Île de Frigost
Belvédère d'Ilyzaelle
Le gardien
Ilyzaelle
Niveau 220
4200020 PA6Eau+15
Le Belvédère d'IlyzaelleIlyzaelleNiveau 220 · Brûlâmes4200020 PA6+20+30+40+15+25Point faible : EauHantâme4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 151 à 170 dommages Feu + 40% ÉrosionVers les ténèbres4 PA · PO 09053Lance de l'effroi4 PA · PO 4151 à 170 dommages Feu + État Pacifiste vous attend en , sur Frigost III, près du Village enseveli. Ses cinq salles et sa difficulté 3/5 le destinent aux groupes de niveau 190 minimum, idéalement 200. Les monstres partagent une mécanique d'état qui punit les déplacements mal préparés, tandis que le combat final impose de gérer les vagues et les paliers de vie d'Ilyzaelle.
Ce donjon convient aux équipes capables de contrôler les distances et d'infliger rapidement des dégâts. Vous devrez protéger vos personnages des effets de Brûlure, exploiter les faiblesses élémentaires des créatures et survivre aux phases de possession d'IlyzaelleIlyzaelleNiveau 220 · Brûlâmes4200020 PA6+20+30+40+15+25Point faible : EauHantâme4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 151 à 170 dommages Feu + 40% ÉrosionVers les ténèbres4 PA · PO 09053Lance de l'effroi4 PA · PO 4151 à 170 dommages Feu + État Pacifiste. Ici, même courir pour se mettre à l'abri peut parfois vous attirer de sérieux ennuis.
Quêtes associées
- Fée d'hiver(donnée par Amayiro)Niv. 199
- Lettre à Ilyz(donnée par Oto Mustam)Niv. 199
- Nordalie(donnée par Dardondakal)Niv. 200
- Il est temps de mourir(donnée par Esprit de Menalt)Niv. 200
- Le héros de Plantes contre Trépamorts(donnée par Hugues Lindien)Niv. 200
- Simulation de TiwagrumNiv. 20
- Une dernière volonté(donnée par Nascherite)Niv. 200
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheVillage enseveli
- Accès
- Clef du Belvédère d'Ilyzaelle
- Recette
Œil de FeutômeŒil · Niveau 200 · ×2Œil de Feutôme ×2
Fragment d'EctorcheRessource diverse · Niveau 200 · ×2Fragment d'Ectorche ×2
Pince de CrâmeOs · Niveau 200 · ×2Pince de Crâme ×2
Restes d'EsprignéRessource diverse · Niveau 200 · ×2Restes d'Esprigné ×2
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · ×2Viande Goûtue ×2
PatellePoisson · Niveau 200Patelle ×1
SalikronePlante · Niveau 200Salikrone ×1
QuisnoaCéréale · Niveau 200Quisnoa ×1
Survivre au Belvédère gelé
Préparez vos éléments et vos déplacements
Chaque monstre possède une résistance négative différente : Feu contre ChauseChauseNiveau 200 · Brûlâmes600012 PA5+21+6-14+36+11Point faible : FeuFlâmi4 PA · PO 3État Flâmi + État Flâmi + État Flâmi + 9058 + 400 Puissance + Enlève l'état FlâmiÉbullition4 PA · PO 6101 à 120 dommages Eau + -3 PADoublâme4 PA · PO 63-50% Critique + Enlève l'état Brûlure, Terre contre CrâmeCrâmeNiveau 200 · Brûlâmes600012 PA5+6-14+36+11+21Point faible : TerreBoule d'eau4 PA · PO 451 à 60 dommages Eau + État FrustrationLance lumière4 PA · PO 639077 + Enlève l'état Brûlure, Eau contre EctorcheEctorcheNiveau 200 · Brûlâmes600012 PA5+11+21+6-14+36Point faible : EauCombustions en chaîne5 PA · PO 39062Coupe-souffle5 PA · PO 5Vole 2 PM + 61 à 80 dommages AirCombustion spontanée2 PA · PO 639065 + Enlève l'état Brûlure, Air contre EsprignéEsprignéNiveau 200 · Brûlâmes600012 PA5+36+11+21+6-14Point faible : AirBouillie4 PA · PO 8150 dommages Eau (% PMPM restants) + État InsoignableTranche-âme4 PA · PO 541 à 50 dommages Terre + -100 Puissance + 100 PuissanceSens spectral4 PA · PO 639069 + Enlève l'état Brûlure et Neutre contre FeutômeFeutômeNiveau 200 · Brûlâmes600012 PA4-14+36+11+21+6Point faible : NeutreApparition Spectrale4 PA · PO 49071 + État PesanteurFeu critique4 PA · PO 2121 à 140 dommages Feu + -30% CritiqueRevenant4 PA · PO 63Avance de 63 case + Vole 4 PM + Enlève l'état Brûlure. Adaptez votre ordre de focus aux éléments réellement disponibles dans votre équipe.
