Île de Frigost

Belvédère d'Ilyzaelle

Niveau minimum 1905 sallesDifficulté 3 / 5Dernière MAJ : Septembre 2026

Le gardien

Portrait de Ilyzaelle

Ilyzaelle

Niveau 220

4200020 PA6Eau+15

Le Belvédère d'IlyzaelleIlyzaelleNiveau 220 · Brûlâmes4200020 PA6+20+30+40+15+25Point faible : EauHantâme4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 151 à 170 dommages Feu + 40% ÉrosionVers les ténèbres4 PA · PO 09053Lance de l'effroi4 PA · PO 4151 à 170 dommages Feu + État Pacifiste vous attend en , sur Frigost III, près du Village enseveli. Ses cinq salles et sa difficulté 3/5 le destinent aux groupes de niveau 190 minimum, idéalement 200. Les monstres partagent une mécanique d'état qui punit les déplacements mal préparés, tandis que le combat final impose de gérer les vagues et les paliers de vie d'Ilyzaelle.

Ce donjon convient aux équipes capables de contrôler les distances et d'infliger rapidement des dégâts. Vous devrez protéger vos personnages des effets de Brûlure, exploiter les faiblesses élémentaires des créatures et survivre aux phases de possession d'IlyzaelleIlyzaelleNiveau 220 · Brûlâmes4200020 PA6+20+30+40+15+25Point faible : EauHantâme4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 151 à 170 dommages Feu + 40% ÉrosionVers les ténèbres4 PA · PO 09053Lance de l'effroi4 PA · PO 4151 à 170 dommages Feu + État Pacifiste. Ici, même courir pour se mettre à l'abri peut parfois vous attirer de sérieux ennuis.

Quêtes associées

Avant d’entrer

Entrée du donjon Belvédère d'Ilyzaelle
Devant le donjon
Recherche de groupe auto. · OuiAccès via le trousseau · Oui
Position
Zaap le plus procheVillage enseveli
Accès
Clef du Belvédère d'Ilyzaelle
Recette
  • Œil de FeutômeŒil de FeutômeŒil · Niveau 200 · ×2Œil de Feutôme ×2
  • Fragment d'EctorcheFragment d'EctorcheRessource diverse · Niveau 200 · ×2Fragment d'Ectorche ×2
  • Pince de CrâmePince de CrâmeOs · Niveau 200 · ×2Pince de Crâme ×2
  • Restes d'EsprignéRestes d'EsprignéRessource diverse · Niveau 200 · ×2Restes d'Esprigné ×2
  • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · ×2Viande Goûtue ×2
  • PatellePatellePoisson · Niveau 200Patelle ×1
  • SalikroneSalikronePlante · Niveau 200Salikrone ×1
  • QuisnoaQuisnoaCéréale · Niveau 200Quisnoa ×1

Survivre au Belvédère gelé

Préparez vos éléments et vos déplacements

Chaque monstre possède une résistance négative différente : Feu contre ChauseChauseNiveau 200 · Brûlâmes600012 PA5+21+6-14+36+11Point faible : FeuFlâmi4 PA · PO 3État Flâmi + État Flâmi + État Flâmi + 9058 + 400 Puissance + Enlève l'état FlâmiÉbullition4 PA · PO 6101 à 120 dommages Eau + -3 PADoublâme4 PA · PO 63-50% Critique + Enlève l'état Brûlure, Terre contre CrâmeCrâmeNiveau 200 · Brûlâmes600012 PA5+6-14+36+11+21Point faible : TerreBoule d'eau4 PA · PO 451 à 60 dommages Eau + État FrustrationLance lumière4 PA · PO 639077 + Enlève l'état Brûlure, Eau contre EctorcheEctorcheNiveau 200 · Brûlâmes600012 PA5+11+21+6-14+36Point faible : EauCombustions en chaîne5 PA · PO 39062Coupe-souffle5 PA · PO 5Vole 2 PM + 61 à 80 dommages AirCombustion spontanée2 PA · PO 639065 + Enlève l'état Brûlure, Air contre EsprignéEsprignéNiveau 200 · Brûlâmes600012 PA5+36+11+21+6-14Point faible : AirBouillie4 PA · PO 8150 dommages Eau (% PMPM restants) + État InsoignableTranche-âme4 PA · PO 541 à 50 dommages Terre + -100 Puissance + 100 PuissanceSens spectral4 PA · PO 639069 + Enlève l'état Brûlure et Neutre contre FeutômeFeutômeNiveau 200 · Brûlâmes600012 PA4-14+36+11+21+6Point faible : NeutreApparition Spectrale4 PA · PO 49071 + État PesanteurFeu critique4 PA · PO 2121 à 140 dommages Feu + -30% CritiqueRevenant4 PA · PO 63Avance de 63 case + Vole 4 PM + Enlève l'état Brûlure. Adaptez votre ordre de focus aux éléments réellement disponibles dans votre équipe.

