Île de Pandala
Fabrique de foux d'artifice
Le gardien
Founoroshi
Niveau 140
420010 PA4Eau+5
À Feudala, en , la Fabrique de foux d'artifice est un donjon de l'Île de Pandala prévu à partir du niveau 130, avec un niveau conseillé de 140. Ses cinq salles et sa difficulté 5/5 en font une véritable épreuve de placement, de mobilité et de coordination.
Le combat repose sur huit feux à éteindre avant de pouvoir frapper les monstres. Vous y retrouvez FounoroshiFounoroshiNiveau 140 · Firefoux420010 PA4+50+15+35+5+10Point faible : EauFumée alourdissante3 PA · PO 811 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Terre + -1 PM + -20 FuiteFumée asphyxiante4 PA · PO 311 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Eau + -1 PA + -20 FuiteLanternes volantes4 PA · PO 440 Fuite + 16851Fumée aveuglante3 PA · PO 811 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Air + -2 Portée + -20 Fuite+ 2 autres sorts, notamment pour la quête du Dofus Ocre, avec une Grande pierre d'âmeGrande pierre d'âmeNiveau 150 (capture jusqu'au niveau 150). Ici, les feux d'artifice sont nettement moins festifs quand ils vous explosent au visage.
Quêtes associées
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheVillage de Pandala
- Accès
- Clef de la Fabrique de foux d'artifice
- Recette
Peau de CrachefouxPeau · Niveau 140 · ×2Peau de Crachefoux ×2
Peau de RouquettePeau · Niveau 140 · ×2Peau de Rouquette ×2
Poils de BoumbardierPoil · Niveau 140 · ×2Poils de Boumbardier ×2
Poils de PétartifouxPoil · Niveau 140 · ×2Poils de Pétartifoux ×2
Viande MacéréeViande · Niveau 140 · ×2Viande Macérée ×2
LottePoisson · Niveau 140 · ×2Lotte ×2
GinsengPlante · Niveau 140 · ×2Ginseng ×2
ChanvreCéréale · Niveau 140 · ×2Chanvre ×2
Boss capturable (niveau 140) : il faut une Grande pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau 150).Recette
Éklâme supérieureÉklâme · Niveau 100 · ×10Éklâme supérieure ×10
Potion minéralePréparation · Niveau 55Potion minérale ×1
Utile au Dofus Ocre : L'éternelle moisson demande de rapporter l’âme du boss Founoroshi. Il faut donc le capturer, pas seulement le vaincre.
Maîtriser les feux de Feudala
Préparer votre expédition
Depuis le zaap du Village de Pandala, rejoignez Feudala en . Prévoyez une équipe capable de traverser rapidement les glyphes et de gérer les retraits de PM, PA et portée. La mobilité compte davantage que le simple potentiel offensif.
