Astrub

Piques de solution

Niveau 201 étapeNon répétableDonnée par Nepra LidoDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Conseil de classe » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village de Pandala)

À Astrub, en , Nepra Lido vous confie une mission médicale urgente. L'aventurite aigüe touche plusieurs habitants et vous devez leur administrer un remède expérimental. Les malades ne sont pas tous très coopératifs, surtout quand une injection entre en jeu.

Cette quête s'adresse aux Eniripsas qui ont terminé « Conseil de classe ». Elle demande de soigner quatre malades, de posséder un Dofawa pour distraire la Xélor et de remporter deux combats réalisables en groupe. Vous gagnez de l'expérience ainsi que Serviette de Plage, Crème à bronzer, Conque Marine et Nageoire de Compétition.

Le circuit de Nepra Lido

Prenez le Dofawa avant de partir

Avant de quitter Astrub, vérifiez que vous avez bien un Dofawa dans votre inventaire. En , le Xélor dofusophile refuse le traitement si vous ne pouvez pas détourner son attention avec cet objet.

Suivez un circuit sans détour

Commencez par le Xélor dofusophile en , puis allez voir le Crâ calculateur en . Après la transformation du Crâ, retournez auprès de Nepra Lido en avant de revenir en . Terminez avec le Iop iopesque en , puis l'Ecaflip belliqueuse en , avant de conclure auprès de Nepra Lido. Cet ordre regroupe les déplacements éloignés et évite de revenir plusieurs fois dans la même zone.

Gérez les deux combats

Le Iop iopesque et l'Ecaflip belliqueuse déclenchent chacun un combat qui peut être mené à plusieurs. Contre le Iop iopesque, évitez de rester à portée de Tension, qui inflige des dégâts terre et applique de l'érosion, puis attendez la fin du bonus d'Intensité avant de l'exposer davantage. Contre l'Ecaflip belliqueuse, surveillez Discernement, qui augmente ses dommages pendant 3 tours, et ne prolongez pas inutilement le combat après ce renforcement. Le combat du Iop iopesque mérite la priorité tactique, car son érosion rend les soins moins efficaces.

Ne contournez pas le problème du Crâ

En , le Crâ calculateur change d'état après votre première interaction. Ne repartez pas directement vers un autre malade. Revenez auprès de Nepra Lido en pour obtenir la solution, puis retournez voir le Crâ calculateur et reparlez-lui après l'utilisation du remède. Le passage par Nepra Lido est obligatoire pour débloquer la suite.

Étape par étape

Piques de solution

Nepra Lido vous a demandé d'inoculer un remède expérimental à quatre malades souffrant d'aventurite.

  1. Action

    Parler au premier malade

    Carte en [6,-16], étape 1
    La carte en [6,-16]
  2. Combat

    Vaincre 1 Ecaflip belliqueuse en un seul combat

    Carte en [6,-16], étape 1
    La carte en [6,-16]
  3. Parler

    Aller voir Ecaflip belliqueuse

  4. Action

    Parler au deuxième malade

    Carte en [1,-19], étape 1
    La carte en [1,-19]
  5. Parler

    Aller voir Nepra Lido

    Carte en [3,-21], étape 1
    La carte en [3,-21]
  6. Parler

    Retourner voir Crâ calculateur

  7. Parler

    Aller voir Crâ calculateur

  8. Action

    Parler au troisième malade

    Carte en [6,-20], étape 1
    La carte en [6,-20]
  9. Action

    Détourner l'attention de la Xélor pour lui injecter le remède

  10. Action

    Parler au quatrième malade

    Carte en [5,-17], étape 1
    La carte en [5,-17]
  11. Combat

    Vaincre 1 Iop iopesque en un seul combat

    Carte en [5,-17], étape 1
    La carte en [5,-17]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  12. Parler

    Aller voir Iop iopesque

  13. Parler

    Retourner voir Nepra Lido

À retenirDepuis Astrub, commencez auprès de Nepra Lido en et acceptez la mission. Pour gagner du temps, partez d'abord en avec un Dofawa sur vous. Le Xélor dofusophile se laisse distraire par cet objet, ce qui permet de lui administrer le remède. Rejoignez ensuite le Crâ calculateur en . Après son changement d'état, retournez voir Nepra Lido en pour obtenir la solution, puis revenez en et reparlez au Crâ jusqu'à ce qu'il soit rétabli. Poursuivez en avec le Iop iopesque. Il vous agresse pendant la tentative de soin, donc préparez-vous à un combat, seul ou en groupe. Tension frappe dans l'élément terre à portée rapprochée et applique de l'érosion, tandis qu'Intensité lui donne 300 puissance pendant 2 tours. Après votre victoire, reparlez-lui sur la même carte. Terminez en auprès de l'Ecaflip belliqueuse. Son combat est également faisable à plusieurs. Elotcap inflige des dégâts feu et Discernement augmente ses dommages pendant 3 tours, vous avez donc intérêt à la vaincre rapidement après ce renforcement. Reparlez à l'Ecaflip belliqueuse après le combat, puis retournez en annoncer votre réussite à Nepra Lido. Ne quittez pas Astrub sans le Dofawa et sans repasser par Nepra Lido après le Crâ calculateur, sinon la progression reste bloquée.

Récompenses

Expérience
37 200 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale
  • Serviette de PlageServiette de PlageÉtoffe · Niveau 18Serviette de Plage
  • Crème à bronzerCrème à bronzerRessource diverse · Niveau 18Crème à bronzer
  • Conque MarineConque MarineRessource diverse · Niveau 18Conque Marine
  • Nageoire de CompétitionNageoire de CompétitionRessource diverse · Niveau 18Nageoire de Compétition

Les pièges de l'aventurite

Le Dofawa est-il vraiment nécessaire ?
Oui, le Dofawa est nécessaire en pour distraire le Xélor dofusophile pendant l'injection. Sans cet objet, vous ne pouvez pas valider le soin de ce malade. Vous pouvez l'avoir sur vous dès le début de la quête.
Puis-je faire les combats en groupe ?
Oui, les deux combats peuvent être réalisés en groupe. Ils concernent l'Ecaflip belliqueuse en et le Iop iopesque en . Chaque victoire doit toutefois être suivie d'une nouvelle conversation avec le malade concerné.