Île de Frigost
Transporteur de Sylargh
Le gardien
Sylargh
Niveau 220
1300020 PA6Air+12
Le Transporteur de SylarghSylarghNiveau 220 · Brikoléreux1300020 PA6+14+27+16+22+12Point faible : AirPoinçon5 PA · PO 1101 à 140 vol Air + Enlève les envoûtements + -100 FuiteMortier5 PA · PO 1071 à 80 dommages Terre + 71 à 80 dommages EauDégage de qualité5 PA · PO 1500 Dommage + 200 Tacle + Repousse de 0 case (sans dommages) se trouve dans les Remparts à vent, en , sur l’Île de Frigost. Le donjon comporte 6 salles et vise les personnages de niveau 190, avec un niveau conseillé de 200. Son accès à Frigost III demande d’avoir déjà vaincu le Glourséleste.
Classé difficulté 1/5, il repose pourtant sur une mécanique de résurrection qui punit les éliminations mal placées. Vous devez gérer les monstres zombifiés, ouvrir des fenêtres de vulnérabilité et survivre aux explosions. Ici, les machines ont clairement décidé que mourir une première fois ne suffisait pas.
Quêtes associées
- Il faut mettre un terme aux maîtres(donnée par André Vauld)Niv. 200
- Porte, Sylargh, trésor(donnée par Hiroze)Niv. 200
- Au-delà du mur(donnée par Hazieff Taroun)Niv. 200
- Le tour de guet(donnée par Baron d'Ouillard)Niv. 200
- Les desseins de Sylargh(donnée par Baron d'Ouillard)Niv. 200
- Il est temps de mourir(donnée par Esprit de Menalt)Niv. 200
- Simulation de TiwotokarNiv. 20
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheBerceau d'Alma
- Accès
- Clef du Transporteur de Sylargh
- Recette
Canine de KanimateOs · Niveau 200 · ×2Canine de Kanimate ×2
Volve de MérulorChampignon · Niveau 200 · ×2Volve de Mérulor ×2
Bec de MansordideOs · Niveau 200 · ×2Bec de Mansordide ×2
Astragale de MécanofouxOs · Niveau 200 · ×2Astragale de Mécanofoux ×2
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · ×2Viande Goûtue ×2
PoisskaillePoisson · Niveau 200Poisskaille ×1
Perce-NeigeFleur · Niveau 200Perce-Neige ×1
FrostizCéréale · Niveau 200Frostiz ×1
Boss capturable (niveau 220) : il faut une Gigantesque pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau ).Recette
Artefact PandawushuPierre précieuse · Niveau 150 · ×2Artefact Pandawushu ×2
Éklâme suprêmeÉklâme · Niveau 190 · ×10Éklâme suprême ×10
Planche à DessinPlanche · Niveau 180 · ×2Planche à Dessin ×2
Dompter les chaînes de Sylargh
Avant de lancer le combat
Prévoyez une équipe capable de jouer à distance et de retirer de la portée ou des PM. Gardez vos personnages sous 90 % de leurs PV maximum avant d’achever un monstre zombifié, sinon Zombidule peut leur appliquer Pacifiste.
Le placement qui sécurise
Placez les monstres plutôt vers la gauche afin de limiter les réinvocations gênantes, qui apparaissent à exactement 6 PO de leur invocateur. Éloignez-vous des zombis avant leur élimination, car Zombidule inflige 1 200 dégâts Feu en zone cercle de taille 5.
Challenges sans improviser
Pour Misanthrope, répartissez les alliés dès le premier tour et contrôlez chaque fin de tour. Pour Barbare, conservez une arme disponible sur chaque personnage chargé d’un dernier coup. Brikolère exige de prévoir la cellule d’achèvement avant de frapper.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 6 PM, Sylargh vient au contact jusqu’à 7 cases et vous frappe à distance jusqu’à 16 cases.
