Quêtes mondiales

Le Dofus et l'alchimiste

Niveau 401 étapeNon répétableDonnée par MérianaDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 40 · quête « La magicienne des marécages » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village des Éleveurs)

Mériana vous confie une recherche liée au Dofus Ocre depuis les Marécages nauséabonds. Elle vous envoie rencontrer Otomaï, l’alchimiste installé tout en haut de l’arbre Hakam, sur l’île d’Otomaï. La quête sert de premier contact avec celui qui garde cet œuf de dragon des forêts, avec un détour qui ne manque pas de hauteur.

Cette quête s’adresse aux personnages à partir du niveau 40 ayant déjà aidé Mériana dans *La magicienne des marécages*. Vous devez simplement rejoindre Otomaï après avoir débloqué l’accès à son île. La rencontre rapporte de l’expérience et des kamas, sans combat à prévoir.

Cap sur Otomaï pour le Dofus Ocre

Débloquez l’île avant le départ

L’accès à Otomaï dépend des quêtes Le nouveau monde et L’île des naufragés. Si l’une d’elles n’est pas terminée, vous ne pourrez pas poursuivre après Mériana aux Marécages nauséabonds.

Vérifiez surtout L’île des naufragés, car elle bloque directement la progression vers Otomaï. La quête *La magicienne des marécages* reste également nécessaire pour parler à Mériana.

Commencez chez Mériana

Rendez-vous chez Mériana en dans les Marécages nauséabonds. Parlez-lui du Dofus Ocre avec l’option « Parler du Dofus Ocre » pour lancer la quête.

Une Potion de Mériana peut vous conduire directement auprès d’elle si vous en avez une. Sinon, rejoignez simplement la position de départ à pied.

Gardez Otomaï pour la fin

Après Mériana, partez directement sur l’île d’Otomaï et montez jusqu’en haut de l’arbre Hakam. Otomaï se trouve en , loin de la zone de départ.

Si vous n’avez jamais atteint cet endroit, vous devez suivre le chemin depuis le bas de l’arbre Hakam. Une fois l’accès débloqué et le trajet connu, utilisez le zaap du Village des Éleveurs pour réduire le détour.

Poursuivez la conversation si besoin

La quête se termine dès que vous engagez la conversation avec Otomaï. Continuez toutefois à lui parler et choisissez « En savoir plus sur lui » si vous voulez débloquer ensuite *L’éternelle moisson* ou *La raison du plus fort*.

Étape par étape

Le Dofus et l'alchimiste

Rendez-vous sur l'île d'Otomaï pour rencontrer le plus célèbre alchimiste du Monde des Douze.

  1. Action

    Rencontrer Otomaï

    Carte en [-55,15], étape 1
    La carte en [-55,15]
À retenirCommencez chez Mériana en , dans les Marécages nauséabonds, puis choisissez « Parler du Dofus Ocre ». Avant de partir, assurez-vous d’avoir terminé *Le nouveau monde* et *L’île des naufragés*, car l’accès à l’île d’Otomaï peut bloquer la suite. Rejoignez ensuite Otomaï en , tout en haut de l’arbre Hakam. Si c’est votre première visite, commencez l’ascension depuis le bas de l’arbre. La quête se valide automatiquement dès que vous engagez la conversation avec Otomaï, sans combat.

Récompenses

Expérience
264 000 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale

Accéder à l’arbre Hakam

Faut-il combattre Otomaï ou ses gardiens ?
Aucun combat n’est nécessaire pour terminer la quête. La validation se fait simplement en parlant à Otomaï en .
Que débloquent les dialogues après la validation ?
Le dialogue « En savoir plus sur lui » ouvre deux nouvelles quêtes. Vous pouvez alors lancer *L’éternelle moisson* et *La raison du plus fort*, qui prolongent l’histoire du Dofus Ocre.

Succès liés

  • Ocre d'ambre50 pts