Profondeurs de Sufokia
Vaisseau du Capitaine Meno
Le gardien
Capitaine Meno
Niveau 220
4000020 PA6Neutre+11
Dans les Profondeurs de Sufokia, le Vaisseau du Capitaine MenoCapitaine MenoNiveau 220 · Monstres des ruines sous-marines4000020 PA6+11+33+26+13+17Point faible : NeutreCrystalisation4 PA · PO 1047 à 51 dommages Eau + 6797Matière Volatile3 PA · PO 448 à 52 dommages Air + 6800 vous attend en , non loin du zaap de Sufokia en . Accessible dès le niveau 190 et conseillé au niveau 200, ce donjon de 5 salles affiche une difficulté de 2/5. Les quêtes Piège de crystal, Son nom est Personne, Qui a la plus grosse ? et Simulation de Tiwagrum y passent également.
Le danger vient surtout des monstres qui deviennent plus menaçants en perdant des PV, puis des invocations du Capitaine MenoCapitaine MenoNiveau 220 · Monstres des ruines sous-marines4000020 PA6+11+33+26+13+17Point faible : NeutreCrystalisation4 PA · PO 1047 à 51 dommages Eau + 6797Matière Volatile3 PA · PO 448 à 52 dommages Air + 6800. Le combat récompense les équipes capables de temporiser, de pousser et de gérer leur placement. Le navire n'a peut-être pas le meilleur équipage, mais son capitaine sait clairement rendre chaque tour mémorable.
Quêtes associées
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheSufokia
- Accès
- Clef du Vaisseau du Capitaine Meno
- Recette
Bave de Mol UskLiquide · Niveau 200 · ×2Bave de Mol Usk ×2
Pince de Crabe YolonisteOs · Niveau 200 · ×2Pince de Crabe Yoloniste ×2
Écaille de GambafPeau · Niveau 200 · ×2Écaille de Gambaf ×2
Bois d'AquajouBois · Niveau 200Bois d'Aquajou ×1
Écume de merMinerai · Niveau 200Écume de mer ×1
PatellePoisson · Niveau 200Patelle ×1
SalikronePlante · Niveau 200Salikrone ×1
QuisnoaCéréale · Niveau 200Quisnoa ×1
Survivre au Vaisseau de Meno
Préparez une équipe de contrôle
Privilégiez le retrait PM, les poussées et le placement à distance pour traverser les premiers tours. Les mutations rendent les monstres plus dangereux lorsqu'ils perdent des PV, alors évitez de les entamer sans pouvoir gérer leur tour suivant.
Répartissez vos personnages en diagonale plutôt qu'en ligne. Cette disposition limite les dégâts déclenchés par les glyphes de CrystalisationCrystalisation4 PA · PO 1047 à 51 dommages Eau + 6797 et facilite la survie face aux déplacements forcés du Crabe YolonisteCrabe YolonisteNiveau 200 · Monstres des ruines sous-marines600012 PA4+21+11+26-9+11Point faible : EauGesticulation Ridicule4 PA · PO 853 à 57 dommages Eau + Tue la cible + Invoque : 4461Pince Écrasante4 PA · PO 1144 à 148 dommages NeutreYolosouague3 PA · PO 4Échange de positions + Attire de 2 caseYolosouague3 PA · PO 6Échange de positions + Attire de 3 case+ 1 autres sorts et de la TilamproieTilamproieNiveau 200 · Monstres des ruines sous-marines600012 PA4+11+21+11+26-9Point faible : AirPiège Parasite4 PA · PO 6Dissipe les pièges + 6782Succion Attractive4 PA · PO 565 à 69 dommages Eau + Attire de 4 caseMorsure Filtrante4 PA · PO 253 à 57 dommages Terre + 53 à 57 dommages Terre + -3 PortéeMorsure Filtrante4 PA · PO 253 à 57 dommages Terre + 53 à 57 dommages Terre + -5 Portée+ 1 autres sorts.
Gérez les mutations
À chaque début de tour, les monstres évoluent selon leur vitalité. La mutation II leur donne un PM supplémentaire, tandis que la mutation III rend leurs sorts les plus pénalisants. Une poussée sans dommage de poussée retire l'état Mutation : gardez donc un sort adapté disponible.
