Île d'Otomaï
Grotte Hesque
Le gardien
Corailleur Magistral
Niveau 50
20008 PA3Air-7
Sur l’Île d’Otomaï, la Grotte Hesque se trouve en , près du zaap du Village de la Canopée en . Ses cinq salles s’adressent aux équipes à partir du niveau 40, avec un niveau conseillé de 50. Les quêtes associées sont « Simulation de Tiwagrum » et « Après lui, le déluge ».
Avec sa difficulté de 2/5, le donjon reste abordable, mais le Corailleur MagistralCorailleur MagistralNiveau 50 · Colonie du Magistral20008 PA3+23-6+13+18-7Point faible : AirCoraillement Magistral2 PA · PO 0-3 PM + 12 PA + 400 PuissanceLancer de Corail Magistral6 PA · PO 51 à 10 dommages Air + -30 AgilitéFrappe de Corail Magistrale16 PA · PO 1100 vol Air + Tue la cible punit immédiatement le contact. Vous pouvez aussi y capturer le boss avec une Petite pierre d’âmePetite pierre d'âmeNiveau 50 (capture jusqu’au niveau 50), notamment pour l’éternelle moisson du Dofus Ocre. La grotte porte bien son nom, les coraux y sont nettement moins décoratifs qu’ils en ont l’air.
Quêtes associées
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheVillage de la Canopée
- Accès
- Clef de la Grotte Hesque
- Recette
Bulbe KouraçaoPlante · Niveau 43 · ×2Bulbe Kouraçao ×2
Bulbe MaliboutPlante · Niveau 43 · ×2Bulbe Malibout ×2
Bulbe PassaohPlante · Niveau 43 · ×2Bulbe Passaoh ×2
Bulbe MoritoPlante · Niveau 43 · ×2Bulbe Morito ×2
Viande TendreViande · Niveau 50 · ×2Viande Tendre ×2
Poisson-ChatonPoisson · Niveau 40 · ×2Poisson-Chaton ×2
Trèfle à 5 feuillesPlante · Niveau 40 · ×3Trèfle à 5 feuilles ×3
AvoineCéréale · Niveau 40 · ×3Avoine ×3
Boss capturable (niveau 50) : il faut une Petite pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau 50).Recette
Éklâme inférieureÉklâme · Niveau 1 · ×10Éklâme inférieure ×10
Huile de KoodeHuile · Niveau 32Huile de Koode ×1
Utile au Dofus Ocre : L'éternelle moisson demande de rapporter l’âme du boss Corailleur Magistral. Il faut donc le capturer, pas seulement le vaincre.
Maîtriser la Grotte Hesque
Préparez une équipe à distance
Placez vos personnages loin du boss dès le lancement. Une équipe capable de retirer des envoûtements profite pleinement de cette option contre DécapsulationDécapsulation2 PA · PO 8-100% Résistance, dont le malus est débuffable. Prévoyez au moins une réponse aux résistances réduites.
Gérez les priorités élémentaires
Les quatre Palmifleurs doivent généralement tomber avant les Crustorails, à cause de DécapsulationDécapsulation2 PA · PO 8-100% Résistance et de leurs soins. Adaptez ensuite vos attaques aux faiblesses de chaque variante. Palmifleurs, puis Crustorails, puis Corailleur MagistralCorailleur MagistralNiveau 50 · Colonie du Magistral20008 PA3+23-6+13+18-7Point faible : AirCoraillement Magistral2 PA · PO 0-3 PM + 12 PA + 400 PuissanceLancer de Corail Magistral6 PA · PO 51 à 10 dommages Air + -30 AgilitéFrappe de Corail Magistrale16 PA · PO 1100 vol Air + Tue la cible constitue l’ordre le plus sûr.
Anticipez les challenges
Hardi demande de finir près d’un ennemi, mais le boss ne doit jamais devenir votre cible de contact. Blitzkrieg exige de préparer chaque élimination sur un tour complet. Ne lancez pas une attaque que vous ne pouvez pas conclure avant le tour adverse.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 3 PM, Corailleur Magistral vient au contact jusqu’à 4 cases et vous frappe à distance jusqu’à 8 cases.
