Landes de Sidimote

Chapiteau des Magik Riktus

Niveau minimum 806 sallesDifficulté 3 / 5Dernière MAJ : Septembre 2026

Le gardien

Portrait de Choudini

Choudini

Niveau 90

290014 PA6Neutre0

Installé en , dans les Landes de Sidimote, le Chapiteau des Magik Riktus se rejoint facilement depuis le zaap de la Route des Roulottes en . Ses 6 salles visent les personnages de niveau 80, avec un niveau conseillé de 90. La difficulté est évaluée à 3/5, mais les placements fantaisistes peuvent vite transformer la piste en scène de catastrophe.

Ce donjon convient aux équipes capables de varier leurs éléments et de gérer les déplacements forcés. Vous affrontez une troupe de monstres spécialisés avant de poursuivre ChoudiniChoudiniNiveau 90 · Magik Riktus290014 PA60+20+20+20+20Point faible : NeutreReste assis4 PA · PO 12-20 Tacle + 6 dommages Terre pour 1 PM PM utiliséVinriktus3 PA · PO 1231 à 40 dommages Eau + -2 PM + 8633Détriktus3 PA · PO 1221 à 30 dommages Air + Repousse de 3 case, un boss mobile qui échange les positions, repousse et punit les déplacements inutiles. Le spectacle est vivant, surtout quand le magicien décide que votre tour devient le sien.

Quêtes associées

Avant d’entrer

Entrée du donjon Chapiteau des Magik Riktus
Devant le donjon
Recherche de groupe auto. · OuiAccès via le trousseau · Oui
Position
Zaap le plus procheRoute des Roulottes
Accès
Clef du Chapiteau des Magik Riktus
Recette
  • Roue de TiveloRoue de TiveloÉcorce · Niveau 86 · ×2Roue de Tivelo ×2
  • Couteau de RoukoutoCouteau de RoukoutoRessource de combat · Niveau 86 · ×2Couteau de Roukouto ×2
  • Bourgeon de PirolienneBourgeon de PirolienneBourgeon · Niveau 86 · ×2Bourgeon de Pirolienne ×2
  • Bombe de GrabouleBombe de GrabouleOs · Niveau 86 · ×2Bombe de Graboule ×2
  • Viande RassieViande RassieViande · Niveau 90 · ×2Viande Rassie ×2
  • KralamoureKralamourePoisson · Niveau 90 · ×2Kralamoure ×2
  • Orchidée FreyesqueOrchidée FreyesqueFleur · Niveau 80 · ×3Orchidée Freyesque ×3
  • LinLinCéréale · Niveau 80 · ×3Lin ×3

Boss capturable (niveau 90) : il faut une Moyenne pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau 100).RecetteÉklâme ordinaireÉklâme ordinaireÉklâme · Niveau 50 · ×10Éklâme ordinaire ×10Jus de poissonJus de poissonLiquide · Niveau 95Jus de poisson ×1

Utile au Dofus Ocre : L'éternelle moisson demande de rapporter l’âme du boss Choudini. Il faut donc le capturer, pas seulement le vaincre.

Maîtriser le Chapiteau Magik Riktus

Choisissez vos cibles selon vos éléments

Chaque monstre possède une résistance particulièrement élevée dans un élément. Préparez donc plusieurs éléments de frappe et concentrez vos dégâts sur la cible vulnérable plutôt que de vous acharner sur sa résistance.

