Srambad

Trône de la Cour Sombre

Niveau minimum 1902 sallesDifficulté 3 / 5Dernière MAJ : Septembre 2026

Le gardien

Portrait de Reine des Voleurs

Reine des Voleurs

Niveau 220

1500020 PA6Eau+13

À Srambad, en , le Trône de la Cour Sombre s’adresse aux équipes de niveau 190 minimum, avec un niveau conseillé de 200. Ses deux salles concentrent des adversaires capables de retirer des PA et des PM, de poser des pièges ou de vous déplacer brutalement. La difficulté annoncée est de 3/5, mais les erreurs de placement se paient très cher.

Vous affrontez la Reine des VoleursReine des VoleursNiveau 220 · Cour Sombre1500020 PA6+31+26+42+13+18Point faible : EauMort en Sursis4 PA · PO 5Avance de 6 case + Échange de positions + Tue la cible + État Mort en sursis + Dommages Air : 20% d'érosion PV érodés du lanceurBrume4 PA · PO 04696Coup critique4 PA · PO 1150 dommages Eau (% PMPM restants) + 20 dommages Eau pour 1 PM PM utilisé et sa cour de spécialistes de la fourberie. Le combat demande surtout de surveiller les bombes, la BrumeBrume4 PA · PO 04696 et les déplacements forcés, tout en gardant assez de contrôle pour ne pas offrir une cible facile à la reine. Ici, même les murs semblent avoir un casier judiciaire.

Quêtes associées

Avant d’entrer

Entrée du donjon Trône de la Cour Sombre
Devant le donjon
Recherche de groupe auto. · OuiAccès via le trousseau · Non
Position
Zaap le plus prochePort de Madrestam
Accès
Clef du Trône de la Cour Sombre
Recette
  • Piège désamorcé de MâchassinPiège désamorcé de MâchassinRessource diverse · Niveau 200 · ×2Piège désamorcé de Mâchassin ×2
  • Mèche de bombe de TerristocrateMèche de bombe de TerristocrateRessource de combat · Niveau 200 · ×2Mèche de bombe de Terristocrate ×2
  • Chouchou de DoublureChouchou de DoublureVêtement · Niveau 200 · ×2Chouchou de Doublure ×2
  • Épaulière de BourôlisteÉpaulière de BourôlisteVêtement · Niveau 200 · ×2Épaulière de Bourôliste ×2
  • Étoffe de la Cour SombreÉtoffe de la Cour SombreÉtoffe · Niveau 200Étoffe de la Cour Sombre ×1
  • PoisskaillePoisskaillePoisson · Niveau 200Poisskaille ×1
  • Perce-NeigePerce-NeigeFleur · Niveau 200Perce-Neige ×1
  • FrostizFrostizCéréale · Niveau 200Frostiz ×1

Maîtriser le Trône Sombre

Préparez vos déplacements

Les retraits de PA et de PM viennent de plusieurs monstres, notamment MâchassinMâchassinNiveau 200 · Cour Sombre600012 PA4+21+11+26+6-24Point faible : AirPiège à Le Ours4 PA · PO 850 dommages Feu + Pose un piègeSans se mouiller4 PA · PO 1046 à 55 dommages Eau + -3 PA, BourôlisteBourôlisteNiveau 200 · Cour Sombre600012 PA5+26+6-24+21+11Point faible : FeuVers la lumière4 PA · PO 7Attire de 6 caseCoupable4 PA · PO 1Tue la cible + Durée des effets : -2 + 101 à 120 dommages EauTournoyade4 PA · PO 1-10 PM + État Pesanteur + 4780 et DoublureDoublureNiveau 200 · Cour Sombre300012 PA3+6-24+21+11+26Point faible : TerreDoublage4 PA · PO 2Invoque un double du lanceur + 4776 + Rend la cible invisibleCoupe Circulaire4 PA · PO 051 à 60 dommages Feu + Vole 2 PM + -3 PA + 4861Subtilité4 PA · PO 64878 + Échange de positions + 41 à 50 dommages Neutre + Repousse de 2 case + 4862. Prévoyez des moyens de désengagement et évitez de finir votre tour dans une ligne exposée à TerristocrateTerristocrateNiveau 200 · Cour Sombre600012 PA4+11+26+6-24+21Point faible : EauBombe Illicale2 PA · PO 641 à 50 vol Neutre + 4770 + Invoque : 3745Fumérus5 PA · PO 4Téléporte sur la case ciblée + 81 à 85 vol Air + -4 PortéeAttentat5 PA · PO 081 à 100 dommages Neutre. Gardez une case de sortie pour chaque personnage.