Tout déplacement ou retrait de PM déclenche Brûlure sur le personnage concerné. Le premier monstre jouant ensuite consomme cet état avec son effet spécial. Ne bougez pas machinalement après avoir retiré des PM.
Gardez le groupe hors de danger
Éloignez les personnages sous Brûlure, surtout lorsqu'EctorcheEctorcheNiveau 200 · Brûlâmes600012 PA5+11+21+6-14+36Point faible : EauCombustions en chaîne5 PA · PO 39062Coupe-souffle5 PA · PO 5Vole 2 PM + 61 à 80 dommages AirCombustion spontanée2 PA · PO 639065 + Enlève l'état Brûlure est encore vivant. Pour les tours de Vers les ténèbres, utilisez les obstacles pour bloquer l'attirance vers IlyzaelleIlyzaelleNiveau 220 · Brûlâmes4200020 PA6+20+30+40+15+25Point faible : EauHantâme4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 151 à 170 dommages Feu + 40% ÉrosionVers les ténèbres4 PA · PO 09053Lance de l'effroi4 PA · PO 4151 à 170 dommages Feu + État Pacifiste. Les salles deviennent plus ouvertes jusqu'à la salle 5, où le placement initial compte davantage.
Évitez les équipements fortement orientés coups critiques : IlyzaelleIlyzaelleNiveau 220 · Brûlâmes4200020 PA6+20+30+40+15+25Point faible : EauHantâme4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 151 à 170 dommages Feu + 40% ÉrosionVers les ténèbres4 PA · PO 09053Lance de l'effroi4 PA · PO 4151 à 170 dommages Feu + État Pacifiste possède 250 résistances critiques. Une équipe à distance, avec du retrait et du repoussement, contrôle mieux les monstres qu'une composition qui cherche uniquement le corps à corps.
Préparez les challenges séparément
Pour Liberté, bannissez tout retrait de PM ou de portée, y compris celui de vos sorts utilitaires. Pour Focus, désignez une cible avant le premier coup et ne touchez personne d'autre tant qu'elle n'est pas morte. Ne mélangez pas les automatismes de ces deux challenges.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 6 PM, Ilyzaelle vient au contact jusqu’à 7 cases et vous frappe à distance jusqu’à 10 cases.
- Lance de l'effroi10 cases
- Hantâme9 cases
Il soutient ses alliés jusqu’à 6 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.
- Vers les ténèbres6 cases
Profil élémentaire
- Neutre+20
- Terre+30
- Feu+40
- Eau+15
- Air+25
Il encaisse le moins bien les dégâts Eau.
Atteignez les paliers sans vous exposer
Commencez par maintenir les monstres à distance, puis entamez IlyzaelleIlyzaelleNiveau 220 · Brûlâmes4200020 PA6+20+30+40+15+25Point faible : EauHantâme4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 151 à 170 dommages Feu + 40% ÉrosionVers les ténèbres4 PA · PO 09053Lance de l'effroi4 PA · PO 4151 à 170 dommages Feu + État Pacifiste pour la faire passer sous 75 % de ses PV. Elle rejoint alors votre camp pendant deux tours, devient invulnérable et pose un glyphe. Utilisez ce glyphe pour éliminer les monstres qui s'en approchent, sans soigner Ilyzaelle par inadvertance.
