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Le jour le plus long

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par Tombe SanguinolenteDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 180

Point de départZaap le plus proche (Blessures de Guerre)

La quête Le jour le plus long commence auprès de la Tombe Sanguinolente en , dans les Blessures de Guerre. Vous enquêtez sur la disparition du village de Trois-Ruisseaux, puis vous remontez une anomalie temporelle liée à Denn Kratz, Grita Hamson et Guerre. Le village a disparu, mais ses problèmes ont visiblement oublié de faire de même.

Cette aventure s’adresse aux personnages capables d’affronter plusieurs combats, dont des affrontements en solo et le donjon Trône de sang. Vous devez enquêter dans les Blessures de Guerre, voyager jusqu’au Xélorium, réunir des ressources et vaincre Guerre. La quête rapporte 50 000 000 XP, ainsi que Lame tranchante et Fragment d'armure.

Traverser le sang de Guerre

Préparez le passage au Xélorium

Avant de quitter les Blessures de Guerre, prévoyez 5 Ardonite, 1 Diamant, 2 Eclat temporel et 500 Pépite. Ces ressources sont remises au Major Qiu dans la Tour des Voyageurs en pour obtenir le Prisme temporel.

Le passage par le Xélorium est obligatoire. Le Doc Emiette Borgne, à l’avant-poste en , vous indique la marche à suivre avant votre rencontre avec le Major Qiu.

Suivez l’ordre des anomalies

Commencez par la Fontaine du village en , puis aidez Filco Norse en . Examinez ensuite le cadavre en et rapportez l’Alliance Ternie à Filco avant de chercher Denn Kratz.

Ne partez pas directement vers le donjon après l’échafaud. Passez d’abord par Martalo en , puis par le Doc Emiette Borgne en et le Major Qiu en . Après avoir obtenu le Prisme temporel, utilisez-le près du cadavre en , puis dans la zone pour poursuivre l’histoire.

Gérez les combats de Trois-Ruisseaux

Le combat contre les créatures qui retiennent Filco Norse peut être réalisé à plusieurs. Évitez de rester groupés autour d’un même personnage, car Cérébrute attire les alliés autour de sa cible et Découpe repousse en zone. Écartez aussi les monstres capables de se téléporter au contact avec Catacombe.

Dans l’anomalie près de Grita Hamson, le combat est en solo. Gardez une ligne de vue contrôlée pour limiter Frappe Cardinale, qui devient beaucoup plus dangereuse lorsque le monstre n’en a pas. Le retrait de portée de Psyclope et le retrait de fuite de Pluie de Lames rendent le contact moins fiable, alors privilégiez une distance stable.

Les deux combats avec Denn Kratz sont également en solo, avec Denn à vos côtés. Profitez de son Bouclier Répulsif pour repousser les ennemis, mais ne restez pas dans la zone de Squat Flambé, qui retire les PM. Commencez par la cible la plus menaçante, puis affrontez Fléaunidas en évitant le corps à corps, car Broquel inflige de lourds dégâts et repousse de 5 cases.

Gardez le donjon pour la fin

Ne lancez pas le combat contre Guerre avant d’avoir terminé les deux séquences dans les anomalies et les dialogues avec Denn Kratz. Le combat final se déroule dans le Trône de sang, après le passage devant Guerre en .

Après la victoire, reparlez à Guerre avant de quitter le donjon. Cette conversation termine la quête et permet d’enchaîner sur la suite, Au-delà de la gloire.

Étape par étape

Le jour le plus long

Denn Kratz a été vaincu durant la bataille des Trois-Ruisseaux, celle-ci s'étant conclue par la disparition du village maintenant présent dans la dimension de Guerre. Peut-être qu'il est encore en vie mais il n'y a qu'un moyen de le savoir : bien accrocher votre estomac et patauger dans le sang des victimes en quête d'indices.

