Ecaflipus

Défi du Chalœil

Niveau minimum 1901 salleDifficulté 3 / 5Dernière MAJ : Septembre 2026

Le gardien

Portrait de Chalœil

Chalœil

Niveau 220

1500020 PA4Feu+11

Dans Ecaflipus, le Défi du Chalœil vous attend en , à proximité du zaap de la Plaine des Porkass en . Accessible dès le niveau 190, il vise surtout les groupes proches du niveau conseillé 200. Sa difficulté 3/5 reste trompeuse, car une seule salle concentre un combat en 5 vagues.

La carte sans obstacle transforme chaque déplacement en pari. Vous affrontez la famille du Grand Jeu, puis le Chalœil, dont les cases de dé déterminent les invocations et les glyphes. Les quêtes Une parodie de jeustice, De l'autre côté du Chalœil, Karkass mania, Le dragon blanc et Simulation de Tiwaapi passent par ce contenu. Ici, même les dés semblent avoir un mauvais caractère.

Quêtes associées

Avant d’entrer

Entrée du donjon Défi du Chalœil
Devant le donjon
Recherche de groupe auto. · OuiAccès via le trousseau · Non
Position
Zaap le plus prochePlaine des Porkass
Accès
Clef du Défi du Chalœil
Recette
  • Sceau du Roi JoueurSceau du Roi JoueurRessource diverse · Niveau 200 · ×2Sceau du Roi Joueur ×2
  • Plume du CavalierPlume du CavalierPlume · Niveau 200 · ×2Plume du Cavalier ×2
  • Pique du SoldatPique du SoldatRessource de combat · Niveau 200 · ×2Pique du Soldat ×2
  • Gilet du ValetGilet du ValetVêtement · Niveau 200 · ×2Gilet du Valet ×2
  • Carte du Grand JeuCarte du Grand JeuRessource diverse · Niveau 200Carte du Grand Jeu ×1
  • PoisskaillePoisskaillePoisson · Niveau 200 · ×2Poisskaille ×2
  • Perce-NeigePerce-NeigeFleur · Niveau 200Perce-Neige ×1
  • FrostizFrostizCéréale · Niveau 200Frostiz ×1

Maîtriser le Défi du Chalœil

Préparez la longue salle

Le combat se déroule en une seule salle, avec 5 vagues de monstres. Prévoyez une équipe capable de tenir la durée et éliminez vite une vague pour éviter l’accumulation. Les nouveaux arrivants sont invulnérables pendant un tour, adaptez votre burst.

Lisez la Routourne

La Routourne change le bonus des monstres selon un cycle de 3 tours. Un Cavalier ChanceuxCavalier ChanceuxNiveau 200 · Grand Jeu600012 PA5+1-14+11+36+26Point faible : TerreCarreausillon4 PA · PO 4Repousse de 6 case + Attire de 6 case + 51 à 60 dommages NeutreCarreautage4 PA · PO 6État Pesanteur + 51 à 60 dommages Feu + Avance de 9 case + Repousse de 3 case peut devenir dangereux en poussée, tandis qu’un Valet VeinardValet VeinardNiveau 200 · Grand Jeu600012 PA4-14+11+36+26+1Point faible : NeutrePiquepocket4 PA · PO 4Téléporte sur la case ciblée + 51 à 60 dommages Air + Vole 3 PMÉpique4 PA · PO 351 à 60 dommages Terre + Attire de 2 case + État Intacleur peut réduire les dommages subis. Désenvoûtez le bonus présent, sans croire que les suivants disparaîtront aussi.

Jouez les challenges avec méthode

Pour Liberté, bannissez les retraits de PM et de portée de vos sorts et équipements actifs. Pour Prudent, gardez une case de fuite avant de terminer. Préparez les chemins dès le tour précédent, car CarreausillonCarreausillon4 PA · PO 4Repousse de 6 case + Attire de 6 case + 51 à 60 dommages Neutre, ÉpiqueÉpique4 PA · PO 351 à 60 dommages Terre + Attire de 2 case + État Intacleur et les sorts du Chalœil déplacent brutalement.

Salles

Salle du Boss297 cases praticables0 obstacles
Salle 1 du donjon Défi du Chalœil

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 1 du donjon Défi du Chalœil

Placement des monstresPlacement des joueurs

Ce qu’il atteint en un tour

Avec ses 4 PM, Chalœil vient au contact jusqu’à 5 cases et vous frappe à distance jusqu’à 10 cases.

boss24681012zone sûre
  • Farce et Attrape10 cases
  • Toilette Ecaflip6 cases

Il soutient ses alliés jusqu’à 4 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.

