Alignement Bonta

Apprentissage : Gardien du Savoir

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par Elviana TiripsDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Apprentissage : Maître des Parchemins » terminée

Point de départZaap le plus proche (Cœur immaculé)

Après votre victoire contre l’archevêque Erazal, votre Ordre vous confie une mission dans les profondeurs de Sufokia et les cimetières de Bonta. Elviana Tirips, au deuxième étage de la tour des ordres en , vous demande d’empêcher plusieurs factions de s’emparer des puits de pouvoir.

Cette quête s’adresse aux joueurs ayant terminé Apprentissage : Maître des Parchemins. Elle demande le donjon de Merkator, des combats seuls contre plusieurs gardiens, puis un affrontement en groupe contre les héros d’antan. Vous gagnez 60 000 000 XP, avec quelques passages dans des cryptes où les puits ont visiblement décidé de compliquer leur propre évacuation.

Les puits du Gardien du Savoir

Préparez vos compagnons d’ordre

Avant d’entrer dans les Abysses de Sufokia, réunissez un personnage de chacun des trois ordres. Ces personnages doivent être à cette quête ou l’avoir terminée, et leur alignement peut être bontarien ou brakmarien.

Chaque membre doit effectuer son propre combat de gardien avant d’utiliser son levier. Prévoyez aussi 1 Accélérateur de propulsion et une équipe solide pour le combat final contre les héros d’antan.

Faites les puits dans un ordre efficace

Depuis la tour des ordres en , parlez à Jiva avant de partir. Faites ensuite le donjon de Merkator, puis retournez sur sa carte de combat en pour lui parler et obtenir la localisation du puits englouti.

Traitez ensuite le puits englouti en , puis le puits du cimetière des Héros en . Terminez par le cimetière des Torturés en , car le combat contre le Seigneur Seisde demande une équipe complète et clôt cette partie de la mission.

Gérez Captain Chafer seul

Dans le puits du cimetière des Héros, Captain Chafer alterne ses protections selon la distance de votre dernière frappe. Commencez à distance, puis utilisez une frappe au corps à corps avant de revenir à distance, ou limitez-vous à une seule frappe par tour pour éviter de vous bloquer.

Surveillez Harcèlement à distance, qui retire des PM et applique un poison feu, ainsi que Ruse du Captain, qui invoque des chafers invisibles pendant un tour. Gardez vos distances quand il prépare Valse infernale et La fête du slip, ses attaques les plus dangereuses au contact.

Abordez les héros d’antan en groupe

Dans le puits du cimetière des Torturés, demandez au Seigneur Seisde de lancer l’attaque avec le personnage qui doit valider la quête. Les autres joueurs peuvent choisir de partir chercher des renforts, puis rejoindre le combat, qui peut accueillir jusqu’à huit personnages.

Frappez d’abord les cibles dangereuses à distance et évitez de soigner sans vérifier la cible, car les soins profitent aussi aux monstres. Méfiez-vous de Ribfou, qui échange les positions et applique l’état pacifiste, d’Ossendre, qui rend plusieurs personnages insoignables, et du Comte Ess, qui devient invulnérable après la mort d’un allié.

Étape par étape

Apprentissage : Gardien du Savoir

Suite à votre victoire sur l'archevêque Erazal, votre Ordre souhaite prendre certaines dispositions.

