Plaines de Cania
Volière de la Haute Truche
Le gardien
Haute Truche
Niveau 130
520010 PA6Neutre-15
Installée dans les Plaines de Cania en , la Volière de la Haute TrucheHaute TrucheNiveau 130 · Truches520010 PA6-15+10+10+30+25Point faible : NeutrePrendre son pied3 PA · PO 141 à 50 dommages Neutre + -20% RésistanceFlatulences buccales4 PA · PO 331 à 40 dommages Air + -200 Puissance + 31 à 40 dommages Air + 20% ÉrosionDégazage2 PA · PO 02 PM + 40 Tacle + 40 FuiteTête dans le sable12 PA · PO 041 à 50 dommages Terre + -3 PM + État Pesanteur s’adresse aux groupes autour du niveau 130. Ses cinq salles et sa difficulté 4/5 demandent surtout de gérer les placements, l’érosion et les effets d’état plutôt que de foncer tête baissée. Le zaap du Lac de Cania en est le point de départ pratique.
La Haute TrucheHaute TrucheNiveau 130 · Truches520010 PA6-15+10+10+30+25Point faible : NeutrePrendre son pied3 PA · PO 141 à 50 dommages Neutre + -20% RésistanceFlatulences buccales4 PA · PO 331 à 40 dommages Air + -200 Puissance + 31 à 40 dommages Air + 20% ÉrosionDégazage2 PA · PO 02 PM + 40 Tacle + 40 FuiteTête dans le sable12 PA · PO 041 à 50 dommages Terre + -3 PM + État Pesanteur peut être capturée avec une Grande pierre d'âmeGrande pierre d'âmeNiveau 150 (capture jusqu'au niveau 150), notamment pour l’Éternelle moisson du Dofus Ocre. Le donjon met aussi vos soigneurs à rude épreuve, car plusieurs Truches semblent avoir fait de la digestion une véritable stratégie militaire.
Quêtes associées
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheLac de Cania
- Accès
- Clef de la Volière de la Haute Truche
- Recette
Croupion de TruchmucheRessource diverse · Niveau 121 · ×2Croupion de Truchmuche ×2
Plume de TruchideurPlume · Niveau 120 · ×2Plume de Truchideur ×2
Œil de TruchtineŒil · Niveau 119 · ×2Œil de Truchtine ×2
Duvet de TruchonPlume · Niveau 118 · ×2Duvet de Truchon ×2
Viande PersilléeViande · Niveau 130 · ×2Viande Persillée ×2
Raie BleuePoisson · Niveau 130 · ×2Raie Bleue ×2
Graine de PandouilleGraine · Niveau 120 · ×3Graine de Pandouille ×3
MaltCéréale · Niveau 120 · ×3Malt ×3
Boss capturable (niveau 130) : il faut une Grande pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau 150).Recette
Éklâme supérieureÉklâme · Niveau 100 · ×10Éklâme supérieure ×10
Potion minéralePréparation · Niveau 55Potion minérale ×1
Utile au Dofus Ocre : L'éternelle moisson demande de rapporter l’âme du boss Haute Truche. Il faut donc le capturer, pas seulement le vaincre.
Survivre aux plumes de Cania
Préparez vos dégâts
Prévoyez des dégâts variés : chaque Truche présente des faiblesses différentes, notamment TruchideurTruchideurNiveau 112 · Truches21009 PA5+32+22-23+17-13Point faible : FeuTruchidage3 PA · PO 131 à 40 dommages Neutre + Vole 100 ForceBoulette baveuse3 PA · PO 531 à 40 dommages Eau + Dévoile les entités invisiblesTruchenrut3 PA · PO 0Attire de 3 case + -50 Résistance PousséeBouffée de chaleur11 PA · PO 1Dommages Feu : 40% PV PV de la cible + Dommages Feu : 20% d'érosion PV érodés de la cible + Dommages Feu : 40% PV PV de la cible + Dommages Feu : 20% d'érosion PV érodés de la cible en Air et Feu, TruchmucheTruchmucheNiveau 113 · Truches220010 PA5-8-23+17+27-3Point faible : TerreLaxatif4 PA · PO 141 à 50 dommages Neutre + -50 Fuite + -50 TaclePourriture intestinale3 PA · PO 821 à 30 dommages Eau + État Affaibli + Soins reçus x50%Indigestion contagieuse4 PA · PO 1030% Érosion + -2 PM + 4391Diarrhée affaiblissante12 PA · PO 0-100% Résistance en Terre et Air, et TruchtineTruchtineNiveau 111 · Truches21009 PA5-18-23+17-13+32Point faible : TerreDégage !3 PA · PO 121 à 30 dommages Neutre + Repousse de 4 caseVision trouble3 PA · PO 1231 à 40 dommages Feu + -4 PortéeRondelle réparatrice3 PA · PO 1251 à 60 soins Feu + 4 Portée + Dévoile les entités invisiblesMyopie11 PA · PO 0-100 Retrait PA + -100 Retrait PM + -10 Portée en Terre, Eau ou Neutre. Une équipe monoélément risque de perdre beaucoup d’efficacité.
