Île de Frigost

Transporteur de Sylargh

Niveau minimum 1906 sallesDifficulté 1 / 5Dernière MAJ : Septembre 2026

Le gardien

Portrait de Sylargh

Sylargh

Niveau 220

1300020 PA6Air+12

Le Transporteur de SylarghSylarghNiveau 220 · Brikoléreux1300020 PA6+14+27+16+22+12Point faible : AirPoinçon5 PA · PO 1101 à 140 vol Air + Enlève les envoûtements + -100 FuiteMortier5 PA · PO 1071 à 80 dommages Terre + 71 à 80 dommages EauDégage de qualité5 PA · PO 1500 Dommage + 200 Tacle + Repousse de 0 case (sans dommages) se trouve dans les Remparts à vent, en , sur l’Île de Frigost. Le donjon comporte 6 salles et vise les personnages de niveau 190, avec un niveau conseillé de 200. Son accès à Frigost III demande d’avoir déjà vaincu le Glourséleste.

Classé difficulté 1/5, il repose pourtant sur une mécanique de résurrection qui punit les éliminations mal placées. Vous devez gérer les monstres zombifiés, ouvrir des fenêtres de vulnérabilité et survivre aux explosions. Ici, les machines ont clairement décidé que mourir une première fois ne suffisait pas.

Quêtes associées

Avant d’entrer

Entrée du donjon Transporteur de Sylargh
Devant le donjon
Recherche de groupe auto. · OuiAccès via le trousseau · Oui
Position
Zaap le plus procheBerceau d'Alma
Accès
Clef du Transporteur de Sylargh
Recette
  • Canine de KanimateCanine de KanimateOs · Niveau 200 · ×2Canine de Kanimate ×2
  • Volve de MérulorVolve de MérulorChampignon · Niveau 200 · ×2Volve de Mérulor ×2
  • Bec de MansordideBec de MansordideOs · Niveau 200 · ×2Bec de Mansordide ×2
  • Astragale de MécanofouxAstragale de MécanofouxOs · Niveau 200 · ×2Astragale de Mécanofoux ×2
  • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · ×2Viande Goûtue ×2
  • PoisskaillePoisskaillePoisson · Niveau 200Poisskaille ×1
  • Perce-NeigePerce-NeigeFleur · Niveau 200Perce-Neige ×1
  • FrostizFrostizCéréale · Niveau 200Frostiz ×1

Boss capturable (niveau 220) : il faut une Gigantesque pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau ).RecetteArtefact PandawushuArtefact PandawushuPierre précieuse · Niveau 150 · ×2Artefact Pandawushu ×2Éklâme suprêmeÉklâme suprêmeÉklâme · Niveau 190 · ×10Éklâme suprême ×10Planche à DessinPlanche à DessinPlanche · Niveau 180 · ×2Planche à Dessin ×2

Dompter les chaînes de Sylargh

Avant de lancer le combat

Prévoyez une équipe capable de jouer à distance et de retirer de la portée ou des PM. Gardez vos personnages sous 90 % de leurs PV maximum avant d’achever un monstre zombifié, sinon Zombidule peut leur appliquer Pacifiste.

Le placement qui sécurise

Placez les monstres plutôt vers la gauche afin de limiter les réinvocations gênantes, qui apparaissent à exactement 6 PO de leur invocateur. Éloignez-vous des zombis avant leur élimination, car Zombidule inflige 1 200 dégâts Feu en zone cercle de taille 5.

Challenges sans improviser

Pour Misanthrope, répartissez les alliés dès le premier tour et contrôlez chaque fin de tour. Pour Barbare, conservez une arme disponible sur chaque personnage chargé d’un dernier coup. Brikolère exige de prévoir la cellule d’achèvement avant de frapper.

Salles

Salle 1 / 6171 cases praticables107 obstacles
Salle 1 du donjon Transporteur de Sylargh

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 1 du donjon Transporteur de Sylargh

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 2 / 656 cases praticables18 obstacles
Salle 2 du donjon Transporteur de Sylargh

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 2 du donjon Transporteur de Sylargh

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 3 / 6193 cases praticables34 obstacles
Salle 3 du donjon Transporteur de Sylargh

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 3 du donjon Transporteur de Sylargh

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 4 / 6150 cases praticables37 obstacles
Salle 4 du donjon Transporteur de Sylargh

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 4 du donjon Transporteur de Sylargh

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 5 / 6183 cases praticables69 obstacles
Salle 5 du donjon Transporteur de Sylargh