  1. Carte

    Découvrir la carte : Salle des Protecteurs

    Carte en [-34,-58], étape 1
    La carte en [-34,-58]
  2. Parler

    Aller voir Jiva

  3. Carte

    Découvrir la carte : Entrée de l'aquadôme de Merkator

  4. Combat

    Vaincre 1 Merkator sur une carte précise, en un seul combat

    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  5. Parler

    Aller voir Merkator

  6. Carte

    Découvrir la carte : Entrée du puits de pouvoir sous-marin

  7. Carte

    Découvrir la carte : Passage du puits de pouvoir

  8. Action

    Vaincre les gardiens

  9. Carte

    Découvrir la carte : Puits de pouvoir sous-marin

  10. Parler

    Aller voir Bwalatas

  11. Carte

    Découvrir la carte : Entrée du puits de pouvoir du cimetière des Héros

    Carte en [-21,-60], étape 1
    La carte en [-21,-60]
  12. Carte

    Découvrir la carte : Passage du puits de pouvoir

  13. Action

    Vaincre les gardiens

  14. Carte

    Découvrir la carte : Puits de pouvoir du cimetière des Héros

  15. Parler

    Aller voir Captain Chafer

  16. Combat

    Vaincre 1 Captain Chafer en un seul combat

    Carte en [-21,-60], étape 1
    La carte en [-21,-60]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  17. Parler

    Aller voir Captain Chafer

  18. Carte

    Découvrir la carte : Entrée du puits de pouvoir du cimetière des Torturés

    Carte en [-14,35], étape 1
    La carte en [-14,35]
  19. Carte

    Découvrir la carte : Passage du puits de pouvoir

  20. Action

    Vaincre les gardiens

  21. Carte

    Découvrir la carte : Puits de pouvoir du cimetière des Torturés

  22. Parler

    Aller voir Seigneur Seisde

  23. Action

    Vaincre les héros d'antan

  24. Parler

    Aller voir Seigneur Seisde

  25. Parler

    Aller voir Jiva

  26. Parler

    Aller voir Elviana Tirips

À retenirCommencez au deuxième étage de la tour des ordres en avec Elviana Tirips, puis allez voir Jiva dans la salle des Protecteurs. Partez ensuite pour les Abysses de Sufokia. Terminez le donjon de Merkator, remportez le combat contre Merkator sur la carte , puis parlez-lui avant de quitter la zone. Vous obtenez ainsi l’accès au puits englouti en . Dans sa salle, faites entrer trois personnages représentant les trois ordres. Chacun doit vaincre son gardien seul, puis les trois joueurs activent les leviers presque en même temps. Si la grille reste fermée, vérifiez que chaque personnage a bien terminé son combat avant de réessayer. Traversez le passage et parlez à Bwalatas. Rejoignez ensuite le puits du cimetière des Héros en . Dans la crypte, reprenez le même fonctionnement avec un personnage de chaque ordre, puis traversez la grille ouverte et affrontez Captain Chafer seul. Alternez les attaques à distance et au corps à corps, ou frappez-le une seule fois par tour pour éviter son invulnérabilité. Reparlez-lui après la victoire pour assécher le puits. Dirigez-vous enfin vers le cimetière des Torturés en . Faites combattre les trois représentants dans leurs tombes respectives, synchronisez les leviers, puis rejoignez le Seigneur Seisde. Réunissez une équipe pouvant aller jusqu’à huit personnages avant de choisir Passer à l’attaque. Concentrez vos efforts sur les monstres à distance et gardez Ribfou sous contrôle, car son échange de position et son état pacifiste peuvent désorganiser toute l’équipe. Après le combat, reparlez au Seigneur Seisde, retournez auprès de Jiva en , puis terminez avec Elviana Tirips au deuxième étage de la tour.

Récompenses

Expérience
60 000 000 XP

Merkator et les puits secrets

Faut-il trois personnages de chaque alignement ?
Il faut un personnage de chacun des trois ordres, mais ces personnages peuvent être bontariens ou brakmariens. Ils doivent suivre cette quête ou l’avoir déjà terminée, et chacun doit effectuer son combat individuel dans le puits concerné.
Le combat contre le Seigneur Seisde se fait-il seul ?
Le combat contre le Seigneur Seisde se fait en groupe, avec les héros d’antan comme adversaires. Il peut accueillir jusqu’à huit personnages, et les joueurs qui ne lancent pas l’affrontement doivent choisir de partir chercher des renforts pour que la quête se mette à jour correctement.