Baie de Sufokia

Aquadôme de Merkator

Niveau minimum 1905 sallesDifficulté 1 / 5Dernière MAJ : Septembre 2026

Le gardien

Portrait de Merkator

Merkator

Niveau 220

1300020 PA6Air+12

Dans la Baie de Sufokia, l’Aquadôme de MerkatorMerkatorNiveau 220 · Mercemers1300020 PA6+14+27+16+22+12Point faible : AirTorpillage de glace5 PA · PO 1121 à 140 dommages Eau + -50% PV + État PesanteurSondage de Bronze5 PA · PO 3101 à 120 dommages TerreBaphe Thysca5 PA · PO 04012 + 4011 : +30 dégâts de baseBouche-à-Bouche5 PA · PO 6Invoque le dernier allié mort avec 50 % de ses PV vous attend en position , après un détour sous-marin au niveau 190. Avec 5 salles et une difficulté annoncée de 1/5, le donjon s’adresse aux groupes préparés autour du niveau 200. Les quêtes Tour nage, Prise de notes et Pollution, je dis non peuvent aussi vous y conduire.

Le combat demande surtout de surveiller les placements, les retraits de PM et les effets de poussée. Vous pouvez capturer MerkatorMerkatorNiveau 220 · Mercemers1300020 PA6+14+27+16+22+12Point faible : AirTorpillage de glace5 PA · PO 1121 à 140 dommages Eau + -50% PV + État PesanteurSondage de Bronze5 PA · PO 3101 à 120 dommages TerreBaphe Thysca5 PA · PO 04012 + 4011 : +30 dégâts de baseBouche-à-Bouche5 PA · PO 6Invoque le dernier allié mort avec 50 % de ses PV avec Gigantesque pierre d'âmeGigantesque pierre d'âmeRessource (capture jusqu'au niveau 220). L’ambiance est aquatique, mais les erreurs, elles, savent très bien nager jusqu’à votre tombe.

Quêtes associées

Avant d’entrer

Entrée du donjon Aquadôme de Merkator
Devant le donjon
Recherche de groupe auto. · OuiAccès via le trousseau · Oui
Position
Zaap le plus procheSufokia
Accès
Clef de l'Aquadôme de Merkator
Recette
  • Cuir d'EskoglypheCuir d'EskoglypheCuir · Niveau 200 · ×2Cuir d'Eskoglyphe ×2
  • Carapace de KrabouilleurCarapace de KrabouilleurCarapace · Niveau 200 · ×2Carapace de Krabouilleur ×2
  • Pic de PikoleurPic de PikoleurOs · Niveau 200 · ×2Pic de Pikoleur ×2
  • Barbe du CyclophandreBarbe du CyclophandrePoil · Niveau 200 · ×2Barbe du Cyclophandre ×2
  • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · ×2Viande Goûtue ×2
  • PoisskaillePoisskaillePoisson · Niveau 200Poisskaille ×1
  • Perce-NeigePerce-NeigeFleur · Niveau 200Perce-Neige ×1
  • FrostizFrostizCéréale · Niveau 200Frostiz ×1

Boss capturable (niveau 220) : il faut une Gigantesque pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau ).RecetteArtefact PandawushuArtefact PandawushuPierre précieuse · Niveau 150 · ×2Artefact Pandawushu ×2Éklâme suprêmeÉklâme suprêmeÉklâme · Niveau 190 · ×10Éklâme suprême ×10Planche à DessinPlanche à DessinPlanche · Niveau 180 · ×2Planche à Dessin ×2

Maîtriser les courants de l’Aquadôme

Préparez vos retraits de PM

Le retrait de PM déclenche les dégâts de l’effet Mer Veille sur le personnage qui tente l’action. Évitez le retrait non protégé, ou utilisez une protection adaptée avant de cibler un monstre. Le combat reste parfaitement faisable sans retrait.

Les ennemis sont indéplaçables, mais Mer Cure peut provoquer des poussées dans certaines situations de mêlée. Ne construisez pas toute votre stratégie dessus, car le placement naturel suffit généralement à gérer les monstres.

