Dimensions des Cavaliers

Trône de Sang

Niveau minimum 1905 sallesDifficulté 2 / 5Dernière MAJ : Septembre 2026

Le gardien

Portrait de Guerre

Guerre

Niveau 220

2200012 PA6Air+25

Accessible à partir du niveau 190, le Trône de Sang s’adresse surtout aux groupes proches du niveau 200. Ce donjon en cinq salles se trouve aux coordonnées , dans les Dimensions des Cavaliers, avec le zaap du Château d'Amakna en comme point de départ pratique. La difficulté annoncée reste modérée, mais les placements deviennent vite punitifs.

Vous affrontez une troupe de créatures agressives avant de rejoindre GuerreGuerreNiveau 220 · Sanguinaires2200012 PA6+30+35+35+25+25Point faible : EauBravoure3 PA · PO 3État Brave + 200 Tacle + 200 Fuite + 2 PM + État Pesanteur + État Insoignable + 15249Impact5 PA · PO 320% Érosion + 71 à 85 dommages FeuLynchage3 PA · PO 115259 + 71 à 85 dommages FeuMagmaléfice5 PA · PO 661 à 70 dommages Feu+ 5 autres sorts, dont l'Arsenal transforme chaque seuil de vie en nouveau problème. Les combats demandent surtout de surveiller les lignes de vue, les téléportations et les cases dangereuses. Le donjon est aussi lié à Simulation de Tiwotokar, Le jour le plus long et Voyage au bout de l'Externam. Ici, le mobilier frappe presque aussi fort que le propriétaire.

Quêtes associées

Avant d’entrer

Entrée du donjon Trône de Sang
Devant le donjon
Recherche de groupe auto. · OuiAccès via le trousseau · Oui
Position
Zaap le plus procheChâteau d'Amakna
Accès
Clef du Trône de Sang
Recette
  • Étoffe sanglanteÉtoffe sanglanteÉtoffe · Niveau 200 · ×2Étoffe sanglante ×2
  • Sang coaguléSang coaguléRessource diverse · Niveau 200 · ×2Sang coagulé ×2
  • Canine tranchanteCanine tranchanteOs · Niveau 200 · ×2Canine tranchante ×2
  • LinothoraxLinothoraxRessource diverse · Niveau 200 · ×2Linothorax ×2
  • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · ×2Viande Goûtue ×2
  • PoisskaillePoisskaillePoisson · Niveau 200Poisskaille ×1
  • Perce-NeigePerce-NeigeFleur · Niveau 200Perce-Neige ×1
  • FrostizFrostizCéréale · Niveau 200Frostiz ×1

Maîtriser le Trône de Sang

Préparez les placements avant les seuils

Les armes de GuerreGuerreNiveau 220 · Sanguinaires2200012 PA6+30+35+35+25+25Point faible : EauBravoure3 PA · PO 3État Brave + 200 Tacle + 200 Fuite + 2 PM + État Pesanteur + État Insoignable + 15249Impact5 PA · PO 320% Érosion + 71 à 85 dommages FeuLynchage3 PA · PO 115259 + 71 à 85 dommages FeuMagmaléfice5 PA · PO 661 à 70 dommages Feu+ 5 autres sorts apparaissent quand sa vie franchit certains seuils. Avant de déclencher le suivant, placez votre équipe hors des zones probables et gardez des lignes de fuite. Ne baissez pas Guerre sans avoir prévu la case d'apparition suivante.

Choisissez vos priorités

Les monstres ont peu de résistances dans plusieurs éléments, mais RavalameRavalameNiveau 200 · Sanguinaires550010 PA5+20+25+20+35+25Point faible : NeutreFrappe Cardinale6 PA · PO 015343 + 15343Psyclope3 PA · PO 756 à 70 dommages Eau + -2 PortéePluie de Lames3 PA · PO 166 à 80 dommages Feu + -30 Fuite + 30 Fuite résiste davantage à l'Eau et TrancharnierTrancharnierNiveau 200 · Sanguinaires550010 PA5+18+22+17+30+19Point faible : FeuEuphorage3 PA · PO 63Téléporte sur la case ciblée + 15376Catacombe3 PA · PO 63Téléporte sur la case ciblée + 15378Décharner3 PA · PO 161 à 70 dommages Feu + -20% Critique encaisse mieux que ses voisins. Commencez par la menace qui gêne votre composition, puis retirez les soutiens. FléaunideFléaunideNiveau 200 · Sanguinaires550012 PA5+5+10+5+20+10Point faible : NeutreEsprit Destructeur3 PA · PO 02 PACérébrute5 PA · PO 715349 + 51 à 60 dommages AirMortification3 PA · PO 151 à 70 dommages Feu + -10% Résistance et Trancharnier sont de mauvais survivants à laisser agir.

