Astrub
Braquage à la Roublard
Prérequis : quête « Conseil de classe » terminée
À Astrub, Bapapa vous propose un braquage qui commence par quelques préparatifs avant de viser la banque de la cité. Vous l’aidez à réunir ce qu’il faut, puis vous utilisez son plan pour entrer dans la Banque d’Astrub et récupérer une Pièce de Kama géante. Le coup est audacieux, même si le plan de Bapapa repose surtout sur beaucoup de fumée.
Cette quête s’adresse aux Roublards ayant terminé Conseil de classe. Elle demande de parler à plusieurs PNJ, de réunir un Colis pour Planday et une Poudre de Fumrirolle, puis de gagner un combat dans la banque. Prévoyez aussi 50 Kamas pour accéder au Mercenaire d’Astrub. La quête rapporte de l’expérience, des kamas et quatre récompenses liées à la plage.
Le casse de Bapapa à Astrub
Préparez l’accès avant de partir
La quête commence auprès de Bapapa en , mais l’entrée nécessite d’avoir terminé Conseil de classe et de payer 50 Kamas au Mercenaire d’Astrub. Vérifiez ces deux conditions avant de vous déplacer vers les autres cartes.
Vous devez jouer un Roublard pour lancer cette quête. Aucun objet de combat particulier n’est indiqué, mais gardez de la place pour le Colis pour Planday, la Poudre de Fumrirolle et la Pièce de Kama géante.
Faites la première boucle dans le bon ordre
Depuis Bapapa en , allez d’abord à l’atelier des alchimistes en pour voir Nibé Lulle. Passez ensuite chez Clint Pot en , puis revenez directement à Bapapa avec les deux ressources.
Clint Pot vous fait croire que la Poudre de Fumrirolle coûte 1000 Kamas, mais vous n’avez rien à payer. Ne perdez donc pas de temps à chercher des kamas supplémentaires après cette étape.
Déclenchez correctement le braquage
Après avoir remis les deux ressources à Bapapa, rendez-vous devant la Banque d’Astrub en . Utilisez la Fée d’Artifice Fumigène sur le tonneau placé derrière le garde, puis entrez dans la banque enfumée.
Une fois à l’intérieur, interagissez avec la grosse pièce posée sur le comptoir. Cette action lance le combat contre 2 Agent de sécurité asphyxié, alors vérifiez que votre groupe est prêt avant de cliquer.
Gérez le combat dans la banque
Le combat contre les Agent de sécurité asphyxié est réalisable en groupe. Leur sort Attaque Enflammée vole 60 d’intelligence pendant 3 tours et inflige des dégâts feu, alors évitez de laisser un personnage très dépendant de l’intelligence exposé sans protection.
Concentrez vos attaques sur un agent à la fois pour réduire rapidement les lancers d’Attaque Enflammée. Après la victoire, retournez à Bapapa en pour lui remettre la Pièce de Kama géante et terminer la quête.
Étape par étape
Homme de main, homme vilain
Le Roublard Bapapa vous a proposé de travailler avec lui sur un gros coup. Vous devez suivre ses instructions.
- Parler
Aller voir Nibé Lulle
![Carte en [3,-21], étape 1](/cartes-quete/carte-188744705.jpg)
La carte en [3,-21] - Parler
Aller voir Clint Pot
![Carte en [1,-17], étape 1](/cartes-quete/carte-188743685.jpg)
La carte en [1,-17] - Objet
Rapporter à Bapapa : 1 Colis pour Planday
![Carte en [5,-15], étape 1](/cartes-quete/carte-67372032.jpg)
La carte en [5,-15] - Objet
Rapporter à Bapapa : 1 Poudre de Fumrirolle
Le casse du siècle
Grâce à un ingénieux plan, vous allez pouvoir voler une pièce de kama géante dans la banque d'Astrub.
- Action
Cacher la Fée d'Artifice Fumigène pour faire diversion
![Carte en [4,-18], étape 2](/cartes-quete/carte-191104002.jpg)
La carte en [4,-18] - Carte
Découvrir la carte : Banque d'Astrub.
- Action
Voler une Pièce de Kama géante
- Objet
Rapporter à Bapapa : 1 Pièce de Kama géante
Récompenses
- Expérience
- 37 200 XP
- Kamas
- ×1.2 par rapport à une quête normale
Serviette de PlageÉtoffe · Niveau 18Serviette de Plage
Crème à bronzerRessource diverse · Niveau 18Crème à bronzer
Conque MarineRessource diverse · Niveau 18Conque Marine
Nageoire de CompétitionRessource diverse · Niveau 18Nageoire de Compétition
Réussir le braquage fumigène
- Faut-il vraiment payer 1000 Kamas à Clint Pot ?
- Non, Clint Pot ne vous fait pas payer la Poudre de Fumrirolle. Il s’agit d’une plaisanterie pendant la discussion. En revanche, prévoyez bien 50 Kamas pour l’accès auprès du Mercenaire d’Astrub au début de la quête.
- Le combat de la Banque d’Astrub se fait-il seul ?
- Le combat contre 2 Agent de sécurité asphyxié peut être réalisé en groupe. Leurs Attaque Enflammée volent 60 d’intelligence pendant 3 tours et infligent des dégâts feu. Un groupe permet de réduire plus vite le nombre de lancers subis.
- Que faire après avoir vaincu les gardes ?
- Retournez voir Bapapa en avec la Pièce de Kama géante. La quête ne se termine qu’après la remise de cette pièce. Vous n’avez pas besoin de retourner dans la banque ensuite.