- Mortier16 cases
- Poinçon7 cases
- Dégage de qualité7 cases
Profil élémentaire
- Neutre+14
- Terre+27
- Feu+16
- Eau+22
- Air+12
Il encaisse le moins bien les dégâts Air.
Créer la fenêtre de dégâts
SylarghSylarghNiveau 220 · Brikoléreux1300020 PA6+14+27+16+22+12Point faible : AirPoinçon5 PA · PO 1101 à 140 vol Air + Enlève les envoûtements + -100 FuiteMortier5 PA · PO 1071 à 80 dommages Terre + 71 à 80 dommages EauDégage de qualité5 PA · PO 1500 Dommage + 200 Tacle + Repousse de 0 case (sans dommages) commence invulnérable. Tuez un monstre, laissez-le être réinvoqué, puis achevez ce zombi lorsque Sylargh se trouve entre 5 et 10 PO. Le premier zombi éliminé dans cette zone retire l’invulnérabilité pour 1 tour. Ne gaspillez pas cette fenêtre sur un simple placement.
Choisir le bon premier mort
Les monstres éliminés sont réinvoqués et peuvent former une chaîne. Frappez en priorité le premier monstre réinvoqué, car sa disparition peut supprimer les suivants sans devoir les attaquer. Évitez d’éliminer SylarghSylarghNiveau 220 · Brikoléreux1300020 PA6+14+27+16+22+12Point faible : AirPoinçon5 PA · PO 1101 à 140 vol Air + Enlève les envoûtements + -100 FuiteMortier5 PA · PO 1071 à 80 dommages Terre + 71 à 80 dommages EauDégage de qualité5 PA · PO 1500 Dommage + 200 Tacle + Repousse de 0 case (sans dommages) tant que des monstres vivent, puisqu’il peut lui aussi revenir.
Tenir Sylargh à distance
MortierMortier5 PA · PO 1071 à 80 dommages Terre + 71 à 80 dommages Eau frappe à longue portée et rend les dégâts en mêlée particulièrement dangereux. Retirez sa portée ou ses PM quand possible, et ne laissez pas un monstre renforcé par Dégage de qualitéDégage de qualité5 PA · PO 1500 Dommage + 200 Tacle + Repousse de 0 case (sans dommages) vous atteindre. Ne terminez jamais un tour dans la zone d’explosion d’un zombi.
Bestiaire
-
SylarghBoss
Niveau 220 · Brikoléreux · Agressif
1300020 PA6
- Neutre
- +14
- Terre
- +27
- Feu
- +16
- Eau
- +22
- Air
- +12
Sorts (3)
-
Poinçon5 PA · PO 1
101 à 140 vol Air + Enlève les envoûtements + -100 Fuite
-
Mortier5 PA · PO 10
71 à 80 dommages Terre + 71 à 80 dommages Eau
-
Dégage de qualité5 PA · PO 1
500 Dommage + 200 Tacle + Repousse de 0 case (sans dommages)
Butin (16)
Âme capturée : SylarghÂme de gardien de donjon · Niveau 200Libère un groupe de monstres
Huile Antigel de SylarghÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Gigantesque Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Totem de la tristesseObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Laine de SylarghLaine · Niveau 200 · 12% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Sachet de Graisse GélatineuseConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Incisive de SylarghOs · Niveau 200 · 2% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
Parangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
Bidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Pierre d'âme spéciale de SylarghPierre d'âme spéciale · Niveau 1Pierre compatible : Pierre d'âme spéciale de Sylargh
Les autres monstres
-
Brikoglours
Niveau 200 · Brikoléreux · Agressif
600012 PA4
Le BrikogloursBrikogloursNiveau 200 · Brikoléreux600012 PA4+5+42-39+13+12Point faible : FeuClef en glaise4 PA · PO 251 à 70 vol Feu + Dommages Eau : 40% d'érosion PV manquants du lanceurClef battue4 PA · PO 671 à 90 dommages Terre + Attire de 2 caseClef nergumène4 PA · PO 03594 + 50 Tacle + État Indéplaçable est très vulnérable au Feu, mais résiste fortement à la Terre. Restez loin de lui pour éviter Clef battue, qui attire, et Clef en glaise, qui vole de la vie. Clef nergumèneClef nergumène4 PA · PO 03594 + 50 Tacle + État Indéplaçable punit les attaques en mêlée pendant un tour.