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 5 du donjon Transporteur de Sylargh

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle du Boss134 cases praticables55 obstacles
Salle 6 du donjon Transporteur de Sylargh

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 6 du donjon Transporteur de Sylargh

Placement des monstresPlacement des joueurs

Ce qu’il atteint en un tour

Avec ses 6 PM, Sylargh vient au contact jusqu’à 7 cases et vous frappe à distance jusqu’à 16 cases.

boss2468101214zone sûre
  • Mortier16 cases
  • Poinçon7 cases
  • Dégage de qualité7 cases

Profil élémentaire

  • Neutre+14
  • Terre+27
  • Feu+16
  • Eau+22
  • Air+12

Il encaisse le moins bien les dégâts Air.

Créer la fenêtre de dégâts

SylarghSylarghNiveau 220 · Brikoléreux1300020 PA6+14+27+16+22+12Point faible : AirPoinçon5 PA · PO 1101 à 140 vol Air + Enlève les envoûtements + -100 FuiteMortier5 PA · PO 1071 à 80 dommages Terre + 71 à 80 dommages EauDégage de qualité5 PA · PO 1500 Dommage + 200 Tacle + Repousse de 0 case (sans dommages) commence invulnérable. Tuez un monstre, laissez-le être réinvoqué, puis achevez ce zombi lorsque Sylargh se trouve entre 5 et 10 PO. Le premier zombi éliminé dans cette zone retire l’invulnérabilité pour 1 tour. Ne gaspillez pas cette fenêtre sur un simple placement.

Choisir le bon premier mort

Les monstres éliminés sont réinvoqués et peuvent former une chaîne. Frappez en priorité le premier monstre réinvoqué, car sa disparition peut supprimer les suivants sans devoir les attaquer. Évitez d’éliminer SylarghSylarghNiveau 220 · Brikoléreux1300020 PA6+14+27+16+22+12Point faible : AirPoinçon5 PA · PO 1101 à 140 vol Air + Enlève les envoûtements + -100 FuiteMortier5 PA · PO 1071 à 80 dommages Terre + 71 à 80 dommages EauDégage de qualité5 PA · PO 1500 Dommage + 200 Tacle + Repousse de 0 case (sans dommages) tant que des monstres vivent, puisqu’il peut lui aussi revenir.

Tenir Sylargh à distance

MortierMortier5 PA · PO 1071 à 80 dommages Terre + 71 à 80 dommages Eau frappe à longue portée et rend les dégâts en mêlée particulièrement dangereux. Retirez sa portée ou ses PM quand possible, et ne laissez pas un monstre renforcé par Dégage de qualitéDégage de qualité5 PA · PO 1500 Dommage + 200 Tacle + Repousse de 0 case (sans dommages) vous atteindre. Ne terminez jamais un tour dans la zone d’explosion d’un zombi.

Bestiaire

  • Portrait de Sylargh

    SylarghBoss

    Niveau 220 · Brikoléreux · Agressif

    1300020 PA6

    Neutre
    +14
    Terre
    +27
    Feu
    +16
    Eau
    +22
    Air
    +12
    Sorts (3)
    • Poinçon5 PA · PO 1

      101 à 140 vol Air + Enlève les envoûtements + -100 Fuite

    • Mortier5 PA · PO 10

      71 à 80 dommages Terre + 71 à 80 dommages Eau

    • Dégage de qualité5 PA · PO 1

      500 Dommage + 200 Tacle + Repousse de 0 case (sans dommages)

    Butin (16)
    • Âme capturée : SylarghÂme capturée : SylarghÂme de gardien de donjon · Niveau 200Libère un groupe de monstres
    • Huile Antigel de SylarghHuile Antigel de SylarghÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Gigantesque Boîte de CœurGigantesque Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Totem de la tristesseTotem de la tristesseObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Laine de SylarghLaine de SylarghLaine · Niveau 200 · 12% de chance
    • Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
    • Sachet de Graisse GélatineuseSachet de Graisse GélatineuseConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
    • Incisive de SylarghIncisive de SylarghOs · Niveau 200 · 2% de chance
    • Bouloute d'HalouineBouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
    • Parangon de puissanceParangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
    • Bidoche GoûtueBidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
    • MinowangMinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0
    • Lagon-dindeLagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • Muldo d'eauMuldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0

    Pierre d'âme spéciale de SylarghPierre d'âme spéciale de SylarghPierre d'âme spéciale · Niveau 1Pierre compatible : Pierre d'âme spéciale de Sylargh

