Ecaflipus
De l'autre côté du Chalœil
Prérequis : quête « Une parodie de jeustice » terminée
À Ecaflipus, au Temple de Kerubim en , Ecalice cherche un moyen de quitter la salle de jeu avant que les gardes du Grand Jeu ne lui tombent dessus. Vous devez l'aider à obtenir la clémence d'Ecaflip, avec l'aide de Filouface, d'Absolum et de Chester. Le Chalœil ne semble donc pas décidé à vous laisser partir tranquillement.
Cette quête s'adresse aux personnages de niveau 200 et demande de terminer le donjon Défi du Chalœil, puis de trouver l'accès caché aux coulisses. Elle rapporte 50 000 000 points d'expérience, ainsi que de l'Orichor et une Ceinture de la Dame. Même le gros chat du temple garde une porte dans sa bouche, ce qui donne une définition assez particulière du passage secret.
La sortie secrète du Chalœil
Préparez l’accès au donjon
Avant de partir d'Ecaflipus, prévoyez la clef du donjon Défi du Chalœil. Vous devrez la remettre à Filouface en avant de lancer le combat.
La quête nécessite aussi le prérequis Une parodie de jeustice. Sans lui, Ecalice ne peut pas vous confier cette affaire au Temple de Kerubim.
Suivez l’ordre des interlocuteurs
Depuis Ecalice en , allez d'abord voir Absolum devant le donjon. Son dialogue vous indique que la clémence d'Ecaflip passe par le défi du Chalœil.
Retournez ensuite auprès de Filouface sur la même zone pour donner la clef. Cet ordre évite de chercher directement une solution dans le donjon sans avoir obtenu l'information nécessaire.
Ne quittez pas la salle du boss
Après avoir vaincu Chalœil, ne sortez pas immédiatement du donjon. Au fond de la salle, utilisez la porte placée à la place de la bouche du gros chat pour rejoindre les coulisses de la salle de jeu.
Dans cette nouvelle salle, parlez à Chester avant de revenir vers Ecalice. C'est ce dialogue qui permet de plaider sa défense et de débloquer sa libération.
Gardez Ecalice pour la fin
Une fois Chester convaincu, restez sur la même carte et parlez à Ecalice. Elle doit apprendre directement qu'elle peut rentrer chez elle pour valider la dernière partie de la quête.
Si Ecalice ne valide pas l'étape, vérifiez que vous avez bien parlé à Chester dans la salle cachée après le combat contre Chalœil.
Étape par étape
De l'autre côté du Chalœil
Les gardes du Grand Jeu semblent avoir abandonné la poursuite, mais ils ne laisseront pas Ecalice quitter le temple avec la tête sur les épaules. Vous devez trouver une solution... Si vous ne savez que faire, essayez de trouver quelqu'un qui vous mettra la puce à l'oreille.
- Action
Trouver une échappatoire pour aider Ecalice
- Parler
Aller voir Filouface
![Carte en [-9,-22], étape 1](/cartes-quete/carte-165154317.jpg)
La carte en [-9,-22] - Combat
Vaincre 1 Chalœil en un seul combat
![Carte en [-9,-22], étape 1](/cartes-quete/carte-165154317.jpg)
La carte en [-9,-22] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Action
Explorer les coulisses de la salle de jeu
- Parler
Aller voir Chester
- Parler
Aller voir Ecalice
Récompenses
- Expérience
- 50 000 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
OrichorJetons · Niveau 1 · ×50Orichor ×50
Ceinture de la DameVêtement · Niveau 200 · ×3Ceinture de la Dame ×3
Après le défi du gros chat
- Faut-il parler à quelqu'un avant Filouface ?
- Parlez d'abord à Absolum devant le donjon, après avoir lancé la quête auprès d'Ecalice en . Il vous indique que le défi du Chalœil est nécessaire, puis vous pouvez donner la clef à Filouface.
- Où trouver Chester après le combat ?
- Chester se trouve dans les coulisses du donjon, accessibles par la porte au fond de la salle de Chalœil. Cette porte remplace la bouche du gros chat, et vous devez l'emprunter avant de sortir.
Succès liés
- On va tout défausser10 pts