  • Gros Yeux4 cases

Profil élémentaire

  • Neutre+21
  • Terre+21
  • Feu+11
  • Eau+31
  • Air+16

Il encaisse le moins bien les dégâts Feu.

Contrôlez les cases de dé

Chaque combattant prend un état de dé selon sa cellule de fin de tour. Le Chalœil utilise sa propre valeur pour placer ses Dés et ses glyphes blancs. Repérez la valeur de sa cellule avant sa fin de tour, puis anticipez les cases qui deviendront dangereuses ou utiles.

Évitez les déplacements forcés

À partir du tour 2, Farce et AttrapeFarce et Attrape4 PA · PO 6Échange de positions (forcé) + État Pesanteur + 101 à 120 dommages Terre échange les positions et applique Pesanteur sur une cible ennemie. Toilette EcaflipToilette Ecaflip4 PA · PO 2-4 PM + Repousse de 3 case + 101 à 120 dommages Eau repousse et retire des PM. Gardez une marge autour du Chalœil, afin qu’un échange ou une poussée ne vous enferme pas sur une mauvaise valeur de dé.

Choisissez le bon focus

Commencez par le monstre qui menace votre plan de placement, souvent le Valet VeinardValet VeinardNiveau 200 · Grand Jeu600012 PA4-14+11+36+26+1Point faible : NeutrePiquepocket4 PA · PO 4Téléporte sur la case ciblée + 51 à 60 dommages Air + Vole 3 PMÉpique4 PA · PO 351 à 60 dommages Terre + Attire de 2 case + État Intacleur ou le Soldat de FortuneSoldat de FortuneNiveau 200 · Grand Jeu600012 PA5+26+1-14+11+36Point faible : FeuJet de Pique4 PA · PO 846 à 55 dommages Feu + -3 PAEn plein cœur4 PA · PO 646 à 55 dommages Eau + État Pacifiste + Enlève l'état Pacifiste, puis exploitez les faiblesses élémentaires restantes. Le Chalœil lance Gros YeuxGros Yeux4 PA · PO 0200 Esquive PM + 5 Portée + État Indéplaçable + 3 PM + Soin : 20% des PV max + 600 Puissance à partir du tour 3, tous les 3 tours. Interrompez votre focus si ce boost rend la vague incontrôlable.

Bestiaire

  • Portrait de Chalœil

    ChalœilBoss

    Niveau 220 · Grand Jeu · Agressif

    1500020 PA4

    Neutre
    +21
    Terre
    +21
    Feu
    +11
    Eau
    +31
    Air
    +16
    Sorts (3)
    • Toilette Ecaflip4 PA · PO 2

      -4 PM + Repousse de 3 case + 101 à 120 dommages Eau

    • Farce et Attrape4 PA · PO 6

      Échange de positions (forcé) + État Pesanteur + 101 à 120 dommages Terre

    • Gros Yeux4 PA · PO 0

      200 Esquive PM + 5 Portée + État Indéplaçable + 3 PM + Soin : 20% des PV max + 600 Puissance

    Butin (12)
    • Bouclier du ChaloeilBouclier du ChaloeilBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
    • Totem de la surpriseTotem de la surpriseObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
    • Dé du ChalœilDé du ChalœilRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
    • Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
    • Biscuit de chanceBiscuit de chanceRessource diverse · Niveau 100 · 3% de chance
    • Sachet de Poudre de PerlinpainpainSachet de Poudre de PerlinpainpainConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
    • Bouloute d'HalouineBouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
    • Parangon de puissanceParangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
    • Bidoche GoûtueBidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
    • Muldo d'eauMuldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • Lagon-dindeLagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • MinowangMinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0

Les autres monstres

  • Portrait de Cavalier Chanceux

    Cavalier Chanceux

    Niveau 200 · Grand Jeu · Agressif

    600012 PA5

    Faites-le tomber dans sa faiblesse Terre, car sa résistance est négative dans cet élément. CarreausillonCarreausillon4 PA · PO 4Repousse de 6 case + Attire de 6 case + 51 à 60 dommages Neutre attire puis repousse, tandis que CarreautageCarreautage4 PA · PO 6État Pesanteur + 51 à 60 dommages Feu + Avance de 9 case + Repousse de 3 case applique Pesanteur. Surveillez sa Routourne, surtout lorsqu’elle renforce les dommages de poussée.