Les autres monstres

  • Portrait de Brikoglours

    Brikoglours

    Niveau 200 · Brikoléreux · Agressif

    600012 PA4

    Le BrikogloursBrikogloursNiveau 200 · Brikoléreux600012 PA4+5+42-39+13+12Point faible : FeuClef en glaise4 PA · PO 251 à 70 vol Feu + Dommages Eau : 40% d'érosion PV manquants du lanceurClef battue4 PA · PO 671 à 90 dommages Terre + Attire de 2 caseClef nergumène4 PA · PO 03594 + 50 Tacle + État Indéplaçable est très vulnérable au Feu, mais résiste fortement à la Terre. Restez loin de lui pour éviter Clef battue, qui attire, et Clef en glaise, qui vole de la vie. Clef nergumèneClef nergumène4 PA · PO 03594 + 50 Tacle + État Indéplaçable punit les attaques en mêlée pendant un tour.

    Neutre
    +5
    Terre
    +42
    Feu
    -39
    Eau
    +13
    Air
    +12
    Sorts (3)
    • Clef en glaise4 PA · PO 2

      51 à 70 vol Feu + Dommages Eau : 40% d'érosion PV manquants du lanceur

    • Clef battue4 PA · PO 6

      71 à 90 dommages Terre + Attire de 2 case

    • Clef nergumène4 PA · PO 0

      3594 + 50 Tacle + État Indéplaçable

    Butin (6)
    • Morceau de BrikoléreuxMorceau de BrikoléreuxÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Maxillaire de BrikogloursMaxillaire de BrikogloursOs · Niveau 200 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Queue de BrikogloursQueue de BrikogloursQueue · Niveau 200 · 2% de chance
    • Sachet de Graisse GélatineuseSachet de Graisse GélatineuseConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Kanimate

    Kanimate

    Niveau 200 · Brikoléreux · Agressif

    600012 PA4

    Le KanimateKanimateNiveau 200 · Brikoléreux600012 PA4+41+14+7-40+12Point faible : EauMachine Ception4 PA · PO 651 à 70 vol Terre + Téléporte à la position de début de tourMarionnettoyage4 PA · PO 1251 à 70 dommages Air + -6 PortéeArc éclectique4 PA · PO 03590 craint l’Eau et résiste au Neutre. Machine Ception vole de la Terre et replace la cible à son début de tour. Évitez de le frapper sous Arc éclectiqueArc éclectique4 PA · PO 03590, son retour peut renvoyer l’attaquant et provoquer un téléfrag douloureux.

    Neutre
    +41
    Terre
    +14
    Feu
    +7
    Eau
    -40
    Air
    +12
    Sorts (3)
    • Machine Ception4 PA · PO 6

      51 à 70 vol Terre + Téléporte à la position de début de tour

    • Marionnettoyage4 PA · PO 12

      51 à 70 dommages Air + -6 Portée

    • Arc éclectique4 PA · PO 0

      3590

    Butin (10)
    • Planche renforcéePlanche renforcéeÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Morceau de BrikoléreuxMorceau de BrikoléreuxÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
    • Canine de KanimateCanine de KanimateOs · Niveau 200 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Griffe de KanimateGriffe de KanimateOs · Niveau 200 · 2% de chance
    • Serviette égaréeServiette égaréeObjet utilisable · Niveau 200 · 1.2% de chanceDébute une quêteLié au personnage
    • Sachet de Graisse GélatineuseSachet de Graisse GélatineuseConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
    • Fragment de carte de Mekamouth 8/8Fragment de carte de Mekamouth 8/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
    • Fragment de carte de Mekamouth 4/8Fragment de carte de Mekamouth 4/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
  • Portrait de Mansordide

    Mansordide

    Niveau 200 · Brikoléreux · Agressif

    600012 PA5

    Le MansordideMansordideNiveau 200 · Brikoléreux600012 PA5+21+14+35+15-36Point faible : AirEnvol de mort4 PA · PO 651 à 70 soins Feu + 51 à 70 dommages Feu + Repousse de 2 caseEngrenage de glace4 PA · PO 051 à 70 vol Eau + 30% ÉrosionRotaplumes4 PA · PO 03598 + 200 Soin est particulièrement sensible à l’Air. Engrenage de glaceEngrenage de glace4 PA · PO 051 à 70 vol Eau + 30% Érosion applique de l’érosion, tandis que RotaplumesRotaplumes4 PA · PO 03598 + 200 Soin renvoie les dégâts à distance aux entités alignées. Brisez les lignes avant d’attaquer, surtout quand cet effet est actif, pour ne pas blesser votre équipe.