Ne ratez pas les challenges
Pour Parfum de mutinerie, préparez à l'avance des lignes simples entre alliés, sans sacrifier votre éloignement des monstres. Pour Prudent, contrôlez vos déplacements après chaque attraction et chaque téléportation, notamment celles de GambafGambafNiveau 200 · Monstres des ruines sous-marines600012 PA4+11+26-9+11+21Point faible : FeuPas Chassé Frontal4 PA · PO 46771 + Avance de 4 case + Repousse de 4 case + 83 à 87 dommages Terre + Enlève les effets du sortPoing-météore4 PA · PO 4Téléporte sur la case ciblée + 71 à 75 dommages EauEnchaînement de Coups de Poings Normaux4 PA · PO 195 à 99 dommages Terre + Durée des effets : -1 + -2 PAEnchaînement de Coups de Poings Normaux4 PA · PO 195 à 99 dommages Terre + Durée des effets : -2 + -4 PA+ 1 autres sorts et de TilamproieTilamproieNiveau 200 · Monstres des ruines sous-marines600012 PA4+11+21+11+26-9Point faible : AirPiège Parasite4 PA · PO 6Dissipe les pièges + 6782Succion Attractive4 PA · PO 565 à 69 dommages Eau + Attire de 4 caseMorsure Filtrante4 PA · PO 253 à 57 dommages Terre + 53 à 57 dommages Terre + -3 PortéeMorsure Filtrante4 PA · PO 253 à 57 dommages Terre + 53 à 57 dommages Terre + -5 Portée+ 1 autres sorts.
Avec Bandits du Magik Riktus, vérifiez la présence d'au moins un compagnon éligible avant de lancer le combat. Pour Blitzkrieg, n'entamez un monstre que si votre équipe peut l'achever avant son tour.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 6 PM, Capitaine Meno vient au contact jusqu’à 7 cases et vous frappe à distance jusqu’à 16 cases.
- Crystalisation16 cases
- Matière Volatile10 cases
Profil élémentaire
- Neutre+11
- Terre+33
- Feu+26
- Eau+13
- Air+17
Il encaisse le moins bien les dégâts Neutre.
Tenez les premiers tours
Le Capitaine MenoCapitaine MenoNiveau 220 · Monstres des ruines sous-marines4000020 PA6+11+33+26+13+17Point faible : NeutreCrystalisation4 PA · PO 1047 à 51 dommages Eau + 6797Matière Volatile3 PA · PO 448 à 52 dommages Air + 6800 invoque des monstres à partir du tour 2. Ils sont invulnérables, perdent naturellement 25% de leurs PV par tour et meurent après 4 tours. Ne gaspillez donc pas vos attaques sur eux : survivez à leurs mutations et à leurs sorts jusqu'à leur disparition.
Chaque dégât reçu par vos personnages soigne le Capitaine MenoCapitaine MenoNiveau 220 · Monstres des ruines sous-marines4000020 PA6+11+33+26+13+17Point faible : NeutreCrystalisation4 PA · PO 1047 à 51 dommages Eau + 6797Matière Volatile3 PA · PO 448 à 52 dommages Air + 6800, ce qui rend les erreurs de placement très coûteuses. Utilisez les glyphes de CrystalisationCrystalisation4 PA · PO 1047 à 51 dommages Eau + 6797 : une entité présente au début du tour du boss y déclenche un bouclier, mais évitez d'aligner vos alliés avec cette case.
Faites monter vos dommages
Le boss réduit de 50% les dommages qu'il reçoit, tandis que vos personnages gagnent 20% de dommages finaux supplémentaires à chaque tour. Les poisons ne subissent pas cette réduction : conservez vos effets persistants pour accélérer la fin du combat.
Ne cherchez pas à terminer rapidement les invocations. Tapez le Capitaine MenoCapitaine MenoNiveau 220 · Monstres des ruines sous-marines4000020 PA6+11+33+26+13+17Point faible : NeutreCrystalisation4 PA · PO 1047 à 51 dommages Eau + 6797Matière Volatile3 PA · PO 448 à 52 dommages Air + 6800 lorsque vous avez une action disponible, puis attendez que votre puissance augmente. Les glyphes de CrystalisationCrystalisation4 PA · PO 1047 à 51 dommages Eau + 6797 restent en place, alors transformez-les en points de bouclier sans créer de ligne dangereuse.
