Forêt Maléfique

Tertre du long sommeil

Niveau minimum 1405 sallesDifficulté 4 / 5Dernière MAJ : Septembre 2026

Le gardien

Portrait de Hell Mina

Hell Mina

Niveau 150

720012 PA6Neutre-17

Dans la Forêt Maléfique, le Tertre du long sommeil vous attend en , après un passage par le Dédale du Dark Vlad. Ses cinq salles s’adressent aux groupes autour du niveau 150, avec une difficulté de 4/5. La zone mélange invocations, invisibilité et placements punitifs, ce qui laisse peu de place à l’improvisation.

La récompense dépasse la simple victoire contre Hell MinaHell MinaNiveau 150 · Malters720012 PA6-17+12+31-9-7Point faible : NeutreBond Maléfique4 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + Repousse de 3 case + 20% Érosion + 42 à 48 dommages FeuFatalité4 PA · PO 548 à 56 dommages Feu + Attire de 4 caseExtermination Iopesque3 PA · PO 125 à 29 dommages Terre + Repousse de 6 casePréjudice2 PA · PO 0100 Dommage Poussée : son âme compte pour l’Éternelle moisson du Dofus Ocre, et le donjon est lié à Simulation de Tiwagrum et Arrête-la si tu peux. Ici, même les arbres semblent avoir préparé un mauvais coup, surtout quand les Malterego entrent en scène.

Quêtes associées

Avant d’entrer

Entrée du donjon Tertre du long sommeil
Devant le donjon
Recherche de groupe auto. · OuiAccès via le trousseau · Oui
Position
Zaap le plus prochePlaine des Scarafeuilles
Accès
Clef du Tertre du long sommeil
Recette
  • Pousse de MalzerbPousse de MalzerbPlante · Niveau 150 · ×2Pousse de Malzerb ×2
  • Bolas de MaltrioBolas de MaltrioRessource de combat · Niveau 150 · ×2Bolas de Maltrio ×2
  • Porte-bonheur de MalalfaPorte-bonheur de MalalfaRessource diverse · Niveau 150 · ×2Porte-bonheur de Malalfa ×2
  • Pic de MalépikPic de MalépikRessource diverse · Niveau 150 · ×2Pic de Malépik ×2
  • Viande de BrousseViande de BrousseViande · Niveau 150 · ×2Viande de Brousse ×2
  • Requin Marteau-FaucilleRequin Marteau-FaucillePoisson · Niveau 150 · ×2Requin Marteau-Faucille ×2
  • GinsengGinsengPlante · Niveau 140 · ×3Ginseng ×3
  • ChanvreChanvreCéréale · Niveau 140 · ×3Chanvre ×3

Boss capturable (niveau 150) : il faut une Grande pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau 150).RecetteÉklâme supérieureÉklâme supérieureÉklâme · Niveau 100 · ×10Éklâme supérieure ×10Potion minéralePotion minéralePréparation · Niveau 55Potion minérale ×1

Utile au Dofus Ocre : L'éternelle moisson demande de rapporter l’âme du boss Hell Mina. Il faut donc le capturer, pas seulement le vaincre.

Survivre au Tertre du long sommeil

Gérez les Malterego dès leur apparition

Au premier tour d’un Malter, il devient invisible et invoque son Malterego avant toute autre action. Tuez les monstres qui jouent tard dans l’initiative avant leur tour. Sinon, bloquez-les avec un allié, et ajoutez Pesanteur ou Enracinement contre MaltrioMaltrioNiveau 142 · Malters330011 PA5+2+14+7-2-11Point faible : AirMalenpoint4 PA · PO 1021463 + État InsoignableMalteration3 PA · PO 628 à 32 dommages Eau + 21734 + -1 PAMalèze3 PA · PO 832 à 38 dommages Air + -2 PM pour empêcher son échange.

