Île d'Otomaï

La vengeance du Kito

Niveau 801 étapeNon répétableDonnée par KitoDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « L'île des naufragés » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village côtier)

Sur l’Île d’Otomaï, Kito pilote le scaéroplane du Village côtier et subit les boulets lancés par les pirates de l’arche. Il vous confie cette mission depuis les Plaines herbeuses, en , pour remettre ces fauteurs de troubles à leur place. Kito veut une réponse musclée, pas un long discours. Les boulets ont visiblement remplacé les arguments chez ces pirates.

Cette quête s’adresse aux personnages de niveau 80 et demande de vaincre Barbroussa, Le Flib et Sparo au cours de combats distincts. Vous recevez 2 020 000 XP ainsi que l’objet Barbe inexistante du Barbroussa. La quête ouvre aussi l’utilisation du scaéroplane de Kito pour voyager sur l’île.

Faire plier les pirates de Kito

Commencez directement auprès de Kito

Depuis le zaap du Village côtier en , rejoignez Kito en pour lancer la mission. Vous n’avez pas besoin de préparer un objet particulier, mais prévoyez une équipe capable de gérer des combats contre plusieurs pirates de l’arche d’Otomaï.

Choisissez votre accès aux pirates

Vous pouvez chercher les monstres dans la cale de l’arche d’Otomaï, passer par le donjon ou effectuer les combats en arène. La cale et le donjon nécessitent la quête Le Gardien du Pont de la Mort, tandis que l’arène permet d’éviter ce blocage d’accès.

Gérez les trois menaces dans le bon ordre

Le Flib peut rendre ses alliés invisibles pendant un tour et faire passer le tour de sa cible au corps à corps. Éliminez Le Flib en priorité lorsqu’il accompagne d’autres ennemis. Barbroussa attaque à longue distance et échange sa place avec sa cible, alors que Sparo retire de l’agilité et de l’esquive PM à distance pendant deux tours.

Ne repartez pas chercher Kito

Après le dernier combat requis, la quête se termine automatiquement. Aucun retour auprès de Kito n’est nécessaire, et vous pouvez utiliser son scaéroplane pour vos déplacements sur l’Île d’Otomaï.

Étape par étape

Un exemple pour les Pirates

Kito vous a demandé de faire un exemple pour les Pirates qui lui lancent des boulets.

  1. Combat

    Vaincre 1 Barbroussa en un seul combat

  2. Combat

    Vaincre 1 Le Flib en un seul combat

  3. Combat

    Vaincre 1 Sparo en un seul combat

À retenirCommencez auprès de Kito en , puis choisissez l’endroit où vous voulez affronter les pirates. Si la cale de l’arche d’Otomaï ou le donjon vous est inaccessible, vérifiez que la quête Le Gardien du Pont de la Mort est terminée, ou passez par l’arène. Dans les combats, surveillez d’abord Le Flib s’il est accompagné, car son invisibilité et son attaque au corps à corps peuvent vous faire perdre un tour. Gardez ensuite vos distances avec Barbroussa pour limiter ses dégâts et ses échanges de place. Sparo gêne vos déplacements en retirant de l’agilité et de l’esquive PM à distance, puis retire 1 PM au contact. Terminez les trois combats sans quitter un combat en cours, puis la validation se fait automatiquement.

Récompenses

Expérience
2 020 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Barbe inexistante du BarbroussaBarbe inexistante du BarbroussaPoil · Niveau 64 · ×5Barbe inexistante du Barbroussa ×5

Le piège des pirates d’Otomaï

Puis-je faire les combats en arène ?
Oui, l’arène est une option valide pour vaincre Barbroussa, Le Flib et Sparo. Vous évitez ainsi le blocage lié à la quête Le Gardien du Pont de la Mort.
Dois-je retourner voir Kito après les combats ?
Non, la quête se termine automatiquement après le dernier combat requis. Vous débloquez ensuite l’utilisation du scaéroplane de Kito pour voyager sur l’Île d’Otomaï.

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