Quêtes mondiales

La bénédiction de Viti

Niveau 1401 étapeNon répétableDonnée par Disciple de VitiDernière MAJ : Septembre 2026

Point de départZaap le plus proche (Village de Pandala)

Sur l’île de Pandala, le Disciple de Viti vous attend en pour vous conduire jusqu’à la bénédiction du dieu de l’Est. Il vous demande de prouver votre dévotion en affrontant trois gardiens de donjon avec les altérations propres aux idoles de Viti.

Cette quête s’adresse aux personnages autour du niveau 140. Vous devez vaincre Founoroshi, Tynril Perfide et Mansot Royal dans leurs donjons respectifs, avec la bonne altération active à chaque fois. Le parcours rapporte 19 748 400 XP et un Artefact Pandawushu Feu, après trois combats où les idoles compliquent sérieusement la cérémonie.

Viti et les trois gardiens

Préparez les trois idoles avant les donjons

Rendez-vous à l’atelier spécial en et fabriquez les trois objets de quête nécessaires. Préparez l’Idole de Viti Roussie, l’Idole de Viti Végétale et l’Idole de Viti Glacée avant de lancer les combats concernés.

Vous devez posséder chaque idole sur votre propre personnage. La présence d’un allié qui l’a déjà fabriquée ne suffit pas pour valider la quête. Les ressources les plus spécifiques sont notamment la Chaussette trouée de Dramak, la Peau de Moon et la Carapace du Mantiscore.

Activez l’idole au bon moment

Dans chaque donjon, attendez la salle finale avant d’utiliser l’idole correspondante dans votre inventaire de quête. Utilisez Idole de Viti Roussie pour Founoroshi, Idole de Viti Végétale pour Tynril Perfide et Idole de Viti Glacée pour Mansot Royal.

L’altération doit être active avant de commencer le combat. Si vous perdez, l’idole n’est pas consommée définitivement, vous pouvez retourner dans la salle du gardien et la réutiliser. Chaque personnage qui suit la quête doit toutefois activer sa propre idole.

Adaptez chaque combat à son altération

Dans la Fabrique de foux d’artifice en , l’altération de Founoroshi réduit les dommages à distance de 40 %. Les adversaires gagnent aussi 1 PM lorsqu’ils sont touchés, et les dégâts reçus se répercutent sur les alliés proches dans une zone de 3 cases. Regroupez donc les personnages avec prudence et évitez de multiplier les frappes inutiles.

Dans le Laboratoire du Tynril en , l’altération de Tynril Perfide donne 3 PM aux adversaires et réduit encore les dommages à distance de 40 %. Ne terminez jamais votre tour aligné avec un ennemi ou un allié, car cette position fait perdre 50 % de vos PV pendant 2 tours. Gardez des voies de déplacement libres pour éviter les alignements imposés.

Dans l’Excavation du Mansot Royal en , l’altération attire d’une cellule les alliés situés à plus de 4 PO des ennemis à la fin de leur tour. Une case adjacente à un ennemi fait perdre 50 % des PV pendant 2 tours, tandis que le personnage le plus proche d’un ennemi qui commence son tour subit 50 % de dommages supplémentaires pendant 1 tour. Répartissez vos personnages sans finir au contact et surveillez celui qui sera le plus proche de chaque monstre.

Limitez les déplacements après les combats

Commencez par récupérer les trois idoles en , puis enchaînez les donjons dans l’ordre qui vous arrange. Le donjon de Founoroshi est le plus proche de Pandala parmi les trois objectifs, tandis que le Tynril Perfide se trouve en et le Mansot Royal en .

Après le dernier gardien, retournez directement auprès du Disciple de Viti en . Ne cherchez pas un autre PNJ pour conclure, car c’est lui qui valide vos victoires et vous permet de recevoir la bénédiction.

Étape par étape

La bénédiction de Viti

Pour obtenir la bénédiction de Viti, le dieu de l'Est, vous devez vaincre des gardiens de donjon dans leurs antres respectifs en combattant sous l'influence de certaines idoles. Harmonie Daule située près de l'église d'Amakna devrait vous aider à les confectionner.

  1. Combat

    Vaincre 1 Founoroshi en un seul combat

    Carte en [14,-32], étape 1
    La carte en [14,-32]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  2. Combat

    Vaincre 1 Tynril Perfide en un seul combat

    Carte en [-53,20], étape 1
    La carte en [-53,20]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  3. Combat

    Vaincre 1 Mansot Royal en un seul combat

    Carte en [-64,-55], étape 1
    La carte en [-64,-55]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  4. Parler

    Retourner voir Disciple de Viti

    Carte en [27,-30], étape 1
    La carte en [27,-30]
À retenirCommencez auprès du Disciple de Viti en , puis préparez les trois idoles à l’atelier spécial en . Dans la salle finale de chaque donjon, activez l’idole sur votre propre personnage avant le combat : Idole de Viti Roussie pour Founoroshi, Idole de Viti Végétale pour Tynril Perfide et Idole de Viti Glacée pour Mansot Royal. Pendant les combats, évitez les regroupements autour d’un attaquant contre Founoroshi, les alignements en fin de tour contre Tynril Perfide et le contact avec les ennemis contre Mansot Royal. Si un combat est perdu, retournez simplement dans la salle du gardien et réactivez l’idole, sans en fabriquer une nouvelle. Une fois les trois victoires obtenues, revenez en voir le Disciple de Viti pour terminer l’étape. Chaque personnage doit avoir activé l’idole correspondante avant son propre combat.

Récompenses

Expérience
19 748 400 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale
  • Artefact Pandawushu FeuArtefact Pandawushu FeuPierre précieuse · Niveau 140 · ×10Artefact Pandawushu Feu ×10

Les pièges des idoles de Viti

Quelle idole utiliser pour chaque gardien ?
Founoroshi utilise Idole de Viti Roussie, Tynril Perfide utilise Idole de Viti Végétale et Mansot Royal utilise Idole de Viti Glacée. Activez l’objet correspondant dans la salle finale avant de lancer chaque combat.
Dois-je refaire une idole après une défaite ?
Non, l’idole n’est pas perdue définitivement si le combat échoue. Retournez dans la salle du gardien concerné et utilisez-la de nouveau pour récupérer l’altération, tant que la quête n’est pas terminée.

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