Exploitez chaque glyphe
Dans son glyphe, vos dommages augmentent de 400 % et les dommages subis diminuent de 30 % après une attaque. Les monstres qui y entrent subissent 15 000 dommages Neutre. Quand IlyzaelleIlyzaelleNiveau 220 · Brûlâmes4200020 PA6+20+30+40+15+25Point faible : EauHantâme4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 151 à 170 dommages Feu + 40% ÉrosionVers les ténèbres4 PA · PO 09053Lance de l'effroi4 PA · PO 4151 à 170 dommages Feu + État Pacifiste repart, elle reste invulnérable un tour : repoussez-la et préparez le prochain focus, sans la rapprocher d'une ChauseChauseNiveau 200 · Brûlâmes600012 PA5+21+6-14+36+11Point faible : FeuFlâmi4 PA · PO 3État Flâmi + État Flâmi + État Flâmi + 9058 + 400 Puissance + Enlève l'état FlâmiÉbullition4 PA · PO 6101 à 120 dommages Eau + -3 PADoublâme4 PA · PO 63-50% Critique + Enlève l'état Brûlure sous FlâmiFlâmi4 PA · PO 3État Flâmi + État Flâmi + État Flâmi + 9058 + 400 Puissance + Enlève l'état Flâmi.
Survivez à la seconde possession
Après son retour, frappez IlyzaelleIlyzaelleNiveau 220 · Brûlâmes4200020 PA6+20+30+40+15+25Point faible : EauHantâme4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 151 à 170 dommages Feu + 40% ÉrosionVers les ténèbres4 PA · PO 09053Lance de l'effroi4 PA · PO 4151 à 170 dommages Feu + État Pacifiste jusqu'à passer sous 50 % de PV. Elle revient alors dans votre camp pour deux tours. Conservez vos protections, vos retraits et vos capacités de placement pour cette dernière fenêtre, car les monstres présents seront éliminés à la fin de la phase si vous tenez la position.
Bestiaire
-
IlyzaelleBoss
Niveau 220 · Brûlâmes · Agressif
4200020 PA6
- Neutre
- +20
- Terre
- +30
- Feu
- +40
- Eau
- +15
- Air
- +25
Sorts (3)
-
Hantâme4 PA · PO 3
Téléporte sur la case ciblée + 151 à 170 dommages Feu + 40% Érosion
-
Vers les ténèbres4 PA · PO 0
9053
-
Lance de l'effroi4 PA · PO 4
151 à 170 dommages Feu + État Pacifiste
Butin (13)
Totem de la peurObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Feu dévoreurObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Plume d'IlyzaellePlume · Niveau 200 · 12% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Brûlâme encapsuléRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
Parangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
Bidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0
Les autres monstres
-
Chause
Niveau 200 · Brûlâmes · Agressif
600012 PA5
ChauseChauseNiveau 200 · Brûlâmes600012 PA5+21+6-14+36+11Point faible : FeuFlâmi4 PA · PO 3État Flâmi + État Flâmi + État Flâmi + 9058 + 400 Puissance + Enlève l'état FlâmiÉbullition4 PA · PO 6101 à 120 dommages Eau + -3 PADoublâme4 PA · PO 63-50% Critique + Enlève l'état Brûlure retire 3 PA avec ÉbullitionÉbullition4 PA · PO 6101 à 120 dommages Eau + -3 PA et peut partager les dommages grâce à FlâmiFlâmi4 PA · PO 3État Flâmi + État Flâmi + État Flâmi + 9058 + 400 Puissance + Enlève l'état Flâmi. Évitez de le laisser près d'IlyzaelleIlyzaelleNiveau 220 · Brûlâmes4200020 PA6+20+30+40+15+25Point faible : EauHantâme4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 151 à 170 dommages Feu + 40% ÉrosionVers les ténèbres4 PA · PO 09053Lance de l'effroi4 PA · PO 4151 à 170 dommages Feu + État Pacifiste pendant une phase vulnérable. Sa faiblesse Feu en fait une cible intéressante pour un damage dealer adapté.
