Forêt Maléfique
Tertre du long sommeil
Le gardien
Hell Mina
Niveau 150
720012 PA6Neutre-17
Dans la Forêt Maléfique, le Tertre du long sommeil vous attend en , après un passage par le Dédale du Dark Vlad. Ses cinq salles s’adressent aux groupes autour du niveau 150, avec une difficulté de 4/5. La zone mélange invocations, invisibilité et placements punitifs, ce qui laisse peu de place à l’improvisation.
La récompense dépasse la simple victoire contre Hell MinaHell MinaNiveau 150 · Malters720012 PA6-17+12+31-9-7Point faible : NeutreBond Maléfique4 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + Repousse de 3 case + 20% Érosion + 42 à 48 dommages FeuFatalité4 PA · PO 548 à 56 dommages Feu + Attire de 4 caseExtermination Iopesque3 PA · PO 125 à 29 dommages Terre + Repousse de 6 casePréjudice2 PA · PO 0100 Dommage Poussée : son âme compte pour l’Éternelle moisson du Dofus Ocre, et le donjon est lié à Simulation de Tiwagrum et Arrête-la si tu peux. Ici, même les arbres semblent avoir préparé un mauvais coup, surtout quand les Malterego entrent en scène.
Quêtes associées
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus prochePlaine des Scarafeuilles
- Accès
- Clef du Tertre du long sommeil
- Recette
Pousse de MalzerbPlante · Niveau 150 · ×2Pousse de Malzerb ×2
Bolas de MaltrioRessource de combat · Niveau 150 · ×2Bolas de Maltrio ×2
Porte-bonheur de MalalfaRessource diverse · Niveau 150 · ×2Porte-bonheur de Malalfa ×2
Pic de MalépikRessource diverse · Niveau 150 · ×2Pic de Malépik ×2
Viande de BrousseViande · Niveau 150 · ×2Viande de Brousse ×2
Requin Marteau-FaucillePoisson · Niveau 150 · ×2Requin Marteau-Faucille ×2
GinsengPlante · Niveau 140 · ×3Ginseng ×3
ChanvreCéréale · Niveau 140 · ×3Chanvre ×3
Boss capturable (niveau 150) : il faut une Grande pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau 150).Recette
Éklâme supérieureÉklâme · Niveau 100 · ×10Éklâme supérieure ×10
Potion minéralePréparation · Niveau 55Potion minérale ×1
Utile au Dofus Ocre : L'éternelle moisson demande de rapporter l’âme du boss Hell Mina. Il faut donc le capturer, pas seulement le vaincre.
Survivre au Tertre du long sommeil
Gérez les Malterego dès leur apparition
Au premier tour d’un Malter, il devient invisible et invoque son Malterego avant toute autre action. Tuez les monstres qui jouent tard dans l’initiative avant leur tour. Sinon, bloquez-les avec un allié, et ajoutez Pesanteur ou Enracinement contre MaltrioMaltrioNiveau 142 · Malters330011 PA5+2+14+7-2-11Point faible : AirMalenpoint4 PA · PO 1021463 + État InsoignableMalteration3 PA · PO 628 à 32 dommages Eau + 21734 + -1 PAMalèze3 PA · PO 832 à 38 dommages Air + -2 PM pour empêcher son échange.
Préparez vos éléments et vos placements
Privilégiez les dégâts Eau et Air, particulièrement utiles contre Hell MinaHell MinaNiveau 150 · Malters720012 PA6-17+12+31-9-7Point faible : NeutreBond Maléfique4 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + Repousse de 3 case + 20% Érosion + 42 à 48 dommages FeuFatalité4 PA · PO 548 à 56 dommages Feu + Attire de 4 caseExtermination Iopesque3 PA · PO 125 à 29 dommages Terre + Repousse de 6 casePréjudice2 PA · PO 0100 Dommage Poussée, et limitez les profils Feu. Les cartes comportent de nombreux obstacles : évitez de finir près d’un mur, car Bond MaléfiqueBond Maléfique4 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + Repousse de 3 case + 20% Érosion + 42 à 48 dommages Feu, FatalitéFatalité4 PA · PO 548 à 56 dommages Feu + Attire de 4 case et Extermination IopesqueExtermination Iopesque3 PA · PO 125 à 29 dommages Terre + Repousse de 6 case rendent les poussées très dangereuses.