Gérer les zones et les états
Les glyphes-aura de BoumbardierBoumbardierNiveau 132 · Firefoux280010 PA4+1+21-14-14+26Point faible : FeuObus aveuglant3 PA · PO 631 à 40 dommages Terre + Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe-aura + État BoumbartificeFeu d'artifice4 PA · PO 0État Pesanteur + -3 PM + -30 Fuite + -30 Tacle + 20% Dommages finaux + 16669 : +6 Portée maximale + 16669 : ligne de vue désactivée + 16669 : +1 lancer(s) par tourObus gluant3 PA · PO 631 à 40 dommages Feu + -2 PM + Enlève l'état Rouquartifice, CrachefouxCrachefouxNiveau 132 · Firefoux280010 PA5+6+16+160-9Point faible : AirCouleuvrine3 PA · PO 841 à 50 dommages Eau + État Foux d'Artifice + Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe-auraÀ bout portant3 PA · PO 121 à 30 dommages Terre + Repousse de 1 case + Recule de 1 case + -30% Dommages finaux + Enlève l'état PétartificeBoulet magique4 PA · PO 13 Portée, FounamboulFounamboulNiveau 132 · Firefoux280010 PA5+160+11+6+6Point faible : TerreBoumboule3 PA · PO 441 à 50 dommages Feu + Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe-auraAcroboule4 PA · PO 016636Tourniboule3 PA · PO 8-2 PM + -2 Portée + 21 à 30 dommages Air et PétartifouxPétartifouxNiveau 132 · Firefoux280010 PA4+6-24+21+11+11Point faible : TerrePétard3 PA · PO 641 à 50 dommages Air + Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe-aura + État PétartificePhosphore4 PA · PO 1Bouclier : 150% du niveau + Dommages subis x70%Poudre énervante4 PA · PO 07% Dommages finaux + 1 Portée rendent les positions prévisibles dangereuses. Évitez aussi les glyphes de RouquetteRouquetteNiveau 132 · Firefoux280010 PA4+11+1+16+21-19Point faible : AirFusée incendiaire3 PA · PO 531 à 40 dommages Feu + 41 à 50 soins Feu + Pose un glyphe de fin de tour + État RouquartificeÉchec critique3 PA · PO 0Bouclier : 100% du niveau + 16664Décollage raté4 PA · PO 12 PM + 20 Fuite en fin de tour. Pendant l'extinction, l'état dédié retire de la portée et des esquives, donc planifiez le trajet avant de le prendre. Un seul feu est éteint par état.
Choisir vos challenges
Pour Prudent, gardez une case de sécurité autour des ennemis et utilisez les retraits de PM. Pour Collant, formez un noyau d'alliés avant chaque fin de tour. Le Duo et Raviver la flamme demandent surtout de limiter les détours : tuez vite après la vulnérabilisation.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 4 PM, Founoroshi vient au contact jusqu’à 5 cases et vous frappe à distance jusqu’à 12 cases.
- Fumée alourdissante12 cases
- Fumée aveuglante12 cases
- Fumée asphyxiante7 cases
- Fumée brûlante7 cases
Il soutient ses alliés jusqu’à 8 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.
- Lanternes volantes8 cases
- Pétards volants4 cases
Profil élémentaire
- Neutre+50
- Terre+15
- Feu+35
- Eau+5
- Air+10
Il encaisse le moins bien les dégâts Eau.
Éteindre avant de frapper
FounoroshiFounoroshiNiveau 140 · Firefoux420010 PA4+50+15+35+5+10Point faible : EauFumée alourdissante3 PA · PO 811 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Terre + -1 PM + -20 FuiteFumée asphyxiante4 PA · PO 311 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Eau + -1 PA + -20 FuiteLanternes volantes4 PA · PO 440 Fuite + 16851Fumée aveuglante3 PA · PO 811 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Air + -2 Portée + -20 Fuite+ 2 autres sorts et les monstres restent invulnérables tant que les huit feux ne sont pas éteints. Marchez d'abord dans un glyphe noir créé à la fin de son tour, puis rejoignez le glyphe marron placé près d'un feu. Les glyphes noirs disparaissent au début de son tour, alors utilisez l'état sans attendre. Récupérez un état par feu.
Survivre aux fumées
À distance, Fumée alourdissanteFumée alourdissante3 PA · PO 811 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Terre + -1 PM + -20 Fuite retire des PM, Fumée asphyxianteFumée asphyxiante4 PA · PO 311 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Eau + -1 PA + -20 Fuite retire des PA et Fumée aveuglanteFumée aveuglante3 PA · PO 811 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Air + -2 Portée + -20 Fuite retire de la portée une fois FounoroshiFounoroshiNiveau 140 · Firefoux420010 PA4+50+15+35+5+10Point faible : EauFumée alourdissante3 PA · PO 811 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Terre + -1 PM + -20 FuiteFumée asphyxiante4 PA · PO 311 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Eau + -1 PA + -20 FuiteLanternes volantes4 PA · PO 440 Fuite + 16851Fumée aveuglante3 PA · PO 811 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Air + -2 Portée + -20 Fuite+ 2 autres sorts vulnérable. Lanternes volantesLanternes volantes4 PA · PO 440 Fuite + 16851 apporte une bombe et du retrait de fuite. Ne terminez jamais votre tour au contact du boss s'il y était déjà au tour précédent : son démarrage peut tuer le personnage engagé.