    Neutre
    +1
    Terre
    -14
    Feu
    +11
    Eau
    +36
    Air
    +26
    Sorts (2)
    • Carreausillon4 PA · PO 4

      Repousse de 6 case + Attire de 6 case + 51 à 60 dommages Neutre

    • Carreautage4 PA · PO 6

      État Pesanteur + 51 à 60 dommages Feu + Avance de 9 case + Repousse de 3 case

    Butin (10)
    • Viscères du Grand JeuViscères du Grand JeuDimensions Divines · Niveau 200 · 100% de chance
    • Carte RongéeCarte RongéeDimensions Divines · Niveau 200 · 100% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Plume du CavalierPlume du CavalierPlume · Niveau 200 · 12% de chance
    • Herbe à chacha divineHerbe à chacha divineObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 12% de chance
    • OrichorOrichorJetons · Niveau 1 · 3.6% de chance
    • Biscuit de chanceBiscuit de chanceRessource diverse · Niveau 100 · 3% de chance
    • Sachet de Poudre de PerlinpainpainSachet de Poudre de PerlinpainpainConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
    • Fragment de carte d'Atcham 6/8Fragment de carte d'Atcham 6/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
    • Fragment de carte d'Atcham 2/8Fragment de carte d'Atcham 2/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
  • Portrait de Dame du Hasard

    Dame du Hasard

    Niveau 200 · Grand Jeu · Agressif

    600012 PA4

    Gardez vos combattants à distance de ses sorts Eau et Terre. Tourne-GriffeTourne-Griffe4 PA · PO 541 à 50 dommages Eau + 6309 peut faire soigner les ennemis autour de la cible touchée, et Crève-cœur punit les attaques en mêlée. Évitez de frapper une cible marquée sans vérifier l’effet actif.

    Neutre
    +11
    Terre
    +36
    Feu
    +26
    Eau
    +1
    Air
    -14
    Sorts (2)
    • Tourne-Griffe4 PA · PO 5

      41 à 50 dommages Eau + 6309

    • Crève-cœur4 PA · PO 4

      31 à 40 dommages Terre + 6311

    Butin (6)
    • Viscères du Grand JeuViscères du Grand JeuDimensions Divines · Niveau 200 · 100% de chance
    • Carte RongéeCarte RongéeDimensions Divines · Niveau 200 · 100% de chance
    • Ceinture de la DameCeinture de la DameVêtement · Niveau 200 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Biscuit de chanceBiscuit de chanceRessource diverse · Niveau 100 · 3% de chance
    • Sachet de Poudre de PerlinpainpainSachet de Poudre de PerlinpainpainConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Roi Joueur

    Roi Joueur

    Niveau 200 · Grand Jeu · Agressif

    600012 PA6

    Sa résistance Eau est négative, ce qui en fait une cible intéressante pour les attaques de cet élément. Adoubement brutalAdoubement brutal4 PA · PO 931 à 40 dommages Neutre + 61 à 80 dommages Neutre frappe à longue portée et prépare un poison, tandis que Lueur royaleLueur royale4 PA · PO 131 à 40 dommages Feu + 46 à 60 dommages Feu menace au contact. Ne le laissez pas s’installer au corps à corps.

    Neutre
    +36
    Terre
    +26
    Feu
    +1
    Eau
    -14
    Air
    +11
    Sorts (2)
    • Lueur royale4 PA · PO 1

      31 à 40 dommages Feu + 46 à 60 dommages Feu

    • Adoubement brutal4 PA · PO 9

      31 à 40 dommages Neutre + 61 à 80 dommages Neutre

    Butin (9)
    • Viscères du Grand JeuViscères du Grand JeuDimensions Divines · Niveau 200 · 100% de chance
    • Sceau du Roi JoueurSceau du Roi JoueurRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
    • Herbe à chacha divineHerbe à chacha divineObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • OrichorOrichorJetons · Niveau 1 · 3.6% de chance
    • Biscuit de chanceBiscuit de chanceRessource diverse · Niveau 100 · 3% de chance
    • Sachet de Poudre de PerlinpainpainSachet de Poudre de PerlinpainpainConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
    • Fragment de carte d'Atcham 8/8Fragment de carte d'Atcham 8/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
    • Fragment de carte d'Atcham 4/8Fragment de carte d'Atcham 4/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
  • Portrait de Soldat de Fortune

    Soldat de Fortune

    Niveau 200 · Grand Jeu · Agressif

    600012 PA5

    Jet de PiqueJet de Pique4 PA · PO 846 à 55 dommages Feu + -3 PA retire des PA, et En plein cœur applique Pacifiste jusqu’à ce qu’un soin le retire. Sa faiblesse Feu facilite le focus. Soignez rapidement la cible sous Pacifiste si elle doit continuer à jouer offensivement.