- Lancer de Corail Magistral8 cases
- Frappe de Corail Magistrale4 cases
- Coraillement Magistral3 cases
Profil élémentaire
- Neutre+23
- Terre-6
- Feu+13
- Eau+18
- Air-7
Il encaisse le moins bien les dégâts Air.
Restez hors de sa portée de mêlée
Le Corailleur MagistralCorailleur MagistralNiveau 50 · Colonie du Magistral20008 PA3+23-6+13+18-7Point faible : AirCoraillement Magistral2 PA · PO 0-3 PM + 12 PA + 400 PuissanceLancer de Corail Magistral6 PA · PO 51 à 10 dommages Air + -30 AgilitéFrappe de Corail Magistrale16 PA · PO 1100 vol Air + Tue la cible est surtout dangereux au contact. Coraillement MagistralCoraillement Magistral2 PA · PO 0-3 PM + 12 PA + 400 Puissance lui donne 12 PA et 400 Puissance, mais lui retire 3 PM, ce qui limite son déplacement. Ne terminez jamais votre tour à son contact, même avec un personnage résistant.
Surveillez Frappe de Corail Magistrale
Sous Coraillement MagistralCoraillement Magistral2 PA · PO 0-3 PM + 12 PA + 400 Puissance, le boss peut utiliser Frappe de Corail MagistraleFrappe de Corail Magistrale16 PA · PO 1100 vol Air + Tue la cible, qui coûte 16 PA et tue la cible en mêlée. Lancer de Corail MagistralLancer de Corail Magistral6 PA · PO 51 à 10 dommages Air + -30 Agilité reste une menace à distance, avec retrait d’Agilité. Attendez la fenêtre où il ne peut pas vous atteindre pour le frapper.
Nettoyez avant de finir le boss
Commencez par les Palmifleurs, puis éliminez les Crustorails en exploitant leurs faiblesses. Une fois la salle nettoyée, usez le Corailleur MagistralCorailleur MagistralNiveau 50 · Colonie du Magistral20008 PA3+23-6+13+18-7Point faible : AirCoraillement Magistral2 PA · PO 0-3 PM + 12 PA + 400 PuissanceLancer de Corail Magistral6 PA · PO 51 à 10 dommages Air + -30 AgilitéFrappe de Corail Magistrale16 PA · PO 1100 vol Air + Tue la cible à distance, sans vous précipiter. Le boss peut rester dernier, puisqu’il est nettement plus simple à contrôler seul.
Bestiaire
-
Corailleur MagistralBoss
Niveau 50 · Colonie du Magistral · Agressif
20008 PA3
- Neutre
- +23
- Terre
- -6
- Feu
- +13
- Eau
- +18
- Air
- -7
Sorts (3)
-
Coraillement Magistral2 PA · PO 0
-3 PM + 12 PA + 400 Puissance
-
Lancer de Corail Magistral6 PA · PO 5
1 à 10 dommages Air + -30 Agilité
-
Frappe de Corail Magistrale16 PA · PO 1
100 vol Air + Tue la cible
Butin (17)
Âme capturée : Corailleur MagistralÂme de gardien de donjon · Niveau 50Libère un groupe de monstres
Caisse de cadeauxÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
Petite caisse de cadeauxÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
Grosse caisse de cadeauxÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
Petite Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Sacrum magistralOs · Niveau 50 · 48% de chance
Nacre brutePierre brute · Niveau 45 · 8.04% de chance
Corail MagistralPierre brute · Niveau 50 · 8.04% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Sachet de SelConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Bidoche TendreViande · Niveau 50 · 2.41% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.1% de chanceCompatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.0005% de chanceCompatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.0005% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.0005% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Pierre d'âme spéciale du Corailleur MagistralPierre d'âme spéciale · Niveau 1Pierre compatible : Pierre d'âme spéciale du Corailleur Magistral
Les autres monstres
-
Corailleur
Niveau 38 · Colonie du Magistral · Agressif
3708 PA4
Le CorailleurCorailleurNiveau 38 · Colonie du Magistral3708 PA4+5+17-10-5+12Point faible : FeuFrappe de Corail6 PA · PO 0-1 PM + 21 à 30 vol EauLancer de Corail5 PA · PO 10-1 PM + 11 à 20 dommages EauCoraillement5 PA · PO 016 à 20 dommages Eau + -10% Résistance Eau retire des PM avec Frappe de CorailFrappe de Corail6 PA · PO 0-1 PM + 21 à 30 vol Eau et Lancer de CorailLancer de Corail5 PA · PO 10-1 PM + 11 à 20 dommages Eau, puis réduit la résistance Eau avec CoraillementCoraillement5 PA · PO 016 à 20 dommages Eau + -10% Résistance Eau. Ses résistances Eau et Terre sont ses points forts, tandis que le Feu et l’Eau restent plus favorables selon votre équipe. Gardez-le pour après les Palmifleurs.