Gardez les challenges sous contrôle

Pour Zombie, préparez les déplacements avant chaque tour et ne consommez pas de PM par réflexe. Pour Misanthrope, attribuez une zone à chaque personnage. Dans Arsenal total, évitez toute interaction alliée avec les armes. Le placement doit être décidé avant le lancement des sorts.

Salles

Salle 1 / 5219 cases praticables61 obstacles
Salle 1 du donjon Trône de Sang

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 1 du donjon Trône de Sang

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 2 / 5279 cases praticables70 obstacles
Salle 2 du donjon Trône de Sang

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 2 du donjon Trône de Sang

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 3 / 5289 cases praticables58 obstacles
Salle 3 du donjon Trône de Sang

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 3 du donjon Trône de Sang

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 4 / 5326 cases praticables57 obstacles
Salle 4 du donjon Trône de Sang

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 4 du donjon Trône de Sang

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle du Boss275 cases praticables60 obstacles
Salle 5 du donjon Trône de Sang

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 5 du donjon Trône de Sang

Placement des monstresPlacement des joueurs

Ce qu’il atteint en un tour

Avec ses 6 PM, Guerre vient au contact jusqu’à 7 cases et vous frappe à distance jusqu’à 12 cases.

boss2468101214zone sûre
  • Magmaléfice12 cases
  • Magmaléfice12 cases
  • Impact9 cases
  • Lynchage7 cases
  • Martyre7 cases
  • Martyre7 cases

Il soutient ses alliés jusqu’à 69 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.

  • Célérité69 cases
  • Célérité69 cases
  • Bravoure9 cases

Profil élémentaire

  • Neutre+30
  • Terre+35
  • Feu+35
  • Eau+25
  • Air+25

Il encaisse le moins bien les dégâts Eau.

Ouvrez le combat sur les monstres

GuerreGuerreNiveau 220 · Sanguinaires2200012 PA6+30+35+35+25+25Point faible : EauBravoure3 PA · PO 3État Brave + 200 Tacle + 200 Fuite + 2 PM + État Pesanteur + État Insoignable + 15249Impact5 PA · PO 320% Érosion + 71 à 85 dommages FeuLynchage3 PA · PO 115259 + 71 à 85 dommages FeuMagmaléfice5 PA · PO 661 à 70 dommages Feu+ 5 autres sorts reste invulnérable tant que ses accompagnateurs sont présents. Elle devient vulnérable le tour suivant la mort du dernier monstre. Concentrez donc vos dégâts sur les créatures, en gardant Guerre et les futures zones d'armes à distance. Ne déclenchez pas sa phase vulnérable avec une équipe mal placée.

Exploitez Bravoure sans vous disperser

Quand GuerreGuerreNiveau 220 · Sanguinaires2200012 PA6+30+35+35+25+25Point faible : EauBravoure3 PA · PO 3État Brave + 200 Tacle + 200 Fuite + 2 PM + État Pesanteur + État Insoignable + 15249Impact5 PA · PO 320% Érosion + 71 à 85 dommages FeuLynchage3 PA · PO 115259 + 71 à 85 dommages FeuMagmaléfice5 PA · PO 661 à 70 dommages Feu+ 5 autres sorts lance BravoureBravoure3 PA · PO 3État Brave + 200 Tacle + 200 Fuite + 2 PM + État Pesanteur + État Insoignable + 15249, un seul personnage devient sa cible et peut la frapper plusieurs fois sans subir Pacifiste après le premier coup. Les autres doivent éviter d'attaquer Guerre pendant cet état. Désenvoûtez l'insoignable si possible, puis préparez le prochain tour de concentration. Le personnage Brave porte l'essentiel de vos dégâts.

