Quêtes mondiales

Le spectacle vivant

Niveau 901 étapeNon répétableDonnée par Anne UllaireDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 70 · quête « C'est du bateau » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village côtier)

À [−16,2], Thelma Geur vous charge d’enquêter sur les spectacles de la troupe des Magik Riktus. Vous devez vérifier leurs tours au Chapiteau des Magik Riktus, en [−22,12], puis transmettre vos conclusions à Anne Ullaire sur l’Île d’Otomaï. Choudini risque de rendre l’inspection un peu moins théorique que prévu.

Cette quête s’adresse aux personnages de niveau 70 ayant terminé « C’est du bateau ». Elle demande de traverser le Chapiteau des Magik Riktus, de vaincre Choudini en un seul combat, puis de parler aux deux PNJ dans le bon ordre. Vous obtenez 3 423 600 XP et une Étoffe de Choudini.

Sur les traces de Choudini

Commencez par Thelma Geur

La quête se lance auprès de Thelma Geur en [−16,2], dans le Village des Éleveurs. Ne partez pas directement vers l’Île d’Otomaï, car Anne Ullaire intervient seulement après votre retour du Chapiteau des Magik Riktus.

Préparez l’accès au chapiteau

Thelma Geur vous remet une clef pour le Chapiteau des Magik Riktus. Si vous avez un trousseau de clefs disponible, utilisez-le pour éviter de consommer cette clef avant d’aller en [−22,12].

Gardez Choudini pour la fin du donjon

Dans le Chapiteau des Magik Riktus, avancez jusqu’au combat contre Choudini. Le combat doit être validé en une seule fois, alors évitez de quitter le donjon ou d’abandonner après l’avoir lancé. Après la victoire, découvrez la sortie du chapiteau avant de revenir voir Thelma Geur.

Terminez sur l’Île d’Otomaï

Après votre rapport à Thelma Geur en [−16,2], rendez-vous auprès d’Anne Ullaire en [−45,19]. Le zaap du Village côtier, en [−46,18], se trouve juste à côté et limite le dernier déplacement.

Étape par étape

Le spectacle vivant

Vous devez inspecter le Chapiteau des Magik Riktus.

  1. Combat

    Vaincre 1 Choudini en un seul combat

    Carte en [-22,12], étape 1
    La carte en [-22,12]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  2. Carte

    Découvrir la carte : Chapiteau des Magik Riktus - Sortie.

  3. Parler

    Aller voir Thelma Geur

    Carte en [-16,2], étape 1
    La carte en [-16,2]
  4. Parler

    Aller voir Anne Ullaire

    Carte en [-45,19], étape 1
    La carte en [-45,19]
À retenirCommencez auprès de Thelma Geur en [−16,2]. Prenez la clef qu’elle vous remet ou utilisez votre trousseau, puis allez au Chapiteau des Magik Riktus en [−22,12]. Traversez le donjon jusqu’à Choudini et lancez le combat sans prévoir de sortie intermédiaire. Une fois Choudini vaincu, découvrez la carte de sortie du chapiteau, puis revenez en [−16,2] pour faire votre rapport à Thelma Geur. Elle vous envoie ensuite sur l’Île d’Otomaï. Utilisez le zaap du Village côtier en [−46,18], puis rejoignez Anne Ullaire en [−45,19] pour terminer la quête. L’ordre Thelma Geur, Choudini, retour à Thelma Geur, puis Anne Ullaire évite le déplacement inutile vers Otomaï.

Récompenses

Expérience
3 423 600 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale
  • Étoffe de ChoudiniÉtoffe de ChoudiniÉtoffe · Niveau 90Étoffe de Choudini

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Choudini et le rapport final

Où la quête commence-t-elle vraiment ?
La quête commence auprès de Thelma Geur en [−16,2]. Anne Ullaire en [−45,19] intervient à la fin, après le donjon et le rapport à Thelma.
Dois-je fabriquer ou acheter la clef du donjon ?
Thelma Geur vous donne une clef du Chapiteau des Magik Riktus lorsque vous lancez la quête. Votre trousseau de clefs peut aussi servir pour entrer en [−22,12], ce qui vous évite de consommer la clef reçue.

Succès liés

  • Donjons trois point cinq10 pts