Astrub
Un rayon de soleil
Prérequis : quête « Conseil de classe » terminée
À Astrub, Lester vous demande de retrouver Hicha, son ami disparu. Votre enquête vous mène auprès d'anciens malfrats, puis dans la planque de l'ancienne bande d'Éric, où Hicha est retenu prisonnier avec un appareil ancien. Même à Astrub, une simple absence à la taverne peut rapidement devenir une affaire de technomagie.
Cette quête s'adresse aux Eliotropes ayant terminé « Conseil de classe ». Vous devez interroger plusieurs habitants, atteindre la planque en , vaincre un Bouledogre de garde et rapporter l'Appareil antique à Lester. La quête vous donne de l'expérience, des kamas, une Serviette de Plage, une Crème à bronzer, une Conque Marine et une Nageoire de Compétition.
Dans la planque d'Éric
Préparez votre enquête à Astrub
La quête commence auprès de Lester et demande d'avoir terminé « Conseil de classe ». Prévoyez surtout un personnage capable de participer au combat contre le Bouledogre de garde, car ce combat peut être réalisé en groupe.
Limitez les allers-retours
Depuis Lester, allez d'abord interroger les Enutrofs près des souterrains en , puis suivez l'ordre Éric , Paule Amploa et Enileda . Revenez ensuite auprès d'Éric avant de partir vers la planque en , qui constitue la partie la plus éloignée de l'enquête.
Gérez le Bouledogre de garde
Dans la planque, parlez d'abord à Hicha, puis lancez le combat contre le Bouledogre de garde. Son sort Frappe inflige des dégâts dans l'élément air, tandis que Morzyloeil retire de la portée et applique un poison lié aux PM utilisés, évitez donc de multiplier les déplacements inutiles et gardez vos soins pour les tours empoisonnés.
Ne quittez pas la planque trop tôt
Après la victoire, retournez parler à Hicha afin qu'il crée un portail et puisse sortir. Cliquez ensuite sur le sac placé au centre de la pièce pour récupérer l'Appareil antique, puis rapportez-le directement à Lester .
Étape par étape
Un rayon de soleil
Lester est inquiet d'être sans nouvelle de son ami Hicha et vous a demandé de le retrouver.
- Action
Interroger les Enutrofs près de l'entrée des souterrains
![Carte en [1,-17], étape 1](/cartes-quete/carte-188743685.jpg)
La carte en [1,-17] - Parler
Aller voir Éric
![Carte en [4,-20], étape 1](/cartes-quete/carte-188745218.jpg)
La carte en [4,-20] - Parler
Aller voir Paule Amploa
![Carte en [4,-19], étape 1](/cartes-quete/carte-222564364.jpg)
La carte en [4,-19] - Parler
Aller voir Enileda
![Carte en [2,-16], étape 1](/cartes-quete/carte-188744198.jpg)
La carte en [2,-16] - Parler
Aller voir Éric
- Carte
Découvrir la carte : Entrée de la planque de l'ancienne bande d'Éric
![Carte en [10,-19], étape 1](/cartes-quete/carte-193200131.jpg)
La carte en [10,-19] - Carte
Découvrir la carte : Planque de l'ancienne bande d'Éric
- Parler
Aller voir Hicha
- Combat
Vaincre 1 Bouledogre de garde en un seul combat
![Carte en [10,-19], étape 1](/cartes-quete/carte-193200131.jpg)
La carte en [10,-19] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Parler
Aller voir Hicha
- Action
Récupérer l'appareil antique
- Objet
Rapporter à Lester : 1 Appareil antique
![Carte en [7,-19], étape 1](/cartes-quete/carte-188746755.jpg)
La carte en [7,-19]
Récompenses
- Expérience
- 37 200 XP
- Kamas
- ×1.2 par rapport à une quête normale
Serviette de PlageÉtoffe · Niveau 18Serviette de Plage
Crème à bronzerRessource diverse · Niveau 18Crème à bronzer
Conque MarineRessource diverse · Niveau 18Conque Marine
Nageoire de CompétitionRessource diverse · Niveau 18Nageoire de Compétition
Hicha et l'appareil antique
- Le combat contre le Bouledogre de garde se fait-il seul ?
- Le combat peut être réalisé en groupe. Le Bouledogre de garde utilise Frappe dans l'élément air, et Morzyloeil gêne les déplacements en retirant de la portée et en appliquant un poison lié aux PM utilisés.
- Comment récupérer l'Appareil antique ?
- Parlez à Hicha après le combat, puis cliquez sur le sac au centre de la planque. Rapportez ensuite l'Appareil antique à Lester en pour terminer la quête.