Alignement Bonta
Apprentissage : Maître des Illusions
Prérequis : quête « Apprentissage : Assassin Suprême » terminée
Ebru of El vous confie cette mission dans la salle des Protecteurs, au sous-sol de la tour des ordres de Bonta, en . Après la victoire contre l'archevêque Erazal, vous devez empêcher les Brâkmariens de s'emparer de plusieurs puits de pouvoir. Votre enquête vous mène du Cœur immaculé aux Abysses de Sufokia, puis dans les cimetières des Héros et des Torturés.
Cette quête s'adresse aux personnages ayant terminé Apprentissage : Assassin Suprême et demande plusieurs combats seuls, le donjon Merkator ainsi qu'un combat contre les héros d'antan en groupe. Vous devez aussi réunir un personnage de chaque ordre pour ouvrir les passages des puits. La mission rapporte de l'expérience et prépare l'accès à la suite de votre apprentissage. Même les puits ont droit à leur petit contrôle de plomberie.
Les trois puits de pouvoir
Réunissez les trois ordres avant de partir
Avant d'entrer dans les puits des Abysses de Sufokia, du cimetière des Héros et du cimetière des Torturés, prévoyez un personnage de chaque ordre. Ces personnages doivent suivre cette quête ou l'avoir terminée, sans obligation d'être tous Bontariens ou tous Brâkmariens.
Chaque ordre dispose d'une salle ou d'une tombe différente. Les trois joueurs doivent donc faire leur combat de gardien, puis activer leur levier presque simultanément. Un passage déjà ouvert ne vous dispense pas du combat personnel du gardien.
Organisez le trajet autour de Merkator
Commencez par la salle des Protecteurs en , puis partez vers l'entrée de l'aquadôme de Merkator en . Après le donjon, parlez à Merkator en pour obtenir la localisation du puits englouti.
Traitez ensuite les trois puits dans l'ordre qui vous convient. Le puits englouti est en , celui du cimetière des Héros en , et celui du cimetière des Torturés en . Revenez à Silvosse puis à Ebru of El en seulement après avoir asséché les trois puits.
Préparez les combats individuels
Les gardiens des trois puits et Captain Chafer se combattent seuls. Dans le puits englouti, concentrez vos attaques sur Édouard Bas, car sa défaite suffit à terminer le combat malgré les autres chafers.
Dans la crypte du cimetière des Héros, les boules sont invulnérables aux attaques classiques. Finissez votre tour à leur contact pour les vaincre, tout en évitant les pièges et les tourelles qu'elles invoquent. Face à Llerk, privilégiez la distance et utilisez les obstacles pour limiter ses frappes.
Captain Chafer alterne ses protections selon votre manière de l'attaquer. Commencez à distance, puis alternez avec une attaque au contact avant de revenir à distance au tour suivant. Sa Ruse du Captain le rend invisible et invoque quatre chafers invisibles pour un tour, ce qui justifie de conserver vos moyens de déplacement et de défense.
Prévoyez un groupe pour les héros d'antan
Après le puits du cimetière des Torturés, réunissez une équipe solide avant de parler au Seigneur Seisde. Son combat oppose votre groupe à sept monstres et peut se faire à huit personnages.
Éliminez en priorité les adversaires qui gênent le placement. Ribfou échange sa place avec vos personnages, applique l'état pacifiste et devient invulnérable pendant un tour si vous le placez en état pesanteur. Comte Ess devient invulnérable pendant un tour lorsqu'un allié meurt, tandis qu'Ossendre peut appliquer l'état insoignable. Évitez aussi les soins irréfléchis, car ils rendent quelques points de vie aux monstres.
Étape par étape
Apprentissage : Maître des Illusions
Suite à votre victoire sur l'archevêque Erazal, votre Ordre souhaite prendre certaines dispositions.
- Carte
Découvrir la carte : Salle des Protecteurs
![Carte en [-34,-58], étape 1](/cartes-quete/carte-212730368.jpg)
La carte en [-34,-58] - Parler
Aller voir Silvosse
- Carte
Découvrir la carte : Entrée de l'aquadôme de Merkator
- Combat
Vaincre 1 Merkator sur une carte précise, en un seul combat

Placement des monstresPlacement des joueurs - Parler
Aller voir Merkator
- Carte
Découvrir la carte : Entrée du puits de pouvoir sous-marin
- Carte
Découvrir la carte : Passage du puits de pouvoir
- Action
Vaincre les gardiens
- Carte
Découvrir la carte : Puits de pouvoir sous-marin
- Parler
Aller voir Bwalatas
- Carte
Découvrir la carte : Entrée du puits de pouvoir du cimetière des Héros
![Carte en [-21,-60], étape 1](/cartes-quete/carte-158859266.jpg)
La carte en [-21,-60] - Carte
Découvrir la carte : Passage du puits de pouvoir
- Action
Vaincre les gardiens
- Carte
Découvrir la carte : Puits de pouvoir du cimetière des Héros
- Parler
Aller voir Captain Chafer
- Combat
Vaincre 1 Captain Chafer en un seul combat
![Carte en [-21,-60], étape 1](/cartes-quete/carte-158859266.jpg)
La carte en [-21,-60] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Parler
Aller voir Captain Chafer
- Carte
Découvrir la carte : Entrée du puits de pouvoir du cimetière des Torturés
![Carte en [-14,35], étape 1](/cartes-quete/carte-171443712.jpg)
La carte en [-14,35] - Carte
Découvrir la carte : Passage du puits de pouvoir
- Action
Vaincre les gardiens
- Carte
Découvrir la carte : Puits de pouvoir du cimetière des Torturés
- Parler
Aller voir Seigneur Seisde
- Action
Vaincre les héros d'antan
- Parler
Aller voir Seigneur Seisde
- Parler
Aller voir Silvosse
- Parler
Aller voir Ebru of El
Récompenses
- Expérience
- 60 000 000 XP
Préparer l’épreuve des illusions
- Faut-il trois personnages de la même faction ?
- Il faut un personnage de chaque ordre, mais les personnages peuvent être Bontariens ou Brâkmariens. Ils doivent suivre cette quête ou l'avoir déjà terminée. Leur présence sert à ouvrir les passages des trois puits.
- Peut-on faire le combat du Seigneur Seisde seul ?
- Le combat contre Seigneur Seisde se fait en groupe, avec sept monstres en face et jusqu'à huit personnages dans votre équipe. Préparez plusieurs alliés avant de parler à Seigneur Seisde. Les personnages qui ne lancent pas le combat doivent choisir l'option pour partir chercher des renforts afin de mettre la quête à jour.