- Neutre
- +5
- Terre
- +42
- Feu
- -39
- Eau
- +13
- Air
- +12
Sorts (3)
-
Clef en glaise4 PA · PO 2
51 à 70 vol Feu + Dommages Eau : 40% d'érosion PV manquants du lanceur
-
Clef battue4 PA · PO 6
71 à 90 dommages Terre + Attire de 2 case
-
Clef nergumène4 PA · PO 0
3594 + 50 Tacle + État Indéplaçable
Butin (6)
Morceau de BrikoléreuxÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Maxillaire de BrikogloursOs · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Queue de BrikogloursQueue · Niveau 200 · 2% de chance
Sachet de Graisse GélatineuseConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Kanimate
Niveau 200 · Brikoléreux · Agressif
600012 PA4
Le KanimateKanimateNiveau 200 · Brikoléreux600012 PA4+41+14+7-40+12Point faible : EauMachine Ception4 PA · PO 651 à 70 vol Terre + Téléporte à la position de début de tourMarionnettoyage4 PA · PO 1251 à 70 dommages Air + -6 PortéeArc éclectique4 PA · PO 03590 craint l’Eau et résiste au Neutre. Machine Ception vole de la Terre et replace la cible à son début de tour. Évitez de le frapper sous Arc éclectiqueArc éclectique4 PA · PO 03590, son retour peut renvoyer l’attaquant et provoquer un téléfrag douloureux.
- Neutre
- +41
- Terre
- +14
- Feu
- +7
- Eau
- -40
- Air
- +12
Sorts (3)
-
Machine Ception4 PA · PO 6
51 à 70 vol Terre + Téléporte à la position de début de tour
-
Marionnettoyage4 PA · PO 12
51 à 70 dommages Air + -6 Portée
-
Arc éclectique4 PA · PO 0
3590
Butin (10)
Planche renforcéeÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Morceau de BrikoléreuxÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
Canine de KanimateOs · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Griffe de KanimateOs · Niveau 200 · 2% de chance
Serviette égaréeObjet utilisable · Niveau 200 · 1.2% de chanceDébute une quêteLié au personnage
Sachet de Graisse GélatineuseConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Mekamouth 8/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
Fragment de carte de Mekamouth 4/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
-
Mansordide
Niveau 200 · Brikoléreux · Agressif
600012 PA5
Le MansordideMansordideNiveau 200 · Brikoléreux600012 PA5+21+14+35+15-36Point faible : AirEnvol de mort4 PA · PO 651 à 70 soins Feu + 51 à 70 dommages Feu + Repousse de 2 caseEngrenage de glace4 PA · PO 051 à 70 vol Eau + 30% ÉrosionRotaplumes4 PA · PO 03598 + 200 Soin est particulièrement sensible à l’Air. Engrenage de glaceEngrenage de glace4 PA · PO 051 à 70 vol Eau + 30% Érosion applique de l’érosion, tandis que RotaplumesRotaplumes4 PA · PO 03598 + 200 Soin renvoie les dégâts à distance aux entités alignées. Brisez les lignes avant d’attaquer, surtout quand cet effet est actif, pour ne pas blesser votre équipe.
