Alignement Brâkmar

Apprentissage : Maître des Ombres

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par Ledrob TercesécDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Apprentissage : Psychopathe » terminée

Point de départZaap le plus proche (La Cuirasse)

Dans Brâkmar, Ledrob Terceséc vous charge de devenir un véritable Maître des Ombres après votre victoire sur l’archevêque Erazal. Vous commencez à La Marmite, dans le sous-sol de la tour des ordres en , puis vous partez assécher trois puits de pouvoir liés aux protecteurs de votre ordre. La mission vous fera traverser les Abysses de Sufokia, le cimetière des Héros et le cimetière des Torturés. Même les puits ont droit à leur petite opération de plomberie magique.

Cette quête s’adresse à un personnage de niveau 200 ayant terminé Apprentissage : Psychopathe. Elle demande de terminer le donjon Aquadôme de Merkator, de vaincre Merkator et Captain Chafer en combat individuel, de vaincre les gardiens des puits, puis d’affronter les héros d’antan avec une équipe. Prévoyez un personnage de chaque ordre pour ouvrir les accès aux puits. La quête rapporte 60 000 000 points d’expérience.

Les puits de Maître des Ombres

Préparez les groupes avant le départ

Réunissez trois personnages appartenant aux trois ordres pour les mécanismes des puits. Ils doivent être à cette quête ou l’avoir déjà terminée. Bontariens et Brâkmariens peuvent participer ensemble, tant que chaque ordre est représenté.

Prévoyez aussi un Accélérateur de propulsion pour atteindre les zones sous-marines. Pour le combat contre les héros d’antan, formez une équipe aussi complète que possible, jusqu’à huit personnages, et assurez-vous que tous les participants parlent au Seigneur Seisde avant le lancement.

Enchaînez les puits sans perdre de temps

Depuis la salle des Protecteurs, commencez par le donjon Aquadôme de Merkator. À la fin du donjon, parlez à Merkator en pour obtenir l’emplacement du puits englouti, puis rendez-vous en dans les Abysses de Sufokia.

Les deux autres puits se trouvent en au cimetière des Héros et en au cimetière des Torturés. Leur ordre de traitement n’a pas d’importance. Dans chaque crypte, terminez d’abord le combat de votre tombe, puis faites activer les leviers par les trois ordres presque en même temps.

Gérez les combats individuels

Dans le puits englouti en , le combat contre les chafers se gagne en éliminant Édouard Bas. Les autres chafers peuvent rester en vie. Chaque membre doit toutefois effectuer son propre combat avant l’activation des leviers, même si la grille est déjà ouverte.

Dans la crypte du cimetière des Héros en , approchez-vous d’une boule pour lancer le combat. Les boules sont invulnérables aux attaques ordinaires, mais vous les vainquez en terminant votre tour à leur contact. Évitez les pièges et les tourelles invoquées, puis rejoignez Captain Chafer.

Face à Captain Chafer en , alternez les frappes à distance et au corps à corps. Une attaque à distance le protège ensuite contre la distance, et l’inverse se produit après une attaque au corps à corps. À chaque nouveau tour, privilégiez une frappe à distance après avoir vérifié l’ordre de vos attaques.

Préparez l’affrontement final

Dans le puits du cimetière des Torturés en , restez à distance de Llerk et utilisez les obstacles pour limiter ses attaques. Évitez le contact, car ses frappes peuvent vous rendre indéplaçable ou retirer la durée de vos envoûtements.

Après l’ouverture de la grille, parlez au Seigneur Seisde pour lancer le combat contre les héros d’antan. Éliminez en priorité les adversaires capables de frapper à distance, notamment Tête d’Os et Ossendre, tout en surveillant Ribfou, qui peut échanger sa place avec vos personnages et appliquer l’état pacifiste. Ne soignez pas sans réfléchir, car les soins sur vos alliés soignent aussi les monstres.

Étape par étape

Apprentissage : Maître des Ombres

Suite à votre victoire sur l'archevêque Erazal, votre Ordre souhaite prendre certaines dispositions.