- Neutre
- +5
- Terre
- +17
- Feu
- -10
- Eau
- -5
- Air
- +12
Sorts (3)
-
Frappe de Corail6 PA · PO 0
-1 PM + 21 à 30 vol Eau
-
Lancer de Corail5 PA · PO 10
-1 PM + 11 à 20 dommages Eau
-
Coraillement5 PA · PO 0
16 à 20 dommages Eau + -10% Résistance Eau
Butin (7)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande TendreViande · Niveau 50 · 48% de chance
Coccyx du CorailleurOs · Niveau 44 · 48% de chance
Corail uséPierre brute · Niveau 44 · 8.04% de chance
Nacre brutePierre brute · Niveau 45 · 2.41% de chance
Sachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Crustorail Kouraçao
Niveau 36 · Colonie du Magistral · Agressif
3408 PA4
Le Crustorail KouraçaoCrustorail KouraçaoNiveau 36 · Colonie du Magistral3408 PA4+5+5-20+30+5Point faible : FeuPince de Corail5 PA · PO 116 à 20 dommages Neutre + 3 à 4 DommageProtection de Corail3 PA · PO 020% Résistance Neutre résiste fortement à l’Eau, mais présente une faiblesse Feu. Protection de CorailProtection de Corail3 PA · PO 020% Résistance Neutre renforce sa résistance Neutre, tandis que Pince de CorailPince de Corail5 PA · PO 116 à 20 dommages Neutre + 3 à 4 Dommage inflige des dégâts au contact. Évitez de le laisser protéger plusieurs alliés regroupés.
- Neutre
- +5
- Terre
- +5
- Feu
- -20
- Eau
- +30
- Air
- +5
Sorts (2)
-
Pince de Corail5 PA · PO 1
16 à 20 dommages Neutre + 3 à 4 Dommage
-
Protection de Corail3 PA · PO 0
20% Résistance Neutre
Butin (7)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande TendreViande · Niveau 50 · 49% de chance
Corail KouraçaoPierre brute · Niveau 42 · 48% de chance
Pince de CrustorailOs · Niveau 42 · 8.1% de chance
Nacre brutePierre brute · Niveau 45 · 2.44% de chance
Sachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Crustorail Malibout
Niveau 36 · Colonie du Magistral · Agressif
3408 PA4
Le Crustorail MaliboutCrustorail MaliboutNiveau 36 · Colonie du Magistral3408 PA4+5+30+5+5-20Point faible : AirPince de Corail5 PA · PO 116 à 20 dommages Neutre + 3 à 4 DommageProtection de Corail3 PA · PO 020% Résistance Neutre encaisse bien la Terre, mais sa résistance Air est négative. Pince de CorailPince de Corail5 PA · PO 116 à 20 dommages Neutre + 3 à 4 Dommage le rend dangereux au contact et Protection de CorailProtection de Corail3 PA · PO 020% Résistance Neutre renforce sa défense Neutre. Frappez-le dans l’élément Air quand les Palmifleurs ne sont plus prioritaires.