    Neutre
    +26
    Terre
    +1
    Feu
    -14
    Eau
    +11
    Air
    +36
    Sorts (2)
    • Jet de Pique4 PA · PO 8

      46 à 55 dommages Feu + -3 PA

    • En plein cœur4 PA · PO 6

      46 à 55 dommages Eau + État Pacifiste + Enlève l'état Pacifiste

    Butin (10)
    • Carte RongéeCarte RongéeDimensions Divines · Niveau 200 · 100% de chance
    • Viscères du Grand JeuViscères du Grand JeuDimensions Divines · Niveau 200 · 100% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Pique du SoldatPique du SoldatRessource de combat · Niveau 200 · 12% de chance
    • Herbe à chacha divineHerbe à chacha divineObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 12% de chance
    • OrichorOrichorJetons · Niveau 1 · 3.6% de chance
    • Biscuit de chanceBiscuit de chanceRessource diverse · Niveau 100 · 3% de chance
    • Sachet de Poudre de PerlinpainpainSachet de Poudre de PerlinpainpainConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
    • Fragment de carte d'Atcham 1/8Fragment de carte d'Atcham 1/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
    • Fragment de carte d'Atcham 5/8Fragment de carte d'Atcham 5/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
  • Portrait de Valet Veinard

    Valet Veinard

    Niveau 200 · Grand Jeu · Agressif

    600012 PA4

    PiquepocketPiquepocket4 PA · PO 4Téléporte sur la case ciblée + 51 à 60 dommages Air + Vole 3 PM téléporte le Valet et vole des PM en zone, ce qui rend les distances instables. ÉpiqueÉpique4 PA · PO 351 à 60 dommages Terre + Attire de 2 case + État Intacleur attire la cible et lui applique Intacleur. Sa résistance Neutre négative est exploitable, mais évitez de le laisser choisir la cible de sa téléportation.

    Neutre
    -14
    Terre
    +11
    Feu
    +36
    Eau
    +26
    Air
    +1
    Sorts (2)
    • Piquepocket4 PA · PO 4

      Téléporte sur la case ciblée + 51 à 60 dommages Air + Vole 3 PM

    • Épique4 PA · PO 3

      51 à 60 dommages Terre + Attire de 2 case + État Intacleur

    Butin (10)
    • Carte RongéeCarte RongéeDimensions Divines · Niveau 200 · 100% de chance
    • Viscères du Grand JeuViscères du Grand JeuDimensions Divines · Niveau 200 · 100% de chance
    • Herbe à chacha divineHerbe à chacha divineObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 12% de chance
    • Gilet du ValetGilet du ValetVêtement · Niveau 200 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • OrichorOrichorJetons · Niveau 1 · 3.6% de chance
    • Biscuit de chanceBiscuit de chanceRessource diverse · Niveau 100 · 3% de chance
    • Sachet de Poudre de PerlinpainpainSachet de Poudre de PerlinpainpainConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
    • Fragment de carte d'Atcham 7/8Fragment de carte d'Atcham 7/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
    • Fragment de carte d'Atcham 3/8Fragment de carte d'Atcham 3/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance

Succès

  • Chalœil (Trio)

    Vaincre le Chalœil dans son donjon en validant le challenge « Trio ».

    Objectifs : Chalœil · Niveau 190

    +400 000 000 XP+ KamasDé du ChalœilDé du ChalœilRessource diverse · Niveau 200 · ×2Dé du Chalœil ×2
    • Challenge TrioVaincre tous les monstres avec 3 personnages maximum et en moins de 80 tours.

    AstuceJouez une composition à 3 personnages avec un retrait de dommages et du contrôle de placement. Tuez chaque vague rapidement pour garder une marge avant la limite de 80 tours.

    20 pts

  • Chalœil (Spécial)

    Vaincre le Chalœil dans son donjon en validant le challenge « Les bons comptes font les bons ennemis ».