Exploitez les boosts sans vous piéger
Les Malterego peuvent accélérer vos dégâts, mais leur mort retire le bonus. Le poison de Malergie inflige des dommages neutres selon les PA utilisés : consommez peu de PA sous ce bonus ou tuez le Malterego avant la fin du tour.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 6 PM, Hell Mina vient au contact jusqu’à 7 cases et vous frappe à distance jusqu’à 12 cases.
- Bond Maléfique12 cases
- Fatalité11 cases
- Extermination Iopesque7 cases
Il soutient ses alliés jusqu’à 6 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.
- Préjudice6 cases
Profil élémentaire
- Neutre-17
- Terre+12
- Feu+31
- Eau-9
- Air-7
Il encaisse le moins bien les dégâts Neutre.
Retirez l’invulnérabilité méthodiquement
Au début de chaque tour, Hell MinaHell MinaNiveau 150 · Malters720012 PA6-17+12+31-9-7Point faible : NeutreBond Maléfique4 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + Repousse de 3 case + 20% Érosion + 42 à 48 dommages FeuFatalité4 PA · PO 548 à 56 dommages Feu + Attire de 4 caseExtermination Iopesque3 PA · PO 125 à 29 dommages Terre + Repousse de 6 casePréjudice2 PA · PO 0100 Dommage Poussée attribue à chaque personnage une Rage élémentaire. Lancez avec chacun une attaque dans son élément, même dans le vide, afin de faire progresser sa Rage. La sixième attaque correcte retire ses états Lourd et Invulnérable pour le reste du combat.
Choisissez le bon ordre de focus
Commencez par MalzerbMalzerbNiveau 142 · Malters280011 PA5+3-3-14+2+22Point faible : FeuMaltruisme3 PA · PO 823 à 27 soins Feu + 21451 : +10 SoinsMalvéole4 PA · PO 0500 Vitalité + 21480Malumeur3 PA · PO 6Vole 20 Intelligence + 46 à 54 dommages Feu pour couper les soins de MaltruismeMaltruisme3 PA · PO 823 à 27 soins Feu + 21451 : +10 Soins et le bonus de MalvéoleMalvéole4 PA · PO 0500 Vitalité + 21480. Enchaînez ensuite MalalfaMalalfaNiveau 142 · Malters380010 PA6-28+5+6+21+6Point faible : NeutreMaléluia4 PA · PO 051 à 59 vol TerreMalarmiste4 PA · PO 0Bouclier : 20% des PV max + 50 Tacle + 21508Malcooliser4 PA · PO 7Attire de 3 case + 5% Érosion + Attire de 4 case + 10% Érosion + Attire de 5 case + 15% Érosion + Attire de 6 case + 20% Érosion ou MaltrioMaltrioNiveau 142 · Malters330011 PA5+2+14+7-2-11Point faible : AirMalenpoint4 PA · PO 1021463 + État InsoignableMalteration3 PA · PO 628 à 32 dommages Eau + 21734 + -1 PAMalèze3 PA · PO 832 à 38 dommages Air + -2 PM selon celui qui désorganise votre équipe, puis les autres Malters. Gardez Hell MinaHell MinaNiveau 150 · Malters720012 PA6-17+12+31-9-7Point faible : NeutreBond Maléfique4 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + Repousse de 3 case + 20% Érosion + 42 à 48 dommages FeuFatalité4 PA · PO 548 à 56 dommages Feu + Attire de 4 caseExtermination Iopesque3 PA · PO 125 à 29 dommages Terre + Repousse de 6 casePréjudice2 PA · PO 0100 Dommage Poussée pour la fin si vous visez Dernier, mais ne laissez pas ses invocations s’installer.