Tuez les armes au bon moment

Chaque arme possède une zone et un élément de frappe différents. Épée Géante, Marteau Géant, Hache Géante et Morgenstern Géant doivent idéalement mourir avant le tour de GuerreGuerreNiveau 220 · Sanguinaires2200012 PA6+30+35+35+25+25Point faible : EauBravoure3 PA · PO 3État Brave + 200 Tacle + 200 Fuite + 2 PM + État Pesanteur + État Insoignable + 15249Impact5 PA · PO 320% Érosion + 71 à 85 dommages FeuLynchage3 PA · PO 115259 + 71 à 85 dommages FeuMagmaléfice5 PA · PO 661 à 70 dommages Feu+ 5 autres sorts. Sinon, leur présence peut renforcer le boss lorsqu'elles sont détruites plus tard. Une arme vivante au tour de Guerre est le piège principal.

Bestiaire

  • Portrait de Guerre

    GuerreBoss

    Niveau 220 · Sanguinaires · Agressif

    2200012 PA6

    Neutre
    +30
    Terre
    +35
    Feu
    +35
    Eau
    +25
    Air
    +25
    Sorts (9)
    • Bravoure3 PA · PO 3

      État Brave + 200 Tacle + 200 Fuite + 2 PM + État Pesanteur + État Insoignable + 15249

    • Impact5 PA · PO 3

      20% Érosion + 71 à 85 dommages Feu

    • Lynchage3 PA · PO 1

      15259 + 71 à 85 dommages Feu

    • Magmaléfice5 PA · PO 6

      61 à 70 dommages Feu

    • Magmaléfice5 PA · PO 6

      15261 + 61 à 70 vol Feu

    • Célérité4 PA · PO 63

      Échange de positions (forcé) + 15262 + 15263 + 15264 + 15265

    • Célérité4 PA · PO 63

      15266 + 15267

    • Martyre3 PA · PO 1

      71 à 80 dommages Terre

    • Martyre3 PA · PO 1

      15276 + 71 à 80 vol Feu

    Butin (13)
    • Volonté de GuerreVolonté de GuerreObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Totem de la colèreTotem de la colèreObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
    • Bonnet de GuerreBonnet de GuerreVêtement · Niveau 200 · 12% de chance
    • Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
    • Tonneau de Sang de ScorbuteTonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
    • Lame tranchanteLame tranchanteRessource de combat · Niveau 200 · 2% de chance
    • Bouloute d'HalouineBouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
    • Parangon de puissanceParangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
    • Bidoche GoûtueBidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
    • MinowangMinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0
    • Muldo d'eauMuldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • Lagon-dindeLagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0

Les autres monstres

  • Portrait de Fléaunide

    Fléaunide

    Niveau 200 · Sanguinaires · Agressif

    550012 PA5

    FléaunideFléaunideNiveau 200 · Sanguinaires550012 PA5+5+10+5+20+10Point faible : NeutreEsprit Destructeur3 PA · PO 02 PACérébrute5 PA · PO 715349 + 51 à 60 dommages AirMortification3 PA · PO 151 à 70 dommages Feu + -10% Résistance commence par soutenir ses alliés avec Esprit DestructeurEsprit Destructeur3 PA · PO 02 PA, qui donne 2 PA en zone. MortificationMortification3 PA · PO 151 à 70 dommages Feu + -10% Résistance inflige des dégâts Feu et réduit les résistances. Éliminez-le rapidement, surtout avant d'exposer un personnage déjà fragilisé.

    Neutre
    +5
    Terre
    +10
    Feu
    +5
    Eau
    +20
    Air
    +10
    Sorts (3)
    • Esprit Destructeur3 PA · PO 0

      2 PA

    • Cérébrute5 PA · PO 7

      15349 + 51 à 60 dommages Air

    • Mortification3 PA · PO 1

      51 à 70 dommages Feu + -10% Résistance

    Butin (5)
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Sang coaguléSang coaguléRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Lame tranchanteLame tranchanteRessource de combat · Niveau 200 · 2% de chance
    • Tonneau de Sang de ScorbuteTonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Macabrateur

    Macabrateur

    Niveau 200 · Sanguinaires · Agressif

    550010 PA6

    MacabrateurMacabrateurNiveau 200 · Sanguinaires550010 PA6+5+10+5+20+10Point faible : NeutreDécoupe3 PA · PO 061 à 75 dommages Air + Repousse de 2 caseTimber3 PA · PO 015367Hache-Tirante3 PA · PO 3Attire de 2 case + 81 à 95 dommages Feu attire avec Hache-Tirante, puis exploite le contact avec Découpe, qui repousse de 2 cases. Timber vise l'ennemi le plus proche sans ligne de vue. Gardez vos personnages espacés pour limiter ses enchaînements de placement.

