Astrub

La routine anodine du chevalier citadin

Niveau 201 étapeNon répétableDonnée par Yvain DyktDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Conseil de classe » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village de Pandala)

À Astrub, Yvain Dykt vous confie une mission d’initiation dans la salle de l’ordre des Chevaliers d’Astrub, en . Vous patrouillez avec André Galaad autour de la cité avant de remonter la piste d’une cargaison d’hydromiel contrefait. La routine d’un chevalier citadin commence tranquillement, mais les tonneaux ont visiblement plus de secrets qu’une bibliothèque.

Cette quête s’adresse aux Forgelances ayant terminé Conseil de classe. Elle demande de suivre André Galaad dans Astrub, d’interroger un mercenaire et Jim Fleps, puis de vaincre un Contrebandier Sram en un combat. Vous obtenez de l’expérience, des kamas, une Serviette de Plage, une Crème à bronzer, une Conque Marine et une Nageoire de Compétition.

Traquer l’hydromiel d’Astrub

Préparez le combat avec votre groupe

Le combat contre le Contrebandier Sram se déclenche à l’emplacement de la cargaison, en . Il est réalisable en groupe, alors réunissez vos alliés avant d’interroger Jim Fleps si vous voulez éviter de revenir sur place.

Dans le combat, surveillez les effets de Prohibition, qui frappe en zone et soigne les alliés présents dans cette zone. Évitez aussi de rester au contact du Sram, car Fraude ne se lance qu’en mêlée et lui permet de récupérer des points de vie.

Suivez la patrouille dans le bon ordre

Depuis la salle des Chevaliers d’Astrub en , rejoignez André Galaad en . Suivez ensuite les étapes de patrouille dans cet ordre, la Bibliothèque d’Astrub en , l’Atelier des bijoutiers en , puis l’Épicerie d’Astrub en .

À l’Épicerie d’Astrub, parlez d’abord au Mercenaire d’Astrub, puis reparlez à André Galaad. Le mercenaire doit être questionné avant que la piste des barils d’hydromiel ne progresse.

Mettez toute l’équipe à jour

À l’emplacement de la cargaison en , interrogez le Sram présent avant de lancer le combat. Si vous êtes plusieurs, choisissez « Reculer le temps de faire un point sur la situation » lorsque le dialogue le propose, afin que la quête se mette à jour pour tous avant l’affrontement.

Après la victoire, reparlez à Jim Fleps, puis à André Galaad sur place. André reste près des barils, tandis que vous devez rapporter l’affaire à Yvain Dykt en .

Utilisez les sorts du combat à votre avantage

Le Contrebandier Sram peut gagner de la mobilité avec Décoction, qui frappe à distance et lui donne des PM pour un tour. Gardez vos cibles vulnérables hors de sa portée quand c’est possible.

Les effets de Chevalerie, de Fer Rouge et de Charge Héroïque rendent André dangereux lorsqu’il intervient dans le combat. Évitez de vous placer dans les zones de frappe et profitez du déplacement de Charge Héroïque pour reprendre de la distance après son utilisation.

Étape par étape

La routine anodine du chevalier citadin

Yvain Dykt vous a assigné une mission de routine afin de vous laisser faire vos premières armes en tant que Forgelance.

  1. Parler

    Aller voir André Galaad

    Carte en [5,-16], étape 1
    La carte en [5,-16]
  2. Carte

    Découvrir la carte : Bibliothèque d'Astrub

    Carte en [7,-19], étape 1
    La carte en [7,-19]
  3. Parler

    Aller voir André Galaad

  4. Carte

    Découvrir la carte : Atelier des bijoutiers

    Carte en [6,-15], étape 1
    La carte en [6,-15]
  5. Parler

    Aller voir André Galaad

  6. Carte

    Découvrir la carte : Épicerie d'Astrub

    Carte en [1,-16], étape 1
    La carte en [1,-16]
  7. Parler

    Aller voir André Galaad

  8. Action

    Questionner le mercenaire avant de reparler à André

  9. Carte

    Découvrir la carte : Emplacement de la cargaison d'hydromiel

    Carte en [3,-16], étape 1
    La carte en [3,-16]
  10. Action

    Interroger le Sram présent sur les lieux

  11. Combat

    Vaincre 1 Contrebandier Sram en un seul combat

    Carte en [3,-16], étape 1
    La carte en [3,-16]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  12. Parler

    Aller voir Jim Fleps

  13. Parler

    Aller voir André Galaad

  14. Parler

    Aller voir Yvain Dykt

    Carte en [4,-19], étape 1
    La carte en [4,-19]
À retenirCommencez dans la salle de l’ordre des Chevaliers d’Astrub en et acceptez la mission auprès de Yvain Dykt. Retrouvez André Galaad en , puis accompagnez-le dans la patrouille en passant par la Bibliothèque d’Astrub, l’Atelier des bijoutiers et l’Épicerie d’Astrub. À l’Épicerie d’Astrub en , questionnez le Mercenaire d’Astrub avant de reparler à André Galaad. Rejoignez ensuite la cargaison d’hydromiel en et interrogez Jim Fleps pour déclencher le combat contre le Contrebandier Sram. Si vous êtes en groupe, choisissez « Reculer le temps de faire un point sur la situation » avant le combat, sinon tous les personnages ne seront pas forcément crédités correctement. Après la victoire, reparlez à Jim Fleps puis à André Galaad, avant de retourner auprès de Yvain Dykt en pour terminer la quête.

Récompenses

Expérience
37 200 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale
  • Serviette de PlageServiette de PlageÉtoffe · Niveau 18Serviette de Plage
  • Crème à bronzerCrème à bronzerRessource diverse · Niveau 18Crème à bronzer
  • Conque MarineConque MarineRessource diverse · Niveau 18Conque Marine
  • Nageoire de CompétitionNageoire de CompétitionRessource diverse · Niveau 18Nageoire de Compétition

Le piège des tonneaux suspects

Le combat contre le Contrebandier Sram peut-il se faire en groupe ?
Oui, le combat contre le Contrebandier Sram est réalisable en groupe. Faites rejoindre vos alliés avant d’interroger Jim Fleps en . En groupe, choisissez ensuite « Reculer le temps de faire un point sur la situation » pour mettre la quête à jour sur tous les personnages.
Que faut-il faire après avoir vaincu le Sram ?
Après le combat, reparlez d’abord à Jim Fleps, puis à André Galaad. André reste sur place pour surveiller les barils d’hydromiel. Retournez ensuite voir Yvain Dykt en pour faire votre rapport et terminer la quête.