Ne donnez pas de mur à Hell Mina
Hell MinaHell MinaNiveau 150 · Malters720012 PA6-17+12+31-9-7Point faible : NeutreBond Maléfique4 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + Repousse de 3 case + 20% Érosion + 42 à 48 dommages FeuFatalité4 PA · PO 548 à 56 dommages Feu + Attire de 4 caseExtermination Iopesque3 PA · PO 125 à 29 dommages Terre + Repousse de 6 casePréjudice2 PA · PO 0100 Dommage Poussée combine FatalitéFatalité4 PA · PO 548 à 56 dommages Feu + Attire de 4 case, Bond MaléfiqueBond Maléfique4 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + Repousse de 3 case + 20% Érosion + 42 à 48 dommages Feu et Extermination IopesqueExtermination Iopesque3 PA · PO 125 à 29 dommages Terre + Repousse de 6 case avec des attirances et des poussées. Écartez vos personnages des décors et conservez des cases de repli. Après sa vulnérabilité, concentrez les frappes Eau et Air, tout en évitant de multiplier les attaques Feu.
Bestiaire
-
Hell MinaBoss
Niveau 150 · Malters · Agressif
720012 PA6
- Neutre
- -17
- Terre
- +12
- Feu
- +31
- Eau
- -9
- Air
- -7
Sorts (4)
-
Bond Maléfique4 PA · PO 6
Téléporte sur la case ciblée + Repousse de 3 case + 20% Érosion + 42 à 48 dommages Feu
-
Fatalité4 PA · PO 5
48 à 56 dommages Feu + Attire de 4 case
-
Extermination Iopesque3 PA · PO 1
25 à 29 dommages Terre + Repousse de 6 case
-
Préjudice2 PA · PO 0
100 Dommage Poussée
Butin (11)
Âme capturée : Hell MinaÂme de gardien de donjon · Niveau 150Libère un groupe de monstres
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Mèche Rebelle d'Hell MinaPoil · Niveau 150 · 24% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Pétale de MalterPlante · Niveau 150 · 4.04% de chance
Bidoche de BrousseViande · Niveau 150 · 1.21% de chance
Sachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.55% de chanceCompatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00275% de chanceCompatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00275% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00275% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Pierre d'âme spéciale de Hell MinaPierre d'âme spéciale · Niveau 1Pierre compatible : Pierre d'âme spéciale de Hell Mina
Les autres monstres
-
Malalfa
Niveau 142 · Malters · Agressif
380010 PA6
MalalfaMalalfaNiveau 142 · Malters380010 PA6-28+5+6+21+6Point faible : NeutreMaléluia4 PA · PO 051 à 59 vol TerreMalarmiste4 PA · PO 0Bouclier : 20% des PV max + 50 Tacle + 21508Malcooliser4 PA · PO 7Attire de 3 case + 5% Érosion + Attire de 4 case + 10% Érosion + Attire de 5 case + 15% Érosion + Attire de 6 case + 20% Érosion attire à distance avec MalcooliserMalcooliser4 PA · PO 7Attire de 3 case + 5% Érosion + Attire de 4 case + 10% Érosion + Attire de 5 case + 15% Érosion + Attire de 6 case + 20% Érosion, en augmentant l’érosion selon ses PV, puis frappe en zone avec Maléluia. Son MalarmisteMalarmiste4 PA · PO 0Bouclier : 20% des PV max + 50 Tacle + 21508 protège le Malterego. Gardez vos distances et éliminez rapidement le double si son bouclier ou son tacle bloque votre progression.
- Neutre
- -28
- Terre
- +5
- Feu
- +6
- Eau
- +21
- Air
- +6
Sorts (3)
-
Maléluia4 PA · PO 0
51 à 59 vol Terre
-
Malarmiste4 PA · PO 0
Bouclier : 20% des PV max + 50 Tacle + 21508
-
Malcooliser4 PA · PO 7
Attire de 3 case + 5% Érosion + Attire de 4 case + 10% Érosion + Attire de 5 case + 15% Érosion + Attire de 6 case + 20% Érosion
Butin (7)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Baie maléfiqueForêt Maléfique · Niveau 150 · 100% de chance
Viande de BrousseViande · Niveau 150 · 24% de chance
Porte-bonheur de MalalfaRessource diverse · Niveau 150 · 24% de chance
Pétale de MalterPlante · Niveau 150 · 4.04% de chance
Sachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Malbois
Niveau 142 · Malters · Agressif
330011 PA5
MalboisMalboisNiveau 142 · Malters330011 PA5-17+12+31-9-7Point faible : NeutrePiège Maléchant3 PA · PO 7Pose un piègeGlyphe Maltérant5 PA · PO 6Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe de début de tourMalchimie4 PA · PO 621 à 25 dommages Eau + 21 à 25 dommages Feu installe Piège Maléchant et Glyphe MaltérantGlyphe Maltérant5 PA · PO 6Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe de début de tour sans ligne de vue, puis combine Eau et Feu avec Malchimie. Évitez les zones posées avant votre tour. Son Malterego peut offrir des critiques, mais punit chaque coup critique par des dommages neutres.