Gérez les effets à distance

MerkatorMerkatorNiveau 220 · Mercemers1300020 PA6+14+27+16+22+12Point faible : AirTorpillage de glace5 PA · PO 1121 à 140 dommages Eau + -50% PV + État PesanteurSondage de Bronze5 PA · PO 3101 à 120 dommages TerreBaphe Thysca5 PA · PO 04012 + 4011 : +30 dégâts de baseBouche-à-Bouche5 PA · PO 6Invoque le dernier allié mort avec 50 % de ses PV réduit les dégâts reçus à distance et gagne des dommages finaux quand il est frappé de cette manière. Gardez vos grosses frappes pour les monstres, puis choisissez entre mêlée rapide et dégâts à distance patients une fois le groupe nettoyé.

Avec EskoglypheEskoglypheNiveau 200 · Mercemers600012 PA5+16+2+36-29+11Point faible : EauMaraude à la Joie4 PA · PO 371 à 90 vol Air + Dommages Terre : 10% d'érosion PV manquants du lanceurGlycol Roulé4 PA · PO 0Pose un glyphe de fin de tour + 51 à 70 vol FeuPrédateur de gloire4 PA · PO 02 PM + 4043, frapper à distance peut donner des PM et des dommages aux ennemis éloignés de lui. HarpoHarpoNiveau 200 · Mercemers600012 PA5+2+11-29+36+16Point faible : FeuMoule Chote4 PA · PO 1271 à 90 dommages Eau + -3 PortéeTireur Franc4 PA · PO 671 à 90 vol Terre + Repousse de 1 caseCampeur et sans reproches4 PA · PO 04018 : +210 dégâts de base + 1000 Dommage Poussée + 4020 + -10 PM + Repousse de 4 case impose aussi ses lignes et son retrait de portée. Regroupez vos cibles ou frappez Eskoglyphe au bon moment pour limiter ces boosts.

Adaptez l’équipe aux succès

Pour Mystique, équipez uniquement des sorts de dégâts et de soins durant les tours alliés. Pour Les crados, prévoyez au moins 4 personnages avec Grüt, Gobeuf, Turyé ou Piggy Paupe. Évitez les armes pour Mystique, même si un tour semble sans danger.

Salles

Salle 1 / 5243 cases praticables82 obstacles
Salle 1 du donjon Aquadôme de Merkator

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 1 du donjon Aquadôme de Merkator

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 2 / 5185 cases praticables105 obstacles
Salle 2 du donjon Aquadôme de Merkator

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 2 du donjon Aquadôme de Merkator

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 3 / 5202 cases praticables104 obstacles
Salle 3 du donjon Aquadôme de Merkator

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 3 du donjon Aquadôme de Merkator

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 4 / 5223 cases praticables97 obstacles
Salle 4 du donjon Aquadôme de Merkator

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 4 du donjon Aquadôme de Merkator

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle du Boss230 cases praticables66 obstacles
Salle 5 du donjon Aquadôme de Merkator

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 5 du donjon Aquadôme de Merkator

Placement des monstresPlacement des joueurs

Ce qu’il atteint en un tour

Avec ses 6 PM, Merkator vient au contact jusqu’à 7 cases et vous frappe à distance jusqu’à 9 cases.

boss246810zone sûre
  • Sondage de Bronze9 cases
  • Torpillage de glace7 cases

Il soutient ses alliés jusqu’à 12 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.

  • Bouche-à-Bouche12 cases
  • Baphe Thysca6 cases

Profil élémentaire

  • Neutre+14
  • Terre+27
  • Feu+16
  • Eau+22
  • Air+12

Il encaisse le moins bien les dégâts Air.