- Neutre
- +21
- Terre
- +14
- Feu
- +35
- Eau
- +15
- Air
- -36
Sorts (3)
-
Envol de mort4 PA · PO 6
51 à 70 soins Feu + 51 à 70 dommages Feu + Repousse de 2 case
-
Engrenage de glace4 PA · PO 0
51 à 70 vol Eau + 30% Érosion
-
Rotaplumes4 PA · PO 0
3598 + 200 Soin
Butin (11)
Planche renforcéeÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
Morceau de BrikoléreuxÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Valve Étanche de MansordideÎle de Frigost · Niveau 200 · 12% de chance
Bec de MansordideOs · Niveau 200 · 12% de chance
Sternum de MansordideOs · Niveau 200 · 2% de chance
Serviette égaréeObjet utilisable · Niveau 200 · 1.2% de chanceDébute une quêteLié au personnage
Sachet de Graisse GélatineuseConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Mekamouth 7/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
Fragment de carte de Mekamouth 3/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
-
Mécanofoux
Niveau 200 · Brikoléreux · Agressif
600012 PA5
Le MécanofouxMécanofouxNiveau 200 · Brikoléreux600012 PA5+10-38+15+12+41Point faible : TerreDé grippant4 PA · PO 161 à 80 dommages Neutre + -4 PAPétarade4 PA · PO 1251 à 70 dommages Eau + Repousse de 1 caseRotapousse4 PA · PO 03602 + 200 Dommage Poussée possède une faiblesse Terre et retire des PA avec Dé grippant au contact. Pétarade repousse à distance. Profitez de RotapousseRotapousse4 PA · PO 03602 + 200 Dommage Poussée pour déplacer les ennemis, mais vérifiez vos placements, car son effet Expulsar repousse aussi les alliés proches.
- Neutre
- +10
- Terre
- -38
- Feu
- +15
- Eau
- +12
- Air
- +41
Sorts (3)
-
Dé grippant4 PA · PO 1
61 à 80 dommages Neutre + -4 PA
-
Pétarade4 PA · PO 12
51 à 70 dommages Eau + Repousse de 1 case
-
Rotapousse4 PA · PO 0
3602 + 200 Dommage Poussée
Butin (10)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Morceau de BrikoléreuxÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
Planche renforcéeÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Astragale de MécanofouxOs · Niveau 200 · 12% de chance
Oreille de MécanofouxOreille · Niveau 200 · 2% de chance
Serviette égaréeObjet utilisable · Niveau 200 · 1.2% de chanceDébute une quêteLié au personnage
Sachet de Graisse GélatineuseConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Mekamouth 6/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
Fragment de carte de Mekamouth 2/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
-
Mérulor
Niveau 200 · Brikoléreux · Agressif
600012 PA6
Le MérulorMérulorNiveau 200 · Brikoléreux600012 PA6-37+8+22+40+11Point faible : NeutreDégage limite4 PA · PO 1500 Dommage Poussée + Repousse de 3 caseBrûlage bête4 PA · PO 1261 à 80 dommages Feu + -200 Résistance PousséeVidange gardien4 PA · PO 0Intercepte les dommages + 200 Dommage est très vulnérable au Neutre et résiste à l’Eau. Dégage limiteDégage limite4 PA · PO 1500 Dommage Poussée + Repousse de 3 case repousse fortement au contact, tandis que Vidange gardienVidange gardien4 PA · PO 0Intercepte les dommages + 200 Dommage intercepte les dommages autour de lui. Isolez-le avant votre focus, puis surveillez Brûlage bêteBrûlage bête4 PA · PO 1261 à 80 dommages Feu + -200 Résistance Poussée, qui réduit les résistances de poussée.