    Neutre
    +21
    Terre
    +14
    Feu
    +35
    Eau
    +15
    Air
    -36
    Sorts (3)
    • Envol de mort4 PA · PO 6

      51 à 70 soins Feu + 51 à 70 dommages Feu + Repousse de 2 case

    • Engrenage de glace4 PA · PO 0

      51 à 70 vol Eau + 30% Érosion

    • Rotaplumes4 PA · PO 0

      3598 + 200 Soin

    Butin (11)
    • Planche renforcéePlanche renforcéeÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
    • Morceau de BrikoléreuxMorceau de BrikoléreuxÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Valve Étanche de MansordideValve Étanche de MansordideÎle de Frigost · Niveau 200 · 12% de chance
    • Bec de MansordideBec de MansordideOs · Niveau 200 · 12% de chance
    • Sternum de MansordideSternum de MansordideOs · Niveau 200 · 2% de chance
    • Serviette égaréeServiette égaréeObjet utilisable · Niveau 200 · 1.2% de chanceDébute une quêteLié au personnage
    • Sachet de Graisse GélatineuseSachet de Graisse GélatineuseConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
    • Fragment de carte de Mekamouth 7/8Fragment de carte de Mekamouth 7/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
    • Fragment de carte de Mekamouth 3/8Fragment de carte de Mekamouth 3/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
  • Portrait de Mécanofoux

    Mécanofoux

    Niveau 200 · Brikoléreux · Agressif

    600012 PA5

    Le MécanofouxMécanofouxNiveau 200 · Brikoléreux600012 PA5+10-38+15+12+41Point faible : TerreDé grippant4 PA · PO 161 à 80 dommages Neutre + -4 PAPétarade4 PA · PO 1251 à 70 dommages Eau + Repousse de 1 caseRotapousse4 PA · PO 03602 + 200 Dommage Poussée possède une faiblesse Terre et retire des PA avec Dé grippant au contact. Pétarade repousse à distance. Profitez de RotapousseRotapousse4 PA · PO 03602 + 200 Dommage Poussée pour déplacer les ennemis, mais vérifiez vos placements, car son effet Expulsar repousse aussi les alliés proches.

    Neutre
    +10
    Terre
    -38
    Feu
    +15
    Eau
    +12
    Air
    +41
    Sorts (3)
    • Dé grippant4 PA · PO 1

      61 à 80 dommages Neutre + -4 PA

    • Pétarade4 PA · PO 12

      51 à 70 dommages Eau + Repousse de 1 case

    • Rotapousse4 PA · PO 0

      3602 + 200 Dommage Poussée

    Butin (10)
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Morceau de BrikoléreuxMorceau de BrikoléreuxÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
    • Planche renforcéePlanche renforcéeÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Astragale de MécanofouxAstragale de MécanofouxOs · Niveau 200 · 12% de chance
    • Oreille de MécanofouxOreille de MécanofouxOreille · Niveau 200 · 2% de chance
    • Serviette égaréeServiette égaréeObjet utilisable · Niveau 200 · 1.2% de chanceDébute une quêteLié au personnage
    • Sachet de Graisse GélatineuseSachet de Graisse GélatineuseConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
    • Fragment de carte de Mekamouth 6/8Fragment de carte de Mekamouth 6/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
    • Fragment de carte de Mekamouth 2/8Fragment de carte de Mekamouth 2/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
  • Portrait de Mérulor

    Mérulor

    Niveau 200 · Brikoléreux · Agressif

    600012 PA6

    Le MérulorMérulorNiveau 200 · Brikoléreux600012 PA6-37+8+22+40+11Point faible : NeutreDégage limite4 PA · PO 1500 Dommage Poussée + Repousse de 3 caseBrûlage bête4 PA · PO 1261 à 80 dommages Feu + -200 Résistance PousséeVidange gardien4 PA · PO 0Intercepte les dommages + 200 Dommage est très vulnérable au Neutre et résiste à l’Eau. Dégage limiteDégage limite4 PA · PO 1500 Dommage Poussée + Repousse de 3 case repousse fortement au contact, tandis que Vidange gardienVidange gardien4 PA · PO 0Intercepte les dommages + 200 Dommage intercepte les dommages autour de lui. Isolez-le avant votre focus, puis surveillez Brûlage bêteBrûlage bête4 PA · PO 1261 à 80 dommages Feu + -200 Résistance Poussée, qui réduit les résistances de poussée.