  1. Carte

    Découvrir la carte : Fontaine du village

    Carte en [3,-1], étape 1
    La carte en [3,-1]
  2. Action

    Trouver d'où provient l'appel à l'aide

  3. Action

    Déloger Filco Norse des décombres

    Carte en [2,-2], étape 1
    La carte en [2,-2]
  4. Action

    S'assurer que Filco Norse va bien

  5. Parler

    Aller voir Filco Norse

  6. Action

    Chercher la fiancée de Filco Norse

    Carte en [3,1], étape 1
    La carte en [3,1]
  7. Action

    Examiner le cadavre

  8. Objet

    Rapporter à Filco Norse : 1 Alliance Ternie

  9. Action

    Empêcher l'exécution de Denn Kratz

    Carte en [4,-3], étape 1
    La carte en [4,-3]
  10. Parler

    Aller voir Martalo

  11. Parler

    Aller voir Doc Emiette Borgne

    Carte en [1,6], étape 1
    La carte en [1,6]
  12. Objet

    Rapporter à Major Qiu : 5 Ardonite

    Carte en [-22,-24], étape 1
    La carte en [-22,-24]
  13. Objet

    Rapporter à Major Qiu : 1 Diamant

  14. Objet

    Rapporter à Major Qiu : 2 Eclat temporel

  15. Objet

    Rapporter à Major Qiu : 500 Pépite

  16. Action

    Utiliser le prisme temporel à proximité du cadavre de la fiancée

  17. Action

    Entrer dans l'anomalie et protéger Grita Hamson

  18. Parler

    Aller voir Grita Hamson

  19. Action

    Sortir de l'anomalie et utiliser le prisme temporel pour intervenir dans la bataille 

  20. Action

    Vaincre les Généraux de Guerre

  21. Parler

    Aller voir Denn Kratz

  22. Action

    Retourner à l'échafaud

  23. Parler

    Aller voir Guerre

  24. Combat

    Vaincre 1 Guerre en un seul combat

    Carte en [4,-3], étape 1
    La carte en [4,-3]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  25. Action

    Parler à nouveau avec Guerre

À retenirCommencez à la Tombe Sanguinolente en , puis allez découvrir la Fontaine du village en . Les appels vous conduisent vers Filco Norse en . Libérez-le, reparlez-lui après le combat, puis partez au sud du village en pour examiner le squelette. Rapportez l’Alliance Ternie à Filco dans sa cave en . Pour rejoindre l’échafaud de Denn Kratz, prenez le chemin du donjon en en gardant à l’esprit que cette position ne donne pas directement sur la bonne carte. Montez dans la grotte, redescendez, puis prenez les escaliers à gauche. Quand vous trouvez le cadavre, lisez le papier proche de l’échafaud, car Denn a déjà été exécuté dans cette époque. Retournez ensuite voir Martalo en , puis le Doc Emiette Borgne en dans le Xélorium. Réunissez 5 Ardonite, 1 Diamant, 2 Eclat temporel et 500 Pépite, et remettez-les au Major Qiu en pour recevoir le Prisme temporel. Utilisez-le près du cadavre en afin d’entrer dans l’anomalie et de protéger Grita Hamson en solo. Après son dialogue, sortez de l’anomalie et utilisez à nouveau le prisme en . Aidez Denn Kratz contre l’armée, puis contre Fléaunidas, toujours en solo avec Denn comme allié. Retournez enfin à l’échafaud en , parlez à Guerre, entrez dans le Trône de sang et vainquez-la en un seul combat. Reparlez-lui immédiatement après la victoire pour valider la dernière étape.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Lame tranchanteLame tranchanteRessource de combat · Niveau 200 · ×3Lame tranchante ×3
  • Fragment d'armureFragment d'armureRessource diverse · Niveau 200 · ×3Fragment d'armure ×3

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les anomalies face à Guerre

Quels combats dois-je faire seul ?
Le combat auprès de Grita Hamson et les deux combats avec Denn Kratz se font seuls. Le premier combat, déclenché après la libération de Filco Norse, peut être réalisé à plusieurs. Le combat final contre Guerre se fait dans le Trône de sang.
Où utiliser le Prisme temporel ?
Utilisez-le d’abord en , près du cadavre de la fiancée de Filco Norse. Après avoir protégé Grita Hamson et quitté l’anomalie, utilisez-le de nouveau en . Ces deux utilisations débloquent les combats liés à Denn Kratz.

Succès liés

  • La guerre éternelle10 pts