Commencez par les monstres

Focalisez EskoglypheEskoglypheNiveau 200 · Mercemers600012 PA5+16+2+36-29+11Point faible : EauMaraude à la Joie4 PA · PO 371 à 90 vol Air + Dommages Terre : 10% d'érosion PV manquants du lanceurGlycol Roulé4 PA · PO 0Pose un glyphe de fin de tour + 51 à 70 vol FeuPrédateur de gloire4 PA · PO 02 PM + 4043 en premier, puis HarpoHarpoNiveau 200 · Mercemers600012 PA5+2+11-29+36+16Point faible : FeuMoule Chote4 PA · PO 1271 à 90 dommages Eau + -3 PortéeTireur Franc4 PA · PO 671 à 90 vol Terre + Repousse de 1 caseCampeur et sans reproches4 PA · PO 04018 : +210 dégâts de base + 1000 Dommage Poussée + 4020 + -10 PM + Repousse de 4 case. Le premier accélère ses alliés avec Prédateur de gloirePrédateur de gloire4 PA · PO 02 PM + 4043, tandis que le second devient pénible après Campeur et sans reprochesCampeur et sans reproches4 PA · PO 04018 : +210 dégâts de base + 1000 Dommage Poussée + 4020 + -10 PM + Repousse de 4 case. PikoleurPikoleurNiveau 200 · Mercemers600012 PA3+16+36+2+11-29Point faible : AirPar ici5 PA · PO 6Échange de positions (forcé) + Attire de 9 case + État Pesanteur + -4 PM + 4015 + État IndéplaçablePerforage6 PA · PO 0Dommages Air : 30% d'érosionPV manquants du lanceur doit être éliminé rapidement s’il est blessé. CyclophandreCyclophandreNiveau 200 · Mercemers600012 PA5+36-29+16+11+2Point faible : TerreApnée Crochue4 PA · PO 130% Érosion + 101 à 120 dommages EauGras de marée4 PA · PO 6Dommages Feu : 20% d'érosion PV manquants du lanceur + Attire de 4 case + Repousse de 4 caseRelou de mer4 PA · PO 04047 + 1000 Dommage Poussée peut attendre.

Pendant ce nettoyage, restez loin de MerkatorMerkatorNiveau 220 · Mercemers1300020 PA6+14+27+16+22+12Point faible : AirTorpillage de glace5 PA · PO 1121 à 140 dommages Eau + -50% PV + État PesanteurSondage de Bronze5 PA · PO 3101 à 120 dommages TerreBaphe Thysca5 PA · PO 04012 + 4011 : +30 dégâts de baseBouche-à-Bouche5 PA · PO 6Invoque le dernier allié mort avec 50 % de ses PV. Torpillage de glaceTorpillage de glace5 PA · PO 1121 à 140 dommages Eau + -50% PV + État Pesanteur est réservé à la mêlée et Sondage de BronzeSondage de Bronze5 PA · PO 3101 à 120 dommages Terre se lance en ligne à courte portée. Ne vous placez pas dans sa ligne, surtout les tours où Baphe ThyscaBaphe Thysca5 PA · PO 04012 + 4011 : +30 dégâts de base prépare son attirance.

Anticipez Baphe Thysca

Quand MerkatorMerkatorNiveau 220 · Mercemers1300020 PA6+14+27+16+22+12Point faible : AirTorpillage de glace5 PA · PO 1121 à 140 dommages Eau + -50% PV + État PesanteurSondage de Bronze5 PA · PO 3101 à 120 dommages TerreBaphe Thysca5 PA · PO 04012 + 4011 : +30 dégâts de baseBouche-à-Bouche5 PA · PO 6Invoque le dernier allié mort avec 50 % de ses PV lance Baphe ThyscaBaphe Thysca5 PA · PO 04012 + 4011 : +30 dégâts de base, chaque dommage reçu renforce temporairement Sondage de BronzeSondage de Bronze5 PA · PO 3101 à 120 dommages Terre. Limitez les frappes sur Merkator pendant cet effet si vous risquez d’entrer dans sa ligne. L’effet Marée Descendante attire ensuite les personnages alignés et retire des PM, alors décalez votre placement.

Finissez le laboratoire

Une fois seul, MerkatorMerkatorNiveau 220 · Mercemers1300020 PA6+14+27+16+22+12Point faible : AirTorpillage de glace5 PA · PO 1121 à 140 dommages Eau + -50% PV + État PesanteurSondage de Bronze5 PA · PO 3101 à 120 dommages TerreBaphe Thysca5 PA · PO 04012 + 4011 : +30 dégâts de baseBouche-à-Bouche5 PA · PO 6Invoque le dernier allié mort avec 50 % de ses PV reste très gérable si vous contrôlez la distance. Les dégâts à distance sont réduits, mais sa faible portée vous laisse le temps d’user ses 13000 PV. Conservez vos protections et votre mobilité pour les tours d’attirance, puis terminez-le sans laisser Bouche-à-BoucheBouche-à-Bouche5 PA · PO 6Invoque le dernier allié mort avec 50 % de ses PV ressusciter une cible intéressante.