Un débuff, de la mobilité et des protections contre l’érosion facilitent les salles. Gardez aussi de quoi révéler l’invisible, car Boulette baveuseBoulette baveuse3 PA · PO 531 à 40 dommages Eau + Dévoile les entités invisibles et Rondelle réparatriceRondelle réparatrice3 PA · PO 1251 à 60 soins Feu + 4 Portée + Dévoile les entités invisibles dévoilent les entités invisibles.
Gérez les priorités
TruchtineTruchtineNiveau 111 · Truches21009 PA5-18-23+17-13+32Point faible : TerreDégage !3 PA · PO 121 à 30 dommages Neutre + Repousse de 4 caseVision trouble3 PA · PO 1231 à 40 dommages Feu + -4 PortéeRondelle réparatrice3 PA · PO 1251 à 60 soins Feu + 4 Portée + Dévoile les entités invisiblesMyopie11 PA · PO 0-100 Retrait PA + -100 Retrait PM + -10 Portée doit souvent tomber tôt pour empêcher ses soins et ses retraits de portée. TruchmucheTruchmucheNiveau 113 · Truches220010 PA5-8-23+17+27-3Point faible : TerreLaxatif4 PA · PO 141 à 50 dommages Neutre + -50 Fuite + -50 TaclePourriture intestinale3 PA · PO 821 à 30 dommages Eau + État Affaibli + Soins reçus x50%Indigestion contagieuse4 PA · PO 1030% Érosion + -2 PM + 4391Diarrhée affaiblissante12 PA · PO 0-100% Résistance vient ensuite si votre équipe dépend des soins. Ne laissez jamais une GrucheGrucheNiveau 114 · Truches220010 PA5+22+27-18-18+12Point faible : FeuEnvolée brutale3 PA · PO 4Avance de 3 case + 41 à 50 dommages NeutreRejet toxique3 PA · PO 5Maximise les effets aléatoires sur la cible + 21 à 30 dommages FeuPied de Gruche3 PA · PO 1Tue la cible + -100% Résistance + 31 à 40 vol TerreDommages collatéraux12 PA · PO 04382 + 4382 atteindre un personnage isolé : Pied de GruchePied de Gruche3 PA · PO 1Tue la cible + -100% Résistance + 31 à 40 vol Terre peut tuer la cible.
Les monstres gagnent rapidement l’avantage au contact. Utilisez les obstacles des salles pour casser les lignes de vue, séparez les ennemis et évitez de regrouper vos personnages face aux retraits de PA et de PM.
Jouez les challenges proprement
Pour Truchement, déplacez chaque ennemi avant de le frapper, puis surveillez la durée de cet état jusqu’au début de son prochain tour. Préparez vos poussées, attirances ou échanges avant les attaques.
Pour Barbare, conservez les ennemis à faible vitalité sans les achever avec vos sorts. Réservez une arme aux finitions, tout en gardant une marge pour ne pas déclencher par erreur une attaque de contact sur la Haute TrucheHaute TrucheNiveau 130 · Truches520010 PA6-15+10+10+30+25Point faible : NeutrePrendre son pied3 PA · PO 141 à 50 dommages Neutre + -20% RésistanceFlatulences buccales4 PA · PO 331 à 40 dommages Air + -200 Puissance + 31 à 40 dommages Air + 20% ÉrosionDégazage2 PA · PO 02 PM + 40 Tacle + 40 FuiteTête dans le sable12 PA · PO 041 à 50 dommages Terre + -3 PM + État Pesanteur.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 6 PM, Haute Truche vient au contact jusqu’à 7 cases et vous frappe à distance jusqu’à 9 cases.
- Flatulences buccales9 cases
- Prendre son pied7 cases
- Tête dans le sable6 cases
Il soutient ses alliés jusqu’à 6 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.
- Dégazage6 cases
Profil élémentaire
- Neutre-15
- Terre+10
- Feu+10
- Eau+30
- Air+25
Il encaisse le moins bien les dégâts Neutre.
