Quêtes mondiales
Le dragon blanc
Prérequis : Niveau 180 · quête « La magicienne des marécages » terminée
Dans les Marécages nauséabonds, Mériana vous charge de retrouver la trace de Dardondakal et de gagner la confiance du dragon blanc. Votre enquête vous mène de Bonta à Brâkmar, puis au temple d’Osamodas avant de continuer jusqu’à Ecaflipus. Le dragon est mort depuis longtemps, mais son crâne et une bougie draconique peuvent encore faire réagir son esprit. Les dragons ont décidément une drôle de façon de recevoir leurs visiteurs.
Cette quête s’adresse aux personnages capables de suivre une longue série d’étapes et de vaincre le Chalœil. Vous devez fabriquer une Cire draconique et une Mèche draconique, allumer une bougie au temple d’Osamodas, affronter des miliciens, puis réussir le donjon du Chalœil. La fin de quête vous rapporte de l’expérience, des kamas et un Dé du Chalœil.
Le parcours du dragon blanc
Préparez les ressources avant de partir
Réunissez les ressources nécessaires avant de commencer les déplacements. La Mèche draconique se fabrique avec une Machine à coudre dans un atelier tailleur, tandis que la Cire draconique demande un Alambic dans un atelier alchimiste. La Blague de Soufre peut notamment s’acheter à Frigost en .
Gardez les deux objets fabriqués dans votre inventaire jusqu’à votre passage dans la cave de l’atelier alchimiste d’Astrub en . Vous y assemblez la cire et la mèche avec la bougie présente sur place pour obtenir la bougie draconique.
Regroupez les déplacements d’Astrub
Après votre passage au temple d’Osamodas en , faites l’assemblage dans le sous-sol d’Astrub en , puis revenez au temple pour allumer la bougie. Une fois le recueillement terminé à Brâkmar en , allez directement voir Kerubim Crépin à Astrub en avant de partir en Ecaflipus.
Le zaap du Village des Éleveurs en est le point de départ le plus proche de Mériana en . Joris Jurgen se trouve à Bonta en , et Zeurg vous attend au temple d’Osamodas.
Gérez les combats de Brâkmar
À Brâkmar en , le Milicien zélé bloque d’abord l’accès au recueillement. Reparlez-lui après avoir allumé la bougie et insistez pour déclencher trois vagues de trois Milicien. Chaque Milicien possède 5500 PV, et le combat peut être mené à plusieurs.
Préparez un groupe capable d’enchaîner les vagues sans perdre de temps. Le combat contre le Chalœil doit ensuite être remporté en un seul combat dans sa salle en .
Ne quittez pas la salle du Chalœil
Après votre victoire contre le Chalœil, restez dans le donjon. Entrez dans la salle secrète par la bouche du gros chat, puis utilisez la ronce qui retient le Dofus Ivoire pour faire apparaître Dardondakal.
Si le dragon blanc n’apparaît pas immédiatement, sortez de la salle et revenez-y. Parlez ensuite à Dardondakal, inclinez-vous devant lui, puis répondez que la quête des Dofus est la destinée des héros pour valider la dernière étape.
Étape par étape
Le dragon blanc
D'après Mériana, Dardondakal serait prêt à confier le Dofus Ivoire à la garde d'un Douzien. Comme vous aimez rendre service et que vous êtes du genre désintéressé, vous avez décidé de vous porter volontaire. Votre altruisme n'a décidément pas de limites.
- Parler
Aller voir Joris Jurgen
- Action
Trouver le crâne de Dardondakal
- Action
En apprendre davantage sur les bougies draconiques
- Craft
Fabriquer 1 Cire draconique
- Craft
Fabriquer 1 Mèche draconique
- Action
Assembler la cire et la mèche pour créer la bougie draconique
![Carte en [3,-21], étape 1](/cartes-quete/carte-188744705.jpg)
La carte en [3,-21] - Action
Allumer la bougie draconique au temple d'Osamodas
![Carte en [8,2], étape 1](/cartes-quete/carte-88084245.jpg)
La carte en [8,2] - Action
Retourner à l'endroit où se trouve le crâne de Dardondakal pour se recueillir
![Carte en [-25,32], étape 1](/cartes-quete/carte-212862721.jpg)
La carte en [-25,32] - Action
Vaincre les miliciens zélés
- Action
Se recueillir devant le crâne de Dardondakal
- Parler
Aller voir Kerubim Crépin
- Action
Passer le portail vers Ecaflipus
- Action
Entrer dans la salle du Chalœil
![Carte en [-9,-22], étape 1](/cartes-quete/carte-165154317.jpg)
La carte en [-9,-22] - Combat
Vaincre 1 Chalœil en un seul combat
![Carte en [-9,-22], étape 1](/cartes-quete/carte-165154317.jpg)
La carte en [-9,-22] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Action
Entrer dans la salle du Dofus Ivoire et rencontrer le dragon blanc
- Parler
Aller voir Dardondakal
Récompenses
- Expérience
- 60 000 000 XP
- Kamas
- ×1.2 par rapport à une quête normale
Dé du ChalœilRessource diverse · Niveau 200Dé du Chalœil
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Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Après le Chalœil
- Peut-on faire le combat des Milicien seul ?
- Le combat peut se faire à plusieurs, ce qui est conseillé à cause des trois vagues successives. Chaque vague contient trois Milicien avec 5500 PV chacun, alors prévoyez un groupe capable de tenir toute la durée du combat.
- Que faire après avoir vaincu le Chalœil ?
- Restez dans le donjon et passez par la bouche du gros chat pour atteindre la salle du Dofus Ivoire. Utilisez la ronce qui retient le Dofus Ivoire, puis parlez à Dardondakal pour terminer la quête.
Succès liés
- Blanc ivoire50 pts