Quêtes mondiales

Tour nage

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par Lorie CulèreDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 180 · quête « Tour de force » terminée

Point de départZaap le plus proche (Sufokia)

La quête Tour nage commence auprès de Lorie Culère, à Sufokia . Elle vous envoie inspecter l’Aquadôme de Merkator pour comprendre la technologie avancée des pirates des profondeurs et vérifier si un Dofus se cache derrière ces recherches. Merkator aurait donc encore quelques secrets sous scellés.

Cette mission s’adresse aux aventuriers ayant terminé Tour de force et capables d’affronter le Merkator. Vous devez vous rendre à l’Aquadôme, vaincre Merkator en un seul combat, découvrir la sortie du donjon, puis faire votre rapport à Lorie Culère. La quête rapporte 60 000 000 XP et 1 Cœur de Merkator.

Dans les traces de Merkator

Préparez votre entrée à Sufokia

Commencez auprès de Lorie Culère en et acceptez la mission avant de partir vers l’Aquadôme. Elle vous remet une clef du donjon, mais utilisez votre trousseau de clef s’il est disponible pour conserver cette clef.

Vérifiez aussi que Tour de force est terminée. Sans ce prérequis, Lorie Culère ne lancera pas cette expédition.

Regroupez le trajet en une seule sortie

Depuis Sufokia , partez directement vers l’Aquadôme de Merkator en . Ne retournez pas voir Lorie Culère avant d’avoir terminé le donjon et découvert la carte de sortie.

Après la victoire, restez dans la zone de l’Aquadôme pour valider Aquadôme - Sortie. Vous pourrez ensuite revenir à et conclure la quête sans refaire le trajet vers le donjon.

Entrez avec un groupe prêt à combattre

Le combat demandé est une victoire contre Merkator en un seul combat. Formez votre groupe avant d’entrer dans l’Aquadôme et ne lancez pas le donjon avec une équipe incomplète.

Gardez votre objectif en tête pendant le combat : la victoire contre Merkator doit être obtenue dans ce même combat. Une fois le combat terminé, vérifiez que l’étape liée à l’Aquadôme est bien validée avant de repartir.

Profitez du dialogue suivant

Une fois de retour à Lorie Culère en , annoncez-lui que l’Aquadôme ne vous a rien appris. La quête se termine après ce dialogue, mais poursuivez la conversation si vous voulez accepter ensuite Le tour est joué.

Étape par étape

Tour nage

Vous devez inspecter l'Aquadôme de Merkator.

  1. Combat

    Vaincre 1 Merkator en un seul combat

    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  2. Carte

    Découvrir la carte : Aquadôme - Sortie.

  3. Parler

    Aller voir Lorie Culère

    Carte en [16,27], étape 1
    La carte en [16,27]
À retenirCommencez auprès de Lorie Culère en . Acceptez sa mission, récupérez la clef qu’elle vous donne si vous n’utilisez pas votre trousseau de clef, puis partez vers l’Aquadôme de Merkator en . Terminez le donjon et remportez le combat contre Merkator sans séparer cette victoire en plusieurs tentatives. Après le combat, restez à et découvrez la carte Aquadôme - Sortie avant de repartir. Revenez ensuite à pour parler à Lorie Culère et terminer la quête. Si vous souhaitez continuer l’histoire, gardez le dialogue ouvert après la validation afin d’accéder à Le tour est joué.

Récompenses

Expérience
60 000 000 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale
  • Cœur de MerkatorCœur de MerkatorRessource diverse · Niveau 200Cœur de Merkator

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Le secret de l’Aquadôme

Lorie Culère fournit-elle la clef du donjon ?
Lorie Culère vous remet une clef lorsque vous acceptez la quête à . Si votre trousseau de clef est disponible, utilisez-le plutôt pour éviter de consommer cette clef.
Que faire après avoir vaincu Merkator ?
Découvrez Aquadôme - Sortie à , puis revenez parler à Lorie Culère à . Continuez ensuite la conversation avec elle si vous voulez débloquer Le tour est joué.

Succès liés

  • La tornade des donjons10 pts