Astrub
Série animalière
Prérequis : quête « Conseil de classe » terminée
Dans Astrub, Abrazelon Sixgriffe vous charge de tester plusieurs animaux destinés à aider les mineurs. Vous accompagnez successivement un sanglier fouisseur, un bouftou troglodyte et un chienchien dans la mine d'Astrub, puis vous observez leur réaction face aux créatures qui y vivent. Le sanglier et le bouftou ont une conception assez personnelle du travail d'équipe.
Cette quête s'adresse aux Osamodas ayant terminé Conseil de classe. Elle demande d'escorter trois animaux, de gérer leurs débordements et de mener trois combats, réalisables en groupe. Elle rapporte 41 277 XP, 936 Kamas, une Serviette de Plage, une Crème à bronzer, une Conque Marine et une Nageoire de Compétition.
Les tests animaliers d'Abrazelon
Préparez les trois combats
La quête comporte 3 combats, et chacun peut être réalisé à plusieurs. Prévoyez donc un groupe si votre personnage manque de dégâts ou de mobilité.
Le premier combat oppose votre groupe à trois Tofu Ranifftou dans la mine d'Astrub. Le deuxième se déclenche contre le Bouftou troglodyte dans l'épicerie. Le dernier oppose votre groupe à des Jeune Milirat dans les souterrains d'Astrub.
Suivez l'ordre des animaux
Commencez avec le Sanglier fouisseur à , puis conduisez-le à la mine d'Astrub en . Parlez à un Gazteropod pour déclencher le combat contre les Tofu Ranifftou, puis retournez voir Abrazelon Sixgriffe.
Prenez ensuite le Bouftou troglodyte auprès d'Abrazelon Sixgriffe. Après sa fuite, cherchez-le dans l'épicerie en , calmez-le, puis reparlez-lui avant de revenir à . Gardez enfin le Chienchien fidèle pour la dernière partie, car c'est lui qui vous mène jusqu'à Timy.
Adaptez-vous à chaque combat
Les Tofu Ranifftou utilisent Béco du Tofu à distance et peuvent se rapprocher avec Charge Forcée. Évitez de rester au contact d'un Tofu Ranifftou, car Perce-vessie frappe au contact et repousse.
Le Bouftou troglodyte ne demande pas la même approche. Son sort Morsure du Bouftou des Cavernes frappe en neutre, alors gardez vos personnages fragiles hors de sa portée.
Contre les Jeune Milirat, surveillez le contact à cause de Mâchonnage, qui retire 1 PA, et évitez de leur laisser une ligne favorable pour Lancer de Lance. Le retrait de portée de ce sort peut gêner un personnage qui doit jouer à distance.
Ne perdez pas les personnages suiveurs
Chaque animal doit être récupéré en personnage suiveur avant de rejoindre la zone suivante. Si le Sanglier fouisseur n'apparaît pas sur sa carte en , changez de carte puis revenez pour le faire apparaître.
Après le combat de l'épicerie, reparlez au Bouftou troglodyte pour qu'il vous accompagne de nouveau. Après le combat contre les Jeune Milirat, parlez à Timy, puis au Chienchien fidèle avant de retourner auprès d'Abrazelon Sixgriffe.
Étape par étape
Série animalière
Abrazelon a sollicité votre aide pour trouver le compagnon idéal des mineurs d'Astrub : vous allez tester le comportement de plusieurs animaux en milieu confiné.
- Action
Emmener le sanglier fouisseur dans la mine d'Astrub
![Carte en [1,-17], étape 1](/cartes-quete/carte-188743685.jpg)
La carte en [1,-17] - Action
Observer comment le sanglier se comporte avec les ranifftous de la mine d'Astrub
- Action
Ramener le sanglier à Abrazelon
![Carte en [2,-15], étape 1](/cartes-quete/carte-188744199.jpg)
La carte en [2,-15] - Action
Se diriger vers la mine d'Astrub en compagnie du bouftou troglodyte
- Action
Retrouver le bouftou troglodyte
- Action
Calmer le bouftou troglodyte
![Carte en [1,-16], étape 1](/cartes-quete/carte-188743686.jpg)
La carte en [1,-16] - Action
Ramener le bouftou à Abrazelon
- Action
Entrer dans la mine d'Astrub avec le chienchien fidèle
- Action
Observer comment le chienchien se comporte avec les ranifftous de la mine d'Astrub
- Action
Retrouver le chienchien dans les souterrains d'Astrub
- Action
Mettre en fuite les jeunes milirats qui s'en prennent au petit Timy
- Parler
Aller voir Timy
- Action
Ramener le chienchien à Abrazelon
Récompenses
- Expérience
- 37 200 XP
- Kamas
- ×1.2 par rapport à une quête normale
Serviette de PlageÉtoffe · Niveau 18Serviette de Plage
Crème à bronzerRessource diverse · Niveau 18Crème à bronzer
Conque MarineRessource diverse · Niveau 18Conque Marine
Nageoire de CompétitionRessource diverse · Niveau 18Nageoire de Compétition
Quel animal réussit le test ?
- Faut-il être seul pour les combats ?
- Les 3 combats sont réalisables en groupe. Le premier se lance en parlant à un Gazteropod dans la mine, le deuxième en calmant le Bouftou troglodyte dans l'épicerie et le dernier en attaquant un Jeune Milirat près de Timy.
- Quel animal termine correctement le test ?
- Le Chienchien fidèle est le seul animal qui réussit le test. Il reste calme avec les créatures de la mine, puis défend Timy contre les Jeune Milirat dans les souterrains d'Astrub.