de CompétitionRessource diverse · Niveau 18Nageoire de Compétition

Les pièges de la tournée

Les combats contre les mercenaires sont-ils accompagnés ?
Non, les deux combats contre les mercenaires se font en solo, en et en . Préparez donc votre personnage avant de provoquer le dialogue, surtout si vous comptez garder vos distances face à Halte là.
Que faire si l'étape ne se valide pas après un combat ?
Reparlez au PNJ après chaque victoire, sur la carte du combat. Vérifiez aussi que vous avez vaincu un groupe de pious en avant de retourner voir son Mercenaire d'Astrub.