Quêtes mondiales

La raison du plus fort

Niveau 401 étapeNon répétableDonnée par OtomaïDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 40 · quête « L'île des naufragés » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village de la Canopée)

Dans le Village de la Canopée, au sommet de l’arbre Hakam, Otomaï vous confie une enquête sur la Forêt Maléfique. Les Bworks ont été chassés par des esprits, et le savant veut comprendre ce qui se prépare sous la forêt. Votre piste passe par le village des Bworks, l’Akadémie des Gobs et la base des Justiciers. Même les cerveaux de Bworks deviennent utiles quand l’enquête manque de témoins.

Cette quête s’adresse aux aventuriers capables d’explorer plusieurs zones et de gérer deux combats en solitaire, dont un dans le donjon Akadémie des Gobs. Vous devrez interroger Bworknroll, retrouver Jykel, faire parler Bwodigardh et aider Jykel à rejoindre Otomaï. La quête rapporte de l’XP, des kamas et une Potion d'Otomaï.

Le parcours d'Otomaï et Jykel

Préparez les accès avant le départ

La quête commence auprès d’Otomaï en , mais la suite passe par la base des Justiciers en . Vérifiez que Protéger et sévir est terminée pour pouvoir entrer dans cette base. La quête Attention à la Bête ! doit aussi être terminée, sinon l’interrogatoire de Bwodigardh restera bloqué.

Gardez le Cerveau lent demandé par Bworknroll quand vous l’obtenez. Vous aurez également besoin du Carnet de Jykel après le combat contre Directeur Grunob, puis de la Potion de Jykel pour rejoindre Otomaï sans refaire le trajet dans l’arbre Hakam.

Limitez les détours entre les camps

Depuis Otomaï, commencez par le village des Bworks en . Entrez dans la grotte en forme de crâne et allez à gauche pour trouver Bworknroll. Le Chef Bwrokestre en peut être interrogé avant lui, mais ce détour ne fait qu’ajouter du dialogue.

Rejoignez ensuite l’Akadémie des Gobs en , puis la base des Justiciers en . Dans la base, descendez au sous-sol pour trouver Bwodigardh, puis allez dans la salle de droite pour retrouver Jykel. Après les combats et les dialogues, retournez auprès de Bworknroll en avant d’utiliser Potion de Jykel.

Gérez les deux combats seuls

Dans l’Akadémie des Gobs, vous devez vaincre Directeur Grunob dans le donjon. Pour le combat contre Bwodigardh, surveillez Machination : le tour suivant son lancement, sa perte de résistance crée une fenêtre pour concentrer vos dégâts. Explosion sonique se lance jusqu’à 6 cases sans ligne de vue, inflige de l’érosion et renforce ses dégâts à chaque utilisation, alors évitez de laisser le combat s’éterniser.

Après la téléportation de Jykel, le combat contre les créatures qui l’attaquent reste aussi solitaire. Méfiez-vous d’Aéroportage, qui échange les positions et frappe à distance, ainsi que de Tornade pernicieuse, lancée au contact et accompagnée d’une poussée de 3 cases. Évitez de multiplier les lignes de dégâts contre une cible sous Fureur de vivre, car elle gagne 10 dommages pendant 4 tours à chaque ligne reçue.

Ne quittez pas l’Akadémie trop vite

Après votre victoire contre Directeur Grunob, récupérez le Carnet de Jykel et ouvrez-le dans l’inventaire de quête. Si vous faites aussi la quête De joyeux petits arbres, restez dans le donjon après avoir pris le carnet et utilisez le dialogue permettant de poursuivre sur place. Sortir immédiatement peut vous obliger à refaire le donjon pour mettre cette autre quête à jour.

À la base des Justiciers, donnez le carnet à Jykel avant de demander à interroger Bwodigardh. Après le premier combat, reparlez à Bwodigardh, puis à Jykel, puis de nouveau à Bwodigardh pour obtenir son témoignage. Enfin, retournez voir Jykel avant de tromper Bworknroll avec le cerveau demandé.

Étape par étape

La raison du plus fort

Pour découvrir ce qui se trame dans la Forêt Maléfique, Otomaï vous a demandé d'enquêter chez les barbares verruqueux. Entre trouver les six Dofus Primordiaux et dénicher un Bwork capable de vous renseigner, quel est le plus difficile ?