Tout déplacement ou retrait de PM déclenche Brûlure sur le personnage concerné. Le premier monstre jouant ensuite consomme cet état avec son effet spécial. Ne bougez pas machinalement après avoir retiré des PM.

Gardez le groupe hors de danger

Éloignez les personnages sous Brûlure, surtout lorsqu'EctorcheEctorcheNiveau 200 · Brûlâmes600012 PA5+11+21+6-14+36Point faible : EauCombustions en chaîne5 PA · PO 39062Coupe-souffle5 PA · PO 5Vole 2 PM + 61 à 80 dommages AirCombustion spontanée2 PA · PO 639065 + Enlève l'état Brûlure est encore vivant. Pour les tours de Vers les ténèbres, utilisez les obstacles pour bloquer l'attirance vers IlyzaelleIlyzaelleNiveau 220 · Brûlâmes4200020 PA6+20+30+40+15+25Point faible : EauHantâme4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 151 à 170 dommages Feu + 40% ÉrosionVers les ténèbres4 PA · PO 09053Lance de l'effroi4 PA · PO 4151 à 170 dommages Feu + État Pacifiste. Les salles deviennent plus ouvertes jusqu'à la salle 5, où le placement initial compte davantage.

Évitez les équipements fortement orientés coups critiques : IlyzaelleIlyzaelleNiveau 220 · Brûlâmes4200020 PA6+20+30+40+15+25Point faible : EauHantâme4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 151 à 170 dommages Feu + 40% ÉrosionVers les ténèbres4 PA · PO 09053Lance de l'effroi4 PA · PO 4151 à 170 dommages Feu + État Pacifiste possède 250 résistances critiques. Une équipe à distance, avec du retrait et du repoussement, contrôle mieux les monstres qu'une composition qui cherche uniquement le corps à corps.

Préparez les challenges séparément

Pour Liberté, bannissez tout retrait de PM ou de portée, y compris celui de vos sorts utilitaires. Pour Focus, désignez une cible avant le premier coup et ne touchez personne d'autre tant qu'elle n'est pas morte. Ne mélangez pas les automatismes de ces deux challenges.

Salles

Salle 1 / 5201 cases praticables41 obstacles
Salle 1 du donjon Belvédère d'Ilyzaelle

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 1 du donjon Belvédère d'Ilyzaelle

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 2 / 5242 cases praticables67 obstacles
Salle 2 du donjon Belvédère d'Ilyzaelle

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 2 du donjon Belvédère d'Ilyzaelle

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 3 / 5299 cases praticables64 obstacles
Salle 3 du donjon Belvédère d'Ilyzaelle

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 3 du donjon Belvédère d'Ilyzaelle

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 4 / 5277 cases praticables75 obstacles
Salle 4 du donjon Belvédère d'Ilyzaelle

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 4 du donjon Belvédère d'Ilyzaelle

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle du Boss353 cases praticables63 obstacles
Salle 5 du donjon Belvédère d'Ilyzaelle

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 5 du donjon Belvédère d'Ilyzaelle

Placement des monstresPlacement des joueurs

Ce qu’il atteint en un tour

Avec ses 6 PM, Ilyzaelle vient au contact jusqu’à 7 cases et vous frappe à distance jusqu’à 10 cases.

boss24681012zone sûre
  • Lance de l'effroi10 cases
  • Hantâme9 cases

Il soutient ses alliés jusqu’à 6 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.

  • Vers les ténèbres6 cases

Profil élémentaire

  • Neutre+20
  • Terre+30
  • Feu+40
  • Eau+15
  • Air+25

Il encaisse le moins bien les dégâts Eau.

