Alignement Bonta

Apprentissage : Maître des Illusions

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par Ebru of ElDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Apprentissage : Assassin Suprême » terminée

Point de départZaap le plus proche (Cœur immaculé)

Ebru of El vous confie cette mission dans la salle des Protecteurs, au sous-sol de la tour des ordres de Bonta, en . Après la victoire contre l'archevêque Erazal, vous devez empêcher les Brâkmariens de s'emparer de plusieurs puits de pouvoir. Votre enquête vous mène du Cœur immaculé aux Abysses de Sufokia, puis dans les cimetières des Héros et des Torturés.

Cette quête s'adresse aux personnages ayant terminé Apprentissage : Assassin Suprême et demande plusieurs combats seuls, le donjon Merkator ainsi qu'un combat contre les héros d'antan en groupe. Vous devez aussi réunir un personnage de chaque ordre pour ouvrir les passages des puits. La mission rapporte de l'expérience et prépare l'accès à la suite de votre apprentissage. Même les puits ont droit à leur petit contrôle de plomberie.

Les trois puits de pouvoir

Réunissez les trois ordres avant de partir

Avant d'entrer dans les puits des Abysses de Sufokia, du cimetière des Héros et du cimetière des Torturés, prévoyez un personnage de chaque ordre. Ces personnages doivent suivre cette quête ou l'avoir terminée, sans obligation d'être tous Bontariens ou tous Brâkmariens.

Chaque ordre dispose d'une salle ou d'une tombe différente. Les trois joueurs doivent donc faire leur combat de gardien, puis activer leur levier presque simultanément. Un passage déjà ouvert ne vous dispense pas du combat personnel du gardien.

Organisez le trajet autour de Merkator

Commencez par la salle des Protecteurs en , puis partez vers l'entrée de l'aquadôme de Merkator en . Après le donjon, parlez à Merkator en pour obtenir la localisation du puits englouti.

Traitez ensuite les trois puits dans l'ordre qui vous convient. Le puits englouti est en , celui du cimetière des Héros en , et celui du cimetière des Torturés en . Revenez à Silvosse puis à Ebru of El en seulement après avoir asséché les trois puits.

Préparez les combats individuels

Les gardiens des trois puits et Captain Chafer se combattent seuls. Dans le puits englouti, concentrez vos attaques sur Édouard Bas, car sa défaite suffit à terminer le combat malgré les autres chafers.

Dans la crypte du cimetière des Héros, les boules sont invulnérables aux attaques classiques. Finissez votre tour à leur contact pour les vaincre, tout en évitant les pièges et les tourelles qu'elles invoquent. Face à Llerk, privilégiez la distance et utilisez les obstacles pour limiter ses frappes.

Captain Chafer alterne ses protections selon votre manière de l'attaquer. Commencez à distance, puis alternez avec une attaque au contact avant de revenir à distance au tour suivant. Sa Ruse du Captain le rend invisible et invoque quatre chafers invisibles pour un tour, ce qui justifie de conserver vos moyens de déplacement et de défense.

Prévoyez un groupe pour les héros d'antan

Après le puits du cimetière des Torturés, réunissez une équipe solide avant de parler au Seigneur Seisde. Son combat oppose votre groupe à sept monstres et peut se faire à huit personnages.

Éliminez en priorité les adversaires qui gênent le placement. Ribfou échange sa place avec vos personnages, applique l'état pacifiste et devient invulnérable pendant un tour si vous le placez en état pesanteur. Comte Ess devient invulnérable pendant un tour lorsqu'un allié meurt, tandis qu'Ossendre peut appliquer l'état insoignable. Évitez aussi les soins irréfléchis, car ils rendent quelques points de vie aux monstres.

Étape par étape

Apprentissage : Maître des Illusions

Suite à votre victoire sur l'archevêque Erazal, votre Ordre souhaite prendre certaines dispositions.