    Neutre
    +5
    Terre
    +10
    Feu
    +5
    Eau
    +20
    Air
    +10
    Sorts (3)
    • Découpe3 PA · PO 0

      61 à 75 dommages Air + Repousse de 2 case

    • Timber3 PA · PO 0

      15367

    • Hache-Tirante3 PA · PO 3

      Attire de 2 case + 81 à 95 dommages Feu

    Butin (5)
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • LinothoraxLinothoraxRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Lame tranchanteLame tranchanteRessource de combat · Niveau 200 · 2% de chance
    • Tonneau de Sang de ScorbuteTonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Olgoth

    Olgoth

    Niveau 200 · Sanguinaires · Agressif

    550012 PA5

    OlgothOlgothNiveau 200 · Sanguinaires550012 PA5+5+10+5+20+10Point faible : NeutreOlguropoing3 PA · PO 715355 + 46 à 60 dommages Feu + 15423Presse3 PA · PO 161 à 75 dommages Feu + Vole 1 PMSéisme5 PA · PO 061 à 75 dommages Terre combine OlguropoingOlguropoing3 PA · PO 715355 + 46 à 60 dommages Feu + 15423 à distance, PressePresse3 PA · PO 161 à 75 dommages Feu + Vole 1 PM au contact et Séisme en zone. Presse vole 1 PM, tandis que Armutation le rend invulnérable au contact puis à distance selon sa vie. Adaptez vos attaques au seuil atteint avant de le finir.

    Neutre
    +5
    Terre
    +10
    Feu
    +5
    Eau
    +20
    Air
    +10
    Sorts (3)
    • Olguropoing3 PA · PO 7

      15355 + 46 à 60 dommages Feu + 15423

    • Presse3 PA · PO 1

      61 à 75 dommages Feu + Vole 1 PM

    • Séisme5 PA · PO 0

      61 à 75 dommages Terre

    Butin (5)
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Fragment d'armureFragment d'armureRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
    • Lame tranchanteLame tranchanteRessource de combat · Niveau 200 · 2% de chance
    • Tonneau de Sang de ScorbuteTonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Ravalame

    Ravalame

    Niveau 200 · Sanguinaires · Agressif

    550010 PA5

    RavalameRavalameNiveau 200 · Sanguinaires550010 PA5+20+25+20+35+25Point faible : NeutreFrappe Cardinale6 PA · PO 015343 + 15343Psyclope3 PA · PO 756 à 70 dommages Eau + -2 PortéePluie de Lames3 PA · PO 166 à 80 dommages Feu + -30 Fuite + 30 Fuite gêne les tireurs avec PsyclopePsyclope3 PA · PO 756 à 70 dommages Eau + -2 Portée, qui retire de la portée, et Pluie de LamesPluie de Lames3 PA · PO 166 à 80 dommages Feu + -30 Fuite + 30 Fuite, qui vole de la fuite au corps à corps. Frappe Cardinale cible plusieurs personnages visibles. Cassez ses lignes de vue et évitez de le laisser atteindre votre équipe.

    Neutre
    +20
    Terre
    +25
    Feu
    +20
    Eau
    +35
    Air
    +25
    Sorts (3)
    • Frappe Cardinale6 PA · PO 0

      15343 + 15343

    • Psyclope3 PA · PO 7

      56 à 70 dommages Eau + -2 Portée

    • Pluie de Lames3 PA · PO 1

      66 à 80 dommages Feu + -30 Fuite + 30 Fuite

    Butin (5)
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Étoffe sanglanteÉtoffe sanglanteÉtoffe · Niveau 200 · 12% de chance
    • Lame tranchanteLame tranchanteRessource de combat · Niveau 200 · 2% de chance
    • Tonneau de Sang de ScorbuteTonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Trancharnier

    Trancharnier

    Niveau 200 · Sanguinaires · Agressif

    550010 PA5

    TrancharnierTrancharnierNiveau 200 · Sanguinaires550010 PA5+18+22+17+30+19Point faible : FeuEuphorage3 PA · PO 63Téléporte sur la case ciblée + 15376Catacombe3 PA · PO 63Téléporte sur la case ciblée + 15378Décharner3 PA · PO 161 à 70 dommages Feu + -20% Critique se téléporte avec CatacombeCatacombe3 PA · PO 63Téléporte sur la case ciblée + 15378 sur un ennemi et frappe autour de sa case d'arrivée. EuphorageEuphorage3 PA · PO 63Téléporte sur la case ciblée + 15376 renforce ses alliés après une téléportation. DécharnerDécharner3 PA · PO 161 à 70 dommages Feu + -20% Critique sanctionne le contact avec un malus de coups critiques. Tenez vos distances et surveillez chaque case d'arrivée.

