Quêtes mondiales
Le spectacle vivant
Prérequis : Niveau 70 · quête « C'est du bateau » terminée
À [−16,2], Thelma Geur vous charge d’enquêter sur les spectacles de la troupe des Magik Riktus. Vous devez vérifier leurs tours au Chapiteau des Magik Riktus, en [−22,12], puis transmettre vos conclusions à Anne Ullaire sur l’Île d’Otomaï. Choudini risque de rendre l’inspection un peu moins théorique que prévu.
Cette quête s’adresse aux personnages de niveau 70 ayant terminé « C’est du bateau ». Elle demande de traverser le Chapiteau des Magik Riktus, de vaincre Choudini en un seul combat, puis de parler aux deux PNJ dans le bon ordre. Vous obtenez 3 423 600 XP et une Étoffe de Choudini.
Sur les traces de Choudini
Commencez par Thelma Geur
La quête se lance auprès de Thelma Geur en [−16,2], dans le Village des Éleveurs. Ne partez pas directement vers l’Île d’Otomaï, car Anne Ullaire intervient seulement après votre retour du Chapiteau des Magik Riktus.
Préparez l’accès au chapiteau
Thelma Geur vous remet une clef pour le Chapiteau des Magik Riktus. Si vous avez un trousseau de clefs disponible, utilisez-le pour éviter de consommer cette clef avant d’aller en [−22,12].
Gardez Choudini pour la fin du donjon
Dans le Chapiteau des Magik Riktus, avancez jusqu’au combat contre Choudini. Le combat doit être validé en une seule fois, alors évitez de quitter le donjon ou d’abandonner après l’avoir lancé. Après la victoire, découvrez la sortie du chapiteau avant de revenir voir Thelma Geur.
Terminez sur l’Île d’Otomaï
Après votre rapport à Thelma Geur en [−16,2], rendez-vous auprès d’Anne Ullaire en [−45,19]. Le zaap du Village côtier, en [−46,18], se trouve juste à côté et limite le dernier déplacement.
Étape par étape
Le spectacle vivant
Vous devez inspecter le Chapiteau des Magik Riktus.
- Combat
Vaincre 1 Choudini en un seul combat
![Carte en [-22,12], étape 1](/cartes-quete/carte-171969042.jpg)
La carte en [-22,12] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Carte
Découvrir la carte : Chapiteau des Magik Riktus - Sortie.
- Parler
Aller voir Thelma Geur
![Carte en [-16,2], étape 1](/cartes-quete/carte-73400321.jpg)
La carte en [-16,2] - Parler
Aller voir Anne Ullaire
![Carte en [-45,19], étape 1](/cartes-quete/carte-154131.jpg)
La carte en [-45,19]
Récompenses
- Expérience
- 3 423 600 XP
- Kamas
- ×1.2 par rapport à une quête normale
Étoffe de ChoudiniÉtoffe · Niveau 90Étoffe de Choudini
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Choudini et le rapport final
- Où la quête commence-t-elle vraiment ?
- La quête commence auprès de Thelma Geur en [−16,2]. Anne Ullaire en [−45,19] intervient à la fin, après le donjon et le rapport à Thelma.
- Dois-je fabriquer ou acheter la clef du donjon ?
- Thelma Geur vous donne une clef du Chapiteau des Magik Riktus lorsque vous lancez la quête. Votre trousseau de clefs peut aussi servir pour entrer en [−22,12], ce qui vous évite de consommer la clef reçue.
Succès liés
- Donjons trois point cinq10 pts