RoukoutoRoukoutoNiveau 82 · Magik Riktus130010 PA4+11+1-14+56-24Point faible : AirChapeau de Roue4 PA · PO 113 à 18 dommages Terre + 13 à 18 dommages TerreÉriktion3 PA · PO 1216 à 21 dommages Air + 16 à 21 dommages Air + -200 PuissancePeintures4 PA · PO 0100 Puissance mérite souvent une attention rapide à cause de ses retraits de puissance et de ses poisons. GrabouleGrabouleNiveau 82 · Magik Riktus130010 PA6-24+11+1-14+56Point faible : NeutreBalle Piégée3 PA · PO 117 à 24 dommages Eau + Pose un piègePoirier3 PA · PO 1Pose un piègeJonglerie4 PA · PO 8Pose un piège devient prioritaire si ses pièges ferment vos déplacements, tandis que BozoteurBozoteurNiveau 82 · Magik Riktus130011 PA4+56-24+11+1-14Point faible : TerreBang4 PA · PO 1221 à 30 dommages Eau + Vole 4 PortéeDans la Boîte3 PA · PO 12Échange de positions + 13 à 18 dommages Neutre + -50 PuissanceBaudruche4 PA · PO 12Bouclier : 20% des PV max + 100 Puissance peut ruiner un placement avec Dans la BoîteDans la Boîte3 PA · PO 12Échange de positions + 13 à 18 dommages Neutre + -50 Puissance.

Ne courez pas sous Reste assis

ChoudiniChoudiniNiveau 90 · Magik Riktus290014 PA60+20+20+20+20Point faible : NeutreReste assis4 PA · PO 12-20 Tacle + 6 dommages Terre pour 1 PM PM utiliséVinriktus3 PA · PO 1231 à 40 dommages Eau + -2 PM + 8633Détriktus3 PA · PO 1221 à 30 dommages Air + Repousse de 3 case peut appliquer Reste assisReste assis4 PA · PO 12-20 Tacle + 6 dommages Terre pour 1 PM PM utilisé à distance. Son poison vous blesse selon les PM utilisés pendant votre tour, alors déplacez-vous le moins possible tant que l’effet vous concerne.

Les téléportations et autres sorts de placement permettent de poursuivre le boss sans consommer autant de PM. Les retraits de portée sont secondaires ici, car ChoudiniChoudiniNiveau 90 · Magik Riktus290014 PA60+20+20+20+20Point faible : NeutreReste assis4 PA · PO 12-20 Tacle + 6 dommages Terre pour 1 PM PM utiliséVinriktus3 PA · PO 1231 à 40 dommages Eau + -2 PM + 8633Détriktus3 PA · PO 1221 à 30 dommages Air + Repousse de 3 case et ses complices disposent déjà d’une grande portée.

Préparez les challenges de placement

Pour Collant et Hardi, gardez une formation lisible avant de terminer chaque tour. Les échanges de ChoudiniChoudiniNiveau 90 · Magik Riktus290014 PA60+20+20+20+20Point faible : NeutreReste assis4 PA · PO 12-20 Tacle + 6 dommages Terre pour 1 PM PM utiliséVinriktus3 PA · PO 1231 à 40 dommages Eau + -2 PM + 8633Détriktus3 PA · PO 1221 à 30 dommages Air + Repousse de 3 case, les poussées de DétriktusDétriktus3 PA · PO 1221 à 30 dommages Air + Repousse de 3 case et les pièges de GrabouleGrabouleNiveau 82 · Magik Riktus130010 PA6-24+11+1-14+56Point faible : NeutreBalle Piégée3 PA · PO 117 à 24 dommages Eau + Pose un piègePoirier3 PA · PO 1Pose un piègeJonglerie4 PA · PO 8Pose un piège peuvent casser votre position, donc réservez un moyen de replacer l’équipe.

Pour Chacun son tour de magie, surveillez l’icône créée après un déplacement par ChoudiniChoudiniNiveau 90 · Magik Riktus290014 PA60+20+20+20+20Point faible : NeutreReste assis4 PA · PO 12-20 Tacle + 6 dommages Terre pour 1 PM PM utiliséVinriktus3 PA · PO 1231 à 40 dommages Eau + -2 PM + 8633Détriktus3 PA · PO 1221 à 30 dommages Air + Repousse de 3 case. Conservez une poussée, une attirance ou un échange pour le déplacer avant son prochain tour, sauf si la cible ne peut réellement pas bouger.

