Quêtes mondiales

La voie du guerrier

Niveau 1207 étapesNon répétableDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Des donjons, encore des donjons » terminée

La voie du guerrier vous est confiée par le Maître des clefs, au Lac de Cania en [−6,−37]. Il vous envoie d’un bout à l’autre du Monde des Douze pour affronter six gardiens de donjon, de Skeunk à Bworker. Le maître semble avoir une réserve inépuisable d’épreuves, ce qui tombe bien puisque les donjons, eux, ne manquent pas.

Cette quête de niveau 120 s’adresse aux joueurs capables d’enchaîner six donjons dans un ordre précis. Vous devez vaincre Skeunk, Tanukouï San, Founoroshi, Chêne Mou, Minotot, puis Bworker, découvrir la sortie de chaque donjon et revenir voir le Maître des clefs après chaque victoire. La quête rapporte de l’expérience, des kamas et plusieurs ressources provenant des boss affrontés.

Les six boss du Maître des clefs

Préparez les six donjons

Avant de quitter le Lac de Cania en [−6,−37], vérifiez que vous pouvez entrer dans le Repaire de Skeunk, l’Atelier du Tanukouï San, la Fabrique de foux d’artifice, la Clairière du Chêne Mou, le Labyrinthe du Minotot et la Grotte du Bworker. La quête demande ces six combats, dans l’ordre affiché par les étapes.

Prévoyez votre groupe et vos accès avant de commencer. Une victoire ne suffit pas à elle seule, car chaque étape demande aussi de découvrir la carte de sortie du donjon.

Suivez l’itinéraire imposé

Commencez par le Repaire de Skeunk en [−20,10], puis partez vers l’Atelier du Tanukouï San en [26,−24]. Continuez avec la Fabrique de foux d’artifice en [14,−32], la Clairière du Chêne Mou en [−14,−13], le Labyrinthe du Minotot en [−42,−17] et enfin la Grotte du Bworker en [−15,14].

Après chaque donjon, faites valider la sortie indiquée, puis revenez au Maître des clefs en [−6,−37]. Ne partez pas directement vers le boss suivant sans avoir parlé au PNJ, car l’étape suivante ne s’ouvre qu’après ce retour.

Sécurisez chaque validation

Dans chaque donjon, concentrez-vous sur le boss demandé par l’étape en cours : Skeunk, Tanukouï San, Founoroshi, Chêne Mou, Minotot ou Bworker. Le combat doit être remporté avec le boss concerné, puis vous devez atteindre la carte de sortie correspondante avant de quitter la zone.

Gardez la quête ouverte dans votre journal pour vérifier le boss attendu. La carte de sortie fait partie de la progression, même si la victoire contre le boss est déjà acquise.

Gardez le dernier déplacement pour la fin

Après la victoire contre Bworker et la découverte de la sortie de la Grotte du Bworker, retournez encore une fois au Maître des clefs en [−6,−37]. Il vous envoie ensuite voir Metag Robill dans la taverne en [6,−18].

Cette discussion termine la quête. Metag Robill est la dernière étape, ne cherchez donc pas à lui parler avant d’avoir validé les six donjons auprès du Maître des clefs.

Étape par étape

Le maître à rubans

Le maître a décidé de vous imposer encore des épreuves. Cela devient lassant.

  1. Combat

    Vaincre 1 Skeunk en un seul combat

    Carte en [-20,10], étape 1
    La carte en [-20,10]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  2. Carte

    Découvrir la carte : Sortie du Repaire de Skeunk

  3. Parler

    Retourner voir Maître des clefs

    Carte en [-6,-37], étape 1
    La carte en [-6,-37]
À retenirAu Lac de Cania en [−6,−37], commencez par parler au Maître des clefs. Dans le Repaire de Skeunk en [−20,10], remportez le combat contre Skeunk, puis atteignez la sortie du repaire pour découvrir la carte demandée. Revenez ensuite au Maître des clefs en [−6,−37] afin de débloquer la suite, sans oublier la validation de sortie.

Le maître ou ne pas mettre

Cette fois-ci, le maître vous envoie vérifier qui a les plus grosses.

  1. Combat

    Vaincre 1 Tanukouï San en un seul combat

    Carte en [26,-24], étape 2
    La carte en [26,-24]
    Mode tactique du combat de l'étape 2
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  2. Carte

    Découvrir la carte : Sortie de l'Atelier du Tanukouï San

  3. Parler

    Retourner voir Maître des clefs

À retenirDepuis le Maître des clefs en [−6,−37], rendez-vous à l’Atelier du Tanukouï San en [26,−24]. Vainquez Tanukouï San, découvrez la sortie de l’atelier, puis revenez au même PNJ en [−6,−37]. Le retour au Maître des clefs doit suivre la sortie du donjon pour passer à l’étape suivante.

Le maître du jeu

Dans ce cas précis, compter jusqu'à trois, ni plus, ni moins, ne vous sera d'aucune aide.

