Île d'Otomaï

Le nouveau monde

Niveau 351 étapeNon répétableDonnée par Capitaine KradocDernière MAJ : Septembre 2026

Point de départZaap le plus proche (Sufokia)

Dans la Baie de Sufokia, le Capitaine Kradoc vous propose un voyage vers une île déserte. Il attend votre aide à avant de vous laisser monter à bord de son navire, car même un capitaine sûr de lui ne navigue pas avec un bateau vide.

Cette quête s'adresse aux aventuriers autour du niveau 35. Vous devez rapporter au Capitaine Kradoc les ressources nécessaires à son départ, puis lui remettre l'ensemble directement à Sufokia. La quête vous rapporte 100000 XP et ouvre la route vers l'île d'Otomaï.

Le voyage du Capitaine Kradoc

Réunissez tout avant le dialogue

Avant de parler au Capitaine Kradoc, rassemblez les quatre ressources demandées dans votre inventaire. Il vous faut notamment 2 Miséricorde du Chafer d'Élite, ainsi qu'un Gros Boulet, une Oreille de Foufayteur et une Huile de Sésame.

La quête ne prévoit pas de combat dans ses objectifs. Vous gagnez donc du temps en préparant directement les objets avant de vous rendre à Sufokia.

Utilisez le zaap de Sufokia

Depuis le zaap de Sufokia en , rejoignez le Capitaine Kradoc en . Les objets sont tous remis au même PNJ, ce qui évite de chercher plusieurs interlocuteurs dans la Baie de Sufokia.

Ne lancez pas la conversation tant que votre inventaire n'est pas prêt. Vous pourrez ainsi valider la demande du capitaine en une seule fois.

Préparez la suite du voyage

Après la remise des ressources en , la quête se termine, mais le voyage ne démarre pas automatiquement. Reparlez au Capitaine Kradoc lorsque vous êtes prêt à embarquer vers l'île d'Otomaï.

Cette seconde conversation sert à traverser la mer et à lancer la quête suivante, L'île des naufragés.

Étape par étape

Bien préparer son voyage

Le Capitaine Kradoc a besoin que vous lui rapportiez plusieurs objets pour qu'il puisse vous emmener dans son bateau.

  1. Objet

    Rapporter à Capitaine Kradoc : 2 Miséricorde du Chafer d'Élite

    Carte en [15,28], étape 1
    La carte en [15,28]
  2. Objet

    Rapporter à Capitaine Kradoc : 1 Gros Boulet

  3. Objet

    Rapporter à Capitaine Kradoc : 1 Oreille de Foufayteur

  4. Objet

    Rapporter à Capitaine Kradoc : 1 Huile de Sésame

À retenirCommencez au zaap de Sufokia en , puis allez voir le Capitaine Kradoc en . Avant de lui parler, vérifiez que les quatre ressources demandées sont bien sur vous, car vous devez les remettre au même moment pour terminer l'étape. Aucun combat n'est prévu ici. Une fois la quête validée, reparlez au capitaine pour embarquer vers l'île d'Otomaï et enchaîner avec L'île des naufragés. Vous pouvez donc rester à au lieu de repartir explorer Sufokia.

Récompenses

Expérience
100 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Après le départ avec Kradoc

Où lancer et terminer la quête ?
Le Capitaine Kradoc vous attend en , dans la Baie de Sufokia. C'est aussi à cette position que vous lui remettez toutes les ressources demandées.
Que faire après avoir validé la quête ?
Reparlez au Capitaine Kradoc en pour embarquer vers l'île d'Otomaï. Cette traversée permet d'enchaîner avec L'île des naufragés.

Succès liés

  • La grande kradoc10 pts