Ecaflipus

Une parodie de jeustice

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par Huissier de jeusticeDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Dimensions absurdes » terminée

Point de départZaap le plus proche (Pierres de l'élévation)

Dans Ecaflipus, l'huissier de jeustice vous entraîne au procès d'Ecalice. Le jugement se déroule à , où le juge royal, la cour et les témoins doivent décider du sort d'une part de tarte sacrée. La justice du Grand Jeu semble avoir oublié de prendre son goûter.

Cette quête s'adresse aux personnages de niveau 200 et demande de suivre le procès, de témoigner, puis de vaincre les gardes du Grand Jeu avant d'aider Ecalice à fuir. Vous terminez avec 50 000 000 XP, ainsi que des Orichor et un Sceau du Roi Joueur.

Le procès truqué d’Ecalice

Évitez le mauvais choix au procès

À , laissez d'abord le juge royal et la Dame de la cour dérouler leur version des faits. Ne contestez pas immédiatement l'acte d'accusation, car cette intervention déclenche le combat avant le témoignage du Chapelier toqué.

Parlez au Chapelier toqué pour entendre son témoignage, puis adressez-vous à la Dame de la cour. Lorsque la cour vous appelle, avouez que vous avez volé la tarte, ce qui lance le combat prévu par la quête.

Combattez les gardes du Grand Jeu

Pendant le combat contre les gardes du Grand Jeu, évitez de rester dans une position où un adversaire peut se mettre en ligne avec vous. Un obstacle entre vous et lui réduit les occasions d'utiliser En plein cœur, qui inflige des dégâts et peut appliquer l'état Pacifiste.

Surveillez La Routourne. Ses effets peuvent donner des PM, des coups critiques, de la fuite, de la portée ou des dommages de poussée. Éloignez-vous des lignes de poussée avant son activation, car Carreausillon peut alors infliger jusqu'à 2000 dommages de poussée.

Carreautage applique l'état Pesanteur pendant 1 tour et inflige des dégâts de feu et neutres. Jet de Pique inflige environ 240 dégâts et retire 3 PA esquivables, tandis qu'En plein cœur peut rendre les soins impossibles en cas de coup critique.

Organisez la fuite d’Ecalice

Après le combat, retournez parler à Ecalice à , puis reparlez-lui lorsqu'elle a fui. Elle devient alors votre personnage suiveur.

Emmenez-la jusqu'au temple de Kerubim, en . Suivez le chemin indiqué en rouge, car sortir de cet itinéraire peut provoquer une agression par les monstres de la zone. Parlez encore à Ecalice à l'arrivée pour terminer la quête.

Préparez le groupe avant l'accusation

Le combat est réalisable en groupe, mais les personnages qui vous accompagnent doivent être au même niveau d'avancement dans la quête. Réunissez le groupe avant d'avouer à la Dame de la cour, car c'est cette intervention qui déclenche l'affrontement.

Étape par étape

Une parodie de jeustice

Ecalice risque d'être condamnée pour avoir mangé une part de tarte. Il se peut bien que vous soyez pour quelque chose dans cette affaire : votre honneur et votre honnêteté vous commandent donc d'intervenir lors du procès. Si vous n'êtes doté d'aucune de ces qualités, disons que c'est juste pour passer le temps.

  1. Action

    Se rendre sur les lieux du procès d'Ecalice

  2. Action

    Écouter le juge royal

    Carte en [-13,-18], étape 1
    La carte en [-13,-18]
  3. Action

    Écouter l'acte d'accusation

  4. Action

    Entendre le premier témoignage

  5. Action

    Témoigner auprès de la Cour

  6. Action

    Vaincre les gardes du Grand Jeu

  7. Parler

    Aller voir Ecalice

  8. Action

    Trouver un refuge pour Ecalice dans le temple de Kerubim

  9. Parler

    Aller voir Ecalice

    Carte en [-9,-22], étape 1
    La carte en [-9,-22]
À retenirCommencez auprès de l'Huissier de jeustice à , puis laissez le procès avancer sur place. Écoutez le juge royal, l'acte d'accusation et le premier témoignage sans contester trop tôt. Le témoignage du Chapelier toqué permet de poursuivre la scène dans le bon ordre. Quand la Dame de la cour vous appelle à la barre, avouez que vous avez volé la tarte. Le combat contre les gardes du Grand Jeu se lance alors. Jouez avec les obstacles pour éviter leurs attaques en ligne, surtout Carreausillon, En plein cœur et Jet de Pique. Après la victoire, parlez deux fois à Ecalice pour déclencher sa fuite et la prendre comme personnage suiveur. Conduisez-la ensuite jusqu'au temple de Kerubim en en suivant strictement le chemin rouge, puis reparlez-lui pour conclure la quête.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • OrichorOrichorJetons · Niveau 1 · ×50Orichor ×50
  • Sceau du Roi JoueurSceau du Roi JoueurRessource diverse · Niveau 200 · ×5Sceau du Roi Joueur ×5

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Fuir le tribunal du Grand Jeu

Le combat peut-il se faire en groupe ?
Oui, le combat contre les gardes du Grand Jeu est réalisable en groupe. Les autres joueurs doivent cependant être au même niveau d'avancement dans cette quête. Formez le groupe avant de déclencher l'affrontement avec la Dame de la cour.
Comment éviter l'agression pendant la fuite ?
Suivez le chemin indiqué en rouge jusqu'en . Ecalice vous accompagne comme personnage suiveur après le combat et les dialogues nécessaires à . Quitter cet itinéraire peut vous faire agresser par les monstres de la zone.

Succès liés

  • On va tout défausser10 pts