Quêtes mondiales

Plongeon et dragon

Niveau 1001 étapeNon répétableDonnée par MérianaDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 80 · quête « La magicienne des marécages » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village des Éleveurs)

Dans les Marécages nauséabonds, Mériana vous parle du Dofus Turquoise et d’Aguabrial, le dragon qui cherche un nouveau gardien. Pour obtenir cette entrevue, vous devez retrouver les deux anciennes clefs confiées au Dragon Cochon et au Chêne Mou, puis atteindre la caverne d’Aguabrial dans la Montagne des Koalaks.

Cette quête s’adresse aux aventuriers ayant terminé La magicienne des marécages. Elle demande de vaincre le Dragon Cochon, le Chêne Mou et la Gardienne du Sanctuaire, puis de rencontrer plusieurs PNJ sur l’île mystérieuse. Vous gagnez 15 048 000 XP, des kamas, un Groin de Dragon Cochon et une Ambre du Chêne Mou. Le parcours ressemble à une simple chasse aux clefs, mais les arbres du Chêne Mou aiment compliquer les promenades.

Les clefs d’Aguabrial sans détour

Préparez les deux donjons

Prévoyez le Donjon Antre du Dragon Cochon et le Donjon Clairière du Chêne Mou. Les deux boss doivent être vaincus dans leur donjon, car les clefs se récupèrent dans les salles qui suivent les combats. Une capture en pierre d’âme ne valide pas cette partie.

Récupérez les clefs au bon moment

Après le combat contre le Dragon Cochon en , restez dans la salle du trône et prenez la Clef Dentée à gauche du trône. Après le combat contre le Chêne Mou en , passez derrière le grand arbre pour rejoindre la stèle du Bosquet désenchanté et obtenir la Clef Griffue.

Dans le Bosquet désenchanté, vous devez être transformé en Abraknyde pour atteindre la stèle sans problème. Vous pouvez parler aux arbres ou les combattre, mais les combats peuvent vous infliger Mélancolie, Tristesse ou Désespoir. Ne quittez pas la Clairière du Chêne Mou avant d’avoir la Clef Griffue.

Rejoignez l’île mystérieuse

Depuis la salle de sortie du Chêne Mou, allez à la Porte du Village des Brigandins en . Parlez à Mama Ayuto, puis montez sur la Plate-forme de l’atelier pour parler à Girle Pylote. Elle vous conduit vers l’Île mystérieuse en .

Dans le sanctuaire, insérez la Clef Dentée et la Clef Griffue dans leurs emplacements. Cliquez ensuite au centre de la carte pour lancer le combat contre la Gardienne du Sanctuaire. Seul le personnage qui déclenche le combat valide cette victoire.

Gérez la Gardienne du Sanctuaire

La Gardienne du Sanctuaire peut invoquer un Pichon Invoqué qui possède beaucoup de points de vie et repousse avec Reflux Douloureux. Éliminez cette invocation dès qu’elle gêne vos placements, puis concentrez vos dégâts sur la Gardienne.

Eau de Douleur inflige des dégâts dans l’élément eau. Charme de la Sirène peut retirer des PA et des résistances en coup critique. Gardez vos moyens de déplacement pour éviter le Pichon Invoqué et ne vous exposez pas inutilement au contact.

Étape par étape

Plongeon et dragon

D'après Mériana, Aguabrial cherche un nouveau gardien pour le Dofus Turquoise. C'est le moment de vous manifester ! Première chose à faire : récupérer les clefs détenues par le Chêne Mou et le Dragon Cochon afin de décrocher une entrevue avec le Dragon. Un jeu d'enfant...

  1. Combat

    Vaincre 1 Dragon Cochon en un seul combat

    Carte en [-1,33], étape 1
    La carte en [-1,33]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  2. Carte

    Découvrir la carte : Salle du trône du Dragon Cochon

  3. Action

    Récupérer la Clef Dentée

  4. Combat

    Vaincre 1 Chêne Mou en un seul combat

    Carte en [-14,-13], étape 1
    La carte en [-14,-13]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  5. Carte

    Découvrir la carte : Bosquet désenchanté

  6. Action

    Récupérer la Clef Griffue

  7. Carte

    Découvrir la carte : Porte du Village des Brigandins

    Carte en [-19,-23], étape 1
    La carte en [-19,-23]
  8. Parler

    Aller voir Mama Ayuto

  9. Carte

    Découvrir la carte : Plate-forme de l'atelier

  10. Parler

    Aller voir Girle Pylote

  11. Carte

    Découvrir la carte : Île mystérieuse

    Carte en [36,-3], étape 1
    La carte en [36,-3]
  12. Action

    Entrer dans le sanctuaire de l'île mystérieuse

    Carte en [37,-3], étape 1
    La carte en [37,-3]
  13. Action

    Trouver le passage vers la caverne d'Aguabrial

  14. Combat

    Vaincre 1 Gardienne du Sanctuaire en un seul combat

    Carte en [37,-3], étape 1
    La carte en [37,-3]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  15. Carte

    Découvrir la carte : Caverne d'Aguabrial

  16. Parler

    Aller voir Aguabrial

  17. Parler

    Aller voir Ereziah Melkewel

  18. Parler

    Retourner voir Mériana

    Carte en [-6,-3], étape 1
    La carte en [-6,-3]
À retenirCommencez chez Mériana en , puis partez vers l’Antre du Dragon Cochon en . Vainquez le Dragon Cochon dans le donjon et récupérez la Clef Dentée dans la salle du trône, à gauche du trône, avant de sortir. Rejoignez ensuite la Clairière du Chêne Mou en . Après le combat contre le Chêne Mou, passez derrière le grand arbre du Bosquet désenchanté pour atteindre la stèle. La transformation en Abraknyde est nécessaire pour passer entre les arbres. Si vous choisissez de leur parler, vous cumulez trois malus pendant 20 tours. Si vous les combattez, la transformation peut demander plusieurs combats, avec un malus plus court lorsque vous réussissez en un seul combat. Prenez la Clef Griffue avant de quitter la zone. À la Porte du Village des Brigandins en , parlez à Mama Ayuto, puis à Girle Pylote sur la Plate-forme de l’atelier. Dans le sanctuaire de l’Île mystérieuse, utilisez les deux clefs, déclenchez le combat contre la Gardienne du Sanctuaire et faites attention à son Pichon Invoqué. Après la victoire, descendez dans la Caverne d’Aguabrial, parlez à Aguabrial, puis à Ereziah Melkewel. Conservez la Larme d’Aguabrial remise par Ereziah, puis retournez voir Mériana en pour terminer la quête.

Récompenses

Expérience
15 048 000 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale
  • Groin de Dragon CochonGroin de Dragon CochonRessource diverse · Niveau 100Groin de Dragon Cochon
  • Ambre du Chêne MouAmbre du Chêne MouPierre précieuse · Niveau 140Ambre du Chêne Mou

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Pièges du sanctuaire d’Aguabrial

Puis-je valider les boss avec une pierre d’âme ?
Non, les boss doivent être vaincus dans leur donjon pour accéder aux salles où se trouvent la Clef Dentée et la Clef Griffue. Une victoire en pierre d’âme ne vous donne pas ces objets de quête.
Qui valide le combat de la Gardienne du Sanctuaire ?
Seul le personnage qui lance le combat valide la victoire pour cette quête. Les autres membres du groupe peuvent participer, mais ils doivent déclencher leur propre combat s’ils veulent mettre à jour leur objectif.

Succès liés

  • Bleu turquoise50 pts