Atteignez les paliers sans vous exposer

Commencez par maintenir les monstres à distance, puis entamez IlyzaelleIlyzaelleNiveau 220 · Brûlâmes4200020 PA6+20+30+40+15+25Point faible : EauHantâme4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 151 à 170 dommages Feu + 40% ÉrosionVers les ténèbres4 PA · PO 09053Lance de l'effroi4 PA · PO 4151 à 170 dommages Feu + État Pacifiste pour la faire passer sous 75 % de ses PV. Elle rejoint alors votre camp pendant deux tours, devient invulnérable et pose un glyphe. Utilisez ce glyphe pour éliminer les monstres qui s'en approchent, sans soigner Ilyzaelle par inadvertance.

Exploitez chaque glyphe

Dans son glyphe, vos dommages augmentent de 400 % et les dommages subis diminuent de 30 % après une attaque. Les monstres qui y entrent subissent 15 000 dommages Neutre. Quand IlyzaelleIlyzaelleNiveau 220 · Brûlâmes4200020 PA6+20+30+40+15+25Point faible : EauHantâme4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 151 à 170 dommages Feu + 40% ÉrosionVers les ténèbres4 PA · PO 09053Lance de l'effroi4 PA · PO 4151 à 170 dommages Feu + État Pacifiste repart, elle reste invulnérable un tour : repoussez-la et préparez le prochain focus, sans la rapprocher d'une ChauseChauseNiveau 200 · Brûlâmes600012 PA5+21+6-14+36+11Point faible : FeuFlâmi4 PA · PO 3État Flâmi + État Flâmi + État Flâmi + 9058 + 400 Puissance + Enlève l'état FlâmiÉbullition4 PA · PO 6101 à 120 dommages Eau + -3 PADoublâme4 PA · PO 63-50% Critique + Enlève l'état Brûlure sous FlâmiFlâmi4 PA · PO 3État Flâmi + État Flâmi + État Flâmi + 9058 + 400 Puissance + Enlève l'état Flâmi.

Survivez à la seconde possession

Après son retour, frappez IlyzaelleIlyzaelleNiveau 220 · Brûlâmes4200020 PA6+20+30+40+15+25Point faible : EauHantâme4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 151 à 170 dommages Feu + 40% ÉrosionVers les ténèbres4 PA · PO 09053Lance de l'effroi4 PA · PO 4151 à 170 dommages Feu + État Pacifiste jusqu'à passer sous 50 % de PV. Elle revient alors dans votre camp pour deux tours. Conservez vos protections, vos retraits et vos capacités de placement pour cette dernière fenêtre, car les monstres présents seront éliminés à la fin de la phase si vous tenez la position.

Bestiaire

  • Portrait de Ilyzaelle

    IlyzaelleBoss

    Niveau 220 · Brûlâmes · Agressif

    4200020 PA6

    Neutre
    +20
    Terre
    +30
    Feu
    +40
    Eau
    +15
    Air
    +25
    Sorts (3)
    • Hantâme4 PA · PO 3

      Téléporte sur la case ciblée + 151 à 170 dommages Feu + 40% Érosion

    • Vers les ténèbres4 PA · PO 0

      9053

    • Lance de l'effroi4 PA · PO 4

      151 à 170 dommages Feu + État Pacifiste

    Butin (13)
    • Totem de la peurTotem de la peurObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Feu dévoreurFeu dévoreurObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Plume d'IlyzaellePlume d'IlyzaellePlume · Niveau 200 · 12% de chance
    • Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
    • Brûlâme encapsuléBrûlâme encapsuléRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
    • Bouloute d'HalouineBouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
    • Parangon de puissanceParangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
    • Bidoche GoûtueBidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
    • Lagon-dindeLagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • Muldo d'eauMuldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • MinowangMinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0

Les autres monstres

  • Portrait de Chause

    Chause

    Niveau 200 · Brûlâmes · Agressif

    600012 PA5

    ChauseChauseNiveau 200 · Brûlâmes600012 PA5+21+6-14+36+11Point faible : FeuFlâmi4 PA · PO 3État Flâmi + État Flâmi + État Flâmi + 9058 + 400 Puissance + Enlève l'état FlâmiÉbullition4 PA · PO 6101 à 120 dommages Eau + -3 PADoublâme4 PA · PO 63-50% Critique + Enlève l'état Brûlure retire 3 PA avec ÉbullitionÉbullition4 PA · PO 6101 à 120 dommages Eau + -3 PA et peut partager les dommages grâce à FlâmiFlâmi4 PA · PO 3État Flâmi + État Flâmi + État Flâmi + 9058 + 400 Puissance + Enlève l'état Flâmi. Évitez de le laisser près d'IlyzaelleIlyzaelleNiveau 220 · Brûlâmes4200020 PA6+20+30+40+15+25Point faible : EauHantâme4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 151 à 170 dommages Feu + 40% ÉrosionVers les ténèbres4 PA · PO 09053Lance de l'effroi4 PA · PO 4151 à 170 dommages Feu + État Pacifiste pendant une phase vulnérable. Sa faiblesse Feu en fait une cible intéressante pour un damage dealer adapté.