Finir le combat proprement
Après les huit extinctions, concentrez vos dégâts sur FounoroshiFounoroshiNiveau 140 · Firefoux420010 PA4+50+15+35+5+10Point faible : EauFumée alourdissante3 PA · PO 811 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Terre + -1 PM + -20 FuiteFumée asphyxiante4 PA · PO 311 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Eau + -1 PA + -20 FuiteLanternes volantes4 PA · PO 440 Fuite + 16851Fumée aveuglante3 PA · PO 811 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Air + -2 Portée + -20 Fuite+ 2 autres sorts avant les autres monstres. Fumée brûlanteFumée brûlante4 PA · PO 311 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Feu + 16758 + -20 Fuite devient dangereuse à courte portée, tandis que Pétards volantsPétards volants4 PA · PO 0État Enraciné + État Lourd + État Indéplaçable + 2 PM + Rend la cible invisible + Invoque : 6266 le rend invisible et lui donne des PM. Écartez vos personnages et conservez vos outils de détection ou de déplacement pour le retrouver. Le boss reste vulnérable jusqu'à la fin.
Bestiaire
-
FounoroshiBoss
Niveau 140 · Firefoux · Agressif
420010 PA4
- Neutre
- +50
- Terre
- +15
- Feu
- +35
- Eau
- +5
- Air
- +10
Sorts (6)
-
Fumée alourdissante3 PA · PO 8
11 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Terre + -1 PM + -20 Fuite
-
Fumée asphyxiante4 PA · PO 3
11 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Eau + -1 PA + -20 Fuite
-
Lanternes volantes4 PA · PO 4
40 Fuite + 16851
-
Fumée aveuglante3 PA · PO 8
11 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Air + -2 Portée + -20 Fuite
-
Fumée brûlante4 PA · PO 3
11 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Feu + 16758 + -20 Fuite
-
Pétards volants4 PA · PO 0
État Enraciné + État Lourd + État Indéplaçable + 2 PM + Rend la cible invisible + Invoque : 6266
Butin (28)
Âme capturée : FounoroshiÂme de gardien de donjon · Niveau 1
Langue HiyeuAlignement · Niveau 20 · 100% de chance
Petite caisse de cadeauxÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
Boucliexplosif de FounoroshiBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Grosse caisse de cadeauxÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
Énorme Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Caisse de cadeauxÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
Queue Magique de FounoroshiQueue · Niveau 140 · 27% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Étoffe de FirefouxÉtoffe · Niveau 140 · 4.44% de chance
Artefact Pandawushu FeuPierre précieuse · Niveau 140 · 4.44% de chance
KoukawaFriandise · Niveau 1 · 4.2% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?