- Neutre
- -17
- Terre
- +12
- Feu
- +31
- Eau
- -9
- Air
- -7
Sorts (3)
-
Piège Maléchant3 PA · PO 7
Pose un piège
-
Glyphe Maltérant5 PA · PO 6
Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe de début de tour
-
Malchimie4 PA · PO 6
21 à 25 dommages Eau + 21 à 25 dommages Feu
Butin (6)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande de BrousseViande · Niveau 150 · 24% de chance
Corne de MalboisOs · Niveau 150 · 24% de chance
Pétale de MalterPlante · Niveau 150 · 4.04% de chance
Sachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Maltrio
Niveau 142 · Malters · Agressif
330011 PA5
MaltrioMaltrioNiveau 142 · Malters330011 PA5+2+14+7-2-11Point faible : AirMalenpoint4 PA · PO 1021463 + État InsoignableMalteration3 PA · PO 628 à 32 dommages Eau + 21734 + -1 PAMalèze3 PA · PO 832 à 38 dommages Air + -2 PM retire des PA avec MalterationMalteration3 PA · PO 628 à 32 dommages Eau + 21734 + -1 PA et des PM avec MalèzeMalèze3 PA · PO 832 à 38 dommages Air + -2 PM, tandis que MalenpointMalenpoint4 PA · PO 1021463 + État Insoignable applique l’état Insoignable. Son échange de position rend le blocage délicat. Placez-le sous Pesanteur ou Enracinement avant de le coincer, puis surveillez ses Malterego.
- Neutre
- +2
- Terre
- +14
- Feu
- +7
- Eau
- -2
- Air
- -11
Sorts (3)
-
Malenpoint4 PA · PO 10
21463 + État Insoignable
-
Malteration3 PA · PO 6
28 à 32 dommages Eau + 21734 + -1 PA
-
Malèze3 PA · PO 8
32 à 38 dommages Air + -2 PM
Butin (7)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Baie maléfiqueForêt Maléfique · Niveau 150 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande de BrousseViande · Niveau 150 · 24% de chance
Bolas de MaltrioRessource de combat · Niveau 150 · 24% de chance
Pétale de MalterPlante · Niveau 150 · 4.04% de chance
Sachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Malzerb
Niveau 142 · Malters · Agressif
280011 PA5
MalzerbMalzerbNiveau 142 · Malters280011 PA5+3-3-14+2+22Point faible : FeuMaltruisme3 PA · PO 823 à 27 soins Feu + 21451 : +10 SoinsMalvéole4 PA · PO 0500 Vitalité + 21480Malumeur3 PA · PO 6Vole 20 Intelligence + 46 à 54 dommages Feu soigne avec MaltruismeMaltruisme3 PA · PO 823 à 27 soins Feu + 21451 : +10 Soins et renforce toute l’équipe grâce à MalvéoleMalvéole4 PA · PO 0500 Vitalité + 21480, qui donne de la vitalité. MalumeurMalumeur3 PA · PO 6Vole 20 Intelligence + 46 à 54 dommages Feu vole aussi de l’Intelligence en frappant Feu. Faites-en une cible prioritaire, surtout avant que ses soins répétés ne rallongent le combat.