- Neutre
- -37
- Terre
- +8
- Feu
- +22
- Eau
- +40
- Air
- +11
Sorts (3)
-
Dégage limite4 PA · PO 1
500 Dommage Poussée + Repousse de 3 case
-
Brûlage bête4 PA · PO 12
61 à 80 dommages Feu + -200 Résistance Poussée
-
Vidange gardien4 PA · PO 0
Intercepte les dommages + 200 Dommage
Butin (10)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Planche renforcéeÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
Morceau de BrikoléreuxÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Volve de MérulorChampignon · Niveau 200 · 12% de chance
Pédoncule de MérulorChampignon · Niveau 200 · 2% de chance
Serviette égaréeObjet utilisable · Niveau 200 · 1.2% de chanceDébute une quêteLié au personnage
Sachet de Graisse GélatineuseConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Mekamouth 1/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
Fragment de carte de Mekamouth 5/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
Succès
-
Transporteur de Sylargh
Vaincre Sylargh dans son donjon.
Objectifs : Sylargh · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Laine de SylarghLaine · Niveau 200 · ×2Laine de Sylargh ×2AstuceConcentrez-vous sur la chaîne de réinvocations, puis utilisez une fenêtre de vulnérabilité pour achever SylarghSylarghNiveau 220 · Brikoléreux1300020 PA6+14+27+16+22+12Point faible : AirPoinçon5 PA · PO 1101 à 140 vol Air + Enlève les envoûtements + -100 FuiteMortier5 PA · PO 1071 à 80 dommages Terre + 71 à 80 dommages EauDégage de qualité5 PA · PO 1500 Dommage + 200 Tacle + Repousse de 0 case (sans dommages). Ne cherchez pas à le frapper tant qu’il reste invulnérable.
10 pts
-
Sylargh (Misanthrope)
Vaincre Sylargh en équipe dans son donjon en validant le challenge « Misanthrope ».
Objectifs : Sylargh · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Laine de SylarghLaine · Niveau 200 · ×2Laine de Sylargh ×2- Challenge MisanthropeLes combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.
AstuceAttribuez à chacun une zone de déplacement et évitez les regroupements après les poussées de MérulorMérulorNiveau 200 · Brikoléreux600012 PA6-37+8+22+40+11Point faible : NeutreDégage limite4 PA · PO 1500 Dommage Poussée + Repousse de 3 caseBrûlage bête4 PA · PO 1261 à 80 dommages Feu + -200 Résistance PousséeVidange gardien4 PA · PO 0Intercepte les dommages + 200 Dommage ou du MécanofouxMécanofouxNiveau 200 · Brikoléreux600012 PA5+10-38+15+12+41Point faible : TerreDé grippant4 PA · PO 161 à 80 dommages Neutre + -4 PAPétarade4 PA · PO 1251 à 70 dommages Eau + Repousse de 1 caseRotapousse4 PA · PO 03602 + 200 Dommage Poussée. Vérifiez la cellule finale de chaque allié avant de terminer son tour.
10 pts
-
Sylargh (Barbare)
Vaincre Sylargh dans son donjon en validant le challenge « Barbare ».
Objectifs : Sylargh · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Laine de SylarghLaine · Niveau 200 · ×2Laine de Sylargh ×2- Challenge BarbareLes personnages alliés doivent achever les ennemis avec une arme.
AstuceGardez les monstres bas en vie avec vos sorts, puis réservez les derniers coups aux armes. Ne laissez aucune élimination finale à un sort, y compris sur un zombi.
10 pts
-
Sylargh (Duo)
Vaincre Sylargh dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Sylargh · Niveau 190
+400 000 000 XP+ Kamas
Laine de SylarghLaine · Niveau 200 · ×2Laine de Sylargh ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.
AstuceChoisissez deux personnages autonomes à distance, capables de contrôler le placement et de maintenir un rythme élevé. Préparez la chaîne de réinvocation avant le premier focus pour respecter la limite de tours.
20 pts
-
Sylargh (Compagnon)
Vaincre Sylargh dans son donjon en validant le challenge « Les z'autres »
Objectifs : Sylargh · Niveau 190
+75 000 000 XP- Challenge Les z'autresVaincre tous les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons éligibles à la réalisation de ce succès : • Haku • Manitou Zoth • Karotz • Grouillot • Phong Huss
AstuceAjoutez au groupe au moins un compagnon éligible, comme Haku, Manitou Zoth ou Karotz. Conservez quatre personnages minimum jusqu’à la fin du combat.