    Neutre
    +21
    Terre
    +6
    Feu
    -14
    Eau
    +36
    Air
    +11
    Sorts (3)
    • Flâmi4 PA · PO 3

      État Flâmi + État Flâmi + État Flâmi + 9058 + 400 Puissance + Enlève l'état Flâmi

    • Ébullition4 PA · PO 6

      101 à 120 dommages Eau + -3 PA

    • Doublâme4 PA · PO 63

      -50% Critique + Enlève l'état Brûlure

    Butin (7)
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Douleur de BrûlâmeDouleur de BrûlâmeRoyaume d'Amakna · Niveau 1 · 100% de chance
    • Cendres de BrûlâmeCendres de BrûlâmeTours de la Fratrie · Niveau 200 · 100% de chance
    • Cendres de ChauseCendres de ChauseRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Sacrifice de BrûlâmesSacrifice de BrûlâmesTours de la Fratrie · Niveau 200 · 3.6% de chance
    • Brûlâme encapsuléBrûlâme encapsuléRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
  • Portrait de Crâme

    Crâme

    Niveau 200 · Brûlâmes · Agressif

    600012 PA5

    Boule d'eauBoule d'eau4 PA · PO 451 à 60 dommages Eau + État Frustration applique Brûlure, tandis que Lance lumièreLance lumière4 PA · PO 639077 + Enlève l'état Brûlure renvoie une cible à sa position initiale et augmente ses dommages subis. Gardez CrâmeCrâmeNiveau 200 · Brûlâmes600012 PA5+6-14+36+11+21Point faible : TerreBoule d'eau4 PA · PO 451 à 60 dommages Eau + État FrustrationLance lumière4 PA · PO 639077 + Enlève l'état Brûlure sous contrôle, surtout si vous exploitez son tour de jeu pour vous repositionner.

    Neutre
    +6
    Terre
    -14
    Feu
    +36
    Eau
    +11
    Air
    +21
    Sorts (2)
    • Boule d'eau4 PA · PO 4

      51 à 60 dommages Eau + État Frustration

    • Lance lumière4 PA · PO 63

      9077 + Enlève l'état Brûlure

    Butin (7)
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Douleur de BrûlâmeDouleur de BrûlâmeRoyaume d'Amakna · Niveau 1 · 100% de chance
    • Cendres de BrûlâmeCendres de BrûlâmeTours de la Fratrie · Niveau 200 · 100% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Pince de CrâmePince de CrâmeOs · Niveau 200 · 12% de chance
    • Sacrifice de BrûlâmesSacrifice de BrûlâmesTours de la Fratrie · Niveau 200 · 3.6% de chance
    • Brûlâme encapsuléBrûlâme encapsuléRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
  • Portrait de Ectorche

    Ectorche

    Niveau 200 · Brûlâmes · Agressif

    600012 PA5

    EctorcheEctorcheNiveau 200 · Brûlâmes600012 PA5+11+21+6-14+36Point faible : EauCombustions en chaîne5 PA · PO 39062Coupe-souffle5 PA · PO 5Vole 2 PM + 61 à 80 dommages AirCombustion spontanée2 PA · PO 639065 + Enlève l'état Brûlure frappe en zone avec Combustions en chaîne et vole des PM via Coupe-souffleCoupe-souffle5 PA · PO 5Vole 2 PM + 61 à 80 dommages Air. Son sort Combustion spontanée peut punir un personnage sous Brûlure et toucher ses voisins. Écartez donc ce personnage du groupe avant son déclenchement.

