Quêtes mondiales
La voie du guerrier
Prérequis : quête « Des donjons, encore des donjons » terminée
La voie du guerrier vous est confiée par le Maître des clefs, au Lac de Cania en [−6,−37]. Il vous envoie d’un bout à l’autre du Monde des Douze pour affronter six gardiens de donjon, de Skeunk à Bworker. Le maître semble avoir une réserve inépuisable d’épreuves, ce qui tombe bien puisque les donjons, eux, ne manquent pas.
Cette quête de niveau 120 s’adresse aux joueurs capables d’enchaîner six donjons dans un ordre précis. Vous devez vaincre Skeunk, Tanukouï San, Founoroshi, Chêne Mou, Minotot, puis Bworker, découvrir la sortie de chaque donjon et revenir voir le Maître des clefs après chaque victoire. La quête rapporte de l’expérience, des kamas et plusieurs ressources provenant des boss affrontés.
Les six boss du Maître des clefs
Préparez les six donjons
Avant de quitter le Lac de Cania en [−6,−37], vérifiez que vous pouvez entrer dans le Repaire de Skeunk, l’Atelier du Tanukouï San, la Fabrique de foux d’artifice, la Clairière du Chêne Mou, le Labyrinthe du Minotot et la Grotte du Bworker. La quête demande ces six combats, dans l’ordre affiché par les étapes.
Prévoyez votre groupe et vos accès avant de commencer. Une victoire ne suffit pas à elle seule, car chaque étape demande aussi de découvrir la carte de sortie du donjon.
Suivez l’itinéraire imposé
Commencez par le Repaire de Skeunk en [−20,10], puis partez vers l’Atelier du Tanukouï San en [26,−24]. Continuez avec la Fabrique de foux d’artifice en [14,−32], la Clairière du Chêne Mou en [−14,−13], le Labyrinthe du Minotot en [−42,−17] et enfin la Grotte du Bworker en [−15,14].
Après chaque donjon, faites valider la sortie indiquée, puis revenez au Maître des clefs en [−6,−37]. Ne partez pas directement vers le boss suivant sans avoir parlé au PNJ, car l’étape suivante ne s’ouvre qu’après ce retour.
Sécurisez chaque validation
Dans chaque donjon, concentrez-vous sur le boss demandé par l’étape en cours : Skeunk, Tanukouï San, Founoroshi, Chêne Mou, Minotot ou Bworker. Le combat doit être remporté avec le boss concerné, puis vous devez atteindre la carte de sortie correspondante avant de quitter la zone.
Gardez la quête ouverte dans votre journal pour vérifier le boss attendu. La carte de sortie fait partie de la progression, même si la victoire contre le boss est déjà acquise.
Gardez le dernier déplacement pour la fin
Après la victoire contre Bworker et la découverte de la sortie de la Grotte du Bworker, retournez encore une fois au Maître des clefs en [−6,−37]. Il vous envoie ensuite voir Metag Robill dans la taverne en [6,−18].
Cette discussion termine la quête. Metag Robill est la dernière étape, ne cherchez donc pas à lui parler avant d’avoir validé les six donjons auprès du Maître des clefs.
Étape par étape
Le maître à rubans
Le maître a décidé de vous imposer encore des épreuves. Cela devient lassant.
- Combat
Vaincre 1 Skeunk en un seul combat
![Carte en [-20,10], étape 1](/cartes-quete/carte-63310595.jpg)
La carte en [-20,10] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Carte
Découvrir la carte : Sortie du Repaire de Skeunk
- Parler
Retourner voir Maître des clefs
![Carte en [-6,-37], étape 1](/cartes-quete/carte-156238855.jpg)
La carte en [-6,-37]
Le maître ou ne pas mettre
Cette fois-ci, le maître vous envoie vérifier qui a les plus grosses.
- Combat
Vaincre 1 Tanukouï San en un seul combat
![Carte en [26,-24], étape 2](/cartes-quete/carte-205260802.jpg)
La carte en [26,-24] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Carte
Découvrir la carte : Sortie de l'Atelier du Tanukouï San
- Parler
Retourner voir Maître des clefs
Le maître du jeu
Dans ce cas précis, compter jusqu'à trois, ni plus, ni moins, ne vous sera d'aucune aide.
- Combat
Vaincre 1 Founoroshi en un seul combat
![Carte en [14,-32], étape 3](/cartes-quete/carte-206177797.jpg)
La carte en [14,-32] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Carte
Découvrir la carte : Sortie de la Fabrique de foux d'artifice
- Parler
Retourner voir Maître des clefs
Le maître étalon
Le maître vous prend pour une vraie bête de guerre, encore une épreuve.
- Combat
Vaincre 1 Chêne Mou en un seul combat
![Carte en [-14,-13], étape 4](/cartes-quete/carte-147849218.jpg)
La carte en [-14,-13] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Carte
Découvrir la carte : Sortie de la Clairière du Chêne Mou
- Parler
Retourner voir Maître des clefs
Le maître aux normes
Il semble que vous ne puissiez échapper à cette interminable liste de massacres. Si il faut en passer par là...
- Combat
Vaincre 1 Minotot en un seul combat
![Carte en [-42,-17], étape 5](/cartes-quete/carte-152849.jpg)
La carte en [-42,-17] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Carte
Découvrir la carte : Sortie du Labyrinthe du Minotot
- Parler
Retourner voir Maître des clefs
Le maître décolle
Ça y est enfin, le maître des clefs vous a confié votre dernière épreuve.
- Combat
Vaincre 1 Bworker en un seul combat
![Carte en [-15,14], étape 6](/cartes-quete/carte-172493057.jpg)
La carte en [-15,14] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Carte
Découvrir la carte : Sortie de la Grotte du Bworker
- Parler
Retourner voir Maître des clefs
Enfin !
Ça y est, vous êtes au bout de vos peines. Metag doit tenir sa promesse maintenant. À vous l'ultime relique de sa famille !
- Parler
Aller voir Metag Robill
![Carte en [6,-18], étape 7](/cartes-quete/carte-191106050.jpg)
La carte en [6,-18]
Récompenses
- Expérience
- 119 847 600 XP
- Kamas
- ×7.2 par rapport à une quête normale
Peau de SkeunkPeau · Niveau 120Peau de Skeunk
Poils magiques de TanukiPoil · Niveau 130Poils magiques de Tanuki
Étoffe de FirefouxÉtoffe · Niveau 140Étoffe de Firefoux
Ambre du Chêne MouPierre précieuse · Niveau 140Ambre du Chêne Mou
Sabot du MinototOs · Niveau 160Sabot du Minotot
Peau du BworkerPeau · Niveau 180Peau du Bworker
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
L’ordre des six boss
- Puis-je faire les donjons dans un autre ordre ?
- Non, l’ordre des six boss est imposé par la quête : Skeunk, Tanukouï San, Founoroshi, Chêne Mou, Minotot, puis Bworker. Revenez voir le Maître des clefs après chaque sortie pour ouvrir l’étape suivante.
- Dois-je revenir au Maître des clefs après chaque donjon ?
- Oui, chaque donjon demande un retour au Maître des clefs en [−6,−37] après la découverte de sa sortie. Après Bworker, ce retour débloque la dernière rencontre avec Metag Robill en [6,−18].
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