Salles

Salle 1 / 6242 cases praticables19 obstacles
Salle 1 du donjon Chapiteau des Magik Riktus

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 1 du donjon Chapiteau des Magik Riktus

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 2 / 6270 cases praticables76 obstacles
Salle 2 du donjon Chapiteau des Magik Riktus

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 2 du donjon Chapiteau des Magik Riktus

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 3 / 6156 cases praticables29 obstacles
Salle 3 du donjon Chapiteau des Magik Riktus

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 3 du donjon Chapiteau des Magik Riktus

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 4 / 6303 cases praticables78 obstacles
Salle 4 du donjon Chapiteau des Magik Riktus

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 4 du donjon Chapiteau des Magik Riktus

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 5 / 6206 cases praticables47 obstacles
Salle 5 du donjon Chapiteau des Magik Riktus

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 5 du donjon Chapiteau des Magik Riktus

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle du Boss242 cases praticables18 obstacles
Salle 6 du donjon Chapiteau des Magik Riktus

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 6 du donjon Chapiteau des Magik Riktus

Placement des monstresPlacement des joueurs

Ce qu’il atteint en un tour

Avec ses 6 PM, Choudini vient au contact jusqu’à 7 cases et vous frappe à distance jusqu’à 18 cases.

boss2468101214zone sûre
  • Reste assis18 cases
  • Vinriktus18 cases
  • Détriktus18 cases

Profil élémentaire

  • Neutre0
  • Terre+20
  • Feu+20
  • Eau+20
  • Air+20

Il encaisse le moins bien les dégâts Neutre.

Nettoyez la troupe avant le magicien

Ne poursuivez pas ChoudiniChoudiniNiveau 90 · Magik Riktus290014 PA60+20+20+20+20Point faible : NeutreReste assis4 PA · PO 12-20 Tacle + 6 dommages Terre pour 1 PM PM utiliséVinriktus3 PA · PO 1231 à 40 dommages Eau + -2 PM + 8633Détriktus3 PA · PO 1221 à 30 dommages Air + Repousse de 3 case dès le premier tour. Les monstres sont plus simples à tomber et leurs effets cumulés sont dangereux. Commencez par éliminer les monstres avant Choudini, en adaptant chaque frappe aux faiblesses élémentaires.

Une fois seul, ChoudiniChoudiniNiveau 90 · Magik Riktus290014 PA60+20+20+20+20Point faible : NeutreReste assis4 PA · PO 12-20 Tacle + 6 dommages Terre pour 1 PM PM utiliséVinriktus3 PA · PO 1231 à 40 dommages Eau + -2 PM + 8633Détriktus3 PA · PO 1221 à 30 dommages Air + Repousse de 3 case devient beaucoup plus prévisible. Gardez toutefois un œil sur les pièges de GrabouleGrabouleNiveau 82 · Magik Riktus130010 PA6-24+11+1-14+56Point faible : NeutreBalle Piégée3 PA · PO 117 à 24 dommages Eau + Pose un piègePoirier3 PA · PO 1Pose un piègeJonglerie4 PA · PO 8Pose un piège avant de lancer une poursuite agressive, surtout si vos personnages doivent terminer leur tour près d’une cible.

Anticipez les échanges de Choudini

Son passif Prends ma place échange sa position avec un personnage au contact au début de son tour. VinriktusVinriktus3 PA · PO 1231 à 40 dommages Eau + -2 PM + 8633 échange aussi la cible avec l’allié le plus proche qui peut bouger. Ne regroupez pas vos personnages au hasard autour du boss.

DétriktusDétriktus3 PA · PO 1221 à 30 dommages Air + Repousse de 3 case repousse en zone et peut déclencher le challenge spécial. Placez les alliés de façon à savoir qui sera déplacé, puis gardez une solution pour déplacer ChoudiniChoudiniNiveau 90 · Magik Riktus290014 PA60+20+20+20+20Point faible : NeutreReste assis4 PA · PO 12-20 Tacle + 6 dommages Terre pour 1 PM PM utiliséVinriktus3 PA · PO 1231 à 40 dommages Eau + -2 PM + 8633Détriktus3 PA · PO 1221 à 30 dommages Air + Repousse de 3 case à votre tour.