  1. Carte

    Découvrir la carte : Salle des Protecteurs

    Carte en [-34,-58], étape 1
    La carte en [-34,-58]
  2. Parler

    Aller voir Silvosse

  3. Carte

    Découvrir la carte : Entrée de l'aquadôme de Merkator

  4. Combat

    Vaincre 1 Merkator sur une carte précise, en un seul combat

    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  5. Parler

    Aller voir Merkator

  6. Carte

    Découvrir la carte : Entrée du puits de pouvoir sous-marin

  7. Carte

    Découvrir la carte : Passage du puits de pouvoir

  8. Action

    Vaincre les gardiens

  9. Carte

    Découvrir la carte : Puits de pouvoir sous-marin

  10. Parler

    Aller voir Bwalatas

  11. Carte

    Découvrir la carte : Entrée du puits de pouvoir du cimetière des Héros

    Carte en [-21,-60], étape 1
    La carte en [-21,-60]
  12. Carte

    Découvrir la carte : Passage du puits de pouvoir

  13. Action

    Vaincre les gardiens

  14. Carte

    Découvrir la carte : Puits de pouvoir du cimetière des Héros

  15. Parler

    Aller voir Captain Chafer

  16. Combat

    Vaincre 1 Captain Chafer en un seul combat

    Carte en [-21,-60], étape 1
    La carte en [-21,-60]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  17. Parler

    Aller voir Captain Chafer

  18. Carte

    Découvrir la carte : Entrée du puits de pouvoir du cimetière des Torturés

    Carte en [-14,35], étape 1
    La carte en [-14,35]
  19. Carte

    Découvrir la carte : Passage du puits de pouvoir

  20. Action

    Vaincre les gardiens

  21. Carte

    Découvrir la carte : Puits de pouvoir du cimetière des Torturés

  22. Parler

    Aller voir Seigneur Seisde

  23. Action

    Vaincre les héros d'antan

  24. Parler

    Aller voir Seigneur Seisde

  25. Parler

    Aller voir Silvosse

  26. Parler

    Aller voir Ebru of El

À retenirLancez la quête auprès d'Ebru of El dans le sous-sol de la tour des ordres, en , puis allez voir Silvosse dans la salle des Protecteurs. Partez ensuite faire le donjon Merkator. À la fin, interrogez Merkator en pour débloquer l'accès au puits englouti, puis dirigez-vous vers . Prévoyez un Accélérateur de propulsion et trois personnages représentant les ordres, car chacun doit effectuer son combat de gardien avant l'ouverture du passage. Dans la salle, tuez Édouard Bas, activez les leviers ensemble, traversez et parlez à Bwalatas. Rejoignez ensuite la crypte du cimetière des Héros en . Chaque ordre descend dans sa propre tombe et affronte une boule seul. Finissez votre tour à son contact, puis synchronisez les leviers et combattez Captain Chafer. Commencez ses attaques à distance et alternez avec le contact pour contourner son invulnérabilité. Parlez-lui une seconde fois après la victoire. Faites la même préparation au cimetière des Torturés en , mais affrontez Llerk en restant à distance derrière les obstacles. Après l'ouverture du passage, rassemblez une équipe pour le combat du Seigneur Seisde. Une fois les héros d'antan vaincus, reparlez à Seigneur Seisde, puis retournez voir Silvosse et Ebru of El en pour terminer la quête. Ne quittez pas un puits avant d'avoir fait votre combat de gardien, même si la grille est déjà ouverte.

Récompenses

Expérience
60 000 000 XP

Préparer l’épreuve des illusions

Faut-il trois personnages de la même faction ?
Il faut un personnage de chaque ordre, mais les personnages peuvent être Bontariens ou Brâkmariens. Ils doivent suivre cette quête ou l'avoir déjà terminée. Leur présence sert à ouvrir les passages des trois puits.
Peut-on faire le combat du Seigneur Seisde seul ?
Le combat contre Seigneur Seisde se fait en groupe, avec sept monstres en face et jusqu'à huit personnages dans votre équipe. Préparez plusieurs alliés avant de parler à Seigneur Seisde. Les personnages qui ne lancent pas le combat doivent choisir l'option pour partir chercher des renforts afin de mettre la quête à jour.