5 pts
-
Sylargh (Spécial)
Vaincre Sylargh dans son donjon en validant le challenge « Brikolère ».
Objectifs : Sylargh (Spécial) · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Laine de SylarghLaine · Niveau 200 · ×2Laine de Sylargh ×2- Challenge BrikolèreLes ennemis dans l'état Zombi ne doivent pas être achevés à 5 cases ou moins d'un allié ou d'un autre ennemi.
AstuceAvant chaque achèvement, éloignez les alliés et les autres ennemis de la cellule visée. Tuez les zombis depuis une position sûre, sans placer SylarghSylarghNiveau 220 · Brikoléreux1300020 PA6+14+27+16+22+12Point faible : AirPoinçon5 PA · PO 1101 à 140 vol Air + Enlève les envoûtements + -100 FuiteMortier5 PA · PO 1071 à 80 dommages Terre + 71 à 80 dommages EauDégage de qualité5 PA · PO 1500 Dommage + 200 Tacle + Repousse de 0 case (sans dommages) hors de sa zone de vulnérabilité.
10 pts
Sylargh, mode d’emploi
- Comment rendre Sylargh vulnérable ?
- Éliminez un monstre zombifié à 5 à 10 PO de SylarghSylarghNiveau 220 · Brikoléreux1300020 PA6+14+27+16+22+12Point faible : AirPoinçon5 PA · PO 1101 à 140 vol Air + Enlève les envoûtements + -100 FuiteMortier5 PA · PO 1071 à 80 dommages Terre + 71 à 80 dommages EauDégage de qualité5 PA · PO 1500 Dommage + 200 Tacle + Repousse de 0 case (sans dommages). La vulnérabilité dure 1 tour et ne se prolonge pas si vous répétez l’opération pendant cette même fenêtre. Le placement de Sylargh doit donc être préparé avant l’achèvement.
- Pourquoi mes personnages deviennent-ils Pacifistes ?
- Un personnage à 90 % ou plus de ses PV maximum reçoit Pacifiste quand un zombi est achevé. Faites-lui perdre un peu de vie avant l’élimination, tout en l’éloignant de la zone d’explosion de Zombidule.
- Quelle pierre prévoir pour capturer Sylargh ?
- Gigantesque pierre d’âmeGigantesque pierre d'âmeRessource (capture jusqu’au niveau 220) convient à SylarghSylarghNiveau 220 · Brikoléreux1300020 PA6+14+27+16+22+12Point faible : AirPoinçon5 PA · PO 1101 à 140 vol Air + Enlève les envoûtements + -100 FuiteMortier5 PA · PO 1071 à 80 dommages Terre + 71 à 80 dommages EauDégage de qualité5 PA · PO 1500 Dommage + 200 Tacle + Repousse de 0 case (sans dommages). La capture se fait après avoir maîtrisé la mécanique de vulnérabilité, comme pour les autres monstres du combat.
- Quel monstre faut-il cibler en premier ?
- Visez le premier monstre réinvoqué dans la chaîne. Sa mort peut déclencher des éliminations en cascade et évite de multiplier les tours de focus. Gardez toutefois SylarghSylarghNiveau 220 · Brikoléreux1300020 PA6+14+27+16+22+12Point faible : AirPoinçon5 PA · PO 1101 à 140 vol Air + Enlève les envoûtements + -100 FuiteMortier5 PA · PO 1071 à 80 dommages Terre + 71 à 80 dommages EauDégage de qualité5 PA · PO 1500 Dommage + 200 Tacle + Repousse de 0 case (sans dommages) dans la bonne distance pour obtenir la vulnérabilité.
Mortier
Poinçon
Dégage de qualité
