Île d'Otomaï
L'île des naufragés
Prérequis : quête « Le nouveau monde » terminée
Sur l'Île d'Otomaï, le bateau du Capitaine Kradoc s'échoue sur l'île des naufragés. Après votre arrivée, il vous demande de l'aider à réparer son navire pour reprendre la mer. Le capitaine a visiblement plus de problèmes avec son cap qu'avec les pirates.
Cette quête s'adresse aux personnages ayant terminé Le nouveau monde. Vous devez défendre le bateau pendant le voyage, puis retrouver plusieurs ressources sur l'île avant de les remettre au Capitaine Kradoc. La quête rapporte de l'expérience et des kamas, et permet de poursuivre votre progression vers Otomaï.
Kradoc et les naufragés
Préparez le voyage avant Sufokia
Après avoir terminé Le nouveau monde, retrouvez le Capitaine Kradoc à Sufokia . Prenez avec vous les ressources demandées si vous les possédez déjà, surtout le Coffret maudit du Flib, qui peut ralentir la fin de la quête.
Le voyage comporte trois combats successifs. Un groupe peut participer à ces affrontements, et un joueur ayant déjà réalisé la quête peut accompagner un ami depuis le dialogue du capitaine.
Gérez les trois combats du bateau
Pendant le premier combat, concentrez-vous sur le Boomba rachitique. Il frappe à distance dans l'élément feu et peut devenir invisible pendant un tour, alors gardez vos protections et utilisez les sorts de zone ou les effets qui révèlent les adversaires si votre classe en dispose.
Pendant le deuxième combat, ne laissez pas le Nakumbra rachitique vous attirer au contact. Son attaque de mêlée devient létale sous la moitié de vos points de vie, donc soignez-vous dès que nécessaire et évitez de finir votre tour à portée directe.
Pendant le troisième combat, surveillez le Canon Dorf rachitique. Il frappe dans l'élément feu, repousse de deux cases, réduit les résistances et repousse les personnages placés à son contact. Éloignez-le de vos alliés avant de l'attaquer et prévoyez une solution pour revenir dans la zone de combat après une poussée.
Limitez les allers-retours sur l'île
Une fois les trois combats terminés, reparlez au Capitaine Kradoc pour atteindre l'île des naufragés. Les ressources nécessaires se récupèrent sur les monstres de l'île, vous pouvez donc les chercher directement au lieu de repartir sur le continent.
Quand vous avez tout réuni, retournez auprès du Capitaine Kradoc en . Remettez-lui les ressources dans ce dialogue, puis reparlez-lui pour poursuivre le voyage vers l'Île d'Otomaï.
Gardez les ressources jusqu'au capitaine
Ne vendez pas et ne détruisez pas le Tronc de Kokoko, le Coffret maudit du Flib, la Kokopaille et la Tranche de Nodkoko avant la validation. Ces objets servent à terminer l'étape et leur absence vous obligerait à retourner combattre sur l'île.
Après la fin de la quête, enregistrez le zaap du Village côtier en . Il facilite les déplacements pour la suite du contenu d'Otomaï.
Étape par étape
Le Coffret Maudit du Flib
Le bateau du Capitaine Kradoc s'est lamentablement échoué sur l'île des naufragés. Vous devez retrouver le Coffret Maudit du Flib et quelques objets pour réparer le bateau.
- Objet
Rapporter à Capitaine Kradoc : 1 Tronc de Kokoko
![Carte en [-43,2], étape 1](/cartes-quete/carte-153090.jpg)
La carte en [-43,2] - Objet
Rapporter à Capitaine Kradoc : 1 Coffret maudit du Flib
- Objet
Rapporter à Capitaine Kradoc : 1 Kokopaille
- Objet
Rapporter à Capitaine Kradoc : 1 Tranche de Nodkoko
Récompenses
- Expérience
- 100 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Cette quête en débloque plusieurs
Une fois celle-ci terminée, ces quêtes deviennent accessibles.
- La raison du plus fort(donnée par Otomaï)40
- Paulette Pain-bèche la boulangère(donnée par Paulette Pain-bèche)40
- Polka Merer a besoin de vous(donnée par Polka Merer)40
- Un autre moyen de transport(donnée par Flip Flap)40
- La Potion Bulbique(donnée par Professeur Fournesol)45
- Les Chasses de Crocodaille Dandi(donnée par Crocodaille Dandi)50
- Scaéroplane à très grande vitesse(donnée par Spitte Fayeur)65
- La vengeance du Kito(donnée par Kito)80
- Le Gardien du Pont de la Mort(donnée par Gardien du Pont de la Mort)80
- Le fils caché(donnée par Docteur Nauh)90
- La vengeance de Peggy la Porkass(donnée par Peggy la Porkass)100
- Le Chevalier Noir et Rose(donnée par Chevalier Noir et Rose)100
- La femme perdue(donnée par Docteur Morose)120
Quitter l'île sans détour
- Peut-on faire les combats du bateau en groupe ?
- Oui, les trois combats du voyage sont réalisables en groupe. Un joueur ayant déjà terminé la quête peut aussi accompagner un ami en parlant au Capitaine Kradoc et en choisissant l'option prévue pour l'accompagner.
- Où rendre les ressources de l'île ?
- Les ressources se rendent au Capitaine Kradoc en . Après les avoir obtenues sur l'île des naufragés, retournez sur cette carte et reparlez-lui pour valider l'étape et continuer le voyage vers l'Île d'Otomaï.
Succès liés
- La grande kradoc10 pts