Bestiaire

  • Portrait de Merkator

    MerkatorBoss

    Niveau 220 · Mercemers · Agressif

    1300020 PA6

    Neutre
    +14
    Terre
    +27
    Feu
    +16
    Eau
    +22
    Air
    +12
    Sorts (4)
    • Torpillage de glace5 PA · PO 1

      121 à 140 dommages Eau + -50% PV + État Pesanteur

    • Sondage de Bronze5 PA · PO 3

      101 à 120 dommages Terre

    • Baphe Thysca5 PA · PO 0

      4012 + 4011 : +30 dégâts de base

    • Bouche-à-Bouche5 PA · PO 6

      Invoque le dernier allié mort avec 50 % de ses PV

    Butin (14)
    • Âme capturée : MerkatorÂme capturée : MerkatorÂme de gardien de donjon · Niveau 200Libère un groupe de monstres
    • Gigantesque Boîte de CœurGigantesque Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Bouclier de MerkatorBouclier de MerkatorBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
    • Totem de la joieTotem de la joieObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
    • Barbe de MerkatorBarbe de MerkatorPoil · Niveau 200 · 12% de chance
    • Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
    • Sachet de SelSachet de SelConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
    • Cœur de MerkatorCœur de MerkatorRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
    • Bouloute d'HalouineBouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
    • Parangon de puissanceParangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
    • Bidoche GoûtueBidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
    • MinowangMinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0
    • Lagon-dindeLagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • Muldo d'eauMuldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0

    Pierre d'âme spéciale de MerkatorPierre d'âme spéciale de MerkatorPierre d'âme spéciale · Niveau 1Pierre compatible : Pierre d'âme spéciale de Merkator

Les autres monstres

  • Portrait de Cyclophandre

    Cyclophandre

    Niveau 200 · Mercemers · Agressif

    600012 PA5

    Le CyclophandreCyclophandreNiveau 200 · Mercemers600012 PA5+36-29+16+11+2Point faible : TerreApnée Crochue4 PA · PO 130% Érosion + 101 à 120 dommages EauGras de marée4 PA · PO 6Dommages Feu : 20% d'érosion PV manquants du lanceur + Attire de 4 case + Repousse de 4 caseRelou de mer4 PA · PO 04047 + 1000 Dommage Poussée est le moins urgent. Gardez-le pour la fin si son érosion via Apnée CrochueApnée Crochue4 PA · PO 130% Érosion + 101 à 120 dommages Eau ne vous gêne pas. Gras de maréeGras de marée4 PA · PO 6Dommages Feu : 20% d'érosion PV manquants du lanceur + Attire de 4 case + Repousse de 4 case attire puis repousse à distance, tandis que Relou de merRelou de mer4 PA · PO 04047 + 1000 Dommage Poussée renforce ses dommages de poussée.

    Neutre
    +36
    Terre
    -29
    Feu
    +16
    Eau
    +11
    Air
    +2
    Sorts (3)
    • Apnée Crochue4 PA · PO 1

      30% Érosion + 101 à 120 dommages Eau

    • Gras de marée4 PA · PO 6

      Dommages Feu : 20% d'érosion PV manquants du lanceur + Attire de 4 case + Repousse de 4 case

    • Relou de mer4 PA · PO 0

      4047 + 1000 Dommage Poussée

    Butin (11)
    • Métal abyssalMétal abyssalRessource diverse · Niveau 200 · 25% de chance
    • Boîte à Outils des MercemersBoîte à Outils des MercemersSufokia · Niveau 1 · 12% de chance
    • Barbe du CyclophandreBarbe du CyclophandrePoil · Niveau 200 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Pile SteamerPile SteamerRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
    • Chaussette du CyclophandreChaussette du CyclophandreVêtement · Niveau 200 · 2% de chance
    • Sachet de SelSachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
    • Fragment de carte de l'Hyperscampe 8/8Fragment de carte de l'Hyperscampe 8/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
    • Fragment de carte de l'Hyperscampe 4/8Fragment de carte de l'Hyperscampe 4/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
    • Fragment de carte de Kongoku 8/8Fragment de carte de Kongoku 8/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
    • Fragment de carte de Kongoku 4/8Fragment de carte de Kongoku 4/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
  • Portrait de Eskoglyphe

    Eskoglyphe

    Niveau 200 · Mercemers · Agressif

    600012 PA5

    Maraude à la JoieMaraude à la Joie4 PA · PO 371 à 90 vol Air + Dommages Terre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur vole de l’Air et ajoute des dégâts Terre selon ses PV manquants. Glycol RouléGlycol Roulé4 PA · PO 0Pose un glyphe de fin de tour + 51 à 70 vol Feu pose un glyphe dangereux en fin de tour. Tuez-le rapidement, surtout avant de subir Prédateur de gloirePrédateur de gloire4 PA · PO 02 PM + 4043 et ses PM supplémentaires.