Neutralisez les appuis
Commencez par TruchtineTruchtineNiveau 111 · Truches21009 PA5-18-23+17-13+32Point faible : TerreDégage !3 PA · PO 121 à 30 dommages Neutre + Repousse de 4 caseVision trouble3 PA · PO 1231 à 40 dommages Feu + -4 PortéeRondelle réparatrice3 PA · PO 1251 à 60 soins Feu + 4 Portée + Dévoile les entités invisiblesMyopie11 PA · PO 0-100 Retrait PA + -100 Retrait PM + -10 Portée si elle peut soigner la Haute TrucheHaute TrucheNiveau 130 · Truches520010 PA6-15+10+10+30+25Point faible : NeutrePrendre son pied3 PA · PO 141 à 50 dommages Neutre + -20% RésistanceFlatulences buccales4 PA · PO 331 à 40 dommages Air + -200 Puissance + 31 à 40 dommages Air + 20% ÉrosionDégazage2 PA · PO 02 PM + 40 Tacle + 40 FuiteTête dans le sable12 PA · PO 041 à 50 dommages Terre + -3 PM + État Pesanteur, puis visez TruchmucheTruchmucheNiveau 113 · Truches220010 PA5-8-23+17+27-3Point faible : TerreLaxatif4 PA · PO 141 à 50 dommages Neutre + -50 Fuite + -50 TaclePourriture intestinale3 PA · PO 821 à 30 dommages Eau + État Affaibli + Soins reçus x50%Indigestion contagieuse4 PA · PO 1030% Érosion + -2 PM + 4391Diarrhée affaiblissante12 PA · PO 0-100% Résistance pour limiter l’érosion et la baisse des soins reçus. TruchideurTruchideurNiveau 112 · Truches21009 PA5+32+22-23+17-13Point faible : FeuTruchidage3 PA · PO 131 à 40 dommages Neutre + Vole 100 ForceBoulette baveuse3 PA · PO 531 à 40 dommages Eau + Dévoile les entités invisiblesTruchenrut3 PA · PO 0Attire de 3 case + -50 Résistance PousséeBouffée de chaleur11 PA · PO 1Dommages Feu : 40% PV PV de la cible + Dommages Feu : 20% d'érosion PV érodés de la cible + Dommages Feu : 40% PV PV de la cible + Dommages Feu : 20% d'érosion PV érodés de la cible devient prioritaire dès qu’il menace un personnage déjà érodé avec Bouffée de chaleurBouffée de chaleur11 PA · PO 1Dommages Feu : 40% PV PV de la cible + Dommages Feu : 20% d'érosion PV érodés de la cible + Dommages Feu : 40% PV PV de la cible + Dommages Feu : 20% d'érosion PV érodés de la cible.
La Haute TrucheHaute TrucheNiveau 130 · Truches520010 PA6-15+10+10+30+25Point faible : NeutrePrendre son pied3 PA · PO 141 à 50 dommages Neutre + -20% RésistanceFlatulences buccales4 PA · PO 331 à 40 dommages Air + -200 Puissance + 31 à 40 dommages Air + 20% ÉrosionDégazage2 PA · PO 02 PM + 40 Tacle + 40 FuiteTête dans le sable12 PA · PO 041 à 50 dommages Terre + -3 PM + État Pesanteur possède une faiblesse Neutre marquée, mais ses autres résistances restent plus élevées. Exploitez-la avec prudence, sans sacrifier votre placement : Flatulences buccalesFlatulences buccales4 PA · PO 331 à 40 dommages Air + -200 Puissance + 31 à 40 dommages Air + 20% Érosion retire de la Puissance et applique de l’érosion.
Gardez la Haute Truche sous contrôle
Prendre son piedPrendre son pied3 PA · PO 141 à 50 dommages Neutre + -20% Résistance inflige des dommages Neutre et retire de la résistance, tandis que DégazageDégazage2 PA · PO 02 PM + 40 Tacle + 40 Fuite modifie ses capacités de déplacement et de tacle. Évitez de lui offrir un contact facile, puis maintenez-la à distance avec les obstacles.
Tête dans le sableTête dans le sable12 PA · PO 041 à 50 dommages Terre + -3 PM + État Pesanteur frappe en Terre, retire des PM et applique un état particulier. Ne vous exposez pas inutilement au corps à corps : sous Truchement, déplacez la Haute TrucheHaute TrucheNiveau 130 · Truches520010 PA6-15+10+10+30+25Point faible : NeutrePrendre son pied3 PA · PO 141 à 50 dommages Neutre + -20% RésistanceFlatulences buccales4 PA · PO 331 à 40 dommages Air + -200 Puissance + 31 à 40 dommages Air + 20% ÉrosionDégazage2 PA · PO 02 PM + 40 Tacle + 40 FuiteTête dans le sable12 PA · PO 041 à 50 dommages Terre + -3 PM + État Pesanteur avant chaque dommage.
Sécurisez la fin du combat
Quand les soutiens sont tombés, répartissez les dégâts sur la Haute TrucheHaute TrucheNiveau 130 · Truches520010 PA6-15+10+10+30+25Point faible : NeutrePrendre son pied3 PA · PO 141 à 50 dommages Neutre + -20% RésistanceFlatulences buccales4 PA · PO 331 à 40 dommages Air + -200 Puissance + 31 à 40 dommages Air + 20% ÉrosionDégazage2 PA · PO 02 PM + 40 Tacle + 40 FuiteTête dans le sable12 PA · PO 041 à 50 dommages Terre + -3 PM + État Pesanteur sans vous enfermer dans un coin. Conservez une capacité de déplacement pour sortir de son tacle modifié par DégazageDégazage2 PA · PO 02 PM + 40 Tacle + 40 Fuite.