- Neutre
- +5
- Terre
- +30
- Feu
- +5
- Eau
- +5
- Air
- -20
Sorts (2)
-
Pince de Corail5 PA · PO 1
16 à 20 dommages Neutre + 3 à 4 Dommage
-
Protection de Corail3 PA · PO 0
20% Résistance Neutre
Butin (7)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande TendreViande · Niveau 50 · 49% de chance
Corail MaliboutPierre brute · Niveau 42 · 48% de chance
Pince de CrustorailOs · Niveau 42 · 8.1% de chance
Nacre brutePierre brute · Niveau 45 · 2.44% de chance
Sachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Crustorail Morito
Niveau 36 · Colonie du Magistral · Agressif
3408 PA4
Le Crustorail MoritoCrustorail MoritoNiveau 36 · Colonie du Magistral3408 PA4+5-20+5+5+30Point faible : TerrePince de Corail5 PA · PO 116 à 20 dommages Neutre + 3 à 4 DommageProtection de Corail3 PA · PO 020% Résistance Neutre possède une forte résistance Air et une faiblesse Terre. Ses deux sorts sont identiques à ceux des autres Crustorails, avec une menace surtout en mêlée. La Terre est son mauvais élément, profitez-en pour le tomber rapidement.
- Neutre
- +5
- Terre
- -20
- Feu
- +5
- Eau
- +5
- Air
- +30
Sorts (2)
-
Pince de Corail5 PA · PO 1
16 à 20 dommages Neutre + 3 à 4 Dommage
-
Protection de Corail3 PA · PO 0
20% Résistance Neutre
Butin (7)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande TendreViande · Niveau 50 · 49% de chance
Corail MoritoPierre brute · Niveau 42 · 48% de chance
Pince de CrustorailOs · Niveau 42 · 8.1% de chance
Nacre brutePierre brute · Niveau 45 · 2.44% de chance
Sachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Crustorail Passaoh
Niveau 36 · Colonie du Magistral · Agressif
3408 PA4
Le Crustorail PassaohCrustorail PassaohNiveau 36 · Colonie du Magistral3408 PA4+5+5+30-20+5Point faible : EauPince de Corail5 PA · PO 116 à 20 dommages Neutre + 3 à 4 DommageProtection de Corail3 PA · PO 020% Résistance Neutre résiste au Feu, mais sa faiblesse Eau facilite sa mise à mort. Protection de CorailProtection de Corail3 PA · PO 020% Résistance Neutre peut renforcer sa résistance Neutre, alors ne gaspillez pas vos attaques sur une cible fraîchement protégée. Maintenez-le à distance pour limiter Pince de CorailPince de Corail5 PA · PO 116 à 20 dommages Neutre + 3 à 4 Dommage.
- Neutre
- +5
- Terre
- +5
- Feu
- +30
- Eau
- -20
- Air
- +5
Sorts (2)
-
Pince de Corail5 PA · PO 1
16 à 20 dommages Neutre + 3 à 4 Dommage
-
Protection de Corail3 PA · PO 0
20% Résistance Neutre
Butin (7)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande TendreViande · Niveau 50 · 49% de chance
Corail PassaohPierre brute · Niveau 42 · 48% de chance
Pince de CrustorailOs · Niveau 42 · 8.1% de chance
Nacre brutePierre brute · Niveau 45 · 2.44% de chance
Sachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Palmifleur Kouraçao
Niveau 37 · Colonie du Magistral · Agressif
3508 PA4
Le Palmifleur KouraçaoPalmifleur KouraçaoNiveau 37 · Colonie du Magistral3508 PA4+5-9-15+10-9Point faible : FeuDécapsulation2 PA · PO 8-100% RésistanceFleur des îles5 PA · PO 221 à 30 vol Neutre + 11 à 20 soins Feu est vulnérable au Feu et peut retirer 100% de résistances avec DécapsulationDécapsulation2 PA · PO 8-100% Résistance. Fleur des îlesFleur des îles5 PA · PO 221 à 30 vol Neutre + 11 à 20 soins Feu vole des PV et soigne ses alliés. Éliminez-le en premier, surtout si personne ne peut débuff le malus.