    Neutre
    +16
    Terre
    +2
    Feu
    +36
    Eau
    -29
    Air
    +11
    Sorts (3)
    • Maraude à la Joie4 PA · PO 3

      71 à 90 vol Air + Dommages Terre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur

    • Glycol Roulé4 PA · PO 0

      Pose un glyphe de fin de tour + 51 à 70 vol Feu

    • Prédateur de gloire4 PA · PO 0

      2 PM + 4043

    Butin (11)
    • Métal abyssalMétal abyssalRessource diverse · Niveau 200 · 25% de chance
    • Pile SteamerPile SteamerRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Boîte à Outils des MercemersBoîte à Outils des MercemersSufokia · Niveau 1 · 12% de chance
    • Cuir d'EskoglypheCuir d'EskoglypheCuir · Niveau 200 · 12% de chance
    • Broderie d'EskoglypheBroderie d'EskoglypheVêtement · Niveau 200 · 2% de chance
    • Sachet de SelSachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
    • Fragment de carte de Kongoku 3/8Fragment de carte de Kongoku 3/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
    • Fragment de carte de l'Hyperscampe 3/8Fragment de carte de l'Hyperscampe 3/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
    • Fragment de carte de Kongoku 7/8Fragment de carte de Kongoku 7/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
    • Fragment de carte de l'Hyperscampe 7/8Fragment de carte de l'Hyperscampe 7/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
  • Portrait de Harpo

    Harpo

    Niveau 200 · Mercemers · Agressif

    600012 PA5

    HarpoHarpoNiveau 200 · Mercemers600012 PA5+2+11-29+36+16Point faible : FeuMoule Chote4 PA · PO 1271 à 90 dommages Eau + -3 PortéeTireur Franc4 PA · PO 671 à 90 vol Terre + Repousse de 1 caseCampeur et sans reproches4 PA · PO 04018 : +210 dégâts de base + 1000 Dommage Poussée + 4020 + -10 PM + Repousse de 4 case gêne toute l’équipe avec le retrait de portée de Moule ChoteMoule Chote4 PA · PO 1271 à 90 dommages Eau + -3 Portée. Tireur FrancTireur Franc4 PA · PO 671 à 90 vol Terre + Repousse de 1 case vole de la Terre et repousse. Surveillez Campeur et sans reprochesCampeur et sans reproches4 PA · PO 04018 : +210 dégâts de base + 1000 Dommage Poussée + 4020 + -10 PM + Repousse de 4 case, puis évitez ses lignes de tir quand son prochain Moule Chote est renforcé.

    Neutre
    +2
    Terre
    +11
    Feu
    -29
    Eau
    +36
    Air
    +16
    Sorts (3)
    • Moule Chote4 PA · PO 12

      71 à 90 dommages Eau + -3 Portée

    • Tireur Franc4 PA · PO 6

      71 à 90 vol Terre + Repousse de 1 case

    • Campeur et sans reproches4 PA · PO 0

      4018 : +210 dégâts de base + 1000 Dommage Poussée + 4020 + -10 PM + Repousse de 4 case

    Butin (6)
    • Métal abyssalMétal abyssalRessource diverse · Niveau 200 · 25% de chance
    • Sang de HarpoSang de HarpoLiquide · Niveau 200 · 12% de chance
    • Pile SteamerPile SteamerRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Œil de HarpoŒil de HarpoŒil · Niveau 200 · 2% de chance
    • Sachet de SelSachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Krabouilleur

    Krabouilleur

    Niveau 200 · Mercemers · Agressif

    600012 PA5

    Pince d'orPince d'or4 PA · PO 371 à 90 vol Terre + État Pesanteur inflige du vol de vie Terre et applique la Pesanteur, tandis que PincendiePincendie4 PA · PO 5Attire de 3 case + 71 à 90 dommages Feu attire en ligne. Flou de merFlou de mer4 PA · PO 04037 punit les attaques à distance. Évitez de le frapper à distance sous Pinception, surtout si votre placement est difficile à récupérer.

