Avis de recherche
On recherche le Psikopompe
Prérequis : Niveau 180 · quête « Le pic qui glace » terminée
La quête On recherche le Psikopompe vous envoie sur Frigost III, depuis la milice du château de Harebourg. Vous prenez l'avis de recherche dans la tour, puis vous partez traquer le Psikopompe près de la Tannerie Écarlate. Le Baron d'Ouillard encadre cette recherche et récupère la créature à la fin. La milice de Frigost III n'a décidément pas fini de remplir ses cellules.
Cette quête s'adresse aux personnages ayant atteint le niveau 180 et demande de vaincre un recherché particulièrement dangereux, puis de le ramener au Baron d'Ouillard. Le combat exige du retrait PM, du placement et une gestion stricte des soins. Vous obtenez 5 Kama de glace et 2 040 Aviton après l'emprisonnement du Psikopompe.
Apprivoiser la portée du Psikopompe
Débloquer l'avis à la milice
Avant de chercher le Psikopompe, vérifiez que vous avez lancé Les marcheurs blancs auprès du Baron d'Ouillard. Cette quête permet d'accéder aux avis de recherche de Frigost III et demande d'avoir terminé les six recherches de la zone.
Dans la milice du château de Harebourg, rendez-vous à et cliquez sur la grande pancarte mise en évidence. Choisissez ensuite l'option pour vous mettre en quête du Psikopompe. Sans cette étape, le recherché ne vous suivra pas après le combat.
Préparer le delock
Le Psikopompe commence le combat avec l'état Invulnérable. Pour le rendre vulnérable pendant 1 tour, tentez un retrait PM sur lui, de préférence depuis la distance. Cette action lui donne aussi 63PO pendant 2 tours, donc ne le delockez pas si vous ne pouvez pas exploiter immédiatement cette fenêtre.
Prévoyez un personnage capable de le bloquer, idéalement un Pandawa résistant. Le Psikopompe ne se téléporte pas et ses sorts nécessitent une ligne de vue, ce qui permet de le coincer avec un allié ou un monstre comme un Cuirboule.
Gérer ses sorts les plus dangereux
Gardez vos personnages séparés, car l'effet Tourment frappe les alliés adjacents au début du tour d'un personnage. Ne soignez jamais un personnage touché par Sentence, car l'effet Tue la cible provoque sa mort immédiate pendant sa durée et ne peut pas être désenvoûté.
Surveillez aussi Retour à l'envoyeur à partir du tour 2. Désenvoûtez-le dès que possible s'il protège le Psikopompe. À défaut, utilisez uniquement des armes pendant ce tour pour éviter que vos sorts ne soient renvoyés.
Le vaincre sans subir Bondage
Concentrez vos dégâts sur le Psikopompe avant ses accompagnateurs. Bondage inflige des dégâts neutres très élevés quand le recherché possède encore beaucoup de vitalité, applique Affaibli et maximise les effets aléatoires de la cible.
Pendant la vulnérabilité, placez vos personnages derrière un obstacle ou hors de sa ligne de vue. Bondage peut alors être lancé en ligne à très longue portée, et ses frappes Terre et Air restent dangereuses à distance.
Étape par étape
On recherche le Psikopompe
La créature a été aperçue près de la Tannerie Écarlate. Elle doit être capturée puis enfermée dans la tour de la Garde du Jour sans fin.
- Action
Localiser et neutraliser le Psikopompe
- Action
Ramener le Psikopompe au Baron d'Ouillard pour qu'il soit emprisonné
Récompenses
Kama de glaceJetons · Niveau 1 · ×5Kama de glace ×5
AvitonJetons · Niveau 1 · ×2040Aviton ×2040
Le piège du Psikopompe
- Comment rendre le Psikopompe vulnérable ?
- Tentez un retrait PM sur le Psikopompe pour retirer son état Invulnérable pendant 1 tour. Il gagne alors 63PO pendant 2 tours, donc bloquez-le ou cachez vos personnages avant cette action.
- Pourquoi le Psikopompe ne me suit-il pas après le combat ?
- L'avis doit être lancé avant de commencer le combat dans la milice du château de Harebourg. Vérifiez aussi que vous avez accès aux recherches de Frigost III avec Les marcheurs blancs, puis livrez le personnage suiveur au Baron d'Ouillard à .
Succès liés
- L'institut pisteur20 pts
- Le Psikopompe0 pts