Une arme au contact peut provoquer le piège signalé par le donjon et rendre la Haute TrucheHaute TrucheNiveau 130 · Truches520010 PA6-15+10+10+30+25Point faible : NeutrePrendre son pied3 PA · PO 141 à 50 dommages Neutre + -20% RésistanceFlatulences buccales4 PA · PO 331 à 40 dommages Air + -200 Puissance + 31 à 40 dommages Air + 20% ÉrosionDégazage2 PA · PO 02 PM + 40 Tacle + 40 FuiteTête dans le sable12 PA · PO 041 à 50 dommages Terre + -3 PM + État Pesanteur invulnérable pendant 2 tours. Pour finir, privilégiez donc les attaques à distance ou vérifiez l’état du boss avant chaque coup.
Bestiaire
-
Haute TrucheBoss
Niveau 130 · Truches · Agressif
520010 PA6
- Neutre
- -15
- Terre
- +10
- Feu
- +10
- Eau
- +30
- Air
- +25
Sorts (4)
-
Prendre son pied3 PA · PO 1
41 à 50 dommages Neutre + -20% Résistance
-
Flatulences buccales4 PA · PO 3
31 à 40 dommages Air + -200 Puissance + 31 à 40 dommages Air + 20% Érosion
-
Dégazage2 PA · PO 0
2 PM + 40 Tacle + 40 Fuite
-
Tête dans le sable12 PA · PO 0
41 à 50 dommages Terre + -3 PM + État Pesanteur
Butin (17)
Âme capturée : Haute TrucheÂme de gardien de donjon · Niveau 130Libère un groupe de monstres
TruchlierBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
Œuf Fécondé de Haute TrucheKrosmoz · Niveau 130 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Morceau de TrucheAlignement · Niveau 134 · 100% de chance
Trésor archéologiqueJetons · Niveau 1 · 100% de chance
Énorme Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Paire de boules de Haute TrucheRessource diverse · Niveau 130 · 29% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Œuf de Haute TrucheŒuf · Niveau 130 · 4.84% de chance
Sachet de Feuilles de salaceConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Bidoche PersilléeViande · Niveau 130 · 1.45% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.5% de chanceCompatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.0025% de chanceCompatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.0025% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.0025% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Pierre d'âme spéciale de la Haute TruchePierre d'âme spéciale · Niveau 1Pierre compatible : Pierre d'âme spéciale de la Haute Truche
Les autres monstres
-
Gruche
Niveau 114 · Truches · Agressif
220010 PA5
La GrucheGrucheNiveau 114 · Truches220010 PA5+22+27-18-18+12Point faible : FeuEnvolée brutale3 PA · PO 4Avance de 3 case + 41 à 50 dommages NeutreRejet toxique3 PA · PO 5Maximise les effets aléatoires sur la cible + 21 à 30 dommages FeuPied de Gruche3 PA · PO 1Tue la cible + -100% Résistance + 31 à 40 vol TerreDommages collatéraux12 PA · PO 04382 + 4382 avance de 3 cases avec Envolée brutaleEnvolée brutale3 PA · PO 4Avance de 3 case + 41 à 50 dommages Neutre et peut tuer une cible au contact grâce à Pied de GruchePied de Gruche3 PA · PO 1Tue la cible + -100% Résistance + 31 à 40 vol Terre. Gardez-la à distance et exploitez ses résistances Feu et Eau négatives. Rejet toxiqueRejet toxique3 PA · PO 5Maximise les effets aléatoires sur la cible + 21 à 30 dommages Feu peut aussi amplifier les effets aléatoires subis.
- Neutre
- +22
- Terre
- +27
- Feu
- -18
- Eau
- -18
- Air
- +12
Sorts (4)
-
Envolée brutale3 PA · PO 4
Avance de 3 case + 41 à 50 dommages Neutre
-
Rejet toxique3 PA · PO 5
Maximise les effets aléatoires sur la cible + 21 à 30 dommages Feu
-
Pied de Gruche3 PA · PO 1
Tue la cible + -100% Résistance + 31 à 40 vol Terre
-
Dommages collatéraux12 PA · PO 0
4382 + 4382
Butin (7)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Morceau de TrucheAlignement · Niveau 134 · 100% de chance
Patte de GruchePatte · Niveau 122 · 29% de chance
Viande PersilléeViande · Niveau 130 · 29% de chance
Aile de GrucheAile · Niveau 122 · 4.84% de chance
Sachet de Feuilles de salaceConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Truchideur
Niveau 112 · Truches · Agressif
21009 PA5
TruchidageTruchidage3 PA · PO 131 à 40 dommages Neutre + Vole 100 Force vole de la Force, tandis que TruchenrutTruchenrut3 PA · PO 0Attire de 3 case + -50 Résistance Poussée attire et réduit la résistance aux poussées. Évitez de laisser une cible fragile au contact, surtout à cause de Bouffée de chaleurBouffée de chaleur11 PA · PO 1Dommages Feu : 40% PV PV de la cible + Dommages Feu : 20% d'érosion PV érodés de la cible + Dommages Feu : 40% PV PV de la cible + Dommages Feu : 20% d'érosion PV érodés de la cible, qui frappe selon les PV et l’érosion de la cible.
