Ecaflipus

De l'autre côté du Chalœil

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par EcaliceDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Une parodie de jeustice » terminée

Point de départZaap le plus proche (Pierres de l'élévation)

À Ecaflipus, au Temple de Kerubim en , Ecalice cherche un moyen de quitter la salle de jeu avant que les gardes du Grand Jeu ne lui tombent dessus. Vous devez l'aider à obtenir la clémence d'Ecaflip, avec l'aide de Filouface, d'Absolum et de Chester. Le Chalœil ne semble donc pas décidé à vous laisser partir tranquillement.

Cette quête s'adresse aux personnages de niveau 200 et demande de terminer le donjon Défi du Chalœil, puis de trouver l'accès caché aux coulisses. Elle rapporte 50 000 000 points d'expérience, ainsi que de l'Orichor et une Ceinture de la Dame. Même le gros chat du temple garde une porte dans sa bouche, ce qui donne une définition assez particulière du passage secret.

La sortie secrète du Chalœil

Préparez l’accès au donjon

Avant de partir d'Ecaflipus, prévoyez la clef du donjon Défi du Chalœil. Vous devrez la remettre à Filouface en avant de lancer le combat.

La quête nécessite aussi le prérequis Une parodie de jeustice. Sans lui, Ecalice ne peut pas vous confier cette affaire au Temple de Kerubim.

Suivez l’ordre des interlocuteurs

Depuis Ecalice en , allez d'abord voir Absolum devant le donjon. Son dialogue vous indique que la clémence d'Ecaflip passe par le défi du Chalœil.

Retournez ensuite auprès de Filouface sur la même zone pour donner la clef. Cet ordre évite de chercher directement une solution dans le donjon sans avoir obtenu l'information nécessaire.

Ne quittez pas la salle du boss

Après avoir vaincu Chalœil, ne sortez pas immédiatement du donjon. Au fond de la salle, utilisez la porte placée à la place de la bouche du gros chat pour rejoindre les coulisses de la salle de jeu.

Dans cette nouvelle salle, parlez à Chester avant de revenir vers Ecalice. C'est ce dialogue qui permet de plaider sa défense et de débloquer sa libération.

Gardez Ecalice pour la fin

Une fois Chester convaincu, restez sur la même carte et parlez à Ecalice. Elle doit apprendre directement qu'elle peut rentrer chez elle pour valider la dernière partie de la quête.

Si Ecalice ne valide pas l'étape, vérifiez que vous avez bien parlé à Chester dans la salle cachée après le combat contre Chalœil.

Étape par étape

De l'autre côté du Chalœil

Les gardes du Grand Jeu semblent avoir abandonné la poursuite, mais ils ne laisseront pas Ecalice quitter le temple avec la tête sur les épaules. Vous devez trouver une solution... Si vous ne savez que faire, essayez de trouver quelqu'un qui vous mettra la puce à l'oreille.

  1. Action

    Trouver une échappatoire pour aider Ecalice

  2. Parler

    Aller voir Filouface

    Carte en [-9,-22], étape 1
    La carte en [-9,-22]
  3. Combat

    Vaincre 1 Chalœil en un seul combat

    Carte en [-9,-22], étape 1
    La carte en [-9,-22]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  4. Action

    Explorer les coulisses de la salle de jeu

  5. Parler

    Aller voir Chester

  6. Parler

    Aller voir Ecalice

À retenirCommencez au Temple de Kerubim, en , et parlez à Ecalice pour comprendre qu'elle cherche une échappatoire. Sur la zone du donjon, passez par Absolum devant l'entrée, puis allez voir Filouface et donnez-lui la clef du donjon Défi du Chalœil. Lancez ensuite le combat demandé et vainquez Chalœil en un seul combat. Après la victoire, ne prenez pas la sortie habituelle : au fond de la salle, la porte qui remplace la bouche du gros chat mène aux coulisses. Entrez-y et parlez à Chester pour obtenir la libération d'Ecalice. Revenez enfin vers Ecalice sur cette même carte pour lui annoncer qu'elle peut quitter Ecaflipus. La porte cachée après Chalœil est indispensable pour terminer la quête.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • OrichorOrichorJetons · Niveau 1 · ×50Orichor ×50
  • Ceinture de la DameCeinture de la DameVêtement · Niveau 200 · ×3Ceinture de la Dame ×3

Après le défi du gros chat

Faut-il parler à quelqu'un avant Filouface ?
Parlez d'abord à Absolum devant le donjon, après avoir lancé la quête auprès d'Ecalice en . Il vous indique que le défi du Chalœil est nécessaire, puis vous pouvez donner la clef à Filouface.
Où trouver Chester après le combat ?
Chester se trouve dans les coulisses du donjon, accessibles par la porte au fond de la salle de Chalœil. Cette porte remplace la bouche du gros chat, et vous devez l'emprunter avant de sortir.

Succès liés

  • On va tout défausser10 pts