Sachet de PoivreConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Bidoche MacéréeViande · Niveau 140 · 1.33% de chance
TicentorPanoplie d'apparat CavalièreFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1.1% de chanceCompatible avec : 0
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.55% de chanceCompatible avec : 0
TutuyutuPanoplie d'apparat du WapinFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.11% de chanceCompatible avec : 0
PorçailéFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.11% de chanceCompatible avec : 0
LunotorPanoplie d'apparat KhaurnueFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.11% de chanceCompatible avec : 0
SerporFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.11% de chanceCompatible avec : 0
RataldaPanoplie d'apparat de la petite ShuriFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.11% de chanceCompatible avec : 0
KinryuPanoplie d'apparat du DragonFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.11% de chanceCompatible avec : 0
FuyutoraPanoplie d'apparat du ChtigreFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.11% de chanceCompatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00275% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00275% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00275% de chanceCompatible avec : 0
Pierre d'âme spéciale de FounoroshiPierre d'âme spéciale · Niveau 1Pierre compatible : Pierre d'âme spéciale de Founoroshi
Les autres monstres
-
Boumbardier
Niveau 132 · Firefoux · Agressif
280010 PA4
Le BoumbardierBoumbardierNiveau 132 · Firefoux280010 PA4+1+21-14-14+26Point faible : FeuObus aveuglant3 PA · PO 631 à 40 dommages Terre + Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe-aura + État BoumbartificeFeu d'artifice4 PA · PO 0État Pesanteur + -3 PM + -30 Fuite + -30 Tacle + 20% Dommages finaux + 16669 : +6 Portée maximale + 16669 : ligne de vue désactivée + 16669 : +1 lancer(s) par tourObus gluant3 PA · PO 631 à 40 dommages Feu + -2 PM + Enlève l'état Rouquartifice profite de Feu d'artificeFeu d'artifice4 PA · PO 0État Pesanteur + -3 PM + -30 Fuite + -30 Tacle + 20% Dommages finaux + 16669 : +6 Portée maximale + 16669 : ligne de vue désactivée + 16669 : +1 lancer(s) par tour pour gagner en puissance et améliorer Obus aveuglantObus aveuglant3 PA · PO 631 à 40 dommages Terre + Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe-aura + État Boumbartifice. Évitez son glyphe-aura, puis exploitez ses résistances négatives Feu et Eau. Obus gluantObus gluant3 PA · PO 631 à 40 dommages Feu + -2 PM + Enlève l'état Rouquartifice retire encore des PM, ce qui limite ses déplacements.
- Neutre
- +1
- Terre
- +21
- Feu
- -14
- Eau
- -14
- Air
- +26
Sorts (3)
-
Obus aveuglant3 PA · PO 6
31 à 40 dommages Terre + Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe-aura + État Boumbartifice
-
Feu d'artifice4 PA · PO 0
État Pesanteur + -3 PM + -30 Fuite + -30 Tacle + 20% Dommages finaux + 16669 : +6 Portée maximale + 16669 : ligne de vue désactivée + 16669 : +1 lancer(s) par tour
-
Obus gluant3 PA · PO 6
31 à 40 dommages Feu + -2 PM + Enlève l'état Rouquartifice
Butin (14)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Poils de BoumbardierPoil · Niveau 140 · 27% de chance
Viande MacéréeViande · Niveau 140 · 27% de chance
Totem FirefouxObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 25% de chance
Énigme du festival des lanternesPandala · Niveau 1 · 12% de chance
Poudre de foux d'artificePandala · Niveau 1 · 6% de chance
Étoffe de FirefouxÉtoffe · Niveau 140 · 4.44% de chance
Artefact Pandawushu FeuPierre précieuse · Niveau 140 · 4.44% de chance
Essence wushu du feuPandala · Niveau 1 · 3.6% de chance
KoukawaFriandise · Niveau 1 · 1.4% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?
Fragment de carte de Zatoïshwan 2/5Fragment de carte · Niveau 150 · 1% de chance
Sachet de PoivreConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Zatoïshwan 5/5Fragment de carte · Niveau 150 · 0.5% de chance
-
Crachefoux
Niveau 132 · Firefoux · Agressif
280010 PA5
CouleuvrineCouleuvrine3 PA · PO 841 à 50 dommages Eau + État Foux d'Artifice + Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe-aura frappe en ligne et pose une zone gênante, tandis qu'À bout portantÀ bout portant3 PA · PO 121 à 30 dommages Terre + Repousse de 1 case + Recule de 1 case + -30% Dommages finaux + Enlève l'état Pétartifice repousse et réduit les dommages. Gardez vos distances, surtout après Boulet magiqueBoulet magique4 PA · PO 13 Portée, qui augmente sa portée. L'Air est son point faible.
