Ecaflipus
Une parodie de jeustice
Prérequis : quête « Dimensions absurdes » terminée
Dans Ecaflipus, l'huissier de jeustice vous entraîne au procès d'Ecalice. Le jugement se déroule à , où le juge royal, la cour et les témoins doivent décider du sort d'une part de tarte sacrée. La justice du Grand Jeu semble avoir oublié de prendre son goûter.
Cette quête s'adresse aux personnages de niveau 200 et demande de suivre le procès, de témoigner, puis de vaincre les gardes du Grand Jeu avant d'aider Ecalice à fuir. Vous terminez avec 50 000 000 XP, ainsi que des Orichor et un Sceau du Roi Joueur.
Le procès truqué d’Ecalice
Évitez le mauvais choix au procès
À , laissez d'abord le juge royal et la Dame de la cour dérouler leur version des faits. Ne contestez pas immédiatement l'acte d'accusation, car cette intervention déclenche le combat avant le témoignage du Chapelier toqué.
Parlez au Chapelier toqué pour entendre son témoignage, puis adressez-vous à la Dame de la cour. Lorsque la cour vous appelle, avouez que vous avez volé la tarte, ce qui lance le combat prévu par la quête.
Combattez les gardes du Grand Jeu
Pendant le combat contre les gardes du Grand Jeu, évitez de rester dans une position où un adversaire peut se mettre en ligne avec vous. Un obstacle entre vous et lui réduit les occasions d'utiliser En plein cœur, qui inflige des dégâts et peut appliquer l'état Pacifiste.
Surveillez La Routourne. Ses effets peuvent donner des PM, des coups critiques, de la fuite, de la portée ou des dommages de poussée. Éloignez-vous des lignes de poussée avant son activation, car Carreausillon peut alors infliger jusqu'à 2000 dommages de poussée.
Carreautage applique l'état Pesanteur pendant 1 tour et inflige des dégâts de feu et neutres. Jet de Pique inflige environ 240 dégâts et retire 3 PA esquivables, tandis qu'En plein cœur peut rendre les soins impossibles en cas de coup critique.
Organisez la fuite d’Ecalice
Après le combat, retournez parler à Ecalice à , puis reparlez-lui lorsqu'elle a fui. Elle devient alors votre personnage suiveur.
Emmenez-la jusqu'au temple de Kerubim, en . Suivez le chemin indiqué en rouge, car sortir de cet itinéraire peut provoquer une agression par les monstres de la zone. Parlez encore à Ecalice à l'arrivée pour terminer la quête.
Préparez le groupe avant l'accusation
Le combat est réalisable en groupe, mais les personnages qui vous accompagnent doivent être au même niveau d'avancement dans la quête. Réunissez le groupe avant d'avouer à la Dame de la cour, car c'est cette intervention qui déclenche l'affrontement.
Étape par étape
Une parodie de jeustice
Ecalice risque d'être condamnée pour avoir mangé une part de tarte. Il se peut bien que vous soyez pour quelque chose dans cette affaire : votre honneur et votre honnêteté vous commandent donc d'intervenir lors du procès. Si vous n'êtes doté d'aucune de ces qualités, disons que c'est juste pour passer le temps.
- Action
Se rendre sur les lieux du procès d'Ecalice
- Action
Écouter le juge royal
![Carte en [-13,-18], étape 1](/cartes-quete/carte-147849987.jpg)
La carte en [-13,-18] - Action
Écouter l'acte d'accusation
- Action
Entendre le premier témoignage
- Action
Témoigner auprès de la Cour
- Action
Vaincre les gardes du Grand Jeu
- Parler
Aller voir Ecalice
- Action
Trouver un refuge pour Ecalice dans le temple de Kerubim
- Parler
Aller voir Ecalice
![Carte en [-9,-22], étape 1](/cartes-quete/carte-165154317.jpg)
La carte en [-9,-22]
Récompenses
- Expérience
- 50 000 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
OrichorJetons · Niveau 1 · ×50Orichor ×50
Sceau du Roi JoueurRessource diverse · Niveau 200 · ×5Sceau du Roi Joueur ×5
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Fuir le tribunal du Grand Jeu
- Le combat peut-il se faire en groupe ?
- Oui, le combat contre les gardes du Grand Jeu est réalisable en groupe. Les autres joueurs doivent cependant être au même niveau d'avancement dans cette quête. Formez le groupe avant de déclencher l'affrontement avec la Dame de la cour.
- Comment éviter l'agression pendant la fuite ?
- Suivez le chemin indiqué en rouge jusqu'en . Ecalice vous accompagne comme personnage suiveur après le combat et les dialogues nécessaires à . Quitter cet itinéraire peut vous faire agresser par les monstres de la zone.
Succès liés
- On va tout défausser10 pts