  1. Combat

    Vaincre 1 Founoroshi en un seul combat

    Carte en [14,-32], étape 3
    La carte en [14,-32]
    Mode tactique du combat de l'étape 3
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  2. Carte

    Découvrir la carte : Sortie de la Fabrique de foux d'artifice

  3. Parler

    Retourner voir Maître des clefs

À retenirÀ l’Atelier de la Fabrique de foux d’artifice en [14,−32], affrontez Founoroshi. Une fois le combat gagné, découvrez la carte de sortie de la fabrique avant de retourner au Maître des clefs en [−6,−37]. Cette étape reprend le même fonctionnement que les précédentes, mais le boss attendu est bien Founoroshi.

Le maître étalon

Le maître vous prend pour une vraie bête de guerre, encore une épreuve.

  1. Combat

    Vaincre 1 Chêne Mou en un seul combat

    Carte en [-14,-13], étape 4
    La carte en [-14,-13]
    Mode tactique du combat de l'étape 4
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  2. Carte

    Découvrir la carte : Sortie de la Clairière du Chêne Mou

  3. Parler

    Retourner voir Maître des clefs

À retenirDans la Clairière du Chêne Mou en [−14,−13], remportez le combat contre Chêne Mou. Rejoignez ensuite la sortie de la clairière pour enregistrer la carte demandée, puis retournez au Maître des clefs en [−6,−37]. Ne confondez pas la victoire avec la fin de l’étape, car la découverte de la sortie reste nécessaire.

Le maître aux normes

Il semble que vous ne puissiez échapper à cette interminable liste de massacres. Si il faut en passer par là...

  1. Combat

    Vaincre 1 Minotot en un seul combat

    Carte en [-42,-17], étape 5
    La carte en [-42,-17]
    Mode tactique du combat de l'étape 5
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  2. Carte

    Découvrir la carte : Sortie du Labyrinthe du Minotot

  3. Parler

    Retourner voir Maître des clefs

À retenirRendez-vous au Labyrinthe du Minotot en [−42,−17] et battez Minotot. Après le combat, découvrez la sortie du labyrinthe, puis repartez au Lac de Cania en [−6,−37] pour parler au Maître des clefs. Cette destination est la plus éloignée de la série, alors vérifiez la validation avant de commencer le déplacement suivant.

Le maître décolle

Ça y est enfin, le maître des clefs vous a confié votre dernière épreuve.

  1. Combat

    Vaincre 1 Bworker en un seul combat

    Carte en [-15,14], étape 6
    La carte en [-15,14]
    Mode tactique du combat de l'étape 6
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  2. Carte

    Découvrir la carte : Sortie de la Grotte du Bworker

  3. Parler

    Retourner voir Maître des clefs

À retenirPour la dernière épreuve du Maître des clefs, entrez dans la Grotte du Bworker en [−15,14] et vainquez Bworker. Découvrez ensuite la carte de sortie de la grotte, puis revenez au Maître des clefs en [−6,−37]. La quête ne se termine pas dans la Grotte du Bworker : il reste la rencontre avec Metag Robill.

Enfin !

Ça y est, vous êtes au bout de vos peines. Metag doit tenir sa promesse maintenant. À vous l'ultime relique de sa famille !

  1. Parler

    Aller voir Metag Robill

    Carte en [6,-18], étape 7
    La carte en [6,-18]
À retenirAprès votre dernier retour au Lac de Cania en [−6,−37], allez voir Metag Robill dans la taverne en [6,−18]. Parlez-lui pour conclure la quête et obtenir la dernière validation, sans retourner dans un donjon.

Récompenses

Expérience
119 847 600 XP
Kamas
×7.2 par rapport à une quête normale
  • Peau de SkeunkPeau de SkeunkPeau · Niveau 120Peau de Skeunk
  • Poils magiques de TanukiPoils magiques de TanukiPoil · Niveau 130Poils magiques de Tanuki
  • Étoffe de FirefouxÉtoffe de FirefouxÉtoffe · Niveau 140Étoffe de Firefoux
  • Ambre du Chêne MouAmbre du Chêne MouPierre précieuse · Niveau 140Ambre du Chêne Mou
  • Sabot du MinototSabot du MinototOs · Niveau 160Sabot du Minotot
  • Peau du BworkerPeau du BworkerPeau · Niveau 180Peau du Bworker

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

L’ordre des six boss

Puis-je faire les donjons dans un autre ordre ?
Non, l’ordre des six boss est imposé par la quête : Skeunk, Tanukouï San, Founoroshi, Chêne Mou, Minotot, puis Bworker. Revenez voir le Maître des clefs après chaque sortie pour ouvrir l’étape suivante.
Dois-je revenir au Maître des clefs après chaque donjon ?
Oui, chaque donjon demande un retour au Maître des clefs en [−6,−37] après la découverte de sa sortie. Après Bworker, ce retour débloque la dernière rencontre avec Metag Robill en [6,−18].

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