- Neutre
- +6
- Terre
- +16
- Feu
- +16
- Eau
- 0
- Air
- -9
Sorts (3)
-
Couleuvrine3 PA · PO 8
41 à 50 dommages Eau + État Foux d'Artifice + Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe-aura
-
À bout portant3 PA · PO 1
21 à 30 dommages Terre + Repousse de 1 case + Recule de 1 case + -30% Dommages finaux + Enlève l'état Pétartifice
-
Boulet magique4 PA · PO 1
3 Portée
Butin (14)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande MacéréeViande · Niveau 140 · 27% de chance
Peau de CrachefouxPeau · Niveau 140 · 27% de chance
Totem FirefouxObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 25% de chance
Énigme du festival des lanternesPandala · Niveau 1 · 12% de chance
Poudre de foux d'artificePandala · Niveau 1 · 6% de chance
Étoffe de FirefouxÉtoffe · Niveau 140 · 4.44% de chance
Artefact Pandawushu FeuPierre précieuse · Niveau 140 · 4.44% de chance
Essence wushu du feuPandala · Niveau 1 · 3.6% de chance
KoukawaFriandise · Niveau 1 · 1.4% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?
Sachet de PoivreConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Zatoïshwan 4/5Fragment de carte · Niveau 150 · 1% de chance
Fragment de carte de Zatoïshwan 5/5Fragment de carte · Niveau 150 · 0.5% de chance
-
Founamboul
Niveau 132 · Firefoux · Agressif
280010 PA5
BoumbouleBoumboule3 PA · PO 441 à 50 dommages Feu + Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe-aura inflige des dégâts Feu et pose un glyphe qui ralentit. TournibouleTourniboule3 PA · PO 8-2 PM + -2 Portée + 21 à 30 dommages Air retire des PM et de la portée, puis AcrobouleAcroboule4 PA · PO 016636 punit le contact au début du tour. Évitez de le laisser atteindre votre ligne arrière.
- Neutre
- +16
- Terre
- 0
- Feu
- +11
- Eau
- +6
- Air
- +6
Sorts (3)
-
Boumboule3 PA · PO 4
41 à 50 dommages Feu + Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe-aura
-
Acroboule4 PA · PO 0
16636
-
Tourniboule3 PA · PO 8
-2 PM + -2 Portée + 21 à 30 dommages Air
Butin (10)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande MacéréeViande · Niveau 140 · 27% de chance
Poils de FounamboulPoil · Niveau 140 · 27% de chance
Totem FirefouxObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 25% de chance
Poudre de foux d'artificePandala · Niveau 1 · 6% de chance
Étoffe de FirefouxÉtoffe · Niveau 140 · 4.44% de chance
Artefact Pandawushu FeuPierre précieuse · Niveau 140 · 4.44% de chance
KoukawaFriandise · Niveau 1 · 1.4% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?
Sachet de PoivreConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Pétartifoux
Niveau 132 · Firefoux · Agressif
280010 PA4
PétardPétard3 PA · PO 641 à 50 dommages Air + Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe-aura + État Pétartifice pose une zone d'érosion et renforce les dégâts de ses alliés. PhosphorePhosphore4 PA · PO 1Bouclier : 150% du niveau + Dommages subis x70% le protège fortement, alors attendez la fin de ce renforcement avant de le cibler. Laissez-le hors de son glyphe pour réduire sa pression.