Réduisez ses occasions de fuir

ChoudiniChoudiniNiveau 90 · Magik Riktus290014 PA60+20+20+20+20Point faible : NeutreReste assis4 PA · PO 12-20 Tacle + 6 dommages Terre pour 1 PM PM utiliséVinriktus3 PA · PO 1231 à 40 dommages Eau + -2 PM + 8633Détriktus3 PA · PO 1221 à 30 dommages Air + Repousse de 3 case est difficile à bloquer, mais il reste peu résistant une fois coincé. Utilisez les murs et les obstacles des salles pour limiter ses trajectoires, puis frappez-le avec les personnages qui n’ont pas Reste assisReste assis4 PA · PO 12-20 Tacle + 6 dommages Terre pour 1 PM PM utilisé. Attaquez dès qu’il entre dans votre portée.

S’il échange avec un personnage, exploitez immédiatement la nouvelle position au lieu de reformer toute l’équipe. Évitez de placer un allié sous Pesanteur à son contact, car la mécanique du boss peut alors infliger des dégâts supplémentaires.

Bestiaire

  • Portrait de Choudini

    ChoudiniBoss

    Niveau 90 · Magik Riktus · Agressif

    290014 PA6

    Neutre
    0
    Terre
    +20
    Feu
    +20
    Eau
    +20
    Air
    +20
    Sorts (3)
    • Reste assis4 PA · PO 12

      -20 Tacle + 6 dommages Terre pour 1 PM PM utilisé

    • Vinriktus3 PA · PO 12

      31 à 40 dommages Eau + -2 PM + 8633

    • Détriktus3 PA · PO 12

      21 à 30 dommages Air + Repousse de 3 case

    Butin (16)
    • Âme capturée : ChoudiniÂme capturée : ChoudiniÂme de gardien de donjon · Niveau 90Libère un groupe de monstres
    • Caisse de cadeauxCaisse de cadeauxÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Petite caisse de cadeauxPetite caisse de cadeauxÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
    • Grosse Boîte de CœurGrosse Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Grosse caisse de cadeauxGrosse caisse de cadeauxÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Faux Visage de ChoudiniFaux Visage de ChoudiniVêtement · Niveau 90 · 39% de chance
    • Étoffe de ChoudiniÉtoffe de ChoudiniÉtoffe · Niveau 90 · 6.44% de chance
    • Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
    • Sachet d'AuberginesSachet d'AuberginesConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
    • Bidoche RassieBidoche RassieViande · Niveau 90 · 1.93% de chance
    • Bouloute d'HalouineBouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.3% de chanceCompatible avec : 0
    • MinowangMinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.0015% de chanceCompatible avec : 0
    • Muldo d'eauMuldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.0015% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • Lagon-dindeLagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.0015% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0

    Pierre d'âme spéciale de ChoudiniPierre d'âme spéciale de ChoudiniPierre d'âme spéciale · Niveau 1Pierre compatible : Pierre d'âme spéciale de Choudini

Les autres monstres

  • Portrait de Bozoteur

    Bozoteur

    Niveau 82 · Magik Riktus · Agressif

    130011 PA4

    Le BozoteurBozoteurNiveau 82 · Magik Riktus130011 PA4+56-24+11+1-14Point faible : TerreBang4 PA · PO 1221 à 30 dommages Eau + Vole 4 PortéeDans la Boîte3 PA · PO 12Échange de positions + 13 à 18 dommages Neutre + -50 PuissanceBaudruche4 PA · PO 12Bouclier : 20% des PV max + 100 Puissance vole de la portée avec Bang, échange les positions via Dans la BoîteDans la Boîte3 PA · PO 12Échange de positions + 13 à 18 dommages Neutre + -50 Puissance et protège un allié avec BaudrucheBaudruche4 PA · PO 12Bouclier : 20% des PV max + 100 Puissance. Frappez-le en Terre ou en Air, où ses résistances sont faibles, et évitez de le laisser renforcer un monstre dangereux.