Préparez vos éléments et vos placements

Privilégiez les dégâts Eau et Air, particulièrement utiles contre Hell MinaHell MinaNiveau 150 · Malters720012 PA6-17+12+31-9-7Point faible : NeutreBond Maléfique4 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + Repousse de 3 case + 20% Érosion + 42 à 48 dommages FeuFatalité4 PA · PO 548 à 56 dommages Feu + Attire de 4 caseExtermination Iopesque3 PA · PO 125 à 29 dommages Terre + Repousse de 6 casePréjudice2 PA · PO 0100 Dommage Poussée, et limitez les profils Feu. Les cartes comportent de nombreux obstacles : évitez de finir près d’un mur, car Bond MaléfiqueBond Maléfique4 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + Repousse de 3 case + 20% Érosion + 42 à 48 dommages Feu, FatalitéFatalité4 PA · PO 548 à 56 dommages Feu + Attire de 4 case et Extermination IopesqueExtermination Iopesque3 PA · PO 125 à 29 dommages Terre + Repousse de 6 case rendent les poussées très dangereuses.

Exploitez les boosts sans vous piéger

Les Malterego peuvent accélérer vos dégâts, mais leur mort retire le bonus. Le poison de Malergie inflige des dommages neutres selon les PA utilisés : consommez peu de PA sous ce bonus ou tuez le Malterego avant la fin du tour.

Salles

Salle 1 / 5209 cases praticables77 obstacles
Salle 1 du donjon Tertre du long sommeil

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 1 du donjon Tertre du long sommeil

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 2 / 5283 cases praticables75 obstacles
Salle 2 du donjon Tertre du long sommeil

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 2 du donjon Tertre du long sommeil

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 3 / 5340 cases praticables58 obstacles
Salle 3 du donjon Tertre du long sommeil

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 3 du donjon Tertre du long sommeil

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 4 / 5231 cases praticables71 obstacles
Salle 4 du donjon Tertre du long sommeil

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 4 du donjon Tertre du long sommeil

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle du Boss405 cases praticables57 obstacles
Salle 5 du donjon Tertre du long sommeil

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 5 du donjon Tertre du long sommeil

Placement des monstresPlacement des joueurs

Ce qu’il atteint en un tour

Avec ses 6 PM, Hell Mina vient au contact jusqu’à 7 cases et vous frappe à distance jusqu’à 12 cases.

boss2468101214zone sûre
  • Bond Maléfique12 cases
  • Fatalité11 cases
  • Extermination Iopesque7 cases

Il soutient ses alliés jusqu’à 6 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.

  • Préjudice6 cases

Profil élémentaire

  • Neutre-17
  • Terre+12
  • Feu+31
  • Eau-9
  • Air-7

Il encaisse le moins bien les dégâts Neutre.

Retirez l’invulnérabilité méthodiquement

Au début de chaque tour, Hell MinaHell MinaNiveau 150 · Malters720012 PA6-17+12+31-9-7Point faible : NeutreBond Maléfique4 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + Repousse de 3 case + 20% Érosion + 42 à 48 dommages FeuFatalité4 PA · PO 548 à 56 dommages Feu + Attire de 4 caseExtermination Iopesque3 PA · PO 125 à 29 dommages Terre + Repousse de 6 casePréjudice2 PA · PO 0100 Dommage Poussée attribue à chaque personnage une Rage élémentaire. Lancez avec chacun une attaque dans son élément, même dans le vide, afin de faire progresser sa Rage. La sixième attaque correcte retire ses états Lourd et Invulnérable pour le reste du combat.