Contrôlez le placement du capitaine
CrystalisationCrystalisation4 PA · PO 1047 à 51 dommages Eau + 6797 pose des glyphes durables et déclenche des dégâts sur les personnages alignés avec eux. Placez vos alliés en diagonale et éloignez les cibles de leurs lignes respectives. Matière VolatileMatière Volatile3 PA · PO 448 à 52 dommages Air + 6800 reste une menace à courte portée, donc le retrait PM et les poussées gardent le boss sous contrôle.
Bestiaire
-
Capitaine MenoBoss
Niveau 220 · Monstres des ruines sous-marines · Agressif
4000020 PA6
- Neutre
- +11
- Terre
- +33
- Feu
- +26
- Eau
- +13
- Air
- +17
Sorts (2)
-
Crystalisation4 PA · PO 10
47 à 51 dommages Eau + 6797
-
Matière Volatile3 PA · PO 4
48 à 52 dommages Air + 6800
Butin (12)
Gigantesque Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Totem de la tristesseObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
Poil de MenoPoil · Niveau 200 · 12% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Tonneau de Jus GoûtuConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Parasite AquatiqueRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
Parangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
Bidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Les autres monstres
-
Crabe Yoloniste
Niveau 200 · Monstres des ruines sous-marines · Agressif
600012 PA4
Gardez vos distances avec Gesticulation RidiculeGesticulation Ridicule4 PA · PO 853 à 57 dommages Eau + Tue la cible + Invoque : 4461, qui tue sa cible et invoque une créature. En mutation, YolosouagueYolosouague3 PA · PO 4Échange de positions + Attire de 2 case échange les positions et attire davantage. Poussez-le sans occasionner de dommages de poussée pour retirer sa mutation, puis exploitez sa faiblesse Eau.
- Neutre
- +21
- Terre
- +11
- Feu
- +26
- Eau
- -9
- Air
- +11
Sorts (5)
-
Gesticulation Ridicule4 PA · PO 8
53 à 57 dommages Eau + Tue la cible + Invoque : 4461
-
Pince Écrasante4 PA · PO 1
144 à 148 dommages Neutre
-
Yolosouague3 PA · PO 4
Échange de positions + Attire de 2 case
-
Yolosouague3 PA · PO 6
Échange de positions + Attire de 3 case
-
Yolosouague3 PA · PO 8
Échange de positions + Attire de 4 case
Butin (7)
Chair aquatiqueSufokia · Niveau 200 · 100% de chance
Sable de WakfuSufokia · Niveau 1 · 25% de chance
Greuvette centenaireSufokia · Niveau 1 · 24% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Pince de Crabe YolonisteOs · Niveau 200 · 12% de chance
Parasite AquatiqueRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Tonneau de Jus GoûtuConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Gambaf
Niveau 200 · Monstres des ruines sous-marines · Agressif
600012 PA4
Évitez de lui offrir une ligne directe pour Pas Chassé FrontalPas Chassé Frontal4 PA · PO 46771 + Avance de 4 case + Repousse de 4 case + 83 à 87 dommages Terre + Enlève les effets du sort, qui avance, repousse et peut le renforcer avec des dommages de poussée. Poing-météorePoing-météore4 PA · PO 4Téléporte sur la case ciblée + 71 à 75 dommages Eau lui permet aussi de se téléporter. À faible vitalité, éloignez-vous absolument de son Enchaînement de Coups de Poings NormauxEnchaînement de Coups de Poings Normaux4 PA · PO 195 à 99 dommages Terre + Durée des effets : -1 + -2 PA.