- Neutre
- +3
- Terre
- -3
- Feu
- -14
- Eau
- +2
- Air
- +22
Sorts (3)
-
Maltruisme3 PA · PO 8
23 à 27 soins Feu + 21451 : +10 Soins
-
Malvéole4 PA · PO 0
500 Vitalité + 21480
-
Malumeur3 PA · PO 6
Vole 20 Intelligence + 46 à 54 dommages Feu
Butin (7)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Baie maléfiqueForêt Maléfique · Niveau 150 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Pousse de MalzerbPlante · Niveau 150 · 24% de chance
Viande de BrousseViande · Niveau 150 · 24% de chance
Pétale de MalterPlante · Niveau 150 · 4.04% de chance
Sachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Malépik
Niveau 142 · Malters · Agressif
310011 PA5
MalépikMalépikNiveau 142 · Malters310011 PA50-8+21-7+4Point faible : TerreMalagile3 PA · PO 427 à 31 dommages Air + 5% CritiqueMaltitude4 PA · PO 7Vole 25 Force + 44 à 52 dommages TerreMalibi4 PA · PO 332 à 38 dommages Terre + État Pesanteur alterne dégâts Air et Terre avec MalagileMalagile3 PA · PO 427 à 31 dommages Air + 5% Critique, MaltitudeMaltitude4 PA · PO 7Vole 25 Force + 44 à 52 dommages Terre et MalibiMalibi4 PA · PO 332 à 38 dommages Terre + État Pesanteur, ce dernier appliquant l’état Pesanteur. Sa résistance Terre est faible, mais évitez de lui laisser le temps de renforcer ses critiques. Le retrait de mobilité limite ses approches.
- Neutre
- 0
- Terre
- -8
- Feu
- +21
- Eau
- -7
- Air
- +4
Sorts (3)
-
Malagile3 PA · PO 4
27 à 31 dommages Air + 5% Critique
-
Maltitude4 PA · PO 7
Vole 25 Force + 44 à 52 dommages Terre
-
Malibi4 PA · PO 3
32 à 38 dommages Terre + État Pesanteur
Butin (7)
Baie maléfiqueForêt Maléfique · Niveau 150 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Pic de MalépikRessource diverse · Niveau 150 · 24% de chance
Viande de BrousseViande · Niveau 150 · 24% de chance
Pétale de MalterPlante · Niveau 150 · 4.04% de chance
Sachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Succès
-
Hell Mina (Spécial)
Vaincre Hell Mina dans son donjon en validant le challenge « Hellémentaire ».
Objectifs : Hell Mina (Spécial) · Niveau 150
+16 457 000 XP+ Kamas
Mèche Rebelle d'Hell MinaPoil · Niveau 150 · ×2Mèche Rebelle d'Hell Mina ×2- Challenge HellémentaireLes alliés doivent obligatoirement occasionner des dommages à Hell Mina correspondant à l'état élémentaire qu'elle attribue à chaque tour.
AstuceNotez la Rage de chaque personnage au début du tour, puis utilisez son élément avant toute action risquée. Une attaque dans le vide suffit, ce qui sécurise Hellémentaire quand la cible est inaccessible.
10 pts
-
Hell Mina (Compagnon)
Vaincre Hell Mina dans son donjon en validant le challenge « Les héros »
Objectifs : Hell Mina · Niveau 150
+24 685 500 XP- Challenge Les hérosVaincre tous les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons éligibles à la réalisation de ce succès : • Krosmoglob • Korbax • Masse • Chevalier d'Astrub
AstuceConstituez un groupe d’au moins 4 personnages et ajoutez Krosmoglob, Korbax, Masse ou Chevalier d'Astrub. Éliminez d’abord les Malters gênants pour éviter que le compagnon ne subisse les glyphes et les poisons.
5 pts
-
Hell Mina (Dernier)
Vaincre Hell Mina dans son donjon en validant le challenge « Dernier ».
Objectifs : Hell Mina · Niveau 150
+16 457 000 XP+ Kamas
Mèche Rebelle d'Hell MinaPoil · Niveau 150 · ×2Mèche Rebelle d'Hell Mina ×2- Challenge DernierHell Mina doit être achevé en dernier.
AstuceNe frappez Hell MinaHell MinaNiveau 150 · Malters720012 PA6-17+12+31-9-7Point faible : NeutreBond Maléfique4 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + Repousse de 3 case + 20% Érosion + 42 à 48 dommages FeuFatalité4 PA · PO 548 à 56 dommages Feu + Attire de 4 caseExtermination Iopesque3 PA · PO 125 à 29 dommages Terre + Repousse de 6 casePréjudice2 PA · PO 0100 Dommage Poussée qu’après les cinq Malters et leurs Malterego prioritaires. Préparez la sixième attaque élémentaire, puis gardez vos meilleurs tours de dégâts pour l’achever en dernier.
10 pts
-
Hell Mina (Statue)
Vaincre Hell Mina dans son donjon en validant le challenge « Statue ».