- Neutre
- +32
- Terre
- +22
- Feu
- -23
- Eau
- +17
- Air
- -13
Sorts (4)
-
Truchidage3 PA · PO 1
31 à 40 dommages Neutre + Vole 100 Force
-
Boulette baveuse3 PA · PO 5
31 à 40 dommages Eau + Dévoile les entités invisibles
-
Truchenrut3 PA · PO 0
Attire de 3 case + -50 Résistance Poussée
-
Bouffée de chaleur11 PA · PO 1
Dommages Feu : 40% PV PV de la cible + Dommages Feu : 20% d'érosion PV érodés de la cible + Dommages Feu : 40% PV PV de la cible + Dommages Feu : 20% d'érosion PV érodés de la cible
Butin (10)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Morceau de TrucheAlignement · Niveau 134 · 100% de chance
Cuisse de trucheCania · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Plume de TruchideurPlume · Niveau 120 · 30% de chance
Viande PersilléeViande · Niveau 130 · 30% de chance
Morpion de TruchideurRessource diverse · Niveau 120 · 4.92% de chance
Fragment de carte de Fojumo 3/5Fragment de carte · Niveau 140 · 1% de chance
Sachet de Feuilles de salaceConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Fojumo 5/5Fragment de carte · Niveau 140 · 0.5% de chance
-
Truchmuche
Niveau 113 · Truches · Agressif
220010 PA5
TruchmucheTruchmucheNiveau 113 · Truches220010 PA5-8-23+17+27-3Point faible : TerreLaxatif4 PA · PO 141 à 50 dommages Neutre + -50 Fuite + -50 TaclePourriture intestinale3 PA · PO 821 à 30 dommages Eau + État Affaibli + Soins reçus x50%Indigestion contagieuse4 PA · PO 1030% Érosion + -2 PM + 4391Diarrhée affaiblissante12 PA · PO 0-100% Résistance gêne vos déplacements avec LaxatifLaxatif4 PA · PO 141 à 50 dommages Neutre + -50 Fuite + -50 Tacle et retire des PM à distance avec Indigestion contagieuseIndigestion contagieuse4 PA · PO 1030% Érosion + -2 PM + 4391. Pourriture intestinalePourriture intestinale3 PA · PO 821 à 30 dommages Eau + État Affaibli + Soins reçus x50% réduit les soins reçus. Éliminez-le avant qu’il n’installe son érosion, en profitant de ses résistances Terre et Air négatives.
- Neutre
- -8
- Terre
- -23
- Feu
- +17
- Eau
- +27
- Air
- -3
Sorts (4)
-
Laxatif4 PA · PO 1
41 à 50 dommages Neutre + -50 Fuite + -50 Tacle
-
Pourriture intestinale3 PA · PO 8
21 à 30 dommages Eau + État Affaibli + Soins reçus x50%
-
Indigestion contagieuse4 PA · PO 10
30% Érosion + -2 PM + 4391
-
Diarrhée affaiblissante12 PA · PO 0
-100% Résistance
Butin (11)
TruchmuchePersonnage suiveur · Niveau 1 · 100% de chanceQuelqu'un vous suit !
Morceau de TrucheAlignement · Niveau 134 · 100% de chance
Cuisse de trucheCania · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande PersilléeViande · Niveau 130 · 29% de chance
Croupion de TruchmucheRessource diverse · Niveau 121 · 29% de chance
Langue de TruchmucheRessource diverse · Niveau 121 · 4.88% de chance
Sachet de Feuilles de salaceConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Fojumo 4/5Fragment de carte · Niveau 140 · 1% de chance
Fragment de carte de Fojumo 5/5Fragment de carte · Niveau 140 · 0.5% de chance
-
Truchon
Niveau 110 · Truches · Agressif
210010 PA5
ProutotoProutoto3 PA · PO 131 à 40 dommages Air + -2 PA retire des PA au contact et Claque du becClaque du bec3 PA · PO 131 à 40 dommages Neutre + Repousse de 1 case repousse. Exhalation chétiveExhalation chétive1 PA · PO 12 PM + 10% Critique lui donne des PM et du critique, puis Survie de l'espèceSurvie de l'espèce12 PA · PO 0État Invulnérable + 20% Résistance + Bouclier : 10% des PV max lui apporte un bouclier et des résistances. Frappez-le avant ce renforcement ou forcez-le à s’éloigner.