    Neutre
    +56
    Terre
    -24
    Feu
    +11
    Eau
    +1
    Air
    -14
    Sorts (3)
    • Bang4 PA · PO 12

      21 à 30 dommages Eau + Vole 4 Portée

    • Dans la Boîte3 PA · PO 12

      Échange de positions + 13 à 18 dommages Neutre + -50 Puissance

    • Baudruche4 PA · PO 12

      Bouclier : 20% des PV max + 100 Puissance

    Butin (7)
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Poussière magikPoussière magikAlignement · Niveau 75 · 100% de chance
    • BandelettesBandelettesRessource diverse · Niveau 86 · 39% de chance
    • Viande RassieViande RassieViande · Niveau 90 · 39% de chance
    • Avoine MagiqueAvoine MagiqueCéréale · Niveau 86 · 6.44% de chance
    • Sachet d'AuberginesSachet d'AuberginesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Graboule

    Graboule

    Niveau 82 · Magik Riktus · Agressif

    130010 PA6

    GrabouleGrabouleNiveau 82 · Magik Riktus130010 PA6-24+11+1-14+56Point faible : NeutreBalle Piégée3 PA · PO 117 à 24 dommages Eau + Pose un piègePoirier3 PA · PO 1Pose un piègeJonglerie4 PA · PO 8Pose un piège transforme le terrain en parcours piégé avec Balle PiégéeBalle Piégée3 PA · PO 117 à 24 dommages Eau + Pose un piège, PoirierPoirier3 PA · PO 1Pose un piège et JonglerieJonglerie4 PA · PO 8Pose un piège. Ses pièges retirent des PA, des PM ou appliquent Pesanteur. Attirez-le vers une zone sûre et frappez-le avec l’Eau ou le Neutre, plutôt qu’en Air.

    Neutre
    -24
    Terre
    +11
    Feu
    +1
    Eau
    -14
    Air
    +56
    Sorts (3)
    • Balle Piégée3 PA · PO 1

      17 à 24 dommages Eau + Pose un piège

    • Poirier3 PA · PO 1

      Pose un piège

    • Jonglerie4 PA · PO 8

      Pose un piège

    Butin (8)
    • Document des Magik Riktus signéDocument des Magik Riktus signéSidimote · Niveau 90 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Bombe de GrabouleBombe de GrabouleOs · Niveau 86 · 39% de chance
    • Viande RassieViande RassieViande · Niveau 90 · 39% de chance
    • Tissu de GrabouleTissu de GrabouleÉtoffe · Niveau 86 · 6.44% de chance
    • Fragment de carte de Simbadas 1/4Fragment de carte de Simbadas 1/4Fragment de carte · Niveau 90 · 1% de chance
    • Sachet d'AuberginesSachet d'AuberginesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Pirolienne

    Pirolienne

    Niveau 82 · Magik Riktus · Agressif

    13009 PA5

    PiroliennePirolienneNiveau 82 · Magik Riktus13009 PA5+1-14+56-24+11Point faible : EauChaudasse3 PA · PO 021 à 24 dommages Air + -4 PortéeHaleine Ardente3 PA · PO 019 à 24 dommages Feu + 200 PuissanceRoulette Infernale3 PA · PO 020% Érosion inflige des dégâts Air avec ChaudasseChaudasse3 PA · PO 021 à 24 dommages Air + -4 Portée, augmente fortement la puissance de ses alliés avec Haleine ArdenteHaleine Ardente3 PA · PO 019 à 24 dommages Feu + 200 Puissance et érode autour d’elle avec Roulette InfernaleRoulette Infernale3 PA · PO 020% Érosion. Éliminez-la avec l’Eau ou la Terre, en évitant de rester groupés à son contact.