    Objectifs : Chalœil (Spécial) · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasDé du ChalœilDé du ChalœilRessource diverse · Niveau 200 · ×2Dé du Chalœil ×2
    • Challenge Les bons comptes font les bons ennemisLes combattants alliés doivent toujours terminer leur tour sur une cellule correspondant au numéro de leur cellule de début de combat.

    AstuceAvant le premier tour, notez la cellule de départ de chaque allié. Réservez une trajectoire vers sa cellule correspondante, puis évitez les déplacements forcés qui risquent de casser votre organisation.

    10 pts

  • Chalœil (Compagnon)

    Vaincre Chalœil dans son donjon en validant le challenge « Compagnons, quel est votre métier ? »

    Objectifs : Chalœil · Niveau 190

    +75 000 000 XP
    • Challenge Compagnons, quel est votre métier ?Vaincre tous les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons éligibles à la réalisation de ce succès : • Kloug • Klüme • Grizou • Laikteur

    AstuceAjoutez Kloug, Klüme, Grizou ou Laikteur à une équipe d’au moins 4 personnages. Gardez le compagnon en vie, en limitant son exposition aux glyphes et aux poussées.

    5 pts

  • Défi du Chalœil

    Vaincre le Chalœil dans son donjon.

    Objectifs : Chalœil · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasDé du ChalœilDé du ChalœilRessource diverse · Niveau 200 · ×2Dé du Chalœil ×2

    AstuceStabilisez d’abord les vagues et leurs effets de la Routourne, puis gardez vos ressources pour le boss. Surveillez Gros YeuxGros Yeux4 PA · PO 0200 Esquive PM + 5 Portée + État Indéplaçable + 3 PM + Soin : 20% des PV max + 600 Puissance et ne laissez pas un boost décisif s’installer sans réponse.

    10 pts

  • Chalœil (Liberté)

    Vaincre le Chalœil dans son donjon en validant le challenge « Liberté ».

    Objectifs : Chalœil · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasDé du ChalœilDé du ChalœilRessource diverse · Niveau 200 · ×2Dé du Chalœil ×2
    • Challenge LibertéNe pas tenter de retirer de PM ou de PO aux adversaires pendant toute la durée du combat.

    AstuceRetirez de vos barres les sorts qui enlèvent PM ou portée, même si leur effet secondaire paraît anodin. N’utilisez aucun retrait, notamment face à Toilette EcaflipToilette Ecaflip4 PA · PO 2-4 PM + Repousse de 3 case + 101 à 120 dommages Eau ou aux capacités des monstres.

    10 pts

  • Chalœil (Prudent)

    Vaincre le Chalœil dans son donjon en validant le challenge « Prudent ».

    Objectifs : Chalœil · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasDé du ChalœilDé du ChalœilRessource diverse · Niveau 200 · ×2Dé du Chalœil ×2
    • Challenge PrudentLes combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.

    AstuceTerminez vos tours derrière une vraie distance, pas simplement hors de portée d’un sort. Évitez toute cellule adjacente, surtout après CarreausillonCarreausillon4 PA · PO 4Repousse de 6 case + Attire de 6 case + 51 à 60 dommages Neutre, ÉpiqueÉpique4 PA · PO 351 à 60 dommages Terre + Attire de 2 case + État Intacleur ou Farce et AttrapeFarce et Attrape4 PA · PO 6Échange de positions (forcé) + État Pesanteur + 101 à 120 dommages Terre.

    10 pts

Avant de lancer les dés

Le trousseau permet-il d’entrer dans le donjon ?
Le trousseau ne fonctionne pas dans Ecaflipus. Vous devez trouver un portail pour rejoindre la dimension, et la téléportation de groupe devant le donjon n’est pas disponible.
Peut-on capturer le Chalœil ?
Le Chalœil ne peut pas être capturé. Prévoyez donc votre équipe pour réussir le combat directement, sans compter sur une pierre d’âme.
Pourquoi les vagues deviennent-elles difficiles à gérer ?
Une vague supplémentaire arrive si la précédente reste en vie trop longtemps. Les nouveaux monstres sont invulnérables pendant un tour, alors concentrez vos dégâts et évitez de disperser votre focus.
Que faire quand le Chalœil lance Gros Yeux ?
Identifiez d’abord son état de dé, car le bonus dépend de la valeur de sa cellule. Éloignez-vous si le gain de puissance ou de PM compromet votre placement, et adaptez votre focus avant la prochaine vague.