Sufokia

Relevez les niveaux

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par Pam ChollionDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 180

Point de départ

Dans la Baie de Sufokia, Pam Chollion mène des fouilles autour d'une ancienne dalle et d'un ascenseur abyssal. Elle vous charge de cartographier le domaine de Merkator avec un Appareil Topographique, en passant par ses salles, ses ascenseurs et les quartiers de ses gardiens. La base est vaste, mais elle ne bougera pas pendant vos relevés.

Cette quête s'adresse aux aventuriers capables d'explorer les profondeurs de Sufokia et de franchir les accès liés à Kralab Rah et à Bosko Tho. Vous devez découvrir les cartes demandées, puis remettre l'Appareil Topographique à Théo Dolith dans l'Entrée de l'Aquadôme. La récompense comprend 50 000 000 points d'expérience ainsi que du Cuir d'Eskoglyphe, de la Carapace de Krabouilleur, du Pic de Pikoleur et de la Barbe du Cyclophandre.

Cartographier les profondeurs de Merkator

Préparez les accès avant le départ

La quête ne demande aucun combat dans ses objectifs, mais plusieurs cartes sont derrière des passages conditionnels. Vous devez avoir vaincu Kralab Rah pour utiliser l'Ascenseur des Courants, puis Bosko Tho pour utiliser l'Ascenseur des Abîmes.

Gardez l'Appareil Topographique donné par Pam Chollion sur vous jusqu'à la remise à Théo Dolith. Sans cet objet, la dernière action dans l'Entrée de l'Aquadôme ne valide pas la quête.

Suivez l'ordre des salles

Depuis Pam Chollion, commencez par la Salle du Bassin en , puis rejoignez la Salle des Minerais en et l'Ascenseur du Cartographe en . Continuez ensuite vers les Quartiers de Kralab Rah en .

Poursuivez par la Salle des Poissons en , l'Ascenseur des Courants en , la Salle des Arbres en , puis la Salle de la Rocaille en . Terminez le parcours avec les Quartiers de Bosko Tho en , l'Ascenseur des Abîmes en et l'Entrée de l'Aquadôme en . Cet ordre limite les retours vers les ascenseurs.

Ne forcez pas les portes verrouillées

Dans la Salle du Bassin, l'accès à la suite dépend d'un levier situé dans l'Ascenseur des Courants. Si la porte reste fermée, vérifiez que le levier a bien été actionné au lieu de quitter la zone.

Dans la Salle des Poissons, l'ouverture demande deux piles steamer. Plus loin, les leviers autour de la Salle des Arbres permettent d'ouvrir le passage vers les Quartiers de Bosko Tho. Les salles découvertes ne suffisent pas toujours à ouvrir le chemin suivant.

Regroupez les combats nécessaires

Si l'Ascenseur des Courants refuse de fonctionner, retournez terminer le combat contre Kralab Rah avant de poursuivre. Le même principe s'applique à l'Ascenseur des Abîmes, qui reste inaccessible tant que Bosko Tho n'est pas vaincu.

Profitez des Quartiers de Kralab Rah et des Quartiers de Bosko Tho pour avancer leurs quêtes associées si elles sont disponibles. Aucun combat précis n'est demandé par Relevez les niveaux, mais ces deux victoires peuvent être indispensables à votre itinéraire. Ne perdez pas de temps à chercher une autre entrée aux ascenseurs.

Étape par étape

Relevez les niveaux

Muni d'un appareil topographique dernier cri, vous allez arpenter la base abyssale en long, en large et en travers. Tâchez de ne pas vous faire repérer pendant que vous prenez vos repères.

  1. Carte

    Découvrir la carte : Salle du Bassin

    Carte en [22,20], étape 1
    La carte en [22,20]
  2. Carte

    Découvrir la carte : Salle des Minerais

  3. Carte

    Découvrir la carte : Ascenseur du Cartographe

  4. Carte

    Découvrir la carte : Quartiers de Kralab Rah

  5. Carte

    Découvrir la carte : Salle des Poissons

  6. Carte

    Découvrir la carte : Ascenseur des Courants

  7. Carte

    Découvrir la carte : Salle des Arbres

  8. Carte

    Découvrir la carte : Salle de la Rocaille

  9. Carte

    Découvrir la carte : Quartiers de Bosko Tho

  10. Carte

    Découvrir la carte : Ascenseur des Abîmes

  11. Carte

    Découvrir la carte : Entrée de l'Aquadôme

  12. Objet

    Rapporter à Théo Dolith : 1 Appareil Topographique

À retenirCommencez auprès de Pam Chollion dans la Baie de Sufokia et prenez l'Appareil Topographique. Suivez ensuite la progression des cartes dans l'ordre affiché, en partant de la Salle du Bassin, puis de la Salle des Minerais et de l'Ascenseur du Cartographe. La suite vous fait traverser les Quartiers de Kralab Rah, la Salle des Poissons, l'Ascenseur des Courants, la Salle des Arbres et la Salle de la Rocaille, avant de rejoindre les Quartiers de Bosko Tho, l'Ascenseur des Abîmes et l'Entrée de l'Aquadôme. Plusieurs passages nécessitent des leviers ou des piles steamer. L'Ascenseur des Courants demande aussi la victoire contre Kralab Rah, tandis que l'Ascenseur des Abîmes demande celle contre Bosko Tho. À la dernière carte, remettez l'Appareil Topographique à Théo Dolith en pour terminer la quête. Ne le détruisez pas avant cette remise, même après avoir découvert toutes les salles.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Cuir d'EskoglypheCuir d'EskoglypheCuir · Niveau 200 · ×5Cuir d'Eskoglyphe ×5
  • Carapace de KrabouilleurCarapace de KrabouilleurCarapace · Niveau 200 · ×5Carapace de Krabouilleur ×5
  • Pic de PikoleurPic de PikoleurOs · Niveau 200 · ×5Pic de Pikoleur ×5
  • Barbe du CyclophandreBarbe du CyclophandrePoil · Niveau 200 · ×5Barbe du Cyclophandre ×5

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les accès de la base abyssale

Faut-il vaincre Kralab Rah et Bosko Tho pour terminer la quête ?
Leurs victoires ne sont pas des objectifs écrits de la quête, mais elles conditionnent l'utilisation des deux ascenseurs du parcours. Vous devez donc les vaincre si ces accès vous bloquent.
À qui remettre l'Appareil Topographique ?
Remettez l'Appareil Topographique à Théo Dolith dans l'Entrée de l'Aquadôme en . Cette remise intervient après la découverte de toutes les cartes demandées et valide la fin de la quête.

Succès liés

  • Test d'étanchéité10 pts