    Neutre
    -29
    Terre
    +2
    Feu
    +11
    Eau
    +16
    Air
    +36
    Sorts (3)
    • Pince d'or4 PA · PO 3

      71 à 90 vol Terre + État Pesanteur

    • Pincendie4 PA · PO 5

      Attire de 3 case + 71 à 90 dommages Feu

    • Flou de mer4 PA · PO 0

      4037

    Butin (11)
    • Spécimen de KrabouilleurSpécimen de KrabouilleurSufokia · Niveau 1 · 100% de chance
    • Métal abyssalMétal abyssalRessource diverse · Niveau 200 · 25% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Pile SteamerPile SteamerRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
    • Carapace de KrabouilleurCarapace de KrabouilleurCarapace · Niveau 200 · 12% de chance
    • Pince de KrabouilleurPince de KrabouilleurOs · Niveau 200 · 2% de chance
    • Sachet de SelSachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
    • Fragment de carte de Kongoku 6/8Fragment de carte de Kongoku 6/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
    • Fragment de carte de l'Hyperscampe 2/8Fragment de carte de l'Hyperscampe 2/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
    • Fragment de carte de l'Hyperscampe 6/8Fragment de carte de l'Hyperscampe 6/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
    • Fragment de carte de Kongoku 2/8Fragment de carte de Kongoku 2/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
  • Portrait de Pikoleur

    Pikoleur

    Niveau 200 · Mercemers · Agressif

    600012 PA3

    Par iciPar ici5 PA · PO 6Échange de positions (forcé) + Attire de 9 case + État Pesanteur + -4 PM + 4015 + État Indéplaçable échange les positions, attire largement, retire des PM et prépare une forte explosion au tour suivant. Achevez le PikoleurPikoleurNiveau 200 · Mercemers600012 PA3+16+36+2+11-29Point faible : AirPar ici5 PA · PO 6Échange de positions (forcé) + Attire de 9 case + État Pesanteur + -4 PM + 4015 + État IndéplaçablePerforage6 PA · PO 0Dommages Air : 30% d'érosionPV manquants du lanceur dès que vous l’entamez, car PerforagePerforage6 PA · PO 0Dommages Air : 30% d'érosionPV manquants du lanceur devient d’autant plus menaçant que ses PV manquants augmentent.

    Neutre
    +16
    Terre
    +36
    Feu
    +2
    Eau
    +11
    Air
    -29
    Sorts (2)
    • Par ici5 PA · PO 6

      Échange de positions (forcé) + Attire de 9 case + État Pesanteur + -4 PM + 4015 + État Indéplaçable

    • Perforage6 PA · PO 0

      Dommages Air : 30% d'érosionPV manquants du lanceur

    Butin (10)
    • Métal abyssalMétal abyssalRessource diverse · Niveau 200 · 25% de chance
    • Pic de PikoleurPic de PikoleurOs · Niveau 200 · 12% de chance
    • Pile SteamerPile SteamerRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Huile de PikoleurHuile de PikoleurHuile · Niveau 200 · 2% de chance
    • Sachet de SelSachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
    • Fragment de carte de l'Hyperscampe 5/8Fragment de carte de l'Hyperscampe 5/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
    • Fragment de carte de l'Hyperscampe 1/8Fragment de carte de l'Hyperscampe 1/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
    • Fragment de carte de Kongoku 1/8Fragment de carte de Kongoku 1/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
    • Fragment de carte de Kongoku 5/8Fragment de carte de Kongoku 5/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance

Succès

  • Merkator (Duo)

    Vaincre Merkator dans son donjon en validant le challenge « Duo ».

    Objectifs : Merkator · Niveau 190

    +400 000 000 XP+ KamasBarbe de MerkatorBarbe de MerkatorPoil · Niveau 200 · ×2Barbe de Merkator ×2
    • Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.