    Neutre
    +1
    Terre
    -14
    Feu
    +56
    Eau
    -24
    Air
    +11
    Sorts (3)
    • Chaudasse3 PA · PO 0

      21 à 24 dommages Air + -4 Portée

    • Haleine Ardente3 PA · PO 0

      19 à 24 dommages Feu + 200 Puissance

    • Roulette Infernale3 PA · PO 0

      20% Érosion

    Butin (8)
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Document des Magik Riktus signéDocument des Magik Riktus signéSidimote · Niveau 90 · 100% de chance
    • Viande RassieViande RassieViande · Niveau 90 · 39% de chance
    • Bourgeon de PirolienneBourgeon de PirolienneBourgeon · Niveau 86 · 39% de chance
    • Écorce de Liroye MerlineÉcorce de Liroye MerlineÉcorce · Niveau 78 · 6.44% de chance
    • Fragment de carte de Simbadas 3/4Fragment de carte de Simbadas 3/4Fragment de carte · Niveau 90 · 1% de chance
    • Sachet d'AuberginesSachet d'AuberginesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Roukouto

    Roukouto

    Niveau 82 · Magik Riktus · Agressif

    130010 PA4

    RoukoutoRoukoutoNiveau 82 · Magik Riktus130010 PA4+11+1-14+56-24Point faible : AirChapeau de Roue4 PA · PO 113 à 18 dommages Terre + 13 à 18 dommages TerreÉriktion3 PA · PO 1216 à 21 dommages Air + 16 à 21 dommages Air + -200 PuissancePeintures4 PA · PO 0100 Puissance pose des poisons avec Chapeau de RoueChapeau de Roue4 PA · PO 113 à 18 dommages Terre + 13 à 18 dommages Terre et ÉriktionÉriktion3 PA · PO 1216 à 21 dommages Air + 16 à 21 dommages Air + -200 Puissance, ce dernier retirant aussi de la puissance. PeinturesPeintures4 PA · PO 0100 Puissance le rend plus menaçant après des dégâts de poison. Le feu et l’air permettent de l’atteindre efficacement, mais limitez les poisons sur lui.

    Neutre
    +11
    Terre
    +1
    Feu
    -14
    Eau
    +56
    Air
    -24
    Sorts (3)
    • Chapeau de Roue4 PA · PO 1

      13 à 18 dommages Terre + 13 à 18 dommages Terre

    • Ériktion3 PA · PO 12

      16 à 21 dommages Air + 16 à 21 dommages Air + -200 Puissance

    • Peintures4 PA · PO 0

      100 Puissance

    Butin (8)
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Document des Magik Riktus signéDocument des Magik Riktus signéSidimote · Niveau 90 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Viande RassieViande RassieViande · Niveau 90 · 39% de chance
    • Couteau de RoukoutoCouteau de RoukoutoRessource de combat · Niveau 86 · 39% de chance
    • Peau de RoukoutoPeau de RoukoutoPeau · Niveau 86 · 6.44% de chance
    • Sachet d'AuberginesSachet d'AuberginesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
    • Fragment de carte de Simbadas 2/4Fragment de carte de Simbadas 2/4Fragment de carte · Niveau 90 · 1% de chance
  • Portrait de Tivelo

    Tivelo

    Niveau 82 · Magik Riktus · Agressif

    13009 PA4

    TiveloTiveloNiveau 82 · Magik Riktus13009 PA4-14+56-24+11+1Point faible : FeuRoule ma Poule4 PA · PO 113 à 18 dommages Neutre + Repousse de 1 caseFusée Explosive3 PA · PO 1625 à 36 dommages FeuMonocycle3 PA · PO 020 Fuite repousse en mêlée avec Roule ma PouleRoule ma Poule4 PA · PO 113 à 18 dommages Neutre + Repousse de 1 case, attaque à longue portée grâce à Fusée ExplosiveFusée Explosive3 PA · PO 1625 à 36 dommages Feu et donne de la fuite autour de lui avec MonocycleMonocycle3 PA · PO 020 Fuite. Exploitez ses faiblesses Feu et Neutre, puis empêchez-le de contrôler vos lignes de placement.