- Neutre
- +21
- Terre
- +6
- Feu
- -14
- Eau
- +36
- Air
- +11
Sorts (3)
-
Flâmi4 PA · PO 3
État Flâmi + État Flâmi + État Flâmi + 9058 + 400 Puissance + Enlève l'état Flâmi
-
Ébullition4 PA · PO 6
101 à 120 dommages Eau + -3 PA
-
Doublâme4 PA · PO 63
-50% Critique + Enlève l'état Brûlure
Butin (7)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Douleur de BrûlâmeRoyaume d'Amakna · Niveau 1 · 100% de chance
Cendres de BrûlâmeTours de la Fratrie · Niveau 200 · 100% de chance
Cendres de ChauseRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Sacrifice de BrûlâmesTours de la Fratrie · Niveau 200 · 3.6% de chance
Brûlâme encapsuléRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
-
Crâme
Niveau 200 · Brûlâmes · Agressif
600012 PA5
Boule d'eauBoule d'eau4 PA · PO 451 à 60 dommages Eau + État Frustration applique Brûlure, tandis que Lance lumièreLance lumière4 PA · PO 639077 + Enlève l'état Brûlure renvoie une cible à sa position initiale et augmente ses dommages subis. Gardez CrâmeCrâmeNiveau 200 · Brûlâmes600012 PA5+6-14+36+11+21Point faible : TerreBoule d'eau4 PA · PO 451 à 60 dommages Eau + État FrustrationLance lumière4 PA · PO 639077 + Enlève l'état Brûlure sous contrôle, surtout si vous exploitez son tour de jeu pour vous repositionner.
- Neutre
- +6
- Terre
- -14
- Feu
- +36
- Eau
- +11
- Air
- +21
Sorts (2)
-
Boule d'eau4 PA · PO 4
51 à 60 dommages Eau + État Frustration
-
Lance lumière4 PA · PO 63
9077 + Enlève l'état Brûlure
Butin (7)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Douleur de BrûlâmeRoyaume d'Amakna · Niveau 1 · 100% de chance
Cendres de BrûlâmeTours de la Fratrie · Niveau 200 · 100% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Pince de CrâmeOs · Niveau 200 · 12% de chance
Sacrifice de BrûlâmesTours de la Fratrie · Niveau 200 · 3.6% de chance
Brûlâme encapsuléRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
-
Ectorche
Niveau 200 · Brûlâmes · Agressif
600012 PA5
EctorcheEctorcheNiveau 200 · Brûlâmes600012 PA5+11+21+6-14+36Point faible : EauCombustions en chaîne5 PA · PO 39062Coupe-souffle5 PA · PO 5Vole 2 PM + 61 à 80 dommages AirCombustion spontanée2 PA · PO 639065 + Enlève l'état Brûlure frappe en zone avec Combustions en chaîne et vole des PM via Coupe-souffleCoupe-souffle5 PA · PO 5Vole 2 PM + 61 à 80 dommages Air. Son sort Combustion spontanée peut punir un personnage sous Brûlure et toucher ses voisins. Écartez donc ce personnage du groupe avant son déclenchement.