- Neutre
- +6
- Terre
- -24
- Feu
- +21
- Eau
- +11
- Air
- +11
Sorts (3)
-
Pétard3 PA · PO 6
41 à 50 dommages Air + Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe-aura + État Pétartifice
-
Phosphore4 PA · PO 1
Bouclier : 150% du niveau + Dommages subis x70%
-
Poudre énervante4 PA · PO 0
7% Dommages finaux + 1 Portée
Butin (14)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande MacéréeViande · Niveau 140 · 27% de chance
Poils de PétartifouxPoil · Niveau 140 · 27% de chance
Totem FirefouxObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 25% de chance
Énigme du festival des lanternesPandala · Niveau 1 · 12% de chance
Poudre de foux d'artificePandala · Niveau 1 · 6% de chance
Artefact Pandawushu FeuPierre précieuse · Niveau 140 · 4.44% de chance
Étoffe de FirefouxÉtoffe · Niveau 140 · 4.44% de chance
Essence wushu du feuPandala · Niveau 1 · 3.6% de chance
KoukawaFriandise · Niveau 1 · 1.4% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?
Fragment de carte de Zatoïshwan 1/5Fragment de carte · Niveau 150 · 1% de chance
Sachet de PoivreConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Zatoïshwan 5/5Fragment de carte · Niveau 150 · 0.5% de chance
-
Rouquette
Niveau 132 · Firefoux · Agressif
280010 PA4
Fusée incendiaireFusée incendiaire3 PA · PO 531 à 40 dommages Feu + 41 à 50 soins Feu + Pose un glyphe de fin de tour + État Rouquartifice soigne ses alliés et crée un glyphe qui frappe en fin de tour. Échec critiqueÉchec critique3 PA · PO 0Bouclier : 100% du niveau + 16664 lui donne un bouclier et punit les attaques proches. Frappez-la à distance lorsque possible, en surveillant Décollage ratéDécollage raté4 PA · PO 12 PM + 20 Fuite et ses PM supplémentaires.
- Neutre
- +11
- Terre
- +1
- Feu
- +16
- Eau
- +21
- Air
- -19
Sorts (3)
-
Fusée incendiaire3 PA · PO 5
31 à 40 dommages Feu + 41 à 50 soins Feu + Pose un glyphe de fin de tour + État Rouquartifice
-
Échec critique3 PA · PO 0
Bouclier : 100% du niveau + 16664
-
Décollage raté4 PA · PO 1
2 PM + 20 Fuite
Butin (14)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Peau de RouquettePeau · Niveau 140 · 27% de chance
Viande MacéréeViande · Niveau 140 · 27% de chance
Totem FirefouxObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 25% de chance
Énigme du festival des lanternesPandala · Niveau 1 · 12% de chance
Poudre de foux d'artificePandala · Niveau 1 · 6% de chance
Étoffe de FirefouxÉtoffe · Niveau 140 · 4.44% de chance
Artefact Pandawushu FeuPierre précieuse · Niveau 140 · 4.44% de chance
Essence wushu du feuPandala · Niveau 1 · 3.6% de chance
KoukawaFriandise · Niveau 1 · 1.4% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?
Sachet de PoivreConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Zatoïshwan 3/5Fragment de carte · Niveau 150 · 1% de chance
Fragment de carte de Zatoïshwan 5/5Fragment de carte · Niveau 150 · 0.5% de chance
Succès
-
Fabrique de foux d'artifice
Vaincre Founoroshi dans son donjon.
Objectifs : Founoroshi · Niveau 140
+12 540 000 XP+ Kamas
Queue Magique de FounoroshiQueue · Niveau 140 · ×2Queue Magique de Founoroshi ×2AstuceÉteignez les huit feux, puis éliminez FounoroshiFounoroshiNiveau 140 · Firefoux420010 PA4+50+15+35+5+10Point faible : EauFumée alourdissante3 PA · PO 811 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Terre + -1 PM + -20 FuiteFumée asphyxiante4 PA · PO 311 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Eau + -1 PA + -20 FuiteLanternes volantes4 PA · PO 440 Fuite + 16851Fumée aveuglante3 PA · PO 811 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Air + -2 Portée + -20 Fuite+ 2 autres sorts avant de nettoyer les autres monstres. La vulnérabilité obtenue reste active jusqu'à la fin du combat.