Choisissez le bon ordre de focus

Commencez par MalzerbMalzerbNiveau 142 · Malters280011 PA5+3-3-14+2+22Point faible : FeuMaltruisme3 PA · PO 823 à 27 soins Feu + 21451 : +10 SoinsMalvéole4 PA · PO 0500 Vitalité + 21480Malumeur3 PA · PO 6Vole 20 Intelligence + 46 à 54 dommages Feu pour couper les soins de MaltruismeMaltruisme3 PA · PO 823 à 27 soins Feu + 21451 : +10 Soins et le bonus de MalvéoleMalvéole4 PA · PO 0500 Vitalité + 21480. Enchaînez ensuite MalalfaMalalfaNiveau 142 · Malters380010 PA6-28+5+6+21+6Point faible : NeutreMaléluia4 PA · PO 051 à 59 vol TerreMalarmiste4 PA · PO 0Bouclier : 20% des PV max + 50 Tacle + 21508Malcooliser4 PA · PO 7Attire de 3 case + 5% Érosion + Attire de 4 case + 10% Érosion + Attire de 5 case + 15% Érosion + Attire de 6 case + 20% Érosion ou MaltrioMaltrioNiveau 142 · Malters330011 PA5+2+14+7-2-11Point faible : AirMalenpoint4 PA · PO 1021463 + État InsoignableMalteration3 PA · PO 628 à 32 dommages Eau + 21734 + -1 PAMalèze3 PA · PO 832 à 38 dommages Air + -2 PM selon celui qui désorganise votre équipe, puis les autres Malters. Gardez Hell MinaHell MinaNiveau 150 · Malters720012 PA6-17+12+31-9-7Point faible : NeutreBond Maléfique4 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + Repousse de 3 case + 20% Érosion + 42 à 48 dommages FeuFatalité4 PA · PO 548 à 56 dommages Feu + Attire de 4 caseExtermination Iopesque3 PA · PO 125 à 29 dommages Terre + Repousse de 6 casePréjudice2 PA · PO 0100 Dommage Poussée pour la fin si vous visez Dernier, mais ne laissez pas ses invocations s’installer.

Ne donnez pas de mur à Hell Mina

Hell MinaHell MinaNiveau 150 · Malters720012 PA6-17+12+31-9-7Point faible : NeutreBond Maléfique4 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + Repousse de 3 case + 20% Érosion + 42 à 48 dommages FeuFatalité4 PA · PO 548 à 56 dommages Feu + Attire de 4 caseExtermination Iopesque3 PA · PO 125 à 29 dommages Terre + Repousse de 6 casePréjudice2 PA · PO 0100 Dommage Poussée combine FatalitéFatalité4 PA · PO 548 à 56 dommages Feu + Attire de 4 case, Bond MaléfiqueBond Maléfique4 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + Repousse de 3 case + 20% Érosion + 42 à 48 dommages Feu et Extermination IopesqueExtermination Iopesque3 PA · PO 125 à 29 dommages Terre + Repousse de 6 case avec des attirances et des poussées. Écartez vos personnages des décors et conservez des cases de repli. Après sa vulnérabilité, concentrez les frappes Eau et Air, tout en évitant de multiplier les attaques Feu.

Bestiaire

  • Portrait de Hell Mina

    Hell MinaBoss

    Niveau 150 · Malters · Agressif

    720012 PA6

    Neutre
    -17
    Terre
    +12
    Feu
    +31
    Eau
    -9
    Air
    -7
    Sorts (4)
    • Bond Maléfique4 PA · PO 6

      Téléporte sur la case ciblée + Repousse de 3 case + 20% Érosion + 42 à 48 dommages Feu

    • Fatalité4 PA · PO 5

      48 à 56 dommages Feu + Attire de 4 case

    • Extermination Iopesque3 PA · PO 1

      25 à 29 dommages Terre + Repousse de 6 case

    • Préjudice2 PA · PO 0

      100 Dommage Poussée

    Butin (11)
    • Âme capturée : Hell MinaÂme capturée : Hell MinaÂme de gardien de donjon · Niveau 150Libère un groupe de monstres
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Mèche Rebelle d'Hell MinaMèche Rebelle d'Hell MinaPoil · Niveau 150 · 24% de chance
    • Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
    • Pétale de MalterPétale de MalterPlante · Niveau 150 · 4.04% de chance
    • Bidoche de BrousseBidoche de BrousseViande · Niveau 150 · 1.21% de chance
    • Sachet de Poudre TemporelleSachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
    • Bouloute d'HalouineBouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.55% de chanceCompatible avec : 0
    • MinowangMinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00275% de chanceCompatible avec : 0
    • Muldo d'eauMuldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00275% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • Lagon-dindeLagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00275% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0

    Pierre d'âme spéciale de Hell MinaPierre d'âme spéciale de Hell MinaPierre d'âme spéciale · Niveau 1Pierre compatible : Pierre d'âme spéciale de Hell Mina