Objectifs : Hell Mina · Niveau 150
+16 457 000 XP+ Kamas
Mèche Rebelle d'Hell MinaPoil · Niveau 150 · ×2Mèche Rebelle d'Hell Mina ×2- Challenge StatueLes combattants alliés doivent finir leur tour sur la même case que celle où ils l'ont commencé, pendant toute la durée du combat.
AstuceAvant chaque sort, repérez la case de départ et limitez vos déplacements aux actions indispensables. Utilisez les attaques dans le vide pour valider la Rage sans quitter votre case.
10 pts
-
Hell Mina (Duo)
Vaincre Hell Mina dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Hell Mina · Niveau 150
+32 914 000 XP+ Kamas
Mèche Rebelle d'Hell MinaPoil · Niveau 150 · ×2Mèche Rebelle d'Hell Mina ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
AstucePrenez deux personnages capables de couvrir plusieurs éléments et concentrez le feu sur MalzerbMalzerbNiveau 142 · Malters280011 PA5+3-3-14+2+22Point faible : FeuMaltruisme3 PA · PO 823 à 27 soins Feu + 21451 : +10 SoinsMalvéole4 PA · PO 0500 Vitalité + 21480Malumeur3 PA · PO 6Vole 20 Intelligence + 46 à 54 dommages Feu, puis les cibles les plus perturbatrices. Les boosts de Malterego et les attaques dans le vide évitent de perdre des tours.
20 pts
-
Tertre du long sommeil
Vaincre Hell Mina dans son donjon.
Objectifs : Hell Mina · Niveau 150
+16 457 000 XP+ Kamas
Mèche Rebelle d'Hell MinaPoil · Niveau 150 · ×2Mèche Rebelle d'Hell Mina ×2AstucePour une première victoire, jouez la sécurité : bloquez les Malters avant leur premier tour, coupez MalzerbMalzerbNiveau 142 · Malters280011 PA5+3-3-14+2+22Point faible : FeuMaltruisme3 PA · PO 823 à 27 soins Feu + 21451 : +10 SoinsMalvéole4 PA · PO 0500 Vitalité + 21480Malumeur3 PA · PO 6Vole 20 Intelligence + 46 à 54 dommages Feu rapidement et ne négligez aucune Rage élémentaire contre Hell MinaHell MinaNiveau 150 · Malters720012 PA6-17+12+31-9-7Point faible : NeutreBond Maléfique4 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + Repousse de 3 case + 20% Érosion + 42 à 48 dommages FeuFatalité4 PA · PO 548 à 56 dommages Feu + Attire de 4 caseExtermination Iopesque3 PA · PO 125 à 29 dommages Terre + Repousse de 6 casePréjudice2 PA · PO 0100 Dommage Poussée.
10 pts
Hell Mina vous laisse-t-elle dormir ?
- Quelle pierre faut-il prévoir pour capturer Hell Mina ?
- Prévoyez une Grande pierre d'âmeGrande pierre d'âmeNiveau 150 (capture jusqu'au niveau 150). La capture de Hell MinaHell MinaNiveau 150 · Malters720012 PA6-17+12+31-9-7Point faible : NeutreBond Maléfique4 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + Repousse de 3 case + 20% Érosion + 42 à 48 dommages FeuFatalité4 PA · PO 548 à 56 dommages Feu + Attire de 4 caseExtermination Iopesque3 PA · PO 125 à 29 dommages Terre + Repousse de 6 casePréjudice2 PA · PO 0100 Dommage Poussée est utile pour l’Éternelle moisson du Dofus Ocre.
- Comment reconnaître un Malterego ?
- Son état spécial permet de le distinguer de l’invocateur. Le Malter est invisible après son premier début de tour, mais les sorts de révélation fonctionnent toujours contre lui.
- Peut-on tuer un Malter sans tuer son double ?
- Oui, l’invocateur reste attaquable même invisible. Les sorts de révélation facilitent le ciblage, et tuer le Malterego le rend visible tout en affaiblissant l’invocateur.
- Que faire quand Hell Mina devient vulnérable ?
- Concentrez les dégâts Eau et Air après la sixième attaque correcte. Elle gagne alors de la puissance et de la mobilité, donc gardez vos personnages loin des murs pour limiter ses dommages de poussée.
Bond Maléfique
Fatalité
Extermination Iopesque
Préjudice
