Quêtes mondiales

L'épée du rocher

Niveau 1201 étapeNon répétableDonnée par MérianaDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 100 · quête « La magicienne des marécages » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village des Éleveurs)

Dans les marécages nauséabonds, Mériana vous charge de retrouver Crocobur, l'épée liée à la légende de Crocoburio. Vous commencez par consulter l'ouvrage consacré à cette histoire, puis vous enquêtez sur le rocher qui retient l'épée. Votre piste vous mène ensuite auprès de Skeunk, de Merlan l'Enchaîneur et jusque dans le Xélorium.

Cette quête s'adresse aux personnages ayant terminé La magicienne des marécages et demande plusieurs déplacements, le Repaire de Skeunk, le Mégalithe de Fraktale et trois combats contre des Craqueleur de verre. Vous affrontez aussi la Gardienne de l'épée avant de pouvoir récupérer Crocobur. La quête rapporte 8 592 000 XP et une Peau de Skeunk. L'épée, elle, a visiblement décidé de faire durer le suspense.

Les sceaux de Crocobur

Préparez les poudres avant les voyages

Avant de quitter les marécages, prévoyez les ressources nécessaires à la poudre d'Oubn-Ghazou, notamment 18 Mesure de sel, 36 Poudre de Perlinpainpain et 18 Seigle. La transformation se fait dans le Creuset alchimique de Mériana, au sous-sol de sa maison.

La Poudre scintillante se récupère dans la Bouate à maquillage après avoir vaincu Skeunk en . Ne sortez pas du Repaire de Skeunk avant d'avoir parlé à la Bouate à maquillage, sinon vous devrez refaire le donjon. La poudre révélatrice usagée dépend aussi de la quête Mieux vaut ne pas se fier à la première impression, à faire auprès de Prim dans la bibliothèque d'Astrub en .

Regroupez les étapes autour de Merlan

Après avoir utilisé la Poudre d'Oubn-Ghazou sur le rocher en , montrez le Dessin d'une rune de signature à Mériana en . Partez ensuite voir Merlan l'Enchaîneur dans l'atelier des alchimistes de Bonta en , car il ne donne la suite qu'après avoir vu le dessin.

Gardez le trajet vers pour le moment où vous avez terminé le Mégalithe de Fraktale et les trois combats contre les Craqueleur de verre. Merlan l'Enchaîneur ne valide les ressources qu'une fois les quatre combats terminés, puis vous pouvez retourner directement au rocher.

Maîtrisez les Craqueleur de verre

Les Craqueleur de verre des trois zones se combattent en groupe, en , et . Ils se dédoublent et renforcent leurs boucliers à chaque tour. Ne cherchez pas à leur retirer leurs PV : retirez les boucliers pour faire progresser chaque double jusqu'au chiffre 4.

Quand tous les Craqueleur de verre portent le chiffre 4, ils deviennent invulnérables et finissent par s'entretuer. Cette méthode évite de subir leur multiplication et fonctionne de la même manière dans la Montagne des Craqueleurs, les Plaines Rocheuses et les Plaines Herbeuses.

Validez le passage du Xélorium

Pour obtenir Temps fracassé auprès de Merlan, vous devez vaincre Fraktale en un seul combat dans le Mégalithe de Fraktale, en . Passez d'abord sur la carte du portail du Xélorium, car un accès par téléportation directe peut empêcher la quête de reconnaître votre arrivée dans la dimension.

Après le combat, rapportez Temps fracassé à Merlan l'Enchaîneur en . Une fois les trois Verre brisé obtenus sur les Craqueleur de verre et remis au même PNJ, placez les fragments sur le rocher en . La Gardienne de l'épée apparaît alors et lance le combat final.

Étape par étape

L'épée du rocher

Quelque part dans les marécages d'Amakna, une épée attend d'être retirée de son rocher... Serez-vous celui qui la brandira à nouveau ? Avouez que vous en mourez d'envie.