10 pts
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Founoroshi (Prudent)
Vaincre Founoroshi dans son donjon en validant le challenge « Prudent ».
Objectifs : Founoroshi · Niveau 140
+12 540 000 XP+ Kamas
Queue Magique de FounoroshiQueue · Niveau 140 · ×2Queue Magique de Founoroshi ×2- Challenge PrudentLes combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.
AstuceConservez une zone tampon autour de chaque ennemi, surtout pendant les déplacements vers les glyphes. Les retraits de PM de Fumée alourdissanteFumée alourdissante3 PA · PO 811 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Terre + -1 PM + -20 Fuite et TournibouleTourniboule3 PA · PO 8-2 PM + -2 Portée + 21 à 30 dommages Air rendent les fins de tour risquées, alors prévoyez votre case d'arrivée.
10 pts
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Founoroshi (Collant)
Vaincre Founoroshi en équipe dans son donjon en validant le challenge « Collant ».
Objectifs : Founoroshi · Niveau 140
+12 540 000 XP+ Kamas
Queue Magique de FounoroshiQueue · Niveau 140 · ×2Queue Magique de Founoroshi ×2- Challenge CollantLes combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.
AstuceDéplacez l'équipe en bloc et désignez un personnage comme point de regroupement. Avant chaque fin de tour, vérifiez que chacun touche un allié, sans sacrifier le placement qui évite FounoroshiFounoroshiNiveau 140 · Firefoux420010 PA4+50+15+35+5+10Point faible : EauFumée alourdissante3 PA · PO 811 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Terre + -1 PM + -20 FuiteFumée asphyxiante4 PA · PO 311 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Eau + -1 PA + -20 FuiteLanternes volantes4 PA · PO 440 Fuite + 16851Fumée aveuglante3 PA · PO 811 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Air + -2 Portée + -20 Fuite+ 2 autres sorts.
10 pts
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Founoroshi (Duo)
Vaincre Founoroshi dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Founoroshi · Niveau 140
+25 080 000 XP+ Kamas
Queue Magique de FounoroshiQueue · Niveau 140 · ×2Queue Magique de Founoroshi ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
AstucePrenez deux personnages mobiles, capables d'éteindre les feux et de maintenir les monstres à distance. Après la vulnérabilisation, concentrez tout sur FounoroshiFounoroshiNiveau 140 · Firefoux420010 PA4+50+15+35+5+10Point faible : EauFumée alourdissante3 PA · PO 811 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Terre + -1 PM + -20 FuiteFumée asphyxiante4 PA · PO 311 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Eau + -1 PA + -20 FuiteLanternes volantes4 PA · PO 440 Fuite + 16851Fumée aveuglante3 PA · PO 811 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Air + -2 Portée + -20 Fuite+ 2 autres sorts pour respecter la limite de 20 tours.
20 pts
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Founoroshi (Spécial)
Vaincre Founoroshi dans son donjon en validant le challenge « Raviver la flamme ».
Objectifs : Founoroshi (Spécial) · Niveau 140
+12 540 000 XP+ Kamas
Queue Magique de FounoroshiQueue · Niveau 140 · ×2Queue Magique de Founoroshi ×2- Challenge Raviver la flammeAucun feu ne doit se rallumer, une fois éteint.
AstuceÉteignez le premier feu dès que possible, puis les sept autres dans les huit tours suivants. Tuez FounoroshiFounoroshiNiveau 140 · Firefoux420010 PA4+50+15+35+5+10Point faible : EauFumée alourdissante3 PA · PO 811 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Terre + -1 PM + -20 FuiteFumée asphyxiante4 PA · PO 311 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Eau + -1 PA + -20 FuiteLanternes volantes4 PA · PO 440 Fuite + 16851Fumée aveuglante3 PA · PO 811 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Air + -2 Portée + -20 Fuite+ 2 autres sorts immédiatement après : sa mort empêche les feux restants de devenir votre problème.