- Neutre
- +5
- Terre
- -9
- Feu
- -15
- Eau
- +10
- Air
- -9
Sorts (2)
-
Décapsulation2 PA · PO 8
-100% Résistance
-
Fleur des îles5 PA · PO 2
21 à 30 vol Neutre + 11 à 20 soins Feu
Butin (6)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande TendreViande · Niveau 50 · 48% de chance
Bulbe KouraçaoPlante · Niveau 43 · 48% de chance
Pétale KouraçaoFleur · Niveau 43 · 8.08% de chance
Sachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Palmifleur Malibout
Niveau 37 · Colonie du Magistral · Agressif
3508 PA4
Le Palmifleur MaliboutPalmifleur MaliboutNiveau 37 · Colonie du Magistral3508 PA4+5+10-9-9-15Point faible : AirDécapsulation2 PA · PO 8-100% RésistanceFleur des îles5 PA · PO 221 à 30 vol Neutre + 11 à 20 soins Feu affiche une faiblesse Eau et utilise DécapsulationDécapsulation2 PA · PO 8-100% Résistance jusqu’à 8 de portée. Fleur des îlesFleur des îles5 PA · PO 221 à 30 vol Neutre + 11 à 20 soins Feu inflige un vol de vie Neutre et soigne les alliés proches. Ne laissez pas son malus de résistances actif avant d’exposer un personnage.
- Neutre
- +5
- Terre
- +10
- Feu
- -9
- Eau
- -9
- Air
- -15
Sorts (2)
-
Décapsulation2 PA · PO 8
-100% Résistance
-
Fleur des îles5 PA · PO 2
21 à 30 vol Neutre + 11 à 20 soins Feu
Butin (6)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Bulbe MaliboutPlante · Niveau 43 · 48% de chance
Viande TendreViande · Niveau 50 · 48% de chance
Pétale MaliboutFleur · Niveau 43 · 8.08% de chance
Sachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Palmifleur Morito
Niveau 37 · Colonie du Magistral · Agressif
3508 PA4
Le Palmifleur MoritoPalmifleur MoritoNiveau 37 · Colonie du Magistral3508 PA4+5-15-9-9+10Point faible : TerreDécapsulation2 PA · PO 8-100% RésistanceFleur des îles5 PA · PO 221 à 30 vol Neutre + 11 à 20 soins Feu est faible à la Terre, mais DécapsulationDécapsulation2 PA · PO 8-100% Résistance reste son vrai danger, quelle que soit votre composition. Fleur des îlesFleur des îles5 PA · PO 221 à 30 vol Neutre + 11 à 20 soins Feu soigne ses alliés dans sa zone. Faites-le tomber avant les Crustorails ou retirez son malus rapidement.
- Neutre
- +5
- Terre
- -15
- Feu
- -9
- Eau
- -9
- Air
- +10
Sorts (2)
-
Décapsulation2 PA · PO 8
-100% Résistance
-
Fleur des îles5 PA · PO 2
21 à 30 vol Neutre + 11 à 20 soins Feu
Butin (7)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Bulbe MoritoPlante · Niveau 43 · 48% de chance
Viande TendreViande · Niveau 50 · 48% de chance
Cocktail MoritovAlignement · Niveau 44 · 40% de chance
Pétale MoritoFleur · Niveau 43 · 8.08% de chance
Sachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Palmifleur Passaoh
Niveau 37 · Colonie du Magistral · Agressif
3508 PA4
Le Palmifleur PassaohPalmifleur PassaohNiveau 37 · Colonie du Magistral3508 PA4+5-9+10-15-9Point faible : EauDécapsulation2 PA · PO 8-100% RésistanceFleur des îles5 PA · PO 221 à 30 vol Neutre + 11 à 20 soins Feu est faible à l’Eau et applique le même malus avec DécapsulationDécapsulation2 PA · PO 8-100% Résistance. Fleur des îlesFleur des îles5 PA · PO 221 à 30 vol Neutre + 11 à 20 soins Feu combine vol de vie et soins de zone. Séparez-le de ses alliés pour réduire ses soins, puis achevez-le avant qu’il ne joue plusieurs fois.
