Île d'Otomaï

L'île des naufragés

Niveau 351 étapeNon répétableDonnée par Capitaine KradocDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Le nouveau monde » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village côtier)

Sur l'Île d'Otomaï, le bateau du Capitaine Kradoc s'échoue sur l'île des naufragés. Après votre arrivée, il vous demande de l'aider à réparer son navire pour reprendre la mer. Le capitaine a visiblement plus de problèmes avec son cap qu'avec les pirates.

Cette quête s'adresse aux personnages ayant terminé Le nouveau monde. Vous devez défendre le bateau pendant le voyage, puis retrouver plusieurs ressources sur l'île avant de les remettre au Capitaine Kradoc. La quête rapporte de l'expérience et des kamas, et permet de poursuivre votre progression vers Otomaï.

Kradoc et les naufragés

Préparez le voyage avant Sufokia

Après avoir terminé Le nouveau monde, retrouvez le Capitaine Kradoc à Sufokia . Prenez avec vous les ressources demandées si vous les possédez déjà, surtout le Coffret maudit du Flib, qui peut ralentir la fin de la quête.

Le voyage comporte trois combats successifs. Un groupe peut participer à ces affrontements, et un joueur ayant déjà réalisé la quête peut accompagner un ami depuis le dialogue du capitaine.

Gérez les trois combats du bateau

Pendant le premier combat, concentrez-vous sur le Boomba rachitique. Il frappe à distance dans l'élément feu et peut devenir invisible pendant un tour, alors gardez vos protections et utilisez les sorts de zone ou les effets qui révèlent les adversaires si votre classe en dispose.

Pendant le deuxième combat, ne laissez pas le Nakumbra rachitique vous attirer au contact. Son attaque de mêlée devient létale sous la moitié de vos points de vie, donc soignez-vous dès que nécessaire et évitez de finir votre tour à portée directe.

Pendant le troisième combat, surveillez le Canon Dorf rachitique. Il frappe dans l'élément feu, repousse de deux cases, réduit les résistances et repousse les personnages placés à son contact. Éloignez-le de vos alliés avant de l'attaquer et prévoyez une solution pour revenir dans la zone de combat après une poussée.

Limitez les allers-retours sur l'île

Une fois les trois combats terminés, reparlez au Capitaine Kradoc pour atteindre l'île des naufragés. Les ressources nécessaires se récupèrent sur les monstres de l'île, vous pouvez donc les chercher directement au lieu de repartir sur le continent.

Quand vous avez tout réuni, retournez auprès du Capitaine Kradoc en . Remettez-lui les ressources dans ce dialogue, puis reparlez-lui pour poursuivre le voyage vers l'Île d'Otomaï.

Gardez les ressources jusqu'au capitaine

Ne vendez pas et ne détruisez pas le Tronc de Kokoko, le Coffret maudit du Flib, la Kokopaille et la Tranche de Nodkoko avant la validation. Ces objets servent à terminer l'étape et leur absence vous obligerait à retourner combattre sur l'île.

Après la fin de la quête, enregistrez le zaap du Village côtier en . Il facilite les déplacements pour la suite du contenu d'Otomaï.

Étape par étape

Le Coffret Maudit du Flib

Le bateau du Capitaine Kradoc s'est lamentablement échoué sur l'île des naufragés. Vous devez retrouver le Coffret Maudit du Flib et quelques objets pour réparer le bateau.

  1. Objet

    Rapporter à Capitaine Kradoc : 1 Tronc de Kokoko

    Carte en [-43,2], étape 1
    La carte en [-43,2]
  2. Objet

    Rapporter à Capitaine Kradoc : 1 Coffret maudit du Flib

  3. Objet

    Rapporter à Capitaine Kradoc : 1 Kokopaille

  4. Objet

    Rapporter à Capitaine Kradoc : 1 Tranche de Nodkoko

À retenirCommencez à Sufokia en parlant au Capitaine Kradoc après avoir terminé Le nouveau monde. Pendant la traversée, acceptez les trois combats du bateau dans l'ordre. Le Boomba rachitique peut disparaître pendant un tour, le Nakumbra rachitique doit rester loin de vous si vos points de vie passent sous 50 %, et le Canon Dorf rachitique vous repousse tout en diminuant vos résistances. Ces combats sont réalisables en groupe. Après le dernier affrontement, reparlez au capitaine pour rejoindre l'île des naufragés. Sur place, récupérez les quatre ressources demandées sur les monstres de l'île, puis retournez voir le Capitaine Kradoc en . Si vous avez préparé les objets avant le départ, vous évitez cette phase de recherche et validez immédiatement l'étape auprès de lui.

Récompenses

Expérience
100 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale

Cette quête en débloque plusieurs

Une fois celle-ci terminée, ces quêtes deviennent accessibles.

Quitter l'île sans détour

Peut-on faire les combats du bateau en groupe ?
Oui, les trois combats du voyage sont réalisables en groupe. Un joueur ayant déjà terminé la quête peut aussi accompagner un ami en parlant au Capitaine Kradoc et en choisissant l'option prévue pour l'accompagner.
Où rendre les ressources de l'île ?
Les ressources se rendent au Capitaine Kradoc en . Après les avoir obtenues sur l'île des naufragés, retournez sur cette carte et reparlez-lui pour valider l'étape et continuer le voyage vers l'Île d'Otomaï.

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