- Neutre
- +11
- Terre
- +21
- Feu
- +6
- Eau
- -14
- Air
- +36
Sorts (3)
-
Combustions en chaîne5 PA · PO 3
9062
-
Coupe-souffle5 PA · PO 5
Vole 2 PM + 61 à 80 dommages Air
-
Combustion spontanée2 PA · PO 63
9065 + Enlève l'état Brûlure
Butin (7)
Cendres de BrûlâmeTours de la Fratrie · Niveau 200 · 100% de chance
Douleur de BrûlâmeRoyaume d'Amakna · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Fragment d'EctorcheRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
Sacrifice de BrûlâmesTours de la Fratrie · Niveau 200 · 3.6% de chance
Brûlâme encapsuléRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
-
Esprigné
Niveau 200 · Brûlâmes · Agressif
600012 PA5
BouillieBouillie4 PA · PO 8150 dommages Eau (% PMPM restants) + État Insoignable devient particulièrement dangereuse si EsprignéEsprignéNiveau 200 · Brûlâmes600012 PA5+36+11+21+6-14Point faible : AirBouillie4 PA · PO 8150 dommages Eau (% PMPM restants) + État InsoignableTranche-âme4 PA · PO 541 à 50 dommages Terre + -100 Puissance + 100 PuissanceSens spectral4 PA · PO 639069 + Enlève l'état Brûlure conserve beaucoup de PM et rend sa cible insoignable. Faites-lui dépenser ses déplacements avant son tour, puis surveillez Tranche-âmeTranche-âme4 PA · PO 541 à 50 dommages Terre + -100 Puissance + 100 Puissance, qui modifie la puissance. Sa faiblesse Air permet de l'abattre efficacement.
- Neutre
- +36
- Terre
- +11
- Feu
- +21
- Eau
- +6
- Air
- -14
Sorts (3)
-
Bouillie4 PA · PO 8
150 dommages Eau (% PMPM restants) + État Insoignable
-
Tranche-âme4 PA · PO 5
41 à 50 dommages Terre + -100 Puissance + 100 Puissance
-
Sens spectral4 PA · PO 63
9069 + Enlève l'état Brûlure
Butin (7)
Cendres de BrûlâmeTours de la Fratrie · Niveau 200 · 100% de chance
Douleur de BrûlâmeRoyaume d'Amakna · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Restes d'EsprignéRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Sacrifice de BrûlâmesTours de la Fratrie · Niveau 200 · 3.6% de chance
Brûlâme encapsuléRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
-
Feutôme
Niveau 200 · Brûlâmes · Agressif
600012 PA4
FeutômeFeutômeNiveau 200 · Brûlâmes600012 PA4-14+36+11+21+6Point faible : NeutreApparition Spectrale4 PA · PO 49071 + État PesanteurFeu critique4 PA · PO 2121 à 140 dommages Feu + -30% CritiqueRevenant4 PA · PO 63Avance de 63 case + Vole 4 PM + Enlève l'état Brûlure se téléporte au contact avec Apparition SpectraleApparition Spectrale4 PA · PO 49071 + État Pesanteur, puis peut retirer 4 PM grâce à RevenantRevenant4 PA · PO 63Avance de 63 case + Vole 4 PM + Enlève l'état Brûlure lorsqu'une Brûlure est disponible. Sa résistance Neutre négative le rend vulnérable aux frappes neutres, mais ne le laissez pas casser votre placement.
- Neutre
- -14
- Terre
- +36
- Feu
- +11
- Eau
- +21
- Air
- +6
Sorts (3)
-
Apparition Spectrale4 PA · PO 4
9071 + État Pesanteur
-
Feu critique4 PA · PO 2
121 à 140 dommages Feu + -30% Critique
-
Revenant4 PA · PO 63
Avance de 63 case + Vole 4 PM + Enlève l'état Brûlure
Butin (7)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Douleur de BrûlâmeRoyaume d'Amakna · Niveau 1 · 100% de chance
Cendres de BrûlâmeTours de la Fratrie · Niveau 200 · 100% de chance
Œil de FeutômeŒil · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Sacrifice de BrûlâmesTours de la Fratrie · Niveau 200 · 3.6% de chance
Brûlâme encapsuléRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Succès
-
Ilyzaelle (Spécial)
Vaincre Ilyzaelle dans son donjon en validant le challenge « Aux portes d'Externam ».