- Neutre
- +2
- Terre
- +12
- Feu
- +22
- Eau
- -3
- Air
- -18
Sorts (4)
-
Claque du bec3 PA · PO 1
31 à 40 dommages Neutre + Repousse de 1 case
-
Proutoto3 PA · PO 1
31 à 40 dommages Air + -2 PA
-
Exhalation chétive1 PA · PO 1
2 PM + 10% Critique
-
Survie de l'espèce12 PA · PO 0
État Invulnérable + 20% Résistance + Bouclier : 10% des PV max
Butin (10)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Cuisse de trucheCania · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Morceau de TrucheAlignement · Niveau 134 · 100% de chance
Duvet de TruchonPlume · Niveau 118 · 30% de chance
Viande PersilléeViande · Niveau 130 · 30% de chance
Bec de TruchonOs · Niveau 118 · 5% de chance
Sachet de Feuilles de salaceConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Fojumo 1/5Fragment de carte · Niveau 140 · 1% de chance
Fragment de carte de Fojumo 5/5Fragment de carte · Niveau 140 · 0.5% de chance
-
Truchtine
Niveau 111 · Truches · Agressif
21009 PA5
TruchtineTruchtineNiveau 111 · Truches21009 PA5-18-23+17-13+32Point faible : TerreDégage !3 PA · PO 121 à 30 dommages Neutre + Repousse de 4 caseVision trouble3 PA · PO 1231 à 40 dommages Feu + -4 PortéeRondelle réparatrice3 PA · PO 1251 à 60 soins Feu + 4 Portée + Dévoile les entités invisiblesMyopie11 PA · PO 0-100 Retrait PA + -100 Retrait PM + -10 Portée retire de la portée avec Vision troubleVision trouble3 PA · PO 1231 à 40 dommages Feu + -4 Portée et soigne ses alliés via Rondelle réparatriceRondelle réparatrice3 PA · PO 1251 à 60 soins Feu + 4 Portée + Dévoile les entités invisibles. MyopieMyopie11 PA · PO 0-100 Retrait PA + -100 Retrait PM + -10 Portée pénalise fortement les retraits et la portée. Coupez sa ligne de vue, puis concentrez-la rapidement, en profitant de ses résistances Terre, Eau et Neutre négatives.
- Neutre
- -18
- Terre
- -23
- Feu
- +17
- Eau
- -13
- Air
- +32
Sorts (4)
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Dégage !3 PA · PO 1
21 à 30 dommages Neutre + Repousse de 4 case
-
Vision trouble3 PA · PO 12
31 à 40 dommages Feu + -4 Portée
-
Rondelle réparatrice3 PA · PO 12
51 à 60 soins Feu + 4 Portée + Dévoile les entités invisibles
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Myopie11 PA · PO 0
-100 Retrait PA + -100 Retrait PM + -10 Portée
Butin (10)
Morceau de TrucheAlignement · Niveau 134 · 100% de chance
Cuisse de trucheCania · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande PersilléeViande · Niveau 130 · 30% de chance
Œil de TruchtineŒil · Niveau 119 · 30% de chance
Glandes de TruchtineRessource diverse · Niveau 119 · 4.96% de chance
Sachet de Feuilles de salaceConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Fojumo 2/5Fragment de carte · Niveau 140 · 1% de chance
Fragment de carte de Fojumo 5/5Fragment de carte · Niveau 140 · 0.5% de chance
Succès
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Volière de la Haute Truche
Vaincre la Haute Truche dans son donjon.
Objectifs : Haute Truche · Niveau 130
+9 508 000 XP+ Kamas
Paire de boules de Haute TrucheRessource diverse · Niveau 130 · ×2Paire de boules de Haute Truche ×2AstuceNettoyez les monstres en respectant l’ordre TruchtineTruchtineNiveau 111 · Truches21009 PA5-18-23+17-13+32Point faible : TerreDégage !3 PA · PO 121 à 30 dommages Neutre + Repousse de 4 caseVision trouble3 PA · PO 1231 à 40 dommages Feu + -4 PortéeRondelle réparatrice3 PA · PO 1251 à 60 soins Feu + 4 Portée + Dévoile les entités invisiblesMyopie11 PA · PO 0-100 Retrait PA + -100 Retrait PM + -10 Portée, TruchmucheTruchmucheNiveau 113 · Truches220010 PA5-8-23+17+27-3Point faible : TerreLaxatif4 PA · PO 141 à 50 dommages Neutre + -50 Fuite + -50 TaclePourriture intestinale3 PA · PO 821 à 30 dommages Eau + État Affaibli + Soins reçus x50%Indigestion contagieuse4 PA · PO 1030% Érosion + -2 PM + 4391Diarrhée affaiblissante12 PA · PO 0-100% Résistance, puis les menaces de contact. Gardez vos personnages séparés et achevez la Haute TrucheHaute TrucheNiveau 130 · Truches520010 PA6-15+10+10+30+25Point faible : NeutrePrendre son pied3 PA · PO 141 à 50 dommages Neutre + -20% RésistanceFlatulences buccales4 PA · PO 331 à 40 dommages Air + -200 Puissance + 31 à 40 dommages Air + 20% ÉrosionDégazage2 PA · PO 02 PM + 40 Tacle + 40 FuiteTête dans le sable12 PA · PO 041 à 50 dommages Terre + -3 PM + État Pesanteur à distance pour éviter son piège d’invulnérabilité.