  1. Carte

    Découvrir la carte : Salle des Protecteurs

    Carte en [-22,33], étape 1
    La carte en [-22,33]
  2. Parler

    Aller voir Brumaire

  3. Carte

    Découvrir la carte : Entrée de l'aquadôme de Merkator

  4. Combat

    Vaincre 1 Merkator sur une carte précise, en un seul combat

    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  5. Parler

    Aller voir Merkator

  6. Carte

    Découvrir la carte : Entrée du puits de pouvoir sous-marin

  7. Carte

    Découvrir la carte : Passage du puits de pouvoir

  8. Action

    Vaincre les gardiens

  9. Carte

    Découvrir la carte : Puits de pouvoir sous-marin

  10. Parler

    Aller voir Bwalatas

  11. Carte

    Découvrir la carte : Entrée du puits de pouvoir du cimetière des Héros

    Carte en [-21,-60], étape 1
    La carte en [-21,-60]
  12. Carte

    Découvrir la carte : Passage du puits de pouvoir

  13. Action

    Vaincre les gardiens

  14. Carte

    Découvrir la carte : Puits de pouvoir du cimetière des Héros

  15. Parler

    Aller voir Captain Chafer

  16. Combat

    Vaincre 1 Captain Chafer en un seul combat

    Carte en [-21,-60], étape 1
    La carte en [-21,-60]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  17. Parler

    Aller voir Captain Chafer

  18. Carte

    Découvrir la carte : Entrée du puits de pouvoir du cimetière des Torturés

    Carte en [-14,35], étape 1
    La carte en [-14,35]
  19. Carte

    Découvrir la carte : Passage du puits de pouvoir

  20. Action

    Vaincre les gardiens

  21. Carte

    Découvrir la carte : Puits de pouvoir du cimetière des Torturés

  22. Parler

    Aller voir Seigneur Seisde

  23. Action

    Vaincre les héros d'antan

  24. Parler

    Aller voir Seigneur Seisde

  25. Parler

    Aller voir Brumaire

  26. Parler

    Aller voir Ledrob Terceséc

À retenirÀ Brâkmar, commencez auprès de Ledrob Terceséc dans le sous-sol de la tour des ordres en , puis montez voir Brumaire dans la salle des Protecteurs. Partez ensuite pour l’Aquadôme de Merkator, découvrez son entrée en , terminez le donjon et battez Merkator sur la carte indiquée en . Parlez-lui juste après le combat pour localiser le puits englouti. En , réunissez trois personnages représentant les trois ordres. Chaque personnage doit entrer dans le passage, vaincre les gardiens de son côté, puis les leviers doivent être activés presque simultanément. Dans le combat des chafers, concentrez-vous sur Édouard Bas. Une fois la grille ouverte, passez dans la salle suivante et parlez à Bwalatas. Rendez-vous ensuite en , dans la crypte du cimetière des Héros. Les trois personnages doivent chacun accéder à une tombe, lancer leur combat contre une boule et finir leur tour à son contact pour la vaincre. Activez les leviers presque en même temps, traversez la grille et affrontez Captain Chafer seul. Alternez les attaques à distance et au corps à corps, puis reparlez-lui après la victoire. En , entrez dans la crypte du cimetière des Torturés et faites combattre chaque membre contre Llerk avant d’activer les leviers. Restez à distance derrière les obstacles pour limiter ses attaques. Dans la salle ouverte, parlez au Seigneur Seisde et lancez le combat avec une équipe nombreuse. Surveillez Ribfou, Ossendre et Tête d’Os, puis reparlez au Seigneur Seisde après la victoire. Revenez voir Brumaire en , puis Ledrob Terceséc au même endroit pour terminer la quête. Ne quittez pas une crypte avant que chaque ordre ait effectué son combat, car une grille ouverte ne valide pas les gardiens oubliés.

Récompenses

Expérience
60 000 000 XP

Réussir la mission de Brumaire

Combien de personnages faut-il pour ouvrir les puits ?
Trois personnages représentant les trois ordres sont nécessaires pour les mécanismes des puits. Ils doivent être à la quête ou l’avoir terminée, et leur alignement Bontarien ou Brâkmarien n’a pas d’importance.
Comment vaincre Captain Chafer ?
Alternez les attaques à distance et au corps à corps pour contourner ses protections successives. Ces protections se réinitialisent à chaque tour, alors limitez-vous à une attaque bien choisie si vous ne pouvez pas enchaîner les deux portées.
Le combat contre les héros d’antan se fait-il seul ?
Le combat du Seigneur Seisde se fait en équipe, avec jusqu’à huit personnages. Tous ceux qui doivent valider la quête doivent lui parler avant le lancement, et les soins appliqués à vos alliés soignent également les monstres.