    Neutre
    -37
    Terre
    +8
    Feu
    +22
    Eau
    +40
    Air
    +11
    Sorts (3)
    • Dégage limite4 PA · PO 1

      500 Dommage Poussée + Repousse de 3 case

    • Brûlage bête4 PA · PO 12

      61 à 80 dommages Feu + -200 Résistance Poussée

    • Vidange gardien4 PA · PO 0

      Intercepte les dommages + 200 Dommage

    Butin (10)
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Planche renforcéePlanche renforcéeÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
    • Morceau de BrikoléreuxMorceau de BrikoléreuxÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Volve de MérulorVolve de MérulorChampignon · Niveau 200 · 12% de chance
    • Pédoncule de MérulorPédoncule de MérulorChampignon · Niveau 200 · 2% de chance
    • Serviette égaréeServiette égaréeObjet utilisable · Niveau 200 · 1.2% de chanceDébute une quêteLié au personnage
    • Sachet de Graisse GélatineuseSachet de Graisse GélatineuseConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
    • Fragment de carte de Mekamouth 1/8Fragment de carte de Mekamouth 1/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
    • Fragment de carte de Mekamouth 5/8Fragment de carte de Mekamouth 5/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance

Succès

  • Transporteur de Sylargh

    Vaincre Sylargh dans son donjon.

    Objectifs : Sylargh · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasLaine de SylarghLaine de SylarghLaine · Niveau 200 · ×2Laine de Sylargh ×2

    AstuceConcentrez-vous sur la chaîne de réinvocations, puis utilisez une fenêtre de vulnérabilité pour achever SylarghSylarghNiveau 220 · Brikoléreux1300020 PA6+14+27+16+22+12Point faible : AirPoinçon5 PA · PO 1101 à 140 vol Air + Enlève les envoûtements + -100 FuiteMortier5 PA · PO 1071 à 80 dommages Terre + 71 à 80 dommages EauDégage de qualité5 PA · PO 1500 Dommage + 200 Tacle + Repousse de 0 case (sans dommages). Ne cherchez pas à le frapper tant qu’il reste invulnérable.

    10 pts

  • Sylargh (Misanthrope)

    Vaincre Sylargh en équipe dans son donjon en validant le challenge « Misanthrope ».

    Objectifs : Sylargh · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasLaine de SylarghLaine de SylarghLaine · Niveau 200 · ×2Laine de Sylargh ×2
    • Challenge MisanthropeLes combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.

    AstuceAttribuez à chacun une zone de déplacement et évitez les regroupements après les poussées de MérulorMérulorNiveau 200 · Brikoléreux600012 PA6-37+8+22+40+11Point faible : NeutreDégage limite4 PA · PO 1500 Dommage Poussée + Repousse de 3 caseBrûlage bête4 PA · PO 1261 à 80 dommages Feu + -200 Résistance PousséeVidange gardien4 PA · PO 0Intercepte les dommages + 200 Dommage ou du MécanofouxMécanofouxNiveau 200 · Brikoléreux600012 PA5+10-38+15+12+41Point faible : TerreDé grippant4 PA · PO 161 à 80 dommages Neutre + -4 PAPétarade4 PA · PO 1251 à 70 dommages Eau + Repousse de 1 caseRotapousse4 PA · PO 03602 + 200 Dommage Poussée. Vérifiez la cellule finale de chaque allié avant de terminer son tour.

    10 pts

  • Sylargh (Barbare)

    Vaincre Sylargh dans son donjon en validant le challenge « Barbare ».

    Objectifs : Sylargh · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasLaine de SylarghLaine de SylarghLaine · Niveau 200 · ×2Laine de Sylargh ×2
    • Challenge BarbareLes personnages alliés doivent achever les ennemis avec une arme.

    AstuceGardez les monstres bas en vie avec vos sorts, puis réservez les derniers coups aux armes. Ne laissez aucune élimination finale à un sort, y compris sur un zombi.

    10 pts

  • Sylargh (Duo)

    Vaincre Sylargh dans son donjon en validant le challenge « Duo ».

    Objectifs : Sylargh · Niveau 190

    +400 000 000 XP+ KamasLaine de SylarghLaine de SylarghLaine · Niveau 200 · ×2Laine de Sylargh ×2
    • Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.