- Neutre
- +11
- Terre
- +26
- Feu
- -9
- Eau
- +11
- Air
- +21
Sorts (5)
-
Pas Chassé Frontal4 PA · PO 4
6771 + Avance de 4 case + Repousse de 4 case + 83 à 87 dommages Terre + Enlève les effets du sort
-
Poing-météore4 PA · PO 4
Téléporte sur la case ciblée + 71 à 75 dommages Eau
-
Enchaînement de Coups de Poings Normaux4 PA · PO 1
95 à 99 dommages Terre + Durée des effets : -1 + -2 PA
-
Enchaînement de Coups de Poings Normaux4 PA · PO 1
95 à 99 dommages Terre + Durée des effets : -2 + -4 PA
-
Enchaînement de Coups de Poings Normaux4 PA · PO 1
95 à 99 dommages Terre + Durée des effets : -3 + -6 PA
Butin (7)
Chair aquatiqueSufokia · Niveau 200 · 100% de chance
Sable de WakfuSufokia · Niveau 1 · 25% de chance
Greuvette centenaireSufokia · Niveau 1 · 24% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Écaille de GambafPeau · Niveau 200 · 12% de chance
Parasite AquatiqueRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Tonneau de Jus GoûtuConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Mantaze
Niveau 200 · Monstres des ruines sous-marines · Agressif
600012 PA5
Éclair ObscurÉclair Obscur3 PA · PO 12État Conducteur + 35 à 39 dommages Feu + Dommages subis x115% + 6776 augmente les dommages subis et applique Conducteur. Soignez rapidement les personnages concernés avant Foudre MarineFoudre Marine3 PA · PO 061 à 65 dommages Air + 6778 : relance fixée à 3 tour + 6779 : relance fixée à 3 tour + 6780 : relance fixée à 3 tour + 6776, surtout quand la MantazeMantazeNiveau 200 · Monstres des ruines sous-marines600012 PA5+26-9+11+21+11Point faible : TerreÉclair Obscur3 PA · PO 12État Conducteur + 35 à 39 dommages Feu + Dommages subis x115% + 6776Électrochoc3 PA · PO 6Dommages Neutre : 100% d'érosion PV érodés de la cibleFoudre Marine3 PA · PO 061 à 65 dommages Air + 6778 : relance fixée à 3 tour + 6779 : relance fixée à 3 tour + 6780 : relance fixée à 3 tour + 6776Foudre Marine3 PA · PO 091 à 95 dommages Air + 6778 : relance fixée à 3 tour + 6779 : relance fixée à 3 tour + 6780 : relance fixée à 3 tour + 6776+ 1 autres sorts est en mutation. ÉlectrochocÉlectrochoc3 PA · PO 6Dommages Neutre : 100% d'érosion PV érodés de la cible exploite l'érosion, donc évitez de laisser une cible déjà érodée à portée.
- Neutre
- +26
- Terre
- -9
- Feu
- +11
- Eau
- +21
- Air
- +11
Sorts (5)
-
Éclair Obscur3 PA · PO 12
État Conducteur + 35 à 39 dommages Feu + Dommages subis x115% + 6776
-
Électrochoc3 PA · PO 6
Dommages Neutre : 100% d'érosion PV érodés de la cible
-
Foudre Marine3 PA · PO 0
61 à 65 dommages Air + 6778 : relance fixée à 3 tour + 6779 : relance fixée à 3 tour + 6780 : relance fixée à 3 tour + 6776
-
Foudre Marine3 PA · PO 0
91 à 95 dommages Air + 6778 : relance fixée à 3 tour + 6779 : relance fixée à 3 tour + 6780 : relance fixée à 3 tour + 6776
-
Foudre Marine3 PA · PO 0
121 à 125 dommages Air + 6778 : relance fixée à 3 tour + 6779 : relance fixée à 3 tour + 6780 : relance fixée à 3 tour + 6776
Butin (7)
Chair aquatiqueSufokia · Niveau 200 · 100% de chance
Sable de WakfuSufokia · Niveau 1 · 25% de chance
Greuvette centenaireSufokia · Niveau 1 · 24% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Queue de MantazeQueue · Niveau 200 · 12% de chance
Parasite AquatiqueRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Tonneau de Jus GoûtuConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Mol Usk
Niveau 200 · Monstres des ruines sous-marines · Agressif
600012 PA4
Bave AcideBave Acide4 PA · PO 1241 à 45 dommages Air + -2 PA retire des PA à longue portée, tandis que Traînée CollanteTraînée Collante4 PA · PO 5Pose un glyphe-aura + 77 à 81 dommages Feu pose un glyphe dangereux. Sa mutation renforce RoulembouleRoulemboule4 PA · PO 310% Érosion + 65 à 69 dommages Neutre et son érosion. Poussez le Mol UskMol UskNiveau 200 · Monstres des ruines sous-marines600012 PA4-9+11+21+11+26Point faible : NeutreBave Acide4 PA · PO 1241 à 45 dommages Air + -2 PATraînée Collante4 PA · PO 5Pose un glyphe-aura + 77 à 81 dommages FeuRoulemboule4 PA · PO 310% Érosion + 65 à 69 dommages NeutreRoulemboule4 PA · PO 315% Érosion + 65 à 69 dommages Neutre+ 1 autres sorts hors des zones gênantes et profitez de sa faiblesse Neutre pour l'affaiblir quand c'est possible.