    AstuceJouez deux personnages capables de tuer vite EskoglypheEskoglypheNiveau 200 · Mercemers600012 PA5+16+2+36-29+11Point faible : EauMaraude à la Joie4 PA · PO 371 à 90 vol Air + Dommages Terre : 10% d'érosion PV manquants du lanceurGlycol Roulé4 PA · PO 0Pose un glyphe de fin de tour + 51 à 70 vol FeuPrédateur de gloire4 PA · PO 02 PM + 4043 et PikoleurPikoleurNiveau 200 · Mercemers600012 PA3+16+36+2+11-29Point faible : AirPar ici5 PA · PO 6Échange de positions (forcé) + Attire de 9 case + État Pesanteur + -4 PM + 4015 + État IndéplaçablePerforage6 PA · PO 0Dommages Air : 30% d'érosionPV manquants du lanceur. Priorisez la survie et le placement, puis gardez un rythme régulier pour rester sous les 40 tours.

    20 pts

  • Merkator (Compagnon)

    Vaincre Merkator dans son donjon en validant le challenge « Les crados »

    Objectifs : Merkator · Niveau 190

    +75 000 000 XP
    • Challenge Les cradosVaincre tous les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons éligibles à la réalisation de ce succès : • Grüt • Gobeuf • Turyé • Piggy Paupe

    AstuceConstruisez un groupe d’au moins 4 personnages avec Grüt, Gobeuf, Turyé ou Piggy Paupe. Le compagnon peut rester prudent, tant qu’il est présent dans le groupe validant le succès.

    5 pts

  • Merkator (Mystique)

    Vaincre Merkator dans son donjon en validant le challenge « Mystique ».

    Objectifs : Merkator · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasBarbe de MerkatorBarbe de MerkatorPoil · Niveau 200 · ×2Barbe de Merkator ×2
    • Challenge MystiqueLes combattants alliés ne doivent infliger que des dégâts et soins de sorts durant leurs tours de jeu.

    AstuceRetirez les armes de vos raccourcis et vérifiez chaque tour les actions prévues. Infligez uniquement des dégâts ou des soins avec des sorts, sans arme ni action offensive annexe.

    10 pts

  • Aquadôme de Merkator

    Vaincre Merkator dans son donjon.

    Objectifs : Merkator · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasBarbe de MerkatorBarbe de MerkatorPoil · Niveau 200 · ×2Barbe de Merkator ×2

    AstuceAucun challenge supplémentaire ne complique ce succès. Nettoyez d’abord EskoglypheEskoglypheNiveau 200 · Mercemers600012 PA5+16+2+36-29+11Point faible : EauMaraude à la Joie4 PA · PO 371 à 90 vol Air + Dommages Terre : 10% d'érosion PV manquants du lanceurGlycol Roulé4 PA · PO 0Pose un glyphe de fin de tour + 51 à 70 vol FeuPrédateur de gloire4 PA · PO 02 PM + 4043 et HarpoHarpoNiveau 200 · Mercemers600012 PA5+2+11-29+36+16Point faible : FeuMoule Chote4 PA · PO 1271 à 90 dommages Eau + -3 PortéeTireur Franc4 PA · PO 671 à 90 vol Terre + Repousse de 1 caseCampeur et sans reproches4 PA · PO 04018 : +210 dégâts de base + 1000 Dommage Poussée + 4020 + -10 PM + Repousse de 4 case, puis contrôlez la ligne de MerkatorMerkatorNiveau 220 · Mercemers1300020 PA6+14+27+16+22+12Point faible : AirTorpillage de glace5 PA · PO 1121 à 140 dommages Eau + -50% PV + État PesanteurSondage de Bronze5 PA · PO 3101 à 120 dommages TerreBaphe Thysca5 PA · PO 04012 + 4011 : +30 dégâts de baseBouche-à-Bouche5 PA · PO 6Invoque le dernier allié mort avec 50 % de ses PV jusqu’à la victoire.

    10 pts

  • Merkator (Dernier)

    Vaincre Merkator dans son donjon en validant le challenge « Dernier ».

    Objectifs : Merkator · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasBarbe de MerkatorBarbe de MerkatorPoil · Niveau 200 · ×2Barbe de Merkator ×2
    • Challenge DernierMerkator doit être achevé en dernier.

    AstuceNe touchez pas MerkatorMerkatorNiveau 220 · Mercemers1300020 PA6+14+27+16+22+12Point faible : AirTorpillage de glace5 PA · PO 1121 à 140 dommages Eau + -50% PV + État PesanteurSondage de Bronze5 PA · PO 3101 à 120 dommages TerreBaphe Thysca5 PA · PO 04012 + 4011 : +30 dégâts de baseBouche-à-Bouche5 PA · PO 6Invoque le dernier allié mort avec 50 % de ses PV avant la fin du nettoyage. Laissez-le absolument en vie jusqu’au dernier monstre, en particulier si un dégât indirect risque de l’achever.

