Île de Frigost

Il faut mettre un terme aux maîtres

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par André VauldDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 50 · quête « Le pic qui glace » terminée

Point de départZaap le plus proche (Entrée du château de Harebourg)

André Vauld vous charge de mettre un terme aux maîtres-artisans du château de Harebourg. La quête vous entraîne dans les quatre donjons de Frigost 3, du Laboratoire de Nileza jusqu'à la Forgefroide de Missiz Frizz. Le château risque de trouver votre visite un peu insistante.

Cette quête s'adresse aux joueurs capables d'affronter les quatre grands boss de Frigost 3 : Nileza, Sylargh, Klime et Missiz Frizz. Vous devez les vaincre chacun en un seul combat, puis découvrir la carte de sortie de chaque donjon. La quête rapporte 240000000 XP ainsi que des kamas.

Vaincre les quatre maîtres

Préparez l'accès aux quatre donjons

Avant de partir depuis André Vauld à , vérifiez que vous pouvez entrer dans le Laboratoire de Nileza, le Transporteur de Sylargh, les Salons privés de Klime et la Forgefroide de Missiz Frizz. La quête ne demande pas de vaincre plusieurs fois les boss, mais chaque victoire doit être obtenue en un seul combat.

Prévoyez une équipe adaptée aux quatre donjons. Les affrontements contre Nileza, Sylargh, Klime et Missiz Frizz sont des combats de boss distincts, vous pouvez donc organiser votre parcours selon les donjons auxquels votre groupe a déjà accès.

Suivez les sorties après chaque victoire

Après le combat du Laboratoire de Nileza à , prenez le temps de découvrir la carte de sortie. Faites la même chose après le Transporteur de Sylargh à , les Salons privés de Klime à et la Forgefroide de Missiz Frizz à . La victoire et la carte de sortie sont deux validations séparées.

Ne quittez pas directement le donjon après avoir vaincu un boss. Vérifiez d'abord que la carte de sortie a bien été découverte, surtout si vous enchaînez plusieurs donjons sans consulter l'avancement de la quête.

Choisissez librement l'ordre des boss

Aucun ordre n'est imposé entre Nileza, Sylargh, Klime et Missiz Frizz. Commencez par le donjon déjà préparé par votre groupe, puis poursuivez avec les trois autres sans revenir voir André Vauld entre chaque victoire. L'ordre des quatre combats est libre.

Pour garder un suivi simple, vous pouvez partir du Laboratoire de Nileza, continuer vers le Transporteur de Sylargh, puis les Salons privés de Klime et terminer par la Forgefroide de Missiz Frizz. Cet ordre sert uniquement de repère, il ne change pas la validation de la quête.

Gardez la quête active jusqu'au dernier boss

La quête est validée seulement lorsque les quatre maîtres ont été vaincus et que les quatre cartes de sortie ont été découvertes. Si elle ne se termine pas après le dernier donjon, contrôlez d'abord la sortie associée à Nileza, Sylargh, Klime ou Missiz Frizz qui aurait pu être oubliée. Un boss vaincu sans sa carte de sortie ne suffit pas.

Une fois la validation obtenue, la suite de l'histoire peut proposer la quête Un comte de faits divers.

Étape par étape

Il faut mettre un terme aux maîtres

Vous avez décidé de rendre visite aux maîtres-artisans du château de Harebourg pour leur botter les fesses. Vous ignorez comment vous est venue cette idée, sûrement que cette petite voix dans votre tête qui vous pousse à massacrer tout ce qui se trouve sur votre passage n'y est pas étrangère.

  1. Combat

    Vaincre 1 Nileza en un seul combat

    Carte en [-59,-74], étape 1
    La carte en [-59,-74]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  2. Carte

    Découvrir la carte : Laboratoire de Nileza - Sortie

  3. Combat

    Vaincre 1 Sylargh en un seul combat

    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  4. Carte

    Découvrir la carte : Transporteur de Sylargh - Sortie

  5. Combat

    Vaincre 1 Klime en un seul combat

    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  6. Carte

    Découvrir la carte : Salons privés de Klime - Sortie

  7. Combat

    Vaincre 1 Missiz Frizz en un seul combat

    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  8. Carte

    Découvrir la carte : Forgefroide de Missiz Frizz - Sortie

À retenirCommencez auprès d'André Vauld à , puis choisissez l'un des quatre donjons de Frigost 3 selon l'accès de votre groupe. Vainquez Nileza dans le Laboratoire de Nileza, Sylargh dans le Transporteur de Sylargh, Klime dans les Salons privés de Klime et Missiz Frizz dans la Forgefroide de Missiz Frizz. Chaque boss doit tomber en un seul combat. Après chaque victoire, découvrez la carte de sortie du donjon avant de passer au suivant. Les quatre donjons peuvent être faits dans n'importe quel ordre, mais une sortie oubliée peut empêcher la validation finale. Après le dernier boss et sa carte de sortie, la quête se termine.

Récompenses

Expérience
240 000 000 XP
Kamas
×2.4 par rapport à une quête normale

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les quatre donjons de Frigost 3

Faut-il vaincre les quatre boss dans un ordre précis ?
Non, l'ordre des quatre donjons est libre. Vous pouvez commencer par Nileza, Sylargh, Klime ou Missiz Frizz selon l'accès de votre groupe. La quête se valide après les quatre victoires et les cartes de sortie correspondantes.
Que faire après avoir vaincu un boss ?
Découvrez la carte de sortie du donjon immédiatement après le combat. Cette validation concerne le Laboratoire de Nileza, le Transporteur de Sylargh, les Salons privés de Klime et la Forgefroide de Missiz Frizz. Vérifiez cette étape avant de partir vers le donjon suivant.

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