- Neutre
- -9
- Terre
- +11
- Feu
- +21
- Eau
- +11
- Air
- +26
Sorts (5)
-
Bave Acide4 PA · PO 12
41 à 45 dommages Air + -2 PA
-
Traînée Collante4 PA · PO 5
Pose un glyphe-aura + 77 à 81 dommages Feu
-
Roulemboule4 PA · PO 3
10% Érosion + 65 à 69 dommages Neutre
-
Roulemboule4 PA · PO 3
15% Érosion + 65 à 69 dommages Neutre
-
Roulemboule4 PA · PO 3
20% Érosion + 65 à 69 dommages Neutre
Butin (7)
Chair aquatiqueSufokia · Niveau 200 · 100% de chance
Sable de WakfuSufokia · Niveau 1 · 25% de chance
Greuvette centenaireSufokia · Niveau 1 · 24% de chance
Bave de Mol UskLiquide · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Parasite AquatiqueRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Tonneau de Jus GoûtuConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Tilamproie
Niveau 200 · Monstres des ruines sous-marines · Agressif
600012 PA4
Surveillez les cases piégées par Piège ParasitePiège Parasite4 PA · PO 6Dissipe les pièges + 6782, car son déclenchement téléporte la TilamproieTilamproieNiveau 200 · Monstres des ruines sous-marines600012 PA4+11+21+11+26-9Point faible : AirPiège Parasite4 PA · PO 6Dissipe les pièges + 6782Succion Attractive4 PA · PO 565 à 69 dommages Eau + Attire de 4 caseMorsure Filtrante4 PA · PO 253 à 57 dommages Terre + 53 à 57 dommages Terre + -3 PortéeMorsure Filtrante4 PA · PO 253 à 57 dommages Terre + 53 à 57 dommages Terre + -5 Portée+ 1 autres sorts au contact. Succion AttractiveSuccion Attractive4 PA · PO 565 à 69 dommages Eau + Attire de 4 case casse vite un placement, et Morsure FiltranteMorsure Filtrante4 PA · PO 253 à 57 dommages Terre + 53 à 57 dommages Terre + -3 Portée retire de la portée. Gardez-la loin des personnages dépendants de leurs sorts à distance.
- Neutre
- +11
- Terre
- +21
- Feu
- +11
- Eau
- +26
- Air
- -9
Sorts (5)
-
Piège Parasite4 PA · PO 6
Dissipe les pièges + 6782
-
Succion Attractive4 PA · PO 5
65 à 69 dommages Eau + Attire de 4 case
-
Morsure Filtrante4 PA · PO 2
53 à 57 dommages Terre + 53 à 57 dommages Terre + -3 Portée
-
Morsure Filtrante4 PA · PO 2
53 à 57 dommages Terre + 53 à 57 dommages Terre + -5 Portée
-
Morsure Filtrante4 PA · PO 2
53 à 57 dommages Terre + 53 à 57 dommages Terre + -7 Portée
Butin (6)
Chair aquatiqueSufokia · Niveau 200 · 100% de chance
Sable de WakfuSufokia · Niveau 1 · 25% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Dent de TilamproieOs · Niveau 200 · 12% de chance
Parasite AquatiqueRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Tonneau de Jus GoûtuConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Succès
-
Capitaine Meno (Spécial)
Vaincre Capitaine Meno dans son donjon en validant le challenge « Parfum de mutinerie ».
