Alignement Bonta
Apprentissage : Héros Légendaire
Prérequis : quête « Apprentissage : Champion Merveilleux » terminée
Après votre victoire contre l’archevêque Erazal, Jerhyn Gholein vous confie une mission pour l’Ordre. Depuis la tour des ordres de Bonta en , vous devez aider Ulgrude à empêcher les Brâkmariens de s’emparer de plusieurs puits de pouvoir. Votre parcours vous mène dans les Abysses de Sufokia, le cimetière des Héros et le cimetière des Torturés. Les puits ne vont pas s’assécher tout seuls, même avec toute la bonne volonté de Bwalatas.
Cette quête s’adresse aux personnages de niveau 200 ayant terminé Apprentissage : Champion Merveilleux et L'exorciste. Préparez le donjon Merkator, quatre combats individuels, un combat réalisable en groupe et un personnage de chaque ordre pour ouvrir les grilles. La quête rapporte 60 000 000 XP et permet de poursuivre la progression de votre ordre avec la suite de cette mission.
Les puits d’Ulgrude
Réunissez les bons alliés avant le départ
Prévoyez un personnage de chacun des trois ordres. Ces personnages doivent être à cette quête ou l’avoir terminée, et leur alignement peut être Bontarien ou Brâkmarien. Ils servent à ouvrir les grilles des trois puits.
Les combats dans les puits se font individuellement. En revanche, le combat contre les héros d’antan autour de Seigneur Seisde peut être réalisé à plusieurs, jusqu’à huit personnages. Gardez aussi 1 x Accélérateur de propulsion sur vous pour éviter un blocage pendant le parcours.
Enchaînez les puits sans détour inutile
Commencez par Ulgrude dans la Salle des Protecteurs, puis partez pour le donjon Merkator. Après le combat, interrogez Merkator en afin d’obtenir l’accès au puits englouti des Abysses de Sufokia.
Traitez ensuite le puits du cimetière des Héros en , puis celui du cimetière des Torturés en . À chaque fois, faites d’abord le combat personnel de votre ordre avant de demander l’ouverture de la grille. Vous éviterez ainsi de revenir dans une tombe déjà visitée.
Gérez les combats qui font perdre du temps
Dans le puits englouti, les gardiens Pipirate et Pérate renforcent rapidement leur défense. Pérate cumule de la puissance avec Poudre Aquatique, retire des PM avec Petbulle et peut frapper avec Bombe Artisanale. Éliminez-le en priorité si vous manquez de mobilité, puis évitez de gaspiller vos attaques dans le bouclier de Plostron.
Contre Captain Chafer, alternez les frappes à distance et au corps à corps. Une attaque à distance le rend invulnérable aux attaques à distance suivantes, et la même logique s’applique au corps à corps. Une seule frappe par tour, en alternant la distance, reste la méthode la plus sûre. Méfiez-vous aussi de Ruse du Captain, qui invoque quatre chafers invisibles pour un tour.
Dans le cimetière des Torturés, Ivolash utilise Vision Morte pour gagner de la puissance et empoisonner sa cible. Gardez une ligne de vue quand vous le pouvez, puis surveillez Poursuite Inlassable, qui le rend indéplaçable après son attaque. Désenvoûtement Handicapant retire des PA et réduit la durée de vos effets, tandis que Lame Tronçonnante ajoute de l’érosion.
Préparez le combat de Seigneur Seisde
Avant de parler à Seigneur Seisde, réunissez votre équipe et placez vos personnages de façon à limiter les échanges de position de Ribfou. Ce monstre possède beaucoup de PM, peut attirer vos personnages au centre du groupe et applique parfois l’état pacifiste.
Concentrez vos attaques sur les menaces à distance comme Tête d’Os et Ossendre, puis achevez les combattants rapprochés. Évitez de soigner sans réfléchir, car vos soins rendent aussi quelques points de vie aux monstres. Ne mettez pas Ribfou en état pesanteur, car il devient alors invulnérable pendant un tour. Lorsque vous lancez l’attaque, choisissez Passer à l’attaque sur le personnage qui déclenche le combat. Les autres personnages doivent répondre « Partir cherche des renforts » pour que la progression se valide correctement pour tout le groupe.
Étape par étape
Apprentissage : Héros Légendaire
Suite à votre victoire sur l'archevêque Erazal, votre Ordre souhaite prendre certaines dispositions.
- Carte
Découvrir la carte : Salle des Protecteurs
![Carte en [-34,-58], étape 1](/cartes-quete/carte-212730368.jpg)
La carte en [-34,-58] - Parler
Aller voir Ulgrude
- Carte
Découvrir la carte : Entrée de l'aquadôme de Merkator
- Combat
Vaincre 1 Merkator sur une carte précise, en un seul combat

Placement des monstresPlacement des joueurs - Parler
Aller voir Merkator
- Carte
Découvrir la carte : Entrée du puits de pouvoir sous-marin
- Carte
Découvrir la carte : Passage du puits de pouvoir
- Action
Vaincre les gardiens
- Carte
Découvrir la carte : Puits de pouvoir sous-marin
- Parler
Aller voir Bwalatas
- Carte
Découvrir la carte : Entrée du puits de pouvoir du cimetière des Héros
![Carte en [-21,-60], étape 1](/cartes-quete/carte-158859266.jpg)
La carte en [-21,-60] - Carte
Découvrir la carte : Passage du puits de pouvoir
- Action
Vaincre les gardiens
- Carte
Découvrir la carte : Puits de pouvoir du cimetière des Héros
- Parler
Aller voir Captain Chafer
- Combat
Vaincre 1 Captain Chafer en un seul combat
![Carte en [-21,-60], étape 1](/cartes-quete/carte-158859266.jpg)
La carte en [-21,-60] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Parler
Aller voir Captain Chafer
- Carte
Découvrir la carte : Entrée du puits de pouvoir du cimetière des Torturés
![Carte en [-14,35], étape 1](/cartes-quete/carte-171443712.jpg)
La carte en [-14,35] - Carte
Découvrir la carte : Passage du puits de pouvoir
- Action
Vaincre les gardiens
- Carte
Découvrir la carte : Puits de pouvoir du cimetière des Torturés
- Parler
Aller voir Seigneur Seisde
- Action
Vaincre les héros d'antan
- Parler
Aller voir Seigneur Seisde
- Parler
Aller voir Ulgrude
- Parler
Aller voir Jerhyn Gholein
Récompenses
- Expérience
- 60 000 000 XP
Les pièges des puits héroïques
- Faut-il vraiment trois personnages pour chaque puits ?
- Oui, trois personnages représentant chacun un ordre sont nécessaires pour actionner les leviers des puits. Ils doivent suivre cette quête ou l’avoir terminée, mais leur alignement peut être Bontarien ou Brâkmarien. Chaque personnage doit aussi faire son combat individuel avant l’ouverture de la grille.
- Le combat contre Captain Chafer peut-il être fait en groupe ?
- Non, le combat contre Captain Chafer est individuel. Alternez les attaques à distance et au corps à corps, car il devient invulnérable au type d’attaque que vous venez d’utiliser. Reparlez-lui après la victoire pour valider l’assèchement du puits.
- Comment valider le combat contre les héros d’antan ?
- Le personnage qui lance le combat doit choisir « Passer à l’attaque » auprès de Seigneur Seisde. Les autres personnages doivent sélectionner « Partir cherche des renforts », sinon la progression peut ne pas se mettre à jour pour tous les membres du groupe.