Alignement Bonta

Apprentissage : Héros Légendaire

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par Jerhyn GholeinDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Apprentissage : Champion Merveilleux » terminée

Point de départZaap le plus proche (Cœur immaculé)

Après votre victoire contre l’archevêque Erazal, Jerhyn Gholein vous confie une mission pour l’Ordre. Depuis la tour des ordres de Bonta en , vous devez aider Ulgrude à empêcher les Brâkmariens de s’emparer de plusieurs puits de pouvoir. Votre parcours vous mène dans les Abysses de Sufokia, le cimetière des Héros et le cimetière des Torturés. Les puits ne vont pas s’assécher tout seuls, même avec toute la bonne volonté de Bwalatas.

Cette quête s’adresse aux personnages de niveau 200 ayant terminé Apprentissage : Champion Merveilleux et L'exorciste. Préparez le donjon Merkator, quatre combats individuels, un combat réalisable en groupe et un personnage de chaque ordre pour ouvrir les grilles. La quête rapporte 60 000 000 XP et permet de poursuivre la progression de votre ordre avec la suite de cette mission.

Les puits d’Ulgrude

Réunissez les bons alliés avant le départ

Prévoyez un personnage de chacun des trois ordres. Ces personnages doivent être à cette quête ou l’avoir terminée, et leur alignement peut être Bontarien ou Brâkmarien. Ils servent à ouvrir les grilles des trois puits.

Les combats dans les puits se font individuellement. En revanche, le combat contre les héros d’antan autour de Seigneur Seisde peut être réalisé à plusieurs, jusqu’à huit personnages. Gardez aussi 1 x Accélérateur de propulsion sur vous pour éviter un blocage pendant le parcours.

Enchaînez les puits sans détour inutile

Commencez par Ulgrude dans la Salle des Protecteurs, puis partez pour le donjon Merkator. Après le combat, interrogez Merkator en afin d’obtenir l’accès au puits englouti des Abysses de Sufokia.

Traitez ensuite le puits du cimetière des Héros en , puis celui du cimetière des Torturés en . À chaque fois, faites d’abord le combat personnel de votre ordre avant de demander l’ouverture de la grille. Vous éviterez ainsi de revenir dans une tombe déjà visitée.

Gérez les combats qui font perdre du temps

Dans le puits englouti, les gardiens Pipirate et Pérate renforcent rapidement leur défense. Pérate cumule de la puissance avec Poudre Aquatique, retire des PM avec Petbulle et peut frapper avec Bombe Artisanale. Éliminez-le en priorité si vous manquez de mobilité, puis évitez de gaspiller vos attaques dans le bouclier de Plostron.

Contre Captain Chafer, alternez les frappes à distance et au corps à corps. Une attaque à distance le rend invulnérable aux attaques à distance suivantes, et la même logique s’applique au corps à corps. Une seule frappe par tour, en alternant la distance, reste la méthode la plus sûre. Méfiez-vous aussi de Ruse du Captain, qui invoque quatre chafers invisibles pour un tour.

Dans le cimetière des Torturés, Ivolash utilise Vision Morte pour gagner de la puissance et empoisonner sa cible. Gardez une ligne de vue quand vous le pouvez, puis surveillez Poursuite Inlassable, qui le rend indéplaçable après son attaque. Désenvoûtement Handicapant retire des PA et réduit la durée de vos effets, tandis que Lame Tronçonnante ajoute de l’érosion.

Préparez le combat de Seigneur Seisde

Avant de parler à Seigneur Seisde, réunissez votre équipe et placez vos personnages de façon à limiter les échanges de position de Ribfou. Ce monstre possède beaucoup de PM, peut attirer vos personnages au centre du groupe et applique parfois l’état pacifiste.

Concentrez vos attaques sur les menaces à distance comme Tête d’Os et Ossendre, puis achevez les combattants rapprochés. Évitez de soigner sans réfléchir, car vos soins rendent aussi quelques points de vie aux monstres. Ne mettez pas Ribfou en état pesanteur, car il devient alors invulnérable pendant un tour. Lorsque vous lancez l’attaque, choisissez Passer à l’attaque sur le personnage qui déclenche le combat. Les autres personnages doivent répondre « Partir cherche des renforts » pour que la progression se valide correctement pour tout le groupe.

Étape par étape

Apprentissage : Héros Légendaire

Suite à votre victoire sur l'archevêque Erazal, votre Ordre souhaite prendre certaines dispositions.

