Quêtes mondiales
La magicienne des marécages
Prérequis : quête « Voir le Dark Vlad et mourir... ou pas » terminée
Ronald le sage lenald vous envoie rencontrer Mériana, une puissante magicienne installée dans les marécages. Cette rencontre marque le début de votre recherche des six Dofus primordiaux, après les révélations obtenues auprès de Ronald au Port de Madrestam.
Cette quête s’adresse aux aventuriers ayant terminé Voir le Dark Vlad et mourir... ou pas. Vous devez simplement rejoindre Ronald le sage lenald en , puis trouver Mériana en pour lui parler. La quête ne demande aucun combat et rapporte de l’XP ainsi que des kamas, avec une récompense qui ouvre surtout la suite de votre aventure. Même les marécages ont parfois une bonne adresse postale.
Mériana ouvre la chasse aux Dofus
Préparez le départ au Port de Madrestam
Vérifiez que Voir le Dark Vlad et mourir... ou pas est terminée avant de partir. La quête commence auprès de Ronald le sage lenald en , dans le Port de Madrestam.
Le zaap du Port de Madrestam se trouve en . Utilisez-le pour rejoindre rapidement la zone, puis rendez-vous auprès de Ronald. Aucun objet particulier ni pierre d’âme n’est nécessaire.
Enchaînez les deux rencontres
Après le dialogue avec Ronald le sage lenald, partez directement vers les marécages et rejoignez Mériana en . Ne cherchez pas d’étape intermédiaire, car la quête consiste uniquement à obtenir le conseil de Ronald puis à rencontrer la magicienne.
Mériana se trouve dans sa demeure des marécages. Si vous ne la voyez pas, vérifiez d’abord que le dialogue avec Ronald en est bien terminé.
Choisissez le bon dialogue avec Mériana
Auprès de Mériana en , indiquez que vous êtes envoyé par Ronald le sage lenald. La sorcière connaît déjà votre histoire et poursuit alors la conversation liée aux six Dofus primordiaux.
Aucun combat ne suit cette rencontre. Restez simplement dans le dialogue jusqu’à la validation de la quête.
Profitez de l’ouverture de la série
La fin de cette quête débloque les suites consacrées aux cinq premiers Dofus primordiaux. Vous pouvez ensuite vous orienter vers Retourner voir le Dark Vlad, toujours sans mourir, Le livre des Taures, Plongeon et dragon, Le dragon blanc ou L’épée du rocher.
Le choix de la prochaine quête dépend du Dofus que vous souhaitez poursuivre. Gardez donc l’accès aux marécages en mémoire, mais vous n’aurez pas à refaire la rencontre avec Mériana pour valider cette étape.
Étape par étape
La magicienne des marécages
Après vous avoir avoué qu'il y avait bien un Dofus sur Pandala, Ronald vous a demandé de rencontrer une puissante magicienne qui pourrait vous aider à trouver les œufs des Dragons Primordiaux... enfin, après bien des pérégrinations, vous allez pouvoir entamer la quête des 6 Dofus !
- Parler
Aller voir Mériana
![Carte en [-6,-3], étape 1](/cartes-quete/carte-134403.jpg)
La carte en [-6,-3]
Récompenses
- Expérience
- 264 000 XP
- Kamas
- ×1.2 par rapport à une quête normale
Cette quête en débloque plusieurs
Une fois celle-ci terminée, ces quêtes deviennent accessibles.
Après Ronald, que débloquez-vous ?
- Faut-il combattre pendant cette quête ?
- Aucun combat n’est prévu dans cette quête. Vous devez seulement parler à Ronald le sage lenald en , puis à Mériana en .
- Pourquoi Mériana ne lance-t-elle pas la quête ?
- Vérifiez que Voir le Dark Vlad et mourir... ou pas est terminée. Retournez ensuite auprès de Ronald le sage lenald en pour déclencher son dialogue avant de rejoindre Mériana dans les marécages.
- Que débloque la rencontre avec Mériana ?
- Elle ouvre la suite de la chasse aux cinq premiers Dofus primordiaux. Vous pouvez alors commencer les quêtes liées aux Dofus Émeraude, Pourpre, Turquoise, Ivoire et Ébène.
Succès liés
- Mais où sont les Dofus ?10 pts