Les autres monstres

  • Portrait de Malalfa

    Malalfa

    Niveau 142 · Malters · Agressif

    380010 PA6

    MalalfaMalalfaNiveau 142 · Malters380010 PA6-28+5+6+21+6Point faible : NeutreMaléluia4 PA · PO 051 à 59 vol TerreMalarmiste4 PA · PO 0Bouclier : 20% des PV max + 50 Tacle + 21508Malcooliser4 PA · PO 7Attire de 3 case + 5% Érosion + Attire de 4 case + 10% Érosion + Attire de 5 case + 15% Érosion + Attire de 6 case + 20% Érosion attire à distance avec MalcooliserMalcooliser4 PA · PO 7Attire de 3 case + 5% Érosion + Attire de 4 case + 10% Érosion + Attire de 5 case + 15% Érosion + Attire de 6 case + 20% Érosion, en augmentant l’érosion selon ses PV, puis frappe en zone avec Maléluia. Son MalarmisteMalarmiste4 PA · PO 0Bouclier : 20% des PV max + 50 Tacle + 21508 protège le Malterego. Gardez vos distances et éliminez rapidement le double si son bouclier ou son tacle bloque votre progression.

    Neutre
    -28
    Terre
    +5
    Feu
    +6
    Eau
    +21
    Air
    +6
    Sorts (3)
    • Maléluia4 PA · PO 0

      51 à 59 vol Terre

    • Malarmiste4 PA · PO 0

      Bouclier : 20% des PV max + 50 Tacle + 21508

    • Malcooliser4 PA · PO 7

      Attire de 3 case + 5% Érosion + Attire de 4 case + 10% Érosion + Attire de 5 case + 15% Érosion + Attire de 6 case + 20% Érosion

    Butin (7)
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Baie maléfiqueBaie maléfiqueForêt Maléfique · Niveau 150 · 100% de chance
    • Viande de BrousseViande de BrousseViande · Niveau 150 · 24% de chance
    • Porte-bonheur de MalalfaPorte-bonheur de MalalfaRessource diverse · Niveau 150 · 24% de chance
    • Pétale de MalterPétale de MalterPlante · Niveau 150 · 4.04% de chance
    • Sachet de Poudre TemporelleSachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Malbois

    Malbois

    Niveau 142 · Malters · Agressif

    330011 PA5

    MalboisMalboisNiveau 142 · Malters330011 PA5-17+12+31-9-7Point faible : NeutrePiège Maléchant3 PA · PO 7Pose un piègeGlyphe Maltérant5 PA · PO 6Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe de début de tourMalchimie4 PA · PO 621 à 25 dommages Eau + 21 à 25 dommages Feu installe Piège Maléchant et Glyphe MaltérantGlyphe Maltérant5 PA · PO 6Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe de début de tour sans ligne de vue, puis combine Eau et Feu avec Malchimie. Évitez les zones posées avant votre tour. Son Malterego peut offrir des critiques, mais punit chaque coup critique par des dommages neutres.

    Neutre
    -17
    Terre
    +12
    Feu
    +31
    Eau
    -9
    Air
    -7
    Sorts (3)
    • Piège Maléchant3 PA · PO 7

      Pose un piège

    • Glyphe Maltérant5 PA · PO 6

      Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe de début de tour

    • Malchimie4 PA · PO 6

      21 à 25 dommages Eau + 21 à 25 dommages Feu

    Butin (6)
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Viande de BrousseViande de BrousseViande · Niveau 150 · 24% de chance
    • Corne de MalboisCorne de MalboisOs · Niveau 150 · 24% de chance
    • Pétale de MalterPétale de MalterPlante · Niveau 150 · 4.04% de chance
    • Sachet de Poudre TemporelleSachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Maltrio

    Maltrio

    Niveau 142 · Malters · Agressif

    330011 PA5

    MaltrioMaltrioNiveau 142 · Malters330011 PA5+2+14+7-2-11Point faible : AirMalenpoint4 PA · PO 1021463 + État InsoignableMalteration3 PA · PO 628 à 32 dommages Eau + 21734 + -1 PAMalèze3 PA · PO 832 à 38 dommages Air + -2 PM retire des PA avec MalterationMalteration3 PA · PO 628 à 32 dommages Eau + 21734 + -1 PA et des PM avec MalèzeMalèze3 PA · PO 832 à 38 dommages Air + -2 PM, tandis que MalenpointMalenpoint4 PA · PO 1021463 + État Insoignable applique l’état Insoignable. Son échange de position rend le blocage délicat. Placez-le sous Pesanteur ou Enracinement avant de le coincer, puis surveillez ses Malterego.