10 pts
Les réponses avant l'explosion
- Comment rendre Founoroshi vulnérable ?
- Éteignez les huit feux de la carte en prenant l'état dans un glyphe noir, puis en marchant sur le glyphe marron associé à un feu. L'état n'est pas cumulable et disparaît après l'extinction d'un feu.
- Les feux peuvent-ils se rallumer ?
- Un feu éteint se rallume après 8 tours si les monstres sont encore invulnérables. Une fois FounoroshiFounoroshiNiveau 140 · Firefoux420010 PA4+50+15+35+5+10Point faible : EauFumée alourdissante3 PA · PO 811 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Terre + -1 PM + -20 FuiteFumée asphyxiante4 PA · PO 311 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Eau + -1 PA + -20 FuiteLanternes volantes4 PA · PO 440 Fuite + 16851Fumée aveuglante3 PA · PO 811 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Air + -2 Portée + -20 Fuite+ 2 autres sorts et son groupe vulnérables, vous n'avez plus besoin de recommencer les extinctions.
- Quel monstre faut-il cibler en premier ?
- FounoroshiFounoroshiNiveau 140 · Firefoux420010 PA4+50+15+35+5+10Point faible : EauFumée alourdissante3 PA · PO 811 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Terre + -1 PM + -20 FuiteFumée asphyxiante4 PA · PO 311 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Eau + -1 PA + -20 FuiteLanternes volantes4 PA · PO 440 Fuite + 16851Fumée aveuglante3 PA · PO 811 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Air + -2 Portée + -20 Fuite+ 2 autres sorts doit généralement tomber en premier dès que les feux sont éteints. Sa mort supprime la contrainte des feux, ce qui vous permet ensuite de gérer BoumbardierBoumbardierNiveau 132 · Firefoux280010 PA4+1+21-14-14+26Point faible : FeuObus aveuglant3 PA · PO 631 à 40 dommages Terre + Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe-aura + État BoumbartificeFeu d'artifice4 PA · PO 0État Pesanteur + -3 PM + -30 Fuite + -30 Tacle + 20% Dommages finaux + 16669 : +6 Portée maximale + 16669 : ligne de vue désactivée + 16669 : +1 lancer(s) par tourObus gluant3 PA · PO 631 à 40 dommages Feu + -2 PM + Enlève l'état Rouquartifice, RouquetteRouquetteNiveau 132 · Firefoux280010 PA4+11+1+16+21-19Point faible : AirFusée incendiaire3 PA · PO 531 à 40 dommages Feu + 41 à 50 soins Feu + Pose un glyphe de fin de tour + État RouquartificeÉchec critique3 PA · PO 0Bouclier : 100% du niveau + 16664Décollage raté4 PA · PO 12 PM + 20 Fuite et les glyphes avec moins de pression.
- Quelle pierre utiliser pour la capture ?
- La Grande pierre d'âmeGrande pierre d'âmeNiveau 150 (capture jusqu'au niveau 150) convient pour FounoroshiFounoroshiNiveau 140 · Firefoux420010 PA4+50+15+35+5+10Point faible : EauFumée alourdissante3 PA · PO 811 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Terre + -1 PM + -20 FuiteFumée asphyxiante4 PA · PO 311 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Eau + -1 PA + -20 FuiteLanternes volantes4 PA · PO 440 Fuite + 16851Fumée aveuglante3 PA · PO 811 à 15 vol Feu + 31 à 40 dommages Air + -2 Portée + -20 Fuite+ 2 autres sorts. La capture est utile pour la quête du Dofus Ocre, et non pour modifier le déroulement du combat.

Fumée alourdissante
Fumée aveuglante
Fumée asphyxiante
Fumée brûlante
Lanternes volantes
Pétards volants