    Neutre
    +11
    Terre
    +21
    Feu
    +6
    Eau
    -14
    Air
    +36
    Sorts (3)
    • Combustions en chaîne5 PA · PO 3

      9062

    • Coupe-souffle5 PA · PO 5

      Vole 2 PM + 61 à 80 dommages Air

    • Combustion spontanée2 PA · PO 63

      9065 + Enlève l'état Brûlure

    Butin (7)
    • Cendres de BrûlâmeCendres de BrûlâmeTours de la Fratrie · Niveau 200 · 100% de chance
    • Douleur de BrûlâmeDouleur de BrûlâmeRoyaume d'Amakna · Niveau 1 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Fragment d'EctorcheFragment d'EctorcheRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
    • Sacrifice de BrûlâmesSacrifice de BrûlâmesTours de la Fratrie · Niveau 200 · 3.6% de chance
    • Brûlâme encapsuléBrûlâme encapsuléRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
  • Portrait de Esprigné

    Esprigné

    Niveau 200 · Brûlâmes · Agressif

    600012 PA5

    BouillieBouillie4 PA · PO 8150 dommages Eau (% PMPM restants) + État Insoignable devient particulièrement dangereuse si EsprignéEsprignéNiveau 200 · Brûlâmes600012 PA5+36+11+21+6-14Point faible : AirBouillie4 PA · PO 8150 dommages Eau (% PMPM restants) + État InsoignableTranche-âme4 PA · PO 541 à 50 dommages Terre + -100 Puissance + 100 PuissanceSens spectral4 PA · PO 639069 + Enlève l'état Brûlure conserve beaucoup de PM et rend sa cible insoignable. Faites-lui dépenser ses déplacements avant son tour, puis surveillez Tranche-âmeTranche-âme4 PA · PO 541 à 50 dommages Terre + -100 Puissance + 100 Puissance, qui modifie la puissance. Sa faiblesse Air permet de l'abattre efficacement.

    Neutre
    +36
    Terre
    +11
    Feu
    +21
    Eau
    +6
    Air
    -14
    Sorts (3)
    • Bouillie4 PA · PO 8

      150 dommages Eau (% PMPM restants) + État Insoignable

    • Tranche-âme4 PA · PO 5

      41 à 50 dommages Terre + -100 Puissance + 100 Puissance

    • Sens spectral4 PA · PO 63

      9069 + Enlève l'état Brûlure

    Butin (7)
    • Cendres de BrûlâmeCendres de BrûlâmeTours de la Fratrie · Niveau 200 · 100% de chance
    • Douleur de BrûlâmeDouleur de BrûlâmeRoyaume d'Amakna · Niveau 1 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Restes d'EsprignéRestes d'EsprignéRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Sacrifice de BrûlâmesSacrifice de BrûlâmesTours de la Fratrie · Niveau 200 · 3.6% de chance
    • Brûlâme encapsuléBrûlâme encapsuléRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
  • Portrait de Feutôme

    Feutôme

    Niveau 200 · Brûlâmes · Agressif

    600012 PA4

    FeutômeFeutômeNiveau 200 · Brûlâmes600012 PA4-14+36+11+21+6Point faible : NeutreApparition Spectrale4 PA · PO 49071 + État PesanteurFeu critique4 PA · PO 2121 à 140 dommages Feu + -30% CritiqueRevenant4 PA · PO 63Avance de 63 case + Vole 4 PM + Enlève l'état Brûlure se téléporte au contact avec Apparition SpectraleApparition Spectrale4 PA · PO 49071 + État Pesanteur, puis peut retirer 4 PM grâce à RevenantRevenant4 PA · PO 63Avance de 63 case + Vole 4 PM + Enlève l'état Brûlure lorsqu'une Brûlure est disponible. Sa résistance Neutre négative le rend vulnérable aux frappes neutres, mais ne le laissez pas casser votre placement.

    Neutre
    -14
    Terre
    +36
    Feu
    +11
    Eau
    +21
    Air
    +6
    Sorts (3)
    • Apparition Spectrale4 PA · PO 4

      9071 + État Pesanteur

    • Feu critique4 PA · PO 2

      121 à 140 dommages Feu + -30% Critique

    • Revenant4 PA · PO 63

      Avance de 63 case + Vole 4 PM + Enlève l'état Brûlure

    Butin (7)
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Douleur de BrûlâmeDouleur de BrûlâmeRoyaume d'Amakna · Niveau 1 · 100% de chance
    • Cendres de BrûlâmeCendres de BrûlâmeTours de la Fratrie · Niveau 200 · 100% de chance
    • Œil de FeutômeŒil de FeutômeŒil · Niveau 200 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Sacrifice de BrûlâmesSacrifice de BrûlâmesTours de la Fratrie · Niveau 200 · 3.6% de chance
    • Brûlâme encapsuléBrûlâme encapsuléRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance

Succès

  • Ilyzaelle (Spécial)

    Vaincre Ilyzaelle dans son donjon en validant le challenge « Aux portes d'Externam ».

