Forêt Maléfique

Arrête-la si tu peux

Niveau 1501 étapeNon répétableDonnée par Hell MinaDernière MAJ : Septembre 2026

Point de départZaap le plus proche (Bord de la forêt maléfique)

Dans la Forêt Maléfique, Hell Mina vous confie une mission simple en apparence : retrouver Karnhell, sa karne fugueuse, puis la ramener jusqu'au Tertre du long sommeil. La piste commence dans le Dédale du Dark Vlad, entre les buissons de baies que Karnhell vide avec une efficacité remarquable.

Cette quête s'adresse aux joueurs capables d'affronter seuls Karnhell et de progresser dans le donjon Tertre du long sommeil. Vous devrez suivre une piste, récupérer 20 Baie maléfique, capturer la karne avec un Filet de capture universel, puis vaincre Hell Mina. La quête rapporte 16 457 000 XP et une Corne de Malbois.

Pister Karnhell dans le dédale

Préparez la capture avant la piste

Prenez un Filet de capture universel avant d'aller voir Karnhell en . Sans cet objet, vous ne pourrez pas terminer le combat de capture après lui avoir donné les Baie maléfique.

Réunissez 20 Baie maléfique sur les monstres du Dédale du Dark Vlad. Le drop est garanti sur les monstres de la zone, et les baies peuvent aussi tomber pendant le donjon Tertre du long sommeil.

Suivez les buissons dans le bon ordre

Depuis , inspectez les buissons de baies, puis progressez par , , et . Cette route suit les traces laissées par Karnhell et évite de chercher au hasard dans le dédale.

Terminez en , sur l'arbuste situé en haut à droite de la carte. C'est là que Karnhell apparaît. Choisissez l'option qui consiste à lui parler doucement, puis revenez avec les 20 Baie maléfique lorsqu'elle vous demande de quoi manger.

Capturez Karnhell sans subir l'état V

Le combat contre Karnhell se fait seul. Un damier de glyphes rouges couvre la carte, et commencer votre tour sur un glyphe augmente votre état Chasseur chassé. À l'état V, vous êtes vaincu immédiatement.

Restez éloigné de Karnhell pour l'inciter à utiliser Attraction sauvage et Échappée sauvage. Terminez votre tour sur un glyphe afin que ses déplacements vous en éloignent au tour suivant. Laissez Karnhell atteindre l'état V, puis lancez Apprivoisement de monture à partir du tour 5, jamais avant. Le sort termine directement le combat malgré son invulnérabilité.

Enchaînez avec le Tertre du long sommeil

Après la capture, conduisez Karnhell en et parlez à Hell Mina. Entrez ensuite dans le Tertre du long sommeil et vainquez Hell Mina. Pour que la quête se mette à jour, passez bien par la salle 1 du donjon avant de poursuivre.

Prévoyez une Enchanterelle si vous souhaitez éviter un détour pour la suite de Pas de fumée sans feu. Après le donjon, reparlez à Hell Mina en , puis intéressez-vous à Karnhell pour faire progresser la quête.

Étape par étape

Arrête-la si tu peux

Karnhell, la karne d'Hell Mina s'est enfuie dans le dédale du Dark Vlad. Parviendrez-vous à la retrouver et à la mener jusqu'à sa maîtresse ?

  1. Action

    Chercher des traces du passage de Karnhell dans la Forêt Maléfique

  2. Action

    Suivre la piste des baies

  3. Action

    Tenter de débusquer Karnhell

  4. Action

    Trouver un moyen d'amadouer la karne

    Carte en [-1,16], étape 1
    La carte en [-1,16]
  5. Objet

    Rapporter à Karnhell : 20 Baie maléfique

  6. Action

    Apprivoiser Karnhell

  7. Action

    Conduire Karnhell auprès d'Hell Mina

    Carte en [-3,19], étape 1
    La carte en [-3,19]
  8. Parler

    Aller voir Hell Mina

  9. Action

    Suivre Hell Mina à l'intérieur du Tumulus

  10. Combat

    Vaincre 1 Hell Mina en un seul combat

    Carte en [-3,19], étape 1
    La carte en [-3,19]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  11. Parler

    Aller voir Hell Mina

À retenirCommencez auprès de Hell Mina en . Elle vous envoie retrouver Karnhell dans le Dédale du Dark Vlad, en suivant les buissons de baies depuis , puis , , et . À , examinez l'arbuste en haut à droite pour faire apparaître Karnhell. Parlez-lui doucement, récupérez ensuite 20 Baie maléfique sur les monstres de la zone et revenez au même endroit. Équipez le Filet de capture universel avant de lui donner les baies. Pendant le combat, évitez de commencer votre tour sur les glyphes rouges jusqu'à ce que Karnhell atteigne l'état V de Chasseur chassé. Utilisez alors Apprivoisement de monture à partir du tour 5 pour terminer la capture. Conduisez Karnhell auprès de Hell Mina en , puis suivez-la dans le Tertre du long sommeil. Vous devez entrer dans la salle 1 et vaincre Hell Mina avant de lui reparler au même endroit. La quête se termine après cette dernière discussion, lorsque vous détournez votre attention vers Karnhell.

Récompenses

Expérience
16 457 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Corne de MalboisCorne de MalboisOs · Niveau 150 · ×3Corne de Malbois ×3

Les pièges de Karnhell

Comment vaincre Karnhell sans lui retirer ses points de vie ?
Faites monter Karnhell jusqu'à l'état V de Chasseur chassé, en la laissant commencer ses tours sur les glyphes rouges. Gardez vos distances pour éviter de cumuler cet état vous-même, puis lancez Apprivoisement de monture à partir du tour 5. Le combat se termine directement malgré l'invulnérabilité de Karnhell.
Les Baie maléfique tombent-elles dans le donjon ?
Oui, les Baie maléfique peuvent tomber sur les monstres du Tertre du long sommeil, puisque le donjon se trouve dans le Dédale du Dark Vlad. Vous pouvez donc récupérer les 20 ressources pendant cette étape, mais entrez obligatoirement dans la salle 1 pour permettre la mise à jour de la quête.

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