    Neutre
    -14
    Terre
    +56
    Feu
    -24
    Eau
    +11
    Air
    +1
    Sorts (3)
    • Roule ma Poule4 PA · PO 1

      13 à 18 dommages Neutre + Repousse de 1 case

    • Fusée Explosive3 PA · PO 16

      25 à 36 dommages Feu

    • Monocycle3 PA · PO 0

      20 Fuite

    Butin (8)
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Document des Magik Riktus signéDocument des Magik Riktus signéSidimote · Niveau 90 · 100% de chance
    • Roue de TiveloRoue de TiveloÉcorce · Niveau 86 · 39% de chance
    • Viande RassieViande RassieViande · Niveau 90 · 39% de chance
    • Peau de TiveloPeau de TiveloPeau · Niveau 86 · 6.44% de chance
    • Sachet d'AuberginesSachet d'AuberginesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
    • Fragment de carte de Simbadas 4/4Fragment de carte de Simbadas 4/4Fragment de carte · Niveau 90 · 1% de chance

Succès

  • Choudini (Spécial)

    Vaincre Choudini dans son donjon en validant le challenge « Chacun son tour de magie ».

    Objectifs : Choudini (Spécial) · Niveau 90

    +2 853 000 XP+ KamasFaux Visage de ChoudiniFaux Visage de ChoudiniVêtement · Niveau 90 · ×2Faux Visage de Choudini ×2
    • Challenge Chacun son tour de magieLorsqu'un ennemi déplace un allié, cet ennemi doit être lui-même déplacé par un allié avant le début de son prochain tour.

    AstuceAprès un déplacement causé par DétriktusDétriktus3 PA · PO 1221 à 30 dommages Air + Repousse de 3 case, utilisez une poussée, une attirance ou un échange sur ChoudiniChoudiniNiveau 90 · Magik Riktus290014 PA60+20+20+20+20Point faible : NeutreReste assis4 PA · PO 12-20 Tacle + 6 dommages Terre pour 1 PM PM utiliséVinriktus3 PA · PO 1231 à 40 dommages Eau + -2 PM + 8633Détriktus3 PA · PO 1221 à 30 dommages Air + Repousse de 3 case avant son prochain tour. Le déplacement de BozoteurBozoteurNiveau 82 · Magik Riktus130011 PA4+56-24+11+1-14Point faible : TerreBang4 PA · PO 1221 à 30 dommages Eau + Vole 4 PortéeDans la Boîte3 PA · PO 12Échange de positions + 13 à 18 dommages Neutre + -50 PuissanceBaudruche4 PA · PO 12Bouclier : 20% des PV max + 100 Puissance ne déclenche pas cette obligation.

    10 pts

  • Choudini (Compagnon)

    Vaincre Choudini dans son donjon en validant le challenge « Bandits du Magik Riktus »

    Objectifs : Choudini · Niveau 90

    +4 279 500 XP
    • Challenge Bandits du Magik RiktusVaincre tous les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons éligibles à la réalisation de ce succès : • Riktus fine-lame • Riktus archer • Riktus baroudeur • Riktus ensorceleuse

    AstuceConstituez l’équipe avec au moins 4 personnages et ajoutez un compagnon éligible, par exemple Riktus fine-lame. Gardez ce compagnon en vie jusqu’à la mort de tous les monstres.

    5 pts

  • Chapiteau des Magik Riktus

    Vaincre Choudini dans son donjon.

    Objectifs : Choudini · Niveau 90

    +2 853 000 XP+ KamasFaux Visage de ChoudiniFaux Visage de ChoudiniVêtement · Niveau 90 · ×2Faux Visage de Choudini ×2

    AstuceJouez le combat normalement en nettoyant d’abord les monstres. Adaptez vos éléments aux résistances, puis achevez ChoudiniChoudiniNiveau 90 · Magik Riktus290014 PA60+20+20+20+20Point faible : NeutreReste assis4 PA · PO 12-20 Tacle + 6 dommages Terre pour 1 PM PM utiliséVinriktus3 PA · PO 1231 à 40 dommages Eau + -2 PM + 8633Détriktus3 PA · PO 1221 à 30 dommages Air + Repousse de 3 case quand il ne peut plus profiter du placement de ses alliés.

    10 pts

  • Choudini (Collant)

    Vaincre Choudini en équipe dans son donjon en validant le challenge « Collant ».

    Objectifs : Choudini · Niveau 90

    +2 853 000 XP+ KamasFaux Visage de ChoudiniFaux Visage de ChoudiniVêtement · Niveau 90 · ×2Faux Visage de Choudini ×2
    • Challenge CollantLes combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.