    10 pts

  • Merkator (Spécial)

    Vaincre Merkator dans son donjon en validant le challenge « Voyez, il y a du monde ».

    Objectifs : Merkator (Spécial) · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasBarbe de MerkatorBarbe de MerkatorPoil · Niveau 200 · ×2Barbe de Merkator ×2
    • Challenge Voyez, il y a du mondeChaque combattant allié doit commencer ou terminer son tour en ligne d'un ennemi.

    AstuceFaites terminer chaque tour allié en ligne avec un ennemi, sans vous exposer à une attaque inutile. Coordonnez les fins de tour, notamment après les attirances de MerkatorMerkatorNiveau 220 · Mercemers1300020 PA6+14+27+16+22+12Point faible : AirTorpillage de glace5 PA · PO 1121 à 140 dommages Eau + -50% PV + État PesanteurSondage de Bronze5 PA · PO 3101 à 120 dommages TerreBaphe Thysca5 PA · PO 04012 + 4011 : +30 dégâts de baseBouche-à-Bouche5 PA · PO 6Invoque le dernier allié mort avec 50 % de ses PV et les poussées d’HarpoHarpoNiveau 200 · Mercemers600012 PA5+2+11-29+36+16Point faible : FeuMoule Chote4 PA · PO 1271 à 90 dommages Eau + -3 PortéeTireur Franc4 PA · PO 671 à 90 vol Terre + Repousse de 1 caseCampeur et sans reproches4 PA · PO 04018 : +210 dégâts de base + 1000 Dommage Poussée + 4020 + -10 PM + Repousse de 4 case.

    10 pts

Avant d’affronter Merkator

Quel monstre faut-il tuer en premier ?
EskoglypheEskoglypheNiveau 200 · Mercemers600012 PA5+16+2+36-29+11Point faible : EauMaraude à la Joie4 PA · PO 371 à 90 vol Air + Dommages Terre : 10% d'érosion PV manquants du lanceurGlycol Roulé4 PA · PO 0Pose un glyphe de fin de tour + 51 à 70 vol FeuPrédateur de gloire4 PA · PO 02 PM + 4043 est la priorité habituelle. Prédateur de gloirePrédateur de gloire4 PA · PO 02 PM + 4043 peut accélérer les ennemis éloignés, tandis que son glyphe force à surveiller les fins de tour. HarpoHarpoNiveau 200 · Mercemers600012 PA5+2+11-29+36+16Point faible : FeuMoule Chote4 PA · PO 1271 à 90 dommages Eau + -3 PortéeTireur Franc4 PA · PO 671 à 90 vol Terre + Repousse de 1 caseCampeur et sans reproches4 PA · PO 04018 : +210 dégâts de base + 1000 Dommage Poussée + 4020 + -10 PM + Repousse de 4 case vient ensuite à cause de ses lignes et de son retrait de portée.
Peut-on utiliser le retrait de PM ?
Oui, mais Mer Veille inflige des dégâts au lanceur. Utilisez une protection avant la tentative si votre composition en dépend. Sinon, jouez sans retrait et profitez de la faible difficulté du donjon.
Comment éviter l’attirance de Merkator ?
Ne terminez pas votre tour dans sa ligne lors des tours concernés. Marée Descendante attire les personnages vers sa mêlée et retire des PM, ce qui peut vous faire perdre votre placement avant même votre prochain tour.
Quelle pierre faut-il pour capturer Merkator ?
Prévoyez Gigantesque pierre d'âmeGigantesque pierre d'âmeRessource (capture jusqu'au niveau 220). MerkatorMerkatorNiveau 220 · Mercemers1300020 PA6+14+27+16+22+12Point faible : AirTorpillage de glace5 PA · PO 1121 à 140 dommages Eau + -50% PV + État PesanteurSondage de Bronze5 PA · PO 3101 à 120 dommages TerreBaphe Thysca5 PA · PO 04012 + 4011 : +30 dégâts de baseBouche-à-Bouche5 PA · PO 6Invoque le dernier allié mort avec 50 % de ses PV est indiqué au niveau 220, donc cette pierre correspond à la capture du boss.