Objectifs : Ilyzaelle (Spécial) · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Plume d'IlyzaellePlume · Niveau 200 · ×2Plume d'Ilyzaelle ×2- Challenge Aux portes d'ExternamIlyzaelle doit être achevée avant l'apparition de la troisième vague de monstres.
AstuceConcentrez vos dégâts sur IlyzaelleIlyzaelleNiveau 220 · Brûlâmes4200020 PA6+20+30+40+15+25Point faible : EauHantâme4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 151 à 170 dommages Feu + 40% ÉrosionVers les ténèbres4 PA · PO 09053Lance de l'effroi4 PA · PO 4151 à 170 dommages Feu + État Pacifiste dès le début et préparez vos boosts avant sa première fenêtre vulnérable. Elle doit passer sous 75 % puis sous 50 % sans laisser la troisième vague s'installer.
10 pts
-
Belvédère d'Ilyzaelle
Vaincre Ilyzaelle dans son donjon.
Objectifs : Ilyzaelle · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Plume d'IlyzaellePlume · Niveau 200 · ×2Plume d'Ilyzaelle ×2AstuceJouez prudemment autour des glyphes, puis gardez IlyzaelleIlyzaelleNiveau 220 · Brûlâmes4200020 PA6+20+30+40+15+25Point faible : EauHantâme4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 151 à 170 dommages Feu + 40% ÉrosionVers les ténèbres4 PA · PO 09053Lance de l'effroi4 PA · PO 4151 à 170 dommages Feu + État Pacifiste à distance jusqu'à la seconde possession. La victoire classique récompense surtout un placement stable et l'absence de soins accidentels sur le boss.
10 pts
-
Ilyzaelle (Liberté)
Vaincre Ilyzaelle dans son donjon en validant le challenge « Liberté ».
Objectifs : Ilyzaelle · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Plume d'IlyzaellePlume · Niveau 200 · ×2Plume d'Ilyzaelle ×2- Challenge LibertéNe pas tenter de retirer de PM ou de PO aux adversaires pendant toute la durée du combat.
AstuceN'utilisez aucun sort de retrait de PM ou de portée sur les monstres ou IlyzaelleIlyzaelleNiveau 220 · Brûlâmes4200020 PA6+20+30+40+15+25Point faible : EauHantâme4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 151 à 170 dommages Feu + 40% ÉrosionVers les ténèbres4 PA · PO 09053Lance de l'effroi4 PA · PO 4151 à 170 dommages Feu + État Pacifiste. Le repoussement reste possible, ce qui permet de tenir les ennemis loin de votre équipe sans casser le challenge.
10 pts
-
Ilyzaelle (Focus)
Vaincre Ilyzaelle dans son donjon en validant le challenge « Focus ».
Objectifs : Ilyzaelle · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Plume d'IlyzaellePlume · Niveau 200 · ×2Plume d'Ilyzaelle ×2- Challenge FocusLorsqu'un ennemi est attaqué par un allié, il doit être achevé avant qu'un autre ennemi ne soit attaqué.
AstuceAttribuez une cible à chaque tour et achevez-la avant toute attaque sur un autre ennemi. Commencez idéalement par EctorcheEctorcheNiveau 200 · Brûlâmes600012 PA5+11+21+6-14+36Point faible : EauCombustions en chaîne5 PA · PO 39062Coupe-souffle5 PA · PO 5Vole 2 PM + 61 à 80 dommages AirCombustion spontanée2 PA · PO 639065 + Enlève l'état Brûlure ou ChauseChauseNiveau 200 · Brûlâmes600012 PA5+21+6-14+36+11Point faible : FeuFlâmi4 PA · PO 3État Flâmi + État Flâmi + État Flâmi + 9058 + 400 Puissance + Enlève l'état FlâmiÉbullition4 PA · PO 6101 à 120 dommages Eau + -3 PADoublâme4 PA · PO 63-50% Critique + Enlève l'état Brûlure selon la menace immédiate, puis conservez le même focus jusqu'à sa mort.