    Neutre
    +18
    Terre
    +22
    Feu
    +17
    Eau
    +30
    Air
    +19
    Sorts (3)
    • Euphorage3 PA · PO 63

      Téléporte sur la case ciblée + 15376

    • Catacombe3 PA · PO 63

      Téléporte sur la case ciblée + 15378

    • Décharner3 PA · PO 1

      61 à 70 dommages Feu + -20% Critique

    Butin (5)
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Canine tranchanteCanine tranchanteOs · Niveau 200 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Lame tranchanteLame tranchanteRessource de combat · Niveau 200 · 2% de chance
    • Tonneau de Sang de ScorbuteTonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Niveau 1 · 1% de chance

Succès

  • Guerre (Spécial)

    Vaincre Guerre dans son donjon en validant le challenge « Arsenal total ».

    Objectifs : Guerre (Spécial) · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasBonnet de GuerreBonnet de GuerreVêtement · Niveau 200 · ×2Bonnet de Guerre ×2
    • Challenge Arsenal totalAucune arme de Guerre ne doit être achevée ou déplacée par un allié.

    AstuceIsolez GuerreGuerreNiveau 220 · Sanguinaires2200012 PA6+30+35+35+25+25Point faible : EauBravoure3 PA · PO 3État Brave + 200 Tacle + 200 Fuite + 2 PM + État Pesanteur + État Insoignable + 15249Impact5 PA · PO 320% Érosion + 71 à 85 dommages FeuLynchage3 PA · PO 115259 + 71 à 85 dommages FeuMagmaléfice5 PA · PO 661 à 70 dommages Feu+ 5 autres sorts des armes dès leur apparition et désignez un seul personnage pour les achever. Évitez les poussées, échanges et déplacements alliés sur leur cellule. Aucune arme ne doit être manipulée par votre équipe.

    10 pts

  • Trône de sang

    Vaincre Guerre dans son donjon.

    Objectifs : Guerre · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasBonnet de GuerreBonnet de GuerreVêtement · Niveau 200 · ×2Bonnet de Guerre ×2

    AstuceConservez vos ressources pour la phase vulnérable, puis concentrez les dégâts sur GuerreGuerreNiveau 220 · Sanguinaires2200012 PA6+30+35+35+25+25Point faible : EauBravoure3 PA · PO 3État Brave + 200 Tacle + 200 Fuite + 2 PM + État Pesanteur + État Insoignable + 15249Impact5 PA · PO 320% Érosion + 71 à 85 dommages FeuLynchage3 PA · PO 115259 + 71 à 85 dommages FeuMagmaléfice5 PA · PO 661 à 70 dommages Feu+ 5 autres sorts entre deux apparitions d'armes. Tuez chaque arme avant le tour du boss pour ne pas lui offrir de renforts.

    10 pts

  • Guerre (Zombie)

    Vaincre Guerre dans son donjon en validant le challenge « Zombie ».

    Objectifs : Guerre · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasBonnet de GuerreBonnet de GuerreVêtement · Niveau 200 · ×2Bonnet de Guerre ×2
    • Challenge ZombieUtiliser exactement un point de mouvement par tour de jeu.

    AstuceUtilisez un compteur de PM dès le début de chaque tour. Avancez ou reculez d'un seul PM, puis dépensez vos PA sans mouvement supplémentaire. Terminez chaque tour après exactement un PM utilisé.

    10 pts

  • Guerre (Misanthrope)

    Vaincre Guerre en équipe dans son donjon en validant le challenge « Misanthrope ».

    Objectifs : Guerre · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasBonnet de GuerreBonnet de GuerreVêtement · Niveau 200 · ×2Bonnet de Guerre ×2
    • Challenge MisanthropeLes combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.

    AstuceAttribuez une zone fixe à chaque allié et contrôlez la cellule de fin avant de lancer le dernier sort. Les téléportations de TrancharnierTrancharnierNiveau 200 · Sanguinaires550010 PA5+18+22+17+30+19Point faible : FeuEuphorage3 PA · PO 63Téléporte sur la case ciblée + 15376Catacombe3 PA · PO 63Téléporte sur la case ciblée + 15378Décharner3 PA · PO 161 à 70 dommages Feu + -20% Critique et les échanges de CéléritéCélérité4 PA · PO 63Échange de positions (forcé) + 15262 + 15263 + 15264 + 15265 peuvent ruiner le placement. Ne terminez jamais adjacent à un allié.