  1. Action

    Explorer le territoire des Bworks à la recherche de survivants du clan de la Forêt Maléfique

  2. Action

    Entrer dans l'Akadémie des Gobs

    Carte en [-5,3], étape 1
    La carte en [-5,3]
  3. Combat

    Vaincre 1 Directeur Grunob en un seul combat

    Carte en [-5,3], étape 1
    La carte en [-5,3]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  4. Parler

    Aller voir Directeur Grunob

  5. Action

    Lire les notes de Jykel

  6. Action

    Trouver le Bwork que Jykel a engobiné

  7. Parler

    Aller voir Jykel

    Carte en [4,4], étape 1
    La carte en [4,4]
  8. Action

    Interroger Bwodigardh à propos de ce qui s'est passé dans la Forêt Maléfique

  9. Parler

    Aller voir Jykel

  10. Objet

    Rapporter à Bworknroll : 1 Cerveau lent

    Carte en [-5,10], étape 1
    La carte en [-5,10]
  11. Action

    Boire la potion de Jykel pour se téléporter sur l'île d'Otomaï

  12. Action

    Aider Jykel à quitter le nid

    Carte en [-53,16], étape 1
    La carte en [-53,16]
  13. Parler

    Aller voir Jykel

    Carte en [-55,15], étape 1
    La carte en [-55,15]
À retenirCommencez auprès d’Otomaï en . Selon votre progression dans la quête du Dofus Ocre, choisissez les dialogues qui vous permettent d’interroger Otomaï sur son rôle de gardien du Dofus Ocre et d’accepter son enquête. Partez ensuite au village des Bworks en . Dans la grotte en forme de crâne, allez à gauche et parlez à Bworknroll. Le Chef Bwrokestre en peut être vu avant lui, mais il n’est pas nécessaire à la progression. Bworknroll vous envoie vers le camp des Gobelins, à l’Akadémie des Gobs en . Terminez le donjon et vainquez Directeur Grunob en un seul combat. Après la victoire, prenez le Carnet de Jykel et ouvrez-le depuis l’inventaire de quête. Si vous avancez aussi dans De joyeux petits arbres, ne quittez pas encore le donjon. À la base des Justiciers en , descendez au sous-sol pour trouver Bwodigardh, puis rejoignez Jykel dans la salle de droite. Remettez-lui son carnet et demandez à interroger le Bwork. Quand Jykel rebranche Bwodigardh, préparez-vous à un combat en solitaire. Exploitez le tour de perte de résistance suivant Machination et évitez de subir plusieurs fois Explosion sonique, qui inflige de l’érosion et augmente progressivement ses dégâts. Après la victoire, reparlez dans l’ordre à Bwodigardh, à Jykel, puis à Bwodigardh pour obtenir les informations sur la Forêt Maléfique et Hell Mina. Jykel vous remet ensuite une Potion de Jykel. Retournez au village des Bworks en , entrez dans la grotte et remettez à Bworknroll le cerveau demandé en suivant le dialogue prévu. Utilisez alors la Potion de Jykel depuis l’inventaire de quête. Devant Jykel, aidez-le pendant le combat en solitaire contre les créatures qui l’attaquent. Après la victoire, parlez-lui et buvez la nouvelle potion qu’il vous tend. Vous revenez auprès d’Otomaï en , où le dernier dialogue termine la quête. L’ordre à retenir est Bworknroll, Directeur Grunob, Jykel et Bwodigardh, puis Bworknroll avant la potion.

Récompenses

Expérience
264 000 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale
  • Potion d'OtomaïPotion d'OtomaïPotion de téléportation · Niveau 40TéléportePotion d'Otomaï

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les pièges de l'Akadémie des Gobs

Le Chef Bwrokestre est-il obligatoire ?
Le Chef Bwrokestre en est facultatif. Son dialogue ajoute des informations sur le Bwork qui aide Bworknroll, mais vous pouvez aller directement à Bworknroll en sans bloquer la quête.
Pourquoi Bwodigardh ne parle-t-il pas ?
Bwodigardh ne peut parler qu’après le combat déclenché par Jykel. Reparlez-lui après cette victoire, puis retournez voir Jykel avant de l’interroger une nouvelle fois pour obtenir son témoignage sur la Forêt Maléfique.
Que faire du Carnet de Jykel ?
Ouvrez le Carnet de Jykel dans l’inventaire de quête après l’avoir récupéré auprès de Directeur Grunob. Vous devez ensuite le remettre à Jykel dans la base des Justiciers en .

Succès liés

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