Eliocalypse
Le jour le plus long
Prérequis : Niveau 180
La quête Le jour le plus long commence auprès de la Tombe Sanguinolente en , dans les Blessures de Guerre. Vous enquêtez sur la disparition du village de Trois-Ruisseaux, puis vous remontez une anomalie temporelle liée à Denn Kratz, Grita Hamson et Guerre. Le village a disparu, mais ses problèmes ont visiblement oublié de faire de même.
Cette aventure s’adresse aux personnages capables d’affronter plusieurs combats, dont des affrontements en solo et le donjon Trône de sang. Vous devez enquêter dans les Blessures de Guerre, voyager jusqu’au Xélorium, réunir des ressources et vaincre Guerre. La quête rapporte 50 000 000 XP, ainsi que Lame tranchante et Fragment d'armure.
Traverser le sang de Guerre
Préparez le passage au Xélorium
Avant de quitter les Blessures de Guerre, prévoyez 5 Ardonite, 1 Diamant, 2 Eclat temporel et 500 Pépite. Ces ressources sont remises au Major Qiu dans la Tour des Voyageurs en pour obtenir le Prisme temporel.
Le passage par le Xélorium est obligatoire. Le Doc Emiette Borgne, à l’avant-poste en , vous indique la marche à suivre avant votre rencontre avec le Major Qiu.
Suivez l’ordre des anomalies
Commencez par la Fontaine du village en , puis aidez Filco Norse en . Examinez ensuite le cadavre en et rapportez l’Alliance Ternie à Filco avant de chercher Denn Kratz.
Ne partez pas directement vers le donjon après l’échafaud. Passez d’abord par Martalo en , puis par le Doc Emiette Borgne en et le Major Qiu en . Après avoir obtenu le Prisme temporel, utilisez-le près du cadavre en , puis dans la zone pour poursuivre l’histoire.
Gérez les combats de Trois-Ruisseaux
Le combat contre les créatures qui retiennent Filco Norse peut être réalisé à plusieurs. Évitez de rester groupés autour d’un même personnage, car Cérébrute attire les alliés autour de sa cible et Découpe repousse en zone. Écartez aussi les monstres capables de se téléporter au contact avec Catacombe.
Dans l’anomalie près de Grita Hamson, le combat est en solo. Gardez une ligne de vue contrôlée pour limiter Frappe Cardinale, qui devient beaucoup plus dangereuse lorsque le monstre n’en a pas. Le retrait de portée de Psyclope et le retrait de fuite de Pluie de Lames rendent le contact moins fiable, alors privilégiez une distance stable.
Les deux combats avec Denn Kratz sont également en solo, avec Denn à vos côtés. Profitez de son Bouclier Répulsif pour repousser les ennemis, mais ne restez pas dans la zone de Squat Flambé, qui retire les PM. Commencez par la cible la plus menaçante, puis affrontez Fléaunidas en évitant le corps à corps, car Broquel inflige de lourds dégâts et repousse de 5 cases.
Gardez le donjon pour la fin
Ne lancez pas le combat contre Guerre avant d’avoir terminé les deux séquences dans les anomalies et les dialogues avec Denn Kratz. Le combat final se déroule dans le Trône de sang, après le passage devant Guerre en .
Après la victoire, reparlez à Guerre avant de quitter le donjon. Cette conversation termine la quête et permet d’enchaîner sur la suite, Au-delà de la gloire.
Étape par étape
Le jour le plus long
Denn Kratz a été vaincu durant la bataille des Trois-Ruisseaux, celle-ci s'étant conclue par la disparition du village maintenant présent dans la dimension de Guerre. Peut-être qu'il est encore en vie mais il n'y a qu'un moyen de le savoir : bien accrocher votre estomac et patauger dans le sang des victimes en quête d'indices.
- Carte
Découvrir la carte : Fontaine du village
![Carte en [3,-1], étape 1](/cartes-quete/carte-88081688.jpg)
La carte en [3,-1] - Action
Trouver d'où provient l'appel à l'aide
- Action
Déloger Filco Norse des décombres
![Carte en [2,-2], étape 1](/cartes-quete/carte-88081177.jpg)
La carte en [2,-2] - Action
S'assurer que Filco Norse va bien
- Parler
Aller voir Filco Norse
- Action
Chercher la fiancée de Filco Norse
![Carte en [3,1], étape 1](/cartes-quete/carte-88081686.jpg)
La carte en [3,1] - Action
Examiner le cadavre
- Objet
Rapporter à Filco Norse : 1 Alliance Ternie
- Action
Empêcher l'exécution de Denn Kratz
![Carte en [4,-3], étape 1](/cartes-quete/carte-68552196.jpg)
La carte en [4,-3] - Parler
Aller voir Martalo
- Parler
Aller voir Doc Emiette Borgne
![Carte en [1,6], étape 1](/cartes-quete/carte-88080657.jpg)
La carte en [1,6] - Objet
Rapporter à Major Qiu : 5 Ardonite
![Carte en [-22,-24], étape 1](/cartes-quete/carte-164496396.jpg)
La carte en [-22,-24] - Objet
Rapporter à Major Qiu : 1 Diamant
- Objet
Rapporter à Major Qiu : 2 Eclat temporel
- Objet
Rapporter à Major Qiu : 500 Pépite
- Action
Utiliser le prisme temporel à proximité du cadavre de la fiancée
- Action
Entrer dans l'anomalie et protéger Grita Hamson
- Parler
Aller voir Grita Hamson
- Action
Sortir de l'anomalie et utiliser le prisme temporel pour intervenir dans la bataille
- Action
Vaincre les Généraux de Guerre
- Parler
Aller voir Denn Kratz
- Action
Retourner à l'échafaud
- Parler
Aller voir Guerre
- Combat
Vaincre 1 Guerre en un seul combat
![Carte en [4,-3], étape 1](/cartes-quete/carte-68552196.jpg)
La carte en [4,-3] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Action
Parler à nouveau avec Guerre
Récompenses
- Expérience
- 50 000 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Lame tranchanteRessource de combat · Niveau 200 · ×3Lame tranchante ×3
Fragment d'armureRessource diverse · Niveau 200 · ×3Fragment d'armure ×3
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Les anomalies face à Guerre
- Quels combats dois-je faire seul ?
- Le combat auprès de Grita Hamson et les deux combats avec Denn Kratz se font seuls. Le premier combat, déclenché après la libération de Filco Norse, peut être réalisé à plusieurs. Le combat final contre Guerre se fait dans le Trône de sang.
- Où utiliser le Prisme temporel ?
- Utilisez-le d’abord en , près du cadavre de la fiancée de Filco Norse. Après avoir protégé Grita Hamson et quitté l’anomalie, utilisez-le de nouveau en . Ces deux utilisations débloquent les combats liés à Denn Kratz.
Succès liés
- La guerre éternelle10 pts