Objectifs : Capitaine Meno (Spécial) · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Poil de MenoPoil · Niveau 200 · ×2Poil de Meno ×2- Challenge Parfum de mutinerieLes combattants alliés doivent terminer leur tour en ligne d'un combattant allié.
AstucePlacez les personnages sur des lignes préparées avant leur fin de tour, en utilisant les diagonales pour éviter les glyphes dangereux. Anticipez les attractions de YolosouagueYolosouague3 PA · PO 4Échange de positions + Attire de 2 case et de Succion AttractiveSuccion Attractive4 PA · PO 565 à 69 dommages Eau + Attire de 4 case afin de conserver l'alignement requis.
10 pts
-
Capitaine Meno (Blitzkrieg)
Vaincre le Capitaine Meno dans son donjon en validant le challenge « Blitzkrieg ».
Objectifs : Capitaine Meno · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Poil de MenoPoil · Niveau 200 · ×2Poil de Meno ×2- Challenge BlitzkriegLorsqu'un ennemi est attaqué, il doit être achevé avant le début de son tour de jeu.
AstuceAttendez d'avoir les PA et les dommages nécessaires avant de cibler un monstre. Les invocations disparaissent naturellement, mais toute cible attaquée doit être achevée avant son tour, même lorsqu'elle est en mutation.
10 pts
-
Vaisseau du Capitaine Meno
Vaincre le Capitaine Meno dans son donjon.
Objectifs : Capitaine Meno · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Poil de MenoPoil · Niveau 200 · ×2Poil de Meno ×2AstuceJouez défensivement au début, puis concentrez les dommages croissants sur le boss. Les glyphes de CrystalisationCrystalisation4 PA · PO 1047 à 51 dommages Eau + 6797 fournissent le bouclier nécessaire pour atteindre le moment où vos dommages deviennent suffisants.
10 pts
-
Capitaine Meno (Compagnon)
Vaincre Capitaine Meno dans son donjon en validant le challenge « Bandits du Magik Riktus »
Objectifs : Capitaine Meno · Niveau 190
+75 000 000 XP- Challenge Bandits du Magik RiktusVaincre tous les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons éligibles à la réalisation de ce succès : • Riktus fine-lame • Riktus archer • Riktus baroudeur • Riktus ensorceleuse
AstuceConstituez directement une équipe d'au moins 4 personnages avec Riktus fine-lame, Riktus archer, Riktus baroudeur ou Riktus ensorceleuse. Contrôlez les monstres et laissez leur perte naturelle de PV faire le travail.
5 pts
-
Capitaine Meno (Prudent)
Vaincre le Capitaine Meno dans son donjon en validant le challenge « Prudent ».
Objectifs : Capitaine Meno · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Poil de MenoPoil · Niveau 200 · ×2Poil de Meno ×2- Challenge PrudentLes combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.
AstuceGardez une case libre autour de chaque allié et refusez les échanges de position. Poussez les monstres avant qu'ils n'arrivent au contact, surtout le GambafGambafNiveau 200 · Monstres des ruines sous-marines600012 PA4+11+26-9+11+21Point faible : FeuPas Chassé Frontal4 PA · PO 46771 + Avance de 4 case + Repousse de 4 case + 83 à 87 dommages Terre + Enlève les effets du sortPoing-météore4 PA · PO 4Téléporte sur la case ciblée + 71 à 75 dommages EauEnchaînement de Coups de Poings Normaux4 PA · PO 195 à 99 dommages Terre + Durée des effets : -1 + -2 PAEnchaînement de Coups de Poings Normaux4 PA · PO 195 à 99 dommages Terre + Durée des effets : -2 + -4 PA+ 1 autres sorts et le Crabe YolonisteCrabe YolonisteNiveau 200 · Monstres des ruines sous-marines600012 PA4+21+11+26-9+11Point faible : EauGesticulation Ridicule4 PA · PO 853 à 57 dommages Eau + Tue la cible + Invoque : 4461Pince Écrasante4 PA · PO 1144 à 148 dommages NeutreYolosouague3 PA · PO 4Échange de positions + Attire de 2 caseYolosouague3 PA · PO 6Échange de positions + Attire de 3 case+ 1 autres sorts.