    AstuceChoisissez deux personnages autonomes à distance, capables de contrôler le placement et de maintenir un rythme élevé. Préparez la chaîne de réinvocation avant le premier focus pour respecter la limite de tours.

    20 pts

  • Sylargh (Compagnon)

    Vaincre Sylargh dans son donjon en validant le challenge « Les z'autres »

    Objectifs : Sylargh · Niveau 190

    +75 000 000 XP
    • Challenge Les z'autresVaincre tous les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons éligibles à la réalisation de ce succès : • Haku • Manitou Zoth • Karotz • Grouillot • Phong Huss

    AstuceAjoutez au groupe au moins un compagnon éligible, comme Haku, Manitou Zoth ou Karotz. Conservez quatre personnages minimum jusqu’à la fin du combat.

    5 pts

  • Sylargh (Spécial)

    Vaincre Sylargh dans son donjon en validant le challenge « Brikolère ».

    Objectifs : Sylargh (Spécial) · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasLaine de SylarghLaine de SylarghLaine · Niveau 200 · ×2Laine de Sylargh ×2
    • Challenge BrikolèreLes ennemis dans l'état Zombi ne doivent pas être achevés à 5 cases ou moins d'un allié ou d'un autre ennemi.

    AstuceAvant chaque achèvement, éloignez les alliés et les autres ennemis de la cellule visée. Tuez les zombis depuis une position sûre, sans placer SylarghSylarghNiveau 220 · Brikoléreux1300020 PA6+14+27+16+22+12Point faible : AirPoinçon5 PA · PO 1101 à 140 vol Air + Enlève les envoûtements + -100 FuiteMortier5 PA · PO 1071 à 80 dommages Terre + 71 à 80 dommages EauDégage de qualité5 PA · PO 1500 Dommage + 200 Tacle + Repousse de 0 case (sans dommages) hors de sa zone de vulnérabilité.

    10 pts

Sylargh, mode d’emploi

Comment rendre Sylargh vulnérable ?
Éliminez un monstre zombifié à 5 à 10 PO de SylarghSylarghNiveau 220 · Brikoléreux1300020 PA6+14+27+16+22+12Point faible : AirPoinçon5 PA · PO 1101 à 140 vol Air + Enlève les envoûtements + -100 FuiteMortier5 PA · PO 1071 à 80 dommages Terre + 71 à 80 dommages EauDégage de qualité5 PA · PO 1500 Dommage + 200 Tacle + Repousse de 0 case (sans dommages). La vulnérabilité dure 1 tour et ne se prolonge pas si vous répétez l’opération pendant cette même fenêtre. Le placement de Sylargh doit donc être préparé avant l’achèvement.
Pourquoi mes personnages deviennent-ils Pacifistes ?
Un personnage à 90 % ou plus de ses PV maximum reçoit Pacifiste quand un zombi est achevé. Faites-lui perdre un peu de vie avant l’élimination, tout en l’éloignant de la zone d’explosion de Zombidule.
Quelle pierre prévoir pour capturer Sylargh ?
Gigantesque pierre d’âmeGigantesque pierre d'âmeRessource (capture jusqu’au niveau 220) convient à SylarghSylarghNiveau 220 · Brikoléreux1300020 PA6+14+27+16+22+12Point faible : AirPoinçon5 PA · PO 1101 à 140 vol Air + Enlève les envoûtements + -100 FuiteMortier5 PA · PO 1071 à 80 dommages Terre + 71 à 80 dommages EauDégage de qualité5 PA · PO 1500 Dommage + 200 Tacle + Repousse de 0 case (sans dommages). La capture se fait après avoir maîtrisé la mécanique de vulnérabilité, comme pour les autres monstres du combat.
Quel monstre faut-il cibler en premier ?
Visez le premier monstre réinvoqué dans la chaîne. Sa mort peut déclencher des éliminations en cascade et évite de multiplier les tours de focus. Gardez toutefois SylarghSylarghNiveau 220 · Brikoléreux1300020 PA6+14+27+16+22+12Point faible : AirPoinçon5 PA · PO 1101 à 140 vol Air + Enlève les envoûtements + -100 FuiteMortier5 PA · PO 1071 à 80 dommages Terre + 71 à 80 dommages EauDégage de qualité5 PA · PO 1500 Dommage + 200 Tacle + Repousse de 0 case (sans dommages) dans la bonne distance pour obtenir la vulnérabilité.