  1. Carte

    Découvrir la carte : Salle des Protecteurs

    Carte en [-34,-58], étape 1
    La carte en [-34,-58]
  2. Parler

    Aller voir Ulgrude

  3. Carte

    Découvrir la carte : Entrée de l'aquadôme de Merkator

  4. Combat

    Vaincre 1 Merkator sur une carte précise, en un seul combat

    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  5. Parler

    Aller voir Merkator

  6. Carte

    Découvrir la carte : Entrée du puits de pouvoir sous-marin

  7. Carte

    Découvrir la carte : Passage du puits de pouvoir

  8. Action

    Vaincre les gardiens

  9. Carte

    Découvrir la carte : Puits de pouvoir sous-marin

  10. Parler

    Aller voir Bwalatas

  11. Carte

    Découvrir la carte : Entrée du puits de pouvoir du cimetière des Héros

    Carte en [-21,-60], étape 1
    La carte en [-21,-60]
  12. Carte

    Découvrir la carte : Passage du puits de pouvoir

  13. Action

    Vaincre les gardiens

  14. Carte

    Découvrir la carte : Puits de pouvoir du cimetière des Héros

  15. Parler

    Aller voir Captain Chafer

  16. Combat

    Vaincre 1 Captain Chafer en un seul combat

    Carte en [-21,-60], étape 1
    La carte en [-21,-60]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  17. Parler

    Aller voir Captain Chafer

  18. Carte

    Découvrir la carte : Entrée du puits de pouvoir du cimetière des Torturés

    Carte en [-14,35], étape 1
    La carte en [-14,35]
  19. Carte

    Découvrir la carte : Passage du puits de pouvoir

  20. Action

    Vaincre les gardiens

  21. Carte

    Découvrir la carte : Puits de pouvoir du cimetière des Torturés

  22. Parler

    Aller voir Seigneur Seisde

  23. Action

    Vaincre les héros d'antan

  24. Parler

    Aller voir Seigneur Seisde

  25. Parler

    Aller voir Ulgrude

  26. Parler

    Aller voir Jerhyn Gholein

À retenirLancez la quête auprès de Jerhyn Gholein au premier étage de la tour des ordres, en , puis rejoignez Ulgrude dans la Salle des Protecteurs sur la même carte. Il vous envoie assécher trois puits de pouvoir. Réunissez d’abord les personnages des trois ordres, car ils doivent chacun participer au mécanisme d’ouverture des grilles. Commencez par le donjon Merkator. Après avoir vaincu Merkator, reparlez-lui en pour localiser le puits englouti. Dans les Abysses de Sufokia, entrez en , traversez la salle et prenez la faille située à gauche. Chaque personnage d’ordre doit combattre seul les gardiens Pipirate et Pérate, même si la grille paraît déjà ouverte. Ensuite, les trois participants activent leur levier presque en même temps. Passez la grille et parlez à Bwalatas pour assécher le puits. Rendez-vous ensuite dans la crypte du cimetière des Héros en . Chaque ordre dispose de sa propre tombe. Descendez dans celle qui vous correspond, remportez le combat individuel contre les gardiens, puis activez les trois leviers presque simultanément avec les autres ordres. Traversez le passage et parlez au Captain Chafer. Son combat est individuel. Commencez par une attaque à distance ou au corps à corps, puis utilisez l’autre type d’attaque au tour suivant. N’enchaînez pas deux attaques du même type, car Captain Chafer deviendra invulnérable à ce mode d’attaque. Après sa défaite, reparlez-lui pour assécher le deuxième puits. Continuez vers le cimetière des Torturés en et entrez dans la crypte. Rejoignez la tombe de votre ordre, lancez le combat contre Ivolash et terminez-le seul. Ses effets de puissance, son érosion et son retrait de PA rendent le combat plus dangereux à mesure qu’il dure. Les trois ordres doivent encore activer leurs leviers presque simultanément avant de pouvoir emprunter le passage. Au-delà de la grille, formez une équipe solide et parlez à Seigneur Seisde. Utilisez Passer à l’attaque sur le personnage qui lance le combat, puis faites répondre les autres avec « Partir cherche des renforts ». Vainquez les sept héros d’antan, reparlez à Seigneur Seisde, puis retournez voir Ulgrude et enfin Jerhyn Gholein en pour terminer la quête. L’accès à la suite, Examen de passage, est alors débloqué.

Récompenses

Expérience
60 000 000 XP

Les pièges des puits héroïques

Faut-il vraiment trois personnages pour chaque puits ?
Oui, trois personnages représentant chacun un ordre sont nécessaires pour actionner les leviers des puits. Ils doivent suivre cette quête ou l’avoir terminée, mais leur alignement peut être Bontarien ou Brâkmarien. Chaque personnage doit aussi faire son combat individuel avant l’ouverture de la grille.
Le combat contre Captain Chafer peut-il être fait en groupe ?
Non, le combat contre Captain Chafer est individuel. Alternez les attaques à distance et au corps à corps, car il devient invulnérable au type d’attaque que vous venez d’utiliser. Reparlez-lui après la victoire pour valider l’assèchement du puits.
Comment valider le combat contre les héros d’antan ?
Le personnage qui lance le combat doit choisir « Passer à l’attaque » auprès de Seigneur Seisde. Les autres personnages doivent sélectionner « Partir cherche des renforts », sinon la progression peut ne pas se mettre à jour pour tous les membres du groupe.