    Objectifs : Ilyzaelle (Spécial) · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasPlume d'IlyzaellePlume d'IlyzaellePlume · Niveau 200 · ×2Plume d'Ilyzaelle ×2
    • Challenge Aux portes d'ExternamIlyzaelle doit être achevée avant l'apparition de la troisième vague de monstres.

    AstuceConcentrez vos dégâts sur IlyzaelleIlyzaelleNiveau 220 · Brûlâmes4200020 PA6+20+30+40+15+25Point faible : EauHantâme4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 151 à 170 dommages Feu + 40% ÉrosionVers les ténèbres4 PA · PO 09053Lance de l'effroi4 PA · PO 4151 à 170 dommages Feu + État Pacifiste dès le début et préparez vos boosts avant sa première fenêtre vulnérable. Elle doit passer sous 75 % puis sous 50 % sans laisser la troisième vague s'installer.

    10 pts

  • Belvédère d'Ilyzaelle

    Vaincre Ilyzaelle dans son donjon.

    Objectifs : Ilyzaelle · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasPlume d'IlyzaellePlume d'IlyzaellePlume · Niveau 200 · ×2Plume d'Ilyzaelle ×2

    AstuceJouez prudemment autour des glyphes, puis gardez IlyzaelleIlyzaelleNiveau 220 · Brûlâmes4200020 PA6+20+30+40+15+25Point faible : EauHantâme4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 151 à 170 dommages Feu + 40% ÉrosionVers les ténèbres4 PA · PO 09053Lance de l'effroi4 PA · PO 4151 à 170 dommages Feu + État Pacifiste à distance jusqu'à la seconde possession. La victoire classique récompense surtout un placement stable et l'absence de soins accidentels sur le boss.

    10 pts

  • Ilyzaelle (Liberté)

    Vaincre Ilyzaelle dans son donjon en validant le challenge « Liberté ».

    Objectifs : Ilyzaelle · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasPlume d'IlyzaellePlume d'IlyzaellePlume · Niveau 200 · ×2Plume d'Ilyzaelle ×2
    • Challenge LibertéNe pas tenter de retirer de PM ou de PO aux adversaires pendant toute la durée du combat.

    AstuceN'utilisez aucun sort de retrait de PM ou de portée sur les monstres ou IlyzaelleIlyzaelleNiveau 220 · Brûlâmes4200020 PA6+20+30+40+15+25Point faible : EauHantâme4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 151 à 170 dommages Feu + 40% ÉrosionVers les ténèbres4 PA · PO 09053Lance de l'effroi4 PA · PO 4151 à 170 dommages Feu + État Pacifiste. Le repoussement reste possible, ce qui permet de tenir les ennemis loin de votre équipe sans casser le challenge.

    10 pts

  • Ilyzaelle (Focus)

    Vaincre Ilyzaelle dans son donjon en validant le challenge « Focus ».

    Objectifs : Ilyzaelle · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasPlume d'IlyzaellePlume d'IlyzaellePlume · Niveau 200 · ×2Plume d'Ilyzaelle ×2
    • Challenge FocusLorsqu'un ennemi est attaqué par un allié, il doit être achevé avant qu'un autre ennemi ne soit attaqué.

    AstuceAttribuez une cible à chaque tour et achevez-la avant toute attaque sur un autre ennemi. Commencez idéalement par EctorcheEctorcheNiveau 200 · Brûlâmes600012 PA5+11+21+6-14+36Point faible : EauCombustions en chaîne5 PA · PO 39062Coupe-souffle5 PA · PO 5Vole 2 PM + 61 à 80 dommages AirCombustion spontanée2 PA · PO 639065 + Enlève l'état Brûlure ou ChauseChauseNiveau 200 · Brûlâmes600012 PA5+21+6-14+36+11Point faible : FeuFlâmi4 PA · PO 3État Flâmi + État Flâmi + État Flâmi + 9058 + 400 Puissance + Enlève l'état FlâmiÉbullition4 PA · PO 6101 à 120 dommages Eau + -3 PADoublâme4 PA · PO 63-50% Critique + Enlève l'état Brûlure selon la menace immédiate, puis conservez le même focus jusqu'à sa mort.