  1. Action

    Lire l'ouvrage sur la légende de Crocoburio

  2. Parler

    Retourner voir Mériana

    Carte en [-6,-3], étape 1
    La carte en [-6,-3]
  3. Carte

    Découvrir la carte : Rocher de l'épée

  4. Action

    Tenter de retirer l'épée du rocher

    Carte en [-7,10], étape 1
    La carte en [-7,10]
  5. Action

    Examiner le rocher

  6. Parler

    Retourner voir Mériana

  7. Action

    Récupérer de la poudre scintillante dans la bouate à maquillage de Skeunk

    Carte en [-20,10], étape 1
    La carte en [-20,10]
  8. Action

    Fabriquer la poudre d'Oubn-Ghazou dans le creuset de Mériana

  9. Action

    Utiliser la poudre magique sur le rocher de l'épée

  10. Objet

    Montrer à Mériana : 1 Dessin d'une rune de signature

  11. Action

    Trouver le magicien nommé Merlan

  12. Action

    Se rendre dans la dimension du Xélorium

  13. Combat

    Vaincre 1 Fraktale en un seul combat

    Carte en [7,3], étape 1
    La carte en [7,3]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  14. Objet

    Rapporter à Merlan l'Enchaîneur : 1 Temps fracassé

    Carte en [-29,-54], étape 1
    La carte en [-29,-54]
  15. Action

    Vaincre un craqueleur de verre dans la Montagne des Craqueleurs

  16. Action

    Vaincre un craqueleur de verre dans les Plaines Rocheuses

  17. Action

    Vaincre un craqueleur de verre dans les Plaines Herbeuses

  18. Objet

    Rapporter à Merlan l'Enchaîneur : 3 Verre brisé

  19. Action

    Placer les fragments pour briser le lien entre le rocher et l'épée

  20. Parler

    Aller voir Gardienne de l'épée

  21. Combat

    Vaincre 1 Gardienne de l'épée en un seul combat

    Carte en [-7,10], étape 1
    La carte en [-7,10]
  22. Action

    Retirer l'épée Crocobur du rocher

  23. Objet

    Montrer à Mériana : 1 Crocobur

À retenirCommencez chez Mériana en , puis descendez dans sa maison pour lire l'ouvrage sur la légende de Crocoburio. Remontez lui parler avant de partir vers le rocher en . Sur place, tentez de retirer Crocobur, puis examinez le rocher pour révéler le signe magique. Revenez voir Mériana afin qu'elle vous demande de préparer la Poudre d'Oubn-Ghazou. Pour cela, récupérez la Poudre scintillante dans la Bouate à maquillage après le combat contre Skeunk en , sans quitter le Repaire de Skeunk, puis obtenez la poudre révélatrice usagée auprès de Prim si Mieux vaut ne pas se fier à la première impression est terminée. Fabriquez ensuite la poudre demandée dans le Creuset alchimique de Mériana et utilisez-la sur le rocher. Le dessin obtenu doit être montré à Mériana, puis à Merlan l'Enchaîneur en . Pour sa demande, entrez réellement dans le Xélorium par sa carte de portail avant de vaincre Fraktale, puis rapportez Temps fracassé. Parcourez ensuite la Montagne des Craqueleurs, les Plaines Rocheuses et les Plaines Herbeuses pour vaincre un Craqueleur de verre dans chaque zone. Dans ces combats, retirez les boucliers pour faire monter chaque double jusqu'au chiffre 4, sans attaquer directement leur vitalité. Après avoir remis les ressources à Merlan, retournez au rocher et placez les fragments. La Gardienne de l'épée apparaît, et son combat peut être réalisé en groupe. Une fois vaincue, examinez Crocobur, retirez-la du rocher, puis rapportez l'épée à Mériana en .

Récompenses

Expérience
8 592 000 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale
  • Peau de SkeunkPeau de SkeunkPeau · Niveau 120Peau de Skeunk

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Crocobur sans perdre le fil

Puis-je me téléporter directement dans le Xélorium ?
Vous devez passer par la carte du portail du Xélorium avant Fraktale. Une Ankre de téléportation ou un accès direct peut empêcher la quête de valider votre arrivée dans la dimension. Faites ce passage avant d'entrer dans le Mégalithe de Fraktale.
Comment vaincre les Craqueleur de verre ?
Retirez les boucliers jusqu'au chiffre 4 sur chaque double. N'attaquez pas directement leurs PV, car les Craqueleur de verre se dédoublent et renforcent leurs boucliers à chaque tour. Une fois tous les doubles au chiffre 4, ils deviennent invulnérables et s'entretuent.
Quand récupérer la Poudre scintillante ?
Parlez à la Bouate à maquillage après la victoire contre Skeunk. Elle se trouve dans le Repaire de Skeunk en . Ne sortez pas du donjon avant d'avoir récupéré cette ressource.

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