    10 pts

  • Guerre (Duo)

    Vaincre Guerre dans son donjon en validant le challenge « Duo ».

    Objectifs : Guerre · Niveau 190

    +400 000 000 XP+ KamasBonnet de GuerreBonnet de GuerreVêtement · Niveau 200 · ×2Bonnet de Guerre ×2
    • Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.

    AstucePrivilégiez une paire capable de retirer des PM, de survivre à BravoureBravoure3 PA · PO 3État Brave + 200 Tacle + 200 Fuite + 2 PM + État Pesanteur + État Insoignable + 15249 et de tuer vite les armes. Évitez les tours d'attente et préparez chaque seuil de vie. La limite de 40 tours impose un focus constant.

    20 pts

Guerre vous bloque encore ?

Peut-on capturer Guerre ?
Non, GuerreGuerreNiveau 220 · Sanguinaires2200012 PA6+30+35+35+25+25Point faible : EauBravoure3 PA · PO 3État Brave + 200 Tacle + 200 Fuite + 2 PM + État Pesanteur + État Insoignable + 15249Impact5 PA · PO 320% Érosion + 71 à 85 dommages FeuLynchage3 PA · PO 115259 + 71 à 85 dommages FeuMagmaléfice5 PA · PO 661 à 70 dommages Feu+ 5 autres sorts ne peut pas être capturée. Prévoyez donc uniquement la victoire du combat pour votre progression. La pierre d'âme n'est pas une étape utile ici.
Quand Guerre devient-elle vulnérable ?
GuerreGuerreNiveau 220 · Sanguinaires2200012 PA6+30+35+35+25+25Point faible : EauBravoure3 PA · PO 3État Brave + 200 Tacle + 200 Fuite + 2 PM + État Pesanteur + État Insoignable + 15249Impact5 PA · PO 320% Érosion + 71 à 85 dommages FeuLynchage3 PA · PO 115259 + 71 à 85 dommages FeuMagmaléfice5 PA · PO 661 à 70 dommages Feu+ 5 autres sorts devient vulnérable le tour suivant la mort du dernier monstre. Préparez vos positions avant de finir le dernier accompagnateur, car BravoureBravoure3 PA · PO 3État Brave + 200 Tacle + 200 Fuite + 2 PM + État Pesanteur + État Insoignable + 15249 arrive dès cette phase et désigne une cible.
Faut-il toujours tuer les armes ?
Oui, si vous pouvez les éliminer avant le tour de GuerreGuerreNiveau 220 · Sanguinaires2200012 PA6+30+35+35+25+25Point faible : EauBravoure3 PA · PO 3État Brave + 200 Tacle + 200 Fuite + 2 PM + État Pesanteur + État Insoignable + 15249Impact5 PA · PO 320% Érosion + 71 à 85 dommages FeuLynchage3 PA · PO 115259 + 71 à 85 dommages FeuMagmaléfice5 PA · PO 661 à 70 dommages Feu+ 5 autres sorts. Les laisser jouer expose l'équipe à leurs frappes de zone, tandis que les tuer après le tour du boss peut renforcer Guerre et la soigner.
Comment limiter les dégâts de Célérité ?
Restez éloignés des cases d'échange et des glyphes rouges. GuerreGuerreNiveau 220 · Sanguinaires2200012 PA6+30+35+35+25+25Point faible : EauBravoure3 PA · PO 3État Brave + 200 Tacle + 200 Fuite + 2 PM + État Pesanteur + État Insoignable + 15249Impact5 PA · PO 320% Érosion + 71 à 85 dommages FeuLynchage3 PA · PO 115259 + 71 à 85 dommages FeuMagmaléfice5 PA · PO 661 à 70 dommages Feu+ 5 autres sorts ne lance pas CéléritéCélérité4 PA · PO 63Échange de positions (forcé) + 15262 + 15263 + 15264 + 15265 pendant BravoureBravoure3 PA · PO 3État Brave + 200 Tacle + 200 Fuite + 2 PM + État Pesanteur + État Insoignable + 15249, ce qui vous offre deux tours plus sûrs sur trois. Anticipez toutefois ses échanges avec les armes.