- Neutre
- +5
- Terre
- -9
- Feu
- +10
- Eau
- -15
- Air
- -9
Sorts (2)
-
Décapsulation2 PA · PO 8
-100% Résistance
-
Fleur des îles5 PA · PO 2
21 à 30 vol Neutre + 11 à 20 soins Feu
Butin (6)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Bulbe PassaohPlante · Niveau 43 · 48% de chance
Viande TendreViande · Niveau 50 · 48% de chance
Pétale PassaohFleur · Niveau 43 · 8.08% de chance
Sachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Succès
-
Corailleur Magistral (Hardi)
Vaincre le Corailleur Magistral dans son donjon en validant le challenge « Hardi ».
Objectifs : Corailleur Magistral · Niveau 50
+510 000 XP+ Kamas
Sacrum magistralOs · Niveau 50 · ×2Sacrum magistral ×2- Challenge HardiLes combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.
AstuceGardez un CorailleurCorailleurNiveau 38 · Colonie du Magistral3708 PA4+5+17-10-5+12Point faible : FeuFrappe de Corail6 PA · PO 0-1 PM + 21 à 30 vol EauLancer de Corail5 PA · PO 10-1 PM + 11 à 20 dommages EauCoraillement5 PA · PO 016 à 20 dommages Eau + -10% Résistance Eau vivant pour fournir les cellules adjacentes, puis tapez le boss à distance. Évitez de conserver un Palmifleur, sauf nécessité de placement, et regroupez les personnages autour du même ennemi.
10 pts
-
Corailleur Magistral (Blitzkrieg)
Vaincre le Corailleur Magistral dans son donjon en validant le challenge « Blitzkrieg ».
Objectifs : Corailleur Magistral · Niveau 50
+510 000 XP+ Kamas
Sacrum magistralOs · Niveau 50 · ×2Sacrum magistral ×2- Challenge BlitzkriegLorsqu'un ennemi est attaqué, il doit être achevé avant le début de son tour de jeu.
AstuceAttaquez chaque monstre juste après son tour afin de disposer d’un tour complet pour l’achever. Préparez le boss avant de le toucher, puis concentrez toutes vos frappes après son tour.
10 pts
-
Corailleur Magistral (Spécial)
Vaincre Corailleur Magistral dans son donjon en validant le challenge « Collé-serré ».
Objectifs : Corailleur Magistral (Spécial) · Niveau 50
+510 000 XP+ Kamas
Sacrum magistralOs · Niveau 50 · ×2Sacrum magistral ×2- Challenge Collé-serréÀ partir du tour global 2, les combattants alliés doivent commencer leur tour au contact du Corailleur Magistral. Le challenge échoue si le Corailleur Magistral n'est pas achevé en dernier.
AstuceCe challenge est très risqué au niveau 50. Utilisez une protection contre le contact pour placer l’équipe, tuez les monstres rapidement, puis achevez le Corailleur MagistralCorailleur MagistralNiveau 50 · Colonie du Magistral20008 PA3+23-6+13+18-7Point faible : AirCoraillement Magistral2 PA · PO 0-3 PM + 12 PA + 400 PuissanceLancer de Corail Magistral6 PA · PO 51 à 10 dommages Air + -30 AgilitéFrappe de Corail Magistrale16 PA · PO 1100 vol Air + Tue la cible en dernier avant la prochaine sanction.
10 pts
-
Corailleur Magistral (Compagnon)
Vaincre Corailleur Magistral dans son donjon en validant le challenge « Les z'autres »
Objectifs : Corailleur Magistral · Niveau 50
+765 000 XP- Challenge Les z'autresVaincre tous les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons éligibles à la réalisation de ce succès : • Haku • Manitou Zoth • Karotz • Grouillot • Phong Huss
AstuceEntrez avec au moins quatre personnages et l’un des compagnons éligibles, comme Haku, Manitou Zoth ou Karotz. Gardez le compagnon en vie jusqu’à la mort de tous les monstres.