    AstuceDéplacez l’équipe par petits groupes et terminez chaque tour au contact d’un allié. Anticipez les échanges de VinriktusVinriktus3 PA · PO 1231 à 40 dommages Eau + -2 PM + 8633 en laissant les personnages suffisamment proches pour reformer immédiatement la chaîne.

    10 pts

  • Choudini (Hardi)

    Vaincre Choudini dans son donjon en validant le challenge « Hardi ».

    Objectifs : Choudini · Niveau 90

    +2 853 000 XP+ KamasFaux Visage de ChoudiniFaux Visage de ChoudiniVêtement · Niveau 90 · ×2Faux Visage de Choudini ×2
    • Challenge HardiLes combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.

    AstuceConservez un ennemi accessible pour chaque personnage au moment de finir son tour. Les pièges et les poussées peuvent vous éloigner, alors gardez des sorts de déplacement pour retrouver une case adjacente.

    10 pts

  • Choudini (Duo)

    Vaincre Choudini dans son donjon en validant le challenge « Duo ».

    Objectifs : Choudini · Niveau 90

    +5 706 000 XP+ KamasFaux Visage de ChoudiniFaux Visage de ChoudiniVêtement · Niveau 90 · ×2Faux Visage de Choudini ×2
    • Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

    AstuceÀ deux, privilégiez les dégâts dans les faiblesses disponibles et éliminez rapidement le monstre le plus exposé. Évitez les tours de poursuite inutiles sous Reste assisReste assis4 PA · PO 12-20 Tacle + 6 dommages Terre pour 1 PM PM utilisé afin de rester sous la limite de 20 tours.

    20 pts

Choudini vous pose encore problème ?

Quel niveau faut-il pour entrer dans le donjon ?
Le niveau minimum est 80, avec un niveau conseillé de 90. La difficulté annoncée est de 3/5, mais la gestion des pièges et des échanges demande une équipe déjà à l’aise avec le placement.
Quelle pierre prévoir pour capturer Choudini ?
Moyenne pierre d’âmeMoyenne pierre d'âmeNiveau 100 (capture jusqu’au niveau 100) convient pour ChoudiniChoudiniNiveau 90 · Magik Riktus290014 PA60+20+20+20+20Point faible : NeutreReste assis4 PA · PO 12-20 Tacle + 6 dommages Terre pour 1 PM PM utiliséVinriktus3 PA · PO 1231 à 40 dommages Eau + -2 PM + 8633Détriktus3 PA · PO 1221 à 30 dommages Air + Repousse de 3 case. Prévoyez-la avant d’entrer, car le boss est de niveau 90 et la capture se fait après le combat.
Faut-il jouer tous les éléments ?
Une composition multiélémentaire facilite nettement le donjon, car chaque monstre possède une résistance élevée dans un élément différent. Vous pouvez aussi concentrer vos dégâts sur le monstre dont la faiblesse correspond à votre équipe.
Quel monstre tuer en premier ?
RoukoutoRoukoutoNiveau 82 · Magik Riktus130010 PA4+11+1-14+56-24Point faible : AirChapeau de Roue4 PA · PO 113 à 18 dommages Terre + 13 à 18 dommages TerreÉriktion3 PA · PO 1216 à 21 dommages Air + 16 à 21 dommages Air + -200 PuissancePeintures4 PA · PO 0100 Puissance est souvent une bonne première cible à cause de ses poisons et de son retrait de puissance. Si un autre monstre tombe beaucoup plus vite dans votre élément, éliminez plutôt celui-ci, puis gardez ChoudiniChoudiniNiveau 90 · Magik Riktus290014 PA60+20+20+20+20Point faible : NeutreReste assis4 PA · PO 12-20 Tacle + 6 dommages Terre pour 1 PM PM utiliséVinriktus3 PA · PO 1231 à 40 dommages Eau + -2 PM + 8633Détriktus3 PA · PO 1221 à 30 dommages Air + Repousse de 3 case pour la fin.