10 pts
-
Ilyzaelle (Duo)
Vaincre Ilyzaelle dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Ilyzaelle · Niveau 190
+400 000 000 XP+ Kamas
Plume d'IlyzaellePlume · Niveau 200 · ×2Plume d'Ilyzaelle ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.
AstucePrivilégiez deux personnages capables de frapper à distance, de repousser et de survivre seuls. Faites passer rapidement IlyzaelleIlyzaelleNiveau 220 · Brûlâmes4200020 PA6+20+30+40+15+25Point faible : EauHantâme4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 151 à 170 dommages Feu + 40% ÉrosionVers les ténèbres4 PA · PO 09053Lance de l'effroi4 PA · PO 4151 à 170 dommages Feu + État Pacifiste sous 75 %, puis profitez du glyphe pour réduire le nombre de monstres avant la seconde phase.
20 pts
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Ilyzaelle (Compagnon)
Vaincre Ilyzaelle dans son donjon en validant le challenge « Bandits du Magik Riktus »
Objectifs : Ilyzaelle · Niveau 190
+75 000 000 XP- Challenge Bandits du Magik RiktusVaincre tous les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons éligibles à la réalisation de ce succès : • Riktus fine-lame • Riktus archer • Riktus baroudeur • Riktus ensorceleuse
AstuceConstruisez votre équipe avec au moins quatre personnages et l'un des compagnons éligibles, puis laissez le compagnon contribuer sans casser votre placement. Gardez-le hors des zones de Brûlure et des frappes d'EctorcheEctorcheNiveau 200 · Brûlâmes600012 PA5+11+21+6-14+36Point faible : EauCombustions en chaîne5 PA · PO 39062Coupe-souffle5 PA · PO 5Vole 2 PM + 61 à 80 dommages AirCombustion spontanée2 PA · PO 639065 + Enlève l'état Brûlure.
5 pts
Les réponses face à Ilyzaelle
- Peut-on capturer Ilyzaelle ?
- Non, IlyzaelleIlyzaelleNiveau 220 · Brûlâmes4200020 PA6+20+30+40+15+25Point faible : EauHantâme4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 151 à 170 dommages Feu + 40% ÉrosionVers les ténèbres4 PA · PO 09053Lance de l'effroi4 PA · PO 4151 à 170 dommages Feu + État Pacifiste ne peut pas être capturée. Prévoyez donc votre composition pour réussir le combat directement, sans compter sur une tentative de capture.
- Pourquoi éviter les coups critiques ?
- IlyzaelleIlyzaelleNiveau 220 · Brûlâmes4200020 PA6+20+30+40+15+25Point faible : EauHantâme4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 151 à 170 dommages Feu + 40% ÉrosionVers les ténèbres4 PA · PO 09053Lance de l'effroi4 PA · PO 4151 à 170 dommages Feu + État Pacifiste possède 250 résistances critiques, ce qui réduit fortement l'intérêt d'une construction spécialisée. Préférez une optimisation de puissance et de dommages réguliers pour franchir ses paliers plus sûrement.
- Comment éviter Vers les ténèbres ?
- Placez-vous derrière un obstacle lors des tours où IlyzaelleIlyzaelleNiveau 220 · Brûlâmes4200020 PA6+20+30+40+15+25Point faible : EauHantâme4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 151 à 170 dommages Feu + 40% ÉrosionVers les ténèbres4 PA · PO 09053Lance de l'effroi4 PA · PO 4151 à 170 dommages Feu + État Pacifiste peut lancer Vers les ténèbres. Une stabilisation ou un effet gravitationnel convient aussi, mais ne sacrifiez pas votre position pour infliger un dernier coup.
- Que faire quand Ilyzaelle rejoint notre camp ?
- N'essayez pas de la frapper pendant son invulnérabilité. Utilisez son glyphe pour détruire les monstres proches, évitez de la soigner, puis préparez vos dégâts et votre placement pour son retour dans le camp adverse.
Lance de l'effroi
Hantâme