10 pts
-
Capitaine Meno (Duo)
Vaincre le Capitaine Meno dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Capitaine Meno · Niveau 190
+400 000 000 XP+ Kamas
Poil de MenoPoil · Niveau 200 · ×2Poil de Meno ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.
AstuceChoisissez deux personnages capables de pousser, retirer des PM ou jouer à distance, avec au moins une source de poison. Utilisez chaque tour pour progresser vers le boss, car la limite de 40 tours laisse peu de place aux tours inutiles.
20 pts
Le Capitaine Meno vous bloque ?
- Peut-on capturer le Capitaine Meno ?
- Non, le Capitaine MenoCapitaine MenoNiveau 220 · Monstres des ruines sous-marines4000020 PA6+11+33+26+13+17Point faible : NeutreCrystalisation4 PA · PO 1047 à 51 dommages Eau + 6797Matière Volatile3 PA · PO 448 à 52 dommages Air + 6800 n'est pas capturable. Prévoyez donc votre composition et vos succès avant le combat, car aucune pierre d'âme ne permettra de refaire cette rencontre ailleurs.
- Faut-il tuer les monstres invoqués ?
- Non, les invocations sont invulnérables et perdent 25% de leurs PV par tour. Évitez de les cibler et concentrez-vous sur le placement, la survie et le Capitaine MenoCapitaine MenoNiveau 220 · Monstres des ruines sous-marines4000020 PA6+11+33+26+13+17Point faible : NeutreCrystalisation4 PA · PO 1047 à 51 dommages Eau + 6797Matière Volatile3 PA · PO 448 à 52 dommages Air + 6800.
- Comment obtenir les boucliers des glyphes ?
- Laissez une entité occuper un glyphe de CrystalisationCrystalisation4 PA · PO 1047 à 51 dommages Eau + 6797 au début du tour de Meno. Placez ensuite vos alliés en diagonale pour éviter les dégâts d'alignement déclenchés par ce même glyphe.
- Quelle est la priorité contre les monstres ?
- Surveillez d'abord la MantazeMantazeNiveau 200 · Monstres des ruines sous-marines600012 PA5+26-9+11+21+11Point faible : TerreÉclair Obscur3 PA · PO 12État Conducteur + 35 à 39 dommages Feu + Dommages subis x115% + 6776Électrochoc3 PA · PO 6Dommages Neutre : 100% d'érosion PV érodés de la cibleFoudre Marine3 PA · PO 061 à 65 dommages Air + 6778 : relance fixée à 3 tour + 6779 : relance fixée à 3 tour + 6780 : relance fixée à 3 tour + 6776Foudre Marine3 PA · PO 091 à 95 dommages Air + 6778 : relance fixée à 3 tour + 6779 : relance fixée à 3 tour + 6780 : relance fixée à 3 tour + 6776+ 1 autres sorts et le Mol UskMol UskNiveau 200 · Monstres des ruines sous-marines600012 PA4-9+11+21+11+26Point faible : NeutreBave Acide4 PA · PO 1241 à 45 dommages Air + -2 PATraînée Collante4 PA · PO 5Pose un glyphe-aura + 77 à 81 dommages FeuRoulemboule4 PA · PO 310% Érosion + 65 à 69 dommages NeutreRoulemboule4 PA · PO 315% Érosion + 65 à 69 dommages Neutre+ 1 autres sorts lorsqu'ils atteignent une mutation dangereuse. La première exploite Conducteur et l'érosion, tandis que le second retire des PA et pose des glyphes ; la TilamproieTilamproieNiveau 200 · Monstres des ruines sous-marines600012 PA4+11+21+11+26-9Point faible : AirPiège Parasite4 PA · PO 6Dissipe les pièges + 6782Succion Attractive4 PA · PO 565 à 69 dommages Eau + Attire de 4 caseMorsure Filtrante4 PA · PO 253 à 57 dommages Terre + 53 à 57 dommages Terre + -3 PortéeMorsure Filtrante4 PA · PO 253 à 57 dommages Terre + 53 à 57 dommages Terre + -5 Portée+ 1 autres sorts devient ensuite prioritaire si elle peut vous attirer.
Crystalisation
Matière Volatile