10 pts
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Haute Truche (Premier)
Vaincre la Haute Truche dans son donjon en validant le challenge « Premier ».
Objectifs : Haute Truche · Niveau 130
+9 508 000 XP+ Kamas
Paire de boules de Haute TrucheRessource diverse · Niveau 130 · ×2Paire de boules de Haute Truche ×2- Challenge PremierHaute Truche doit être achevé en premier.
AstuceIgnorez la tentation de finir un monstre affaibli pendant que vous préparez le boss. Conservez la Haute TrucheHaute TrucheNiveau 130 · Truches520010 PA6-15+10+10+30+25Point faible : NeutrePrendre son pied3 PA · PO 141 à 50 dommages Neutre + -20% RésistanceFlatulences buccales4 PA · PO 331 à 40 dommages Air + -200 Puissance + 31 à 40 dommages Air + 20% ÉrosionDégazage2 PA · PO 02 PM + 40 Tacle + 40 FuiteTête dans le sable12 PA · PO 041 à 50 dommages Terre + -3 PM + État Pesanteur comme cible prioritaire dès le début, en éloignant TruchtineTruchtineNiveau 111 · Truches21009 PA5-18-23+17-13+32Point faible : TerreDégage !3 PA · PO 121 à 30 dommages Neutre + Repousse de 4 caseVision trouble3 PA · PO 1231 à 40 dommages Feu + -4 PortéeRondelle réparatrice3 PA · PO 1251 à 60 soins Feu + 4 Portée + Dévoile les entités invisiblesMyopie11 PA · PO 0-100 Retrait PA + -100 Retrait PM + -10 Portée et en limitant ses soins plutôt qu’en l’achevant.
10 pts
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Haute Truche (Barbare)
Vaincre la Haute Truche dans son donjon en validant le challenge « Barbare ».
Objectifs : Haute Truche · Niveau 130
+9 508 000 XP+ Kamas
Paire de boules de Haute TrucheRessource diverse · Niveau 130 · ×2Paire de boules de Haute Truche ×2- Challenge BarbareLes personnages alliés doivent achever les ennemis avec une arme.
AstuceDescendez les ennemis avec vos sorts, puis laissez un personnage équipé d’une arme porter chaque coup final. Gardez assez de placement pour atteindre une cible sans frapper accidentellement la Haute TrucheHaute TrucheNiveau 130 · Truches520010 PA6-15+10+10+30+25Point faible : NeutrePrendre son pied3 PA · PO 141 à 50 dommages Neutre + -20% RésistanceFlatulences buccales4 PA · PO 331 à 40 dommages Air + -200 Puissance + 31 à 40 dommages Air + 20% ÉrosionDégazage2 PA · PO 02 PM + 40 Tacle + 40 FuiteTête dans le sable12 PA · PO 041 à 50 dommages Terre + -3 PM + État Pesanteur au contact.
10 pts
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Haute Truche (Duo)
Vaincre la Haute Truche dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Haute Truche · Niveau 130
+19 016 000 XP+ Kamas
Paire de boules de Haute TrucheRessource diverse · Niveau 130 · ×2Paire de boules de Haute Truche ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
AstuceChoisissez deux personnages autonomes, capables de retirer ou d’éviter le contact et de produire plusieurs éléments. Tuez TruchtineTruchtineNiveau 111 · Truches21009 PA5-18-23+17-13+32Point faible : TerreDégage !3 PA · PO 121 à 30 dommages Neutre + Repousse de 4 caseVision trouble3 PA · PO 1231 à 40 dommages Feu + -4 PortéeRondelle réparatrice3 PA · PO 1251 à 60 soins Feu + 4 Portée + Dévoile les entités invisiblesMyopie11 PA · PO 0-100 Retrait PA + -100 Retrait PM + -10 Portée rapidement, utilisez les obstacles, puis avancez sans tours d’attente pour garder le rythme sous 20 tours.
20 pts
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Haute Truche (Spécial)
Vaincre Haute Truche dans son donjon en validant le challenge « Truchement ».
Objectifs : Haute Truche (Spécial) · Niveau 130
+9 508 000 XP+ Kamas
Paire de boules de Haute TrucheRessource diverse · Niveau 130 · ×2Paire de boules de Haute Truche ×2- Challenge TruchementLes ennemis doivent être déplacés avant de subir des dommages. Un ennemi déplacé est considéré comme tel jusqu'au début de son prochain tour.