    Neutre
    +2
    Terre
    +14
    Feu
    +7
    Eau
    -2
    Air
    -11
    Sorts (3)
    • Malenpoint4 PA · PO 10

      21463 + État Insoignable

    • Malteration3 PA · PO 6

      28 à 32 dommages Eau + 21734 + -1 PA

    • Malèze3 PA · PO 8

      32 à 38 dommages Air + -2 PM

    Butin (7)
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Baie maléfiqueBaie maléfiqueForêt Maléfique · Niveau 150 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Viande de BrousseViande de BrousseViande · Niveau 150 · 24% de chance
    • Bolas de MaltrioBolas de MaltrioRessource de combat · Niveau 150 · 24% de chance
    • Pétale de MalterPétale de MalterPlante · Niveau 150 · 4.04% de chance
    • Sachet de Poudre TemporelleSachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Malzerb

    Malzerb

    Niveau 142 · Malters · Agressif

    280011 PA5

    MalzerbMalzerbNiveau 142 · Malters280011 PA5+3-3-14+2+22Point faible : FeuMaltruisme3 PA · PO 823 à 27 soins Feu + 21451 : +10 SoinsMalvéole4 PA · PO 0500 Vitalité + 21480Malumeur3 PA · PO 6Vole 20 Intelligence + 46 à 54 dommages Feu soigne avec MaltruismeMaltruisme3 PA · PO 823 à 27 soins Feu + 21451 : +10 Soins et renforce toute l’équipe grâce à MalvéoleMalvéole4 PA · PO 0500 Vitalité + 21480, qui donne de la vitalité. MalumeurMalumeur3 PA · PO 6Vole 20 Intelligence + 46 à 54 dommages Feu vole aussi de l’Intelligence en frappant Feu. Faites-en une cible prioritaire, surtout avant que ses soins répétés ne rallongent le combat.

    Neutre
    +3
    Terre
    -3
    Feu
    -14
    Eau
    +2
    Air
    +22
    Sorts (3)
    • Maltruisme3 PA · PO 8

      23 à 27 soins Feu + 21451 : +10 Soins

    • Malvéole4 PA · PO 0

      500 Vitalité + 21480

    • Malumeur3 PA · PO 6

      Vole 20 Intelligence + 46 à 54 dommages Feu

    Butin (7)
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Baie maléfiqueBaie maléfiqueForêt Maléfique · Niveau 150 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Pousse de MalzerbPousse de MalzerbPlante · Niveau 150 · 24% de chance
    • Viande de BrousseViande de BrousseViande · Niveau 150 · 24% de chance
    • Pétale de MalterPétale de MalterPlante · Niveau 150 · 4.04% de chance
    • Sachet de Poudre TemporelleSachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Malépik

    Malépik

    Niveau 142 · Malters · Agressif

    310011 PA5

    MalépikMalépikNiveau 142 · Malters310011 PA50-8+21-7+4Point faible : TerreMalagile3 PA · PO 427 à 31 dommages Air + 5% CritiqueMaltitude4 PA · PO 7Vole 25 Force + 44 à 52 dommages TerreMalibi4 PA · PO 332 à 38 dommages Terre + État Pesanteur alterne dégâts Air et Terre avec MalagileMalagile3 PA · PO 427 à 31 dommages Air + 5% Critique, MaltitudeMaltitude4 PA · PO 7Vole 25 Force + 44 à 52 dommages Terre et MalibiMalibi4 PA · PO 332 à 38 dommages Terre + État Pesanteur, ce dernier appliquant l’état Pesanteur. Sa résistance Terre est faible, mais évitez de lui laisser le temps de renforcer ses critiques. Le retrait de mobilité limite ses approches.