5 pts
-
Corailleur Magistral (Duo)
Vaincre le Corailleur Magistral dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Corailleur Magistral · Niveau 50
+1 020 000 XP+ Kamas
Sacrum magistralOs · Niveau 50 · ×2Sacrum magistral ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
AstuceÀ deux, éliminez les Palmifleurs, puis les Crustorails, sans approcher le boss. Conservez un rythme régulier pour terminer avant le tour 20, sans vous exposer à la mêlée.
20 pts
-
Grotte Hesque
Vaincre le Corailleur Magistral dans son donjon.
Objectifs : Corailleur Magistral · Niveau 50
+510 000 XP+ Kamas
Sacrum magistralOs · Niveau 50 · ×2Sacrum magistral ×2AstuceSuivez l’ordre Palmifleurs, Crustorails, puis boss. Restez à distance du Corailleur MagistralCorailleur MagistralNiveau 50 · Colonie du Magistral20008 PA3+23-6+13+18-7Point faible : AirCoraillement Magistral2 PA · PO 0-3 PM + 12 PA + 400 PuissanceLancer de Corail Magistral6 PA · PO 51 à 10 dommages Air + -30 AgilitéFrappe de Corail Magistrale16 PA · PO 1100 vol Air + Tue la cible et profitez de ses faiblesses Air et Terre pour accélérer la fin.
10 pts
Survivre au Corailleur Magistral
- Quelle pierre utiliser pour capturer le boss ?
- La Petite pierre d’âmePetite pierre d'âmeNiveau 50 capture jusqu’au niveau 50, ce qui correspond au Corailleur MagistralCorailleur MagistralNiveau 50 · Colonie du Magistral20008 PA3+23-6+13+18-7Point faible : AirCoraillement Magistral2 PA · PO 0-3 PM + 12 PA + 400 PuissanceLancer de Corail Magistral6 PA · PO 51 à 10 dommages Air + -30 AgilitéFrappe de Corail Magistrale16 PA · PO 1100 vol Air + Tue la cible. Préparez-la avant d’entrer afin de ne pas devoir refaire les cinq salles.
- Quel monstre faut-il tuer en premier ?
- Les Palmifleurs passent en priorité à cause de DécapsulationDécapsulation2 PA · PO 8-100% Résistance, qui retire 100% de résistances, et de Fleur des îlesFleur des îles5 PA · PO 221 à 30 vol Neutre + 11 à 20 soins Feu, qui soigne leurs alliés. Un débuff permet de limiter le danger, mais ne remplace pas leur élimination.
- Le Corailleur Magistral peut-il être combattu au corps à corps ?
- Évitez absolument son contact, car Frappe de Corail MagistraleFrappe de Corail Magistrale16 PA · PO 1100 vol Air + Tue la cible tue la cible lorsqu’il possède assez de PA. Restez à distance, surtout après Coraillement MagistralCoraillement Magistral2 PA · PO 0-3 PM + 12 PA + 400 Puissance.
- Quels éléments privilégier contre le boss ?
- L’Air et la Terre sont les plus favorables contre le Corailleur MagistralCorailleur MagistralNiveau 50 · Colonie du Magistral20008 PA3+23-6+13+18-7Point faible : AirCoraillement Magistral2 PA · PO 0-3 PM + 12 PA + 400 PuissanceLancer de Corail Magistral6 PA · PO 51 à 10 dommages Air + -30 AgilitéFrappe de Corail Magistrale16 PA · PO 1100 vol Air + Tue la cible, qui y possède des résistances négatives. Gardez toutefois vos sorts adaptés aux faiblesses des Palmifleurs et des Crustorails.

Lancer de Corail Magistral
Frappe de Corail Magistrale
Coraillement Magistral