    10 pts

  • Ilyzaelle (Duo)

    Vaincre Ilyzaelle dans son donjon en validant le challenge « Duo ».

    Objectifs : Ilyzaelle · Niveau 190

    +400 000 000 XP+ KamasPlume d'IlyzaellePlume d'IlyzaellePlume · Niveau 200 · ×2Plume d'Ilyzaelle ×2
    • Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.

    AstucePrivilégiez deux personnages capables de frapper à distance, de repousser et de survivre seuls. Faites passer rapidement IlyzaelleIlyzaelleNiveau 220 · Brûlâmes4200020 PA6+20+30+40+15+25Point faible : EauHantâme4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 151 à 170 dommages Feu + 40% ÉrosionVers les ténèbres4 PA · PO 09053Lance de l'effroi4 PA · PO 4151 à 170 dommages Feu + État Pacifiste sous 75 %, puis profitez du glyphe pour réduire le nombre de monstres avant la seconde phase.

    20 pts

  • Ilyzaelle (Compagnon)

    Vaincre Ilyzaelle dans son donjon en validant le challenge « Bandits du Magik Riktus »

    Objectifs : Ilyzaelle · Niveau 190

    +75 000 000 XP
    • Challenge Bandits du Magik RiktusVaincre tous les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons éligibles à la réalisation de ce succès : • Riktus fine-lame • Riktus archer • Riktus baroudeur • Riktus ensorceleuse

    AstuceConstruisez votre équipe avec au moins quatre personnages et l'un des compagnons éligibles, puis laissez le compagnon contribuer sans casser votre placement. Gardez-le hors des zones de Brûlure et des frappes d'EctorcheEctorcheNiveau 200 · Brûlâmes600012 PA5+11+21+6-14+36Point faible : EauCombustions en chaîne5 PA · PO 39062Coupe-souffle5 PA · PO 5Vole 2 PM + 61 à 80 dommages AirCombustion spontanée2 PA · PO 639065 + Enlève l'état Brûlure.

    5 pts

Les réponses face à Ilyzaelle

Peut-on capturer Ilyzaelle ?
Non, IlyzaelleIlyzaelleNiveau 220 · Brûlâmes4200020 PA6+20+30+40+15+25Point faible : EauHantâme4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 151 à 170 dommages Feu + 40% ÉrosionVers les ténèbres4 PA · PO 09053Lance de l'effroi4 PA · PO 4151 à 170 dommages Feu + État Pacifiste ne peut pas être capturée. Prévoyez donc votre composition pour réussir le combat directement, sans compter sur une tentative de capture.
Pourquoi éviter les coups critiques ?
IlyzaelleIlyzaelleNiveau 220 · Brûlâmes4200020 PA6+20+30+40+15+25Point faible : EauHantâme4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 151 à 170 dommages Feu + 40% ÉrosionVers les ténèbres4 PA · PO 09053Lance de l'effroi4 PA · PO 4151 à 170 dommages Feu + État Pacifiste possède 250 résistances critiques, ce qui réduit fortement l'intérêt d'une construction spécialisée. Préférez une optimisation de puissance et de dommages réguliers pour franchir ses paliers plus sûrement.
Comment éviter Vers les ténèbres ?
Placez-vous derrière un obstacle lors des tours où IlyzaelleIlyzaelleNiveau 220 · Brûlâmes4200020 PA6+20+30+40+15+25Point faible : EauHantâme4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 151 à 170 dommages Feu + 40% ÉrosionVers les ténèbres4 PA · PO 09053Lance de l'effroi4 PA · PO 4151 à 170 dommages Feu + État Pacifiste peut lancer Vers les ténèbres. Une stabilisation ou un effet gravitationnel convient aussi, mais ne sacrifiez pas votre position pour infliger un dernier coup.
Que faire quand Ilyzaelle rejoint notre camp ?
N'essayez pas de la frapper pendant son invulnérabilité. Utilisez son glyphe pour détruire les monstres proches, évitez de la soigner, puis préparez vos dégâts et votre placement pour son retour dans le camp adverse.