    Neutre
    0
    Terre
    -8
    Feu
    +21
    Eau
    -7
    Air
    +4
    Sorts (3)
    • Malagile3 PA · PO 4

      27 à 31 dommages Air + 5% Critique

    • Maltitude4 PA · PO 7

      Vole 25 Force + 44 à 52 dommages Terre

    • Malibi4 PA · PO 3

      32 à 38 dommages Terre + État Pesanteur

    Butin (7)
    • Baie maléfiqueBaie maléfiqueForêt Maléfique · Niveau 150 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Pic de MalépikPic de MalépikRessource diverse · Niveau 150 · 24% de chance
    • Viande de BrousseViande de BrousseViande · Niveau 150 · 24% de chance
    • Pétale de MalterPétale de MalterPlante · Niveau 150 · 4.04% de chance
    • Sachet de Poudre TemporelleSachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance

Succès

  • Hell Mina (Spécial)

    Vaincre Hell Mina dans son donjon en validant le challenge « Hellémentaire ».

    Objectifs : Hell Mina (Spécial) · Niveau 150

    +16 457 000 XP+ KamasMèche Rebelle d'Hell MinaMèche Rebelle d'Hell MinaPoil · Niveau 150 · ×2Mèche Rebelle d'Hell Mina ×2
    • Challenge HellémentaireLes alliés doivent obligatoirement occasionner des dommages à Hell Mina correspondant à l'état élémentaire qu'elle attribue à chaque tour.

    AstuceNotez la Rage de chaque personnage au début du tour, puis utilisez son élément avant toute action risquée. Une attaque dans le vide suffit, ce qui sécurise Hellémentaire quand la cible est inaccessible.

    10 pts

  • Hell Mina (Compagnon)

    Vaincre Hell Mina dans son donjon en validant le challenge « Les héros »

    Objectifs : Hell Mina · Niveau 150

    +24 685 500 XP
    • Challenge Les hérosVaincre tous les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons éligibles à la réalisation de ce succès : • Krosmoglob • Korbax • Masse • Chevalier d'Astrub

    AstuceConstituez un groupe d’au moins 4 personnages et ajoutez Krosmoglob, Korbax, Masse ou Chevalier d'Astrub. Éliminez d’abord les Malters gênants pour éviter que le compagnon ne subisse les glyphes et les poisons.

    5 pts

  • Hell Mina (Dernier)

    Vaincre Hell Mina dans son donjon en validant le challenge « Dernier ».

    Objectifs : Hell Mina · Niveau 150

    +16 457 000 XP+ KamasMèche Rebelle d'Hell MinaMèche Rebelle d'Hell MinaPoil · Niveau 150 · ×2Mèche Rebelle d'Hell Mina ×2
    • Challenge DernierHell Mina doit être achevé en dernier.

    AstuceNe frappez Hell MinaHell MinaNiveau 150 · Malters720012 PA6-17+12+31-9-7Point faible : NeutreBond Maléfique4 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + Repousse de 3 case + 20% Érosion + 42 à 48 dommages FeuFatalité4 PA · PO 548 à 56 dommages Feu + Attire de 4 caseExtermination Iopesque3 PA · PO 125 à 29 dommages Terre + Repousse de 6 casePréjudice2 PA · PO 0100 Dommage Poussée qu’après les cinq Malters et leurs Malterego prioritaires. Préparez la sixième attaque élémentaire, puis gardez vos meilleurs tours de dégâts pour l’achever en dernier.

    10 pts

  • Hell Mina (Statue)

    Vaincre Hell Mina dans son donjon en validant le challenge « Statue ».

    Objectifs : Hell Mina · Niveau 150

    +16 457 000 XP+ KamasMèche Rebelle d'Hell MinaMèche Rebelle d'Hell MinaPoil · Niveau 150 · ×2Mèche Rebelle d'Hell Mina ×2
    • Challenge StatueLes combattants alliés doivent finir leur tour sur la même case que celle où ils l'ont commencé, pendant toute la durée du combat.