AstuceAvant chaque attaque, utilisez une poussée, une attirance ou un échange sur la cible. Notez le début de son tour pour savoir quand recommencer, et évitez toute frappe de la Haute TrucheHaute TrucheNiveau 130 · Truches520010 PA6-15+10+10+30+25Point faible : NeutrePrendre son pied3 PA · PO 141 à 50 dommages Neutre + -20% RésistanceFlatulences buccales4 PA · PO 331 à 40 dommages Air + -200 Puissance + 31 à 40 dommages Air + 20% ÉrosionDégazage2 PA · PO 02 PM + 40 Tacle + 40 FuiteTête dans le sable12 PA · PO 041 à 50 dommages Terre + -3 PM + État Pesanteur avec une arme au corps à corps.
10 pts
Avant de déranger la Haute Truche
- Quel ordre de focus choisir ?
- Visez TruchtineTruchtineNiveau 111 · Truches21009 PA5-18-23+17-13+32Point faible : TerreDégage !3 PA · PO 121 à 30 dommages Neutre + Repousse de 4 caseVision trouble3 PA · PO 1231 à 40 dommages Feu + -4 PortéeRondelle réparatrice3 PA · PO 1251 à 60 soins Feu + 4 Portée + Dévoile les entités invisiblesMyopie11 PA · PO 0-100 Retrait PA + -100 Retrait PM + -10 Portée en premier si ses soins prolongent le combat, puis TruchmucheTruchmucheNiveau 113 · Truches220010 PA5-8-23+17+27-3Point faible : TerreLaxatif4 PA · PO 141 à 50 dommages Neutre + -50 Fuite + -50 TaclePourriture intestinale3 PA · PO 821 à 30 dommages Eau + État Affaibli + Soins reçus x50%Indigestion contagieuse4 PA · PO 1030% Érosion + -2 PM + 4391Diarrhée affaiblissante12 PA · PO 0-100% Résistance pour réduire l’érosion et la pénalité de soins. Adaptez ensuite l’ordre à votre placement, en traitant GrucheGrucheNiveau 114 · Truches220010 PA5+22+27-18-18+12Point faible : FeuEnvolée brutale3 PA · PO 4Avance de 3 case + 41 à 50 dommages NeutreRejet toxique3 PA · PO 5Maximise les effets aléatoires sur la cible + 21 à 30 dommages FeuPied de Gruche3 PA · PO 1Tue la cible + -100% Résistance + 31 à 40 vol TerreDommages collatéraux12 PA · PO 04382 + 4382 avant qu’elle n’atteigne un personnage isolé.
- Quelle pierre prévoir pour la capture ?
- Prenez une Grande pierre d'âmeGrande pierre d'âmeNiveau 150 (capture jusqu'au niveau 150), puisque la Haute TrucheHaute TrucheNiveau 130 · Truches520010 PA6-15+10+10+30+25Point faible : NeutrePrendre son pied3 PA · PO 141 à 50 dommages Neutre + -20% RésistanceFlatulences buccales4 PA · PO 331 à 40 dommages Air + -200 Puissance + 31 à 40 dommages Air + 20% ÉrosionDégazage2 PA · PO 02 PM + 40 Tacle + 40 FuiteTête dans le sable12 PA · PO 041 à 50 dommages Terre + -3 PM + État Pesanteur est indiquée au niveau 130. La capture sert notamment à l’Éternelle moisson du Dofus Ocre.
- Comment éviter Bouffée de chaleur ?
- Ne laissez pas TruchideurTruchideurNiveau 112 · Truches21009 PA5+32+22-23+17-13Point faible : FeuTruchidage3 PA · PO 131 à 40 dommages Neutre + Vole 100 ForceBoulette baveuse3 PA · PO 531 à 40 dommages Eau + Dévoile les entités invisiblesTruchenrut3 PA · PO 0Attire de 3 case + -50 Résistance PousséeBouffée de chaleur11 PA · PO 1Dommages Feu : 40% PV PV de la cible + Dommages Feu : 20% d'érosion PV érodés de la cible + Dommages Feu : 40% PV PV de la cible + Dommages Feu : 20% d'érosion PV érodés de la cible au contact d’une cible érodée et éloignez-le avant son tour. Ce sort inflige des dommages Feu calculés sur les PV et les PV érodés, ce qui devient dangereux après Indigestion contagieuseIndigestion contagieuse4 PA · PO 1030% Érosion + -2 PM + 4391.
- Le boss peut-il devenir invulnérable ?
- Oui, une attaque d’arme au corps à corps peut le rendre invulnérable pendant 2 tours. Utilisez vos sorts ou vos attaques à distance sur la Haute TrucheHaute TrucheNiveau 130 · Truches520010 PA6-15+10+10+30+25Point faible : NeutrePrendre son pied3 PA · PO 141 à 50 dommages Neutre + -20% RésistanceFlatulences buccales4 PA · PO 331 à 40 dommages Air + -200 Puissance + 31 à 40 dommages Air + 20% ÉrosionDégazage2 PA · PO 02 PM + 40 Tacle + 40 FuiteTête dans le sable12 PA · PO 041 à 50 dommages Terre + -3 PM + État Pesanteur, surtout pendant Truchement et lors de la phase de finition.

Flatulences buccales
Prendre son pied
Tête dans le sable
Dégazage