Île de Frigost
Le pic qui glace
Prérequis : Niveau 50
Willy La Bille vous envoie au sommet du Mont Torrideau , sur l’Île de Frigost. La quête vous mène dans l’Antichambre des Gloursons pour découvrir ce que cache le repaire du Glourséleste. Le sommet porte bien son nom, surtout quand le boss vous accueille à coups de froid.
Cette aventure s’adresse aux joueurs prêts à affronter un Glourséleste de niveau 190. Vous devez entrer dans le donjon, vaincre le boss en un seul combat, puis ressortir par le chemin prévu. La quête rapporte 6 064 732 XP et 47 856 kamas, puis débloque l’accès à Frigost 3.
Le Glourséleste au sommet
Préparez l’entrée du donjon
Rendez-vous au Mont Torrideau après avoir parlé à Willy La Bille. Depuis le zaap du Village enseveli , rejoignez directement cette position avec votre clef du donjon ou votre trousseau de clefs.
La quête demande un seul combat contre le Glourséleste. Préparez donc votre groupe avant d’entrer, car vous devez terminer le donjon sans interrompre cette progression.
Gardez le bon ordre
Dans l’Antichambre des Gloursons, avancez jusqu’à la salle du Glourséleste et validez d’abord la découverte de la carte Une exploration sucrée. Ne quittez pas le donjon avant le combat, sinon vous devrez revenir au Mont Torrideau pour reprendre la progression.
Après la victoire, restez dans le donjon et utilisez la sortie liée à la carte Sortir de la ruche. Cette validation termine le parcours demandé par Willy La Bille.
Abordez le combat sans détour
Le combat demandé porte uniquement sur 1 Glourséleste en un seul combat. Entrez avec votre groupe complet, puis concentrez-vous sur la victoire plutôt que de quitter l’Antichambre des Gloursons après une tentative incomplète.
Une fois le Glourséleste vaincu, vérifiez que la quête avance avant de sortir. Vous devez ensuite retrouver Willy La Bille au Mont Torrideau pour finaliser la quête et obtenir l’accès à Frigost 3.
Étape par étape
Au sommet, la gloire ?
Le mont est la dernière étape à franchir. Qu'y trouverez-vous ?
- Carte
Découvrir la carte : Une exploration sucrée.
![Carte en [-63,-75], étape 1](/cartes-quete/carte-62129670.jpg)
La carte en [-63,-75] - Combat
Vaincre 1 Glourséleste en un seul combat
![Carte en [-63,-75], étape 1](/cartes-quete/carte-62129670.jpg)
La carte en [-63,-75] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Carte
Découvrir la carte : Sortir de la ruche.
Récompenses
- Expérience
- 165 253 200 XP
- Kamas
- ×0.6 par rapport à une quête normale
Cette quête en débloque plusieurs
Une fois celle-ci terminée, ces quêtes deviennent accessibles.
- Glourson et lumière(donnée par Michèle Seyroth)190
- Porte, Glourséleste, trésor190
- Blouson noir(donnée par Darwin Chester)200
- Boîte de conserve(donnée par Darwin Chester)200
- Il faut mettre un terme aux maîtres(donnée par André Vauld)200
- La garde meurt mais ne se rend pas(donnée par Pêcheur du Jour sans fin)200
- La vie de château(donnée par Baron d'Ouillard)200
- Le cinquième élément(donnée par Darwin Chester)200
- Le tour de guet(donnée par Baron d'Ouillard)200
- Les marcheurs blancs200
- On recherche Culbutœuf200
- On recherche Glourdorak200
- On recherche le Chevalier de Glace200
- On recherche le Comte Harebourg200
- On recherche le Psikopompe200
- On recherche Mekamouth200
- Pousse mousse(donnée par Darwin Chester)200
- Trop sinistre(donnée par Darwin Chester)200
Après le sommet glacé
- Peut-on entrer avec un trousseau de clefs ?
- Oui, le trousseau de clefs permet d’entrer dans l’Antichambre des Gloursons. Vous pouvez aussi utiliser la clef du donjon. Préparez l’un des deux avant de parler à Willy La Bille.
- Que faut-il faire après avoir vaincu le Glourséleste ?
- Validez d’abord la carte de sortie dans l’Antichambre des Gloursons. Retournez ensuite au Mont Torrideau pour parler à Willy La Bille. Cette dernière discussion termine la quête et débloque Frigost 3.
Succès liés
- Halte au péage10 pts