Quêtes mondiales
Après lui, le déluge
Prérequis : Niveau 40 · quête « La raison du plus fort » terminée
Dans le Village de la Canopée, Otomaï vous confie une mission urgente. Le mal emprisonné par Terrakourial risque de s'échapper de la Forêt Maléfique. Vous devez récupérer un premier morceau d'ambre dans la Grotte Hesque, puis aider à renforcer cette ancienne prison. Le Corailleur Magistral garde ce souvenir d'un peu trop près.
Cette quête s'adresse aux joueurs qui ont terminé La raison du plus fort. Elle demande de vaincre le Corailleur Magistral, de récupérer l'Ambre antédiluvien sans quitter la Grotte Hesque, puis de le purifier avec l'Anneau Ocre avant de parler à Hel Munster. Vous recevez 612000 XP, des kamas au ratio 1,2 et un Truk divin.
Le parcours de l’ambre ancien
Préparez l’Anneau Ocre
À la fin de votre échange avec Otomaï en [−55,15], récupérez l'Anneau Ocre qu'il vous confie. Équipez-le avant de purifier l'Ambre antédiluvien, car l'objet doit être porté pour utiliser son pouvoir. Gardez l'Anneau Ocre équipé jusqu'à la validation de cette action.
Ne quittez pas la Grotte Hesque
Après votre victoire contre le Corailleur Magistral en [−59,15], restez dans la Grotte Hesque. Cliquez sur l'un des gros coraux situés à droite pour obtenir l'Ambre antédiluvien. Sortir du donjon avant cette interaction vous oblige à refaire le combat.
Gérez le combat du Corailleur
Le combat demandé porte uniquement sur un Corailleur Magistral et doit être réalisé en un seul combat. Préparez votre groupe avant d'entrer dans la Grotte Hesque, puis jouez prudemment autour du monstre au lieu de lancer plusieurs combats séparés. Ne validez pas le donjon avec plusieurs affrontements contre le Corailleur Magistral.
Terminez auprès de Hel Munster
Une fois l'Ambre antédiluvien récupéré, équipez l'Anneau Ocre et utilisez l'objet depuis votre inventaire de quête. Vous obtenez alors l'Ambre rouge purifié. Rendez-vous ensuite auprès de Hel Munster en [−5,−13] pour poursuivre la quête. Le dialogue avec Hel Munster vient après la purification, pas avant.
Étape par étape
Après lui, le déluge
Otomaï craint que le mal emprisonné par Terrakourial ne parvienne à s'échapper de la Forêt Maléfique. Pour empêcher cet événement fâcheux, vous devez mettre la main sur trois morceaux d'ambre. Le premier échantillon, et le plus ancien, vous attend au fond de la Grotte Hesque.
- Action
Discuter de ce que vous avez appris avec Otomaï
![Carte en [-55,15], étape 1](/cartes-quete/carte-25690624.jpg)
La carte en [-55,15] - Combat
Vaincre 1 Corailleur Magistral en un seul combat
![Carte en [-59,15], étape 1](/cartes-quete/carte-161295.jpg)
La carte en [-59,15] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Action
Trouver de l'ambre antédiluvien dans la Grotte Hesque
- Action
Purifier l'ambre antédiluvien grâce au pouvoir de l'anneau ocre
- Parler
Aller voir Hel Munster
![Carte en [-5,-13], étape 1](/cartes-quete/carte-147853826.jpg)
La carte en [-5,-13]
Récompenses
- Expérience
- 612 000 XP
- Kamas
- ×1.2 par rapport à une quête normale
Truk divinJetons · Niveau 1 · ×3Truk divin ×3
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Du Corailleur à Hel Munster
- Quand faut-il utiliser l’Anneau Ocre ?
- Équipez l'Anneau Ocre après avoir récupéré l'Ambre antédiluvien, puis utilisez l'ambre depuis votre inventaire de quête. Cette action transforme l'objet en Ambre rouge purifié avant votre départ pour Hel Munster.
- Où trouver Hel Munster après le donjon ?
- Hel Munster vous attend en [−5,−13], après la Grotte Hesque et la purification de l'Ambre antédiluvien. Le dialogue avec lui clôt cette étape de la quête.
Succès liés
- Ocre d'ambre50 pts