    AstuceAvant chaque sort, repérez la case de départ et limitez vos déplacements aux actions indispensables. Utilisez les attaques dans le vide pour valider la Rage sans quitter votre case.

    10 pts

  • Hell Mina (Duo)

    Vaincre Hell Mina dans son donjon en validant le challenge « Duo ».

    Objectifs : Hell Mina · Niveau 150

    +32 914 000 XP+ KamasMèche Rebelle d'Hell MinaMèche Rebelle d'Hell MinaPoil · Niveau 150 · ×2Mèche Rebelle d'Hell Mina ×2
    • Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

    AstucePrenez deux personnages capables de couvrir plusieurs éléments et concentrez le feu sur MalzerbMalzerbNiveau 142 · Malters280011 PA5+3-3-14+2+22Point faible : FeuMaltruisme3 PA · PO 823 à 27 soins Feu + 21451 : +10 SoinsMalvéole4 PA · PO 0500 Vitalité + 21480Malumeur3 PA · PO 6Vole 20 Intelligence + 46 à 54 dommages Feu, puis les cibles les plus perturbatrices. Les boosts de Malterego et les attaques dans le vide évitent de perdre des tours.

    20 pts

  • Tertre du long sommeil

    Vaincre Hell Mina dans son donjon.

    Objectifs : Hell Mina · Niveau 150

    +16 457 000 XP+ KamasMèche Rebelle d'Hell MinaMèche Rebelle d'Hell MinaPoil · Niveau 150 · ×2Mèche Rebelle d'Hell Mina ×2

    AstucePour une première victoire, jouez la sécurité : bloquez les Malters avant leur premier tour, coupez MalzerbMalzerbNiveau 142 · Malters280011 PA5+3-3-14+2+22Point faible : FeuMaltruisme3 PA · PO 823 à 27 soins Feu + 21451 : +10 SoinsMalvéole4 PA · PO 0500 Vitalité + 21480Malumeur3 PA · PO 6Vole 20 Intelligence + 46 à 54 dommages Feu rapidement et ne négligez aucune Rage élémentaire contre Hell MinaHell MinaNiveau 150 · Malters720012 PA6-17+12+31-9-7Point faible : NeutreBond Maléfique4 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + Repousse de 3 case + 20% Érosion + 42 à 48 dommages FeuFatalité4 PA · PO 548 à 56 dommages Feu + Attire de 4 caseExtermination Iopesque3 PA · PO 125 à 29 dommages Terre + Repousse de 6 casePréjudice2 PA · PO 0100 Dommage Poussée.

    10 pts

Hell Mina vous laisse-t-elle dormir ?

Quelle pierre faut-il prévoir pour capturer Hell Mina ?
Prévoyez une Grande pierre d'âmeGrande pierre d'âmeNiveau 150 (capture jusqu'au niveau 150). La capture de Hell MinaHell MinaNiveau 150 · Malters720012 PA6-17+12+31-9-7Point faible : NeutreBond Maléfique4 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + Repousse de 3 case + 20% Érosion + 42 à 48 dommages FeuFatalité4 PA · PO 548 à 56 dommages Feu + Attire de 4 caseExtermination Iopesque3 PA · PO 125 à 29 dommages Terre + Repousse de 6 casePréjudice2 PA · PO 0100 Dommage Poussée est utile pour l’Éternelle moisson du Dofus Ocre.
Comment reconnaître un Malterego ?
Son état spécial permet de le distinguer de l’invocateur. Le Malter est invisible après son premier début de tour, mais les sorts de révélation fonctionnent toujours contre lui.
Peut-on tuer un Malter sans tuer son double ?
Oui, l’invocateur reste attaquable même invisible. Les sorts de révélation facilitent le ciblage, et tuer le Malterego le rend visible tout en affaiblissant l’invocateur.
Que faire quand Hell Mina devient vulnérable ?
Concentrez les dégâts Eau et Air après la sixième attaque correcte. Elle gagne alors de la puissance et de la mobilité, donc gardez vos personnages loin des murs pour limiter ses dommages de poussée.