Astrub

Les paroles s'envolent, les aigris restent

Niveau 121 étapeNon répétableDonnée par Hazel EmentaireDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Conseil de classe » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village de Pandala)

À Astrub, Hazel Ementaire vous charge d’éclaircir une livraison qui a mal tourné. Ses chaudrons ont été remplacés par des enclumes, et les messages transportés par les tofus semblent avoir été modifiés. L’enquête vous mène de la forge à la Tour du Conseil, puis jusqu’à Chudas, l’ancien messager de Hazel. Même les tofus d’Astrub semblent avoir un avis sur la logistique.

Cette quête s’adresse aux Huppermages ayant terminé Conseil de classe. Vous devez interroger plusieurs PNJ, suivre la piste d’un message trafiqué, utiliser une pipe à bulles à trois endroits et remporter deux combats, dont un contre Pierrette. Hazel Ementaire vous récompense avec de l’expérience, des kamas et plusieurs objets liés à la plage.

Déjouer les messages d’Astrub

Préparez les deux combats

La quête déclenche un combat contre un Tofu voyageur à la Tour du Conseil, puis un combat contre Pierrette près de Chudas. Les deux affrontements peuvent être réalisés en groupe, ce qui évite de perdre du temps si votre personnage manque de dégâts ou de résistance.

Le Tofu voyageur utilise Béco du Tofu, une attaque d’élément air. Gardez vos distances quand c’est possible. Pierrette utilise Martèlement au contact et augmente ses dommages après son attaque, alors évitez de la laisser rester au corps-à-corps plusieurs tours.

Gardez la pipe jusqu’à Chudas

Après votre retour auprès de Hazel Ementaire en , elle vous remet une pipe à bulles pour retrouver Chudas. Ne quittez pas la zone sans cet objet, car il doit être utilisé successivement à l’extérieur de la grange en , près du champ des charrettes en , puis près du clos du puits en .

Ce parcours fait apparaître la piste qui mène à Chudas en . Utilisez la pipe dans cet ordre avant de lui parler, sinon vous ne pourrez pas progresser dans la recherche du messager.

Limitez les retours dans Astrub

Depuis Hazel Ementaire en , commencez par la forge en , puis revenez immédiatement avec le Tofu somnolent. Rendez-vous ensuite à la Tour du Conseil en pour gérer le message du Tofu voyageur, avant d’aller voir Abrazelon Sixgriffe en .

Après Abrazelon, retournez encore voir Hazel en . Ce retour est nécessaire pour obtenir la pipe à bulles. Terminez ensuite les trois utilisations de l’objet, parlez à Chudas, combattez Pierrette, reparlez à Chudas après le combat, puis revenez une dernière fois auprès de Hazel.

Étape par étape

Les paroles s'envolent, les aigris restent

Hazel a du mal à comprendre pourquoi on lui a livré des enclumes à la place des chaudrons qu'elle avait commandés. Elle vous a demandé de mener l'enquête.

  1. Action

    Parler à un forgeron responsable des livraisons

    Carte en [7,-16], étape 1
    La carte en [7,-16]
  2. Action

    Écouter le message du tofu somnolent

  3. Objet

    Rapporter à Hazel Ementaire : 1 Tofu somnolent

    Carte en [6,-17], étape 1
    La carte en [6,-17]
  4. Action

    Empêcher un incident diplomatique

    Carte en [4,-19], étape 1
    La carte en [4,-19]
  5. Parler

    Aller voir Conseillère Archie

  6. Parler

    Aller voir Abrazelon Sixgriffe

    Carte en [2,-15], étape 1
    La carte en [2,-15]
  7. Parler

    Retourner voir Hazel Ementaire

  8. Action

    Utiliser la pipe à bulles à l'extérieur de la grange

    Carte en [7,-24], étape 1
    La carte en [7,-24]
  9. Action

    Utiliser la pipe à bulles près du champ des charrettes

    Carte en [6,-26], étape 1
    La carte en [6,-26]
  10. Action

    Utiliser la pipe à bulles près du clos du puits

    Carte en [6,-30], étape 1
    La carte en [6,-30]
  11. Action

    Suivre le murmure porté par le vent

    Carte en [4,-30], étape 1
    La carte en [4,-30]
  12. Parler

    Aller voir Chudas

  13. Combat

    Vaincre 1 Pierrette en un seul combat

    Carte en [4,-30], étape 1
    La carte en [4,-30]
  14. Parler

    Aller voir Chudas

  15. Parler

    Retourner voir Hazel Ementaire

À retenirCommencez auprès de Hazel Ementaire en , puis allez à la forge en parler à Latem Sa. Le Tofu somnolent répète bien une commande d’enclumes, alors récupérez-le et ramenez-le à Hazel au lieu de chercher une autre preuve. À la Tour du Conseil en , parlez à Conseillère Archie. Le message du Tofu voyageur déclenche un combat avant que vous puissiez le laisser parler jusqu’au bout. Après la victoire, reparlez à Archie. La réponse proposée n’a pas d’incidence sur la suite de la quête. Allez ensuite voir Abrazelon Sixgriffe en . Il vous apprend qu’un Chuchoteur a enregistré un second message par-dessus celui de Hazel. Retournez auprès de Hazel en pour recevoir la pipe à bulles. Utilisez-la en , puis en , puis en , toujours dans cet ordre. La piste vous conduit à Chudas en . Parlez-lui, remportez le combat contre Pierrette, puis reparlez à Chudas après la victoire pour obtenir sa promesse de ne plus nuire à Hazel. Un dernier dialogue avec Hazel en termine la quête. Retenez surtout que la pipe à bulles doit être utilisée trois fois avant de parler à Chudas.```

Récompenses

Expérience
10 080 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale
  • Serviette de PlageServiette de PlageÉtoffe · Niveau 18Serviette de Plage
  • Crème à bronzerCrème à bronzerRessource diverse · Niveau 18Crème à bronzer
  • Conque MarineConque MarineRessource diverse · Niveau 18Conque Marine
  • Nageoire de CompétitionNageoire de CompétitionRessource diverse · Niveau 18Nageoire de Compétition

Les secrets des tofus messagers

Les réponses proposées à Conseillère Archie changent-elles la quête ?
Le choix de dialogue avec Conseillère Archie n’a pas d’importance. Après le combat contre le Tofu voyageur, choisissez la réponse qui vous convient, puis poursuivez vers Abrazelon Sixgriffe en .
Puis-je faire les combats avec un groupe ?
Les combats contre le Tofu voyageur et Pierrette sont réalisables en groupe. Le premier se déroule à la Tour du Conseil en , tandis que le second apparaît auprès de Chudas en .
Dans quel ordre utiliser la pipe à bulles ?
Utilisez-la en , puis en , et enfin en . Cette séquence permet de suivre le murmure porté par le vent jusqu’à Chudas, qui reste inaccessible avant ces trois utilisations.