La résistance Feu aide contre MâchassinMâchassinNiveau 200 · Cour Sombre600012 PA4+21+11+26+6-24Point faible : AirPiège à Le Ours4 PA · PO 850 dommages Feu + Pose un piègeSans se mouiller4 PA · PO 1046 à 55 dommages Eau + -3 PA et DoublureDoublureNiveau 200 · Cour Sombre300012 PA3+6-24+21+11+26Point faible : TerreDoublage4 PA · PO 2Invoque un double du lanceur + 4776 + Rend la cible invisibleCoupe Circulaire4 PA · PO 051 à 60 dommages Feu + Vole 2 PM + -3 PA + 4861Subtilité4 PA · PO 64878 + Échange de positions + 41 à 50 dommages Neutre + Repousse de 2 case + 4862, mais ne négligez pas l'Eau, très présente chez BourôlisteBourôlisteNiveau 200 · Cour Sombre600012 PA5+26+6-24+21+11Point faible : FeuVers la lumière4 PA · PO 7Attire de 6 caseCoupable4 PA · PO 1Tue la cible + Durée des effets : -2 + 101 à 120 dommages EauTournoyade4 PA · PO 1-10 PM + État Pesanteur + 4780 et MagouilleMagouilleNiveau 200 · Cour Sombre600012 PA5-24+21+11+26+6Point faible : NeutreCrânéantissement4 PA · PO 746 à 55 dommages Terre + Soin : 15% des PV maxAvertissement4 PA · PO 04783Crâmes4 PA · PO 861 à 70 dommages Neutre + Pose un piège. Les pièges de Magouille et de TerristocrateTerristocrateNiveau 200 · Cour Sombre600012 PA4+11+26+6-24+21Point faible : EauBombe Illicale2 PA · PO 641 à 50 vol Neutre + 4770 + Invoque : 3745Fumérus5 PA · PO 4Téléporte sur la case ciblée + 81 à 85 vol Air + -4 PortéeAttentat5 PA · PO 081 à 100 dommages Neutre rendent les déplacements impulsifs particulièrement dangereux.

Jouez autour des Bonbombes

Chaque personnage invoque une Bonbombe à 2 PO devant lui. La première explose lorsqu'il en possède 2, puis la chaîne continue avec les bombes proches. Une Bonbombe bleue soigne, mais une rouge tue les personnages en ligne à 10 PO.

Une explosion en diagonale transforme les Bonbombes concernées en bombes bleues. Placez vos personnages hors des lignes rouges avant de déclencher la chaîne, puis utilisez la zone bleue pour récupérer vos points de vie. Les bombes sont invulnérables, mais peuvent être poussées.

Adaptez les challenges

Pour Collant, préparez des positions adjacentes dès la fin de chaque tour, sans vous exposer aux pièges ou aux zones d'explosion. Pour Premier, gardez vos dégâts concentrés et refusez les frappes accidentelles sur un autre monstre. La Reine doit rester votre cible prioritaire lorsque ce challenge est actif.

Le challenge spécial interdit les soins par Bonbombes bleues. Utilisez alors les soins classiques et laissez les bombes exploser uniquement pour leurs dégâts ennemis, sans placer d'allié dans leur ligne.

Salles

Salle 1 / 2274 cases praticables8 obstacles
Salle 1 du donjon Trône de la Cour Sombre

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 1 du donjon Trône de la Cour Sombre

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle du Boss274 cases praticables8 obstacles
Salle 2 du donjon Trône de la Cour Sombre

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 2 du donjon Trône de la Cour Sombre

Placement des monstresPlacement des joueurs

Ce qu’il atteint en un tour

Avec ses 6 PM, Reine des Voleurs vient au contact jusqu’à 7 cases et vous frappe à distance jusqu’à 11 cases.

boss24681012zone sûre
  • Mort en Sursis11 cases
  • Coup critique7 cases

Il soutient ses alliés jusqu’à 6 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.

  • Brume6 cases

Profil élémentaire

  • Neutre+31
  • Terre+26
  • Feu+42
  • Eau+13
  • Air+18

Il encaisse le moins bien les dégâts Eau.

Repérez la Reine dans Brume

À partir du tour 4, BrumeBrume4 PA · PO 04696 crée un glyphe noir et rend invisibles la Reine ainsi que les monstres présents dedans. La Reine se trouve toujours sur l'une des trois cellules du rayon supérieur. Testez ces trois positions, plutôt que de gaspiller vos attaques sur toute la zone.

Traitez Mort en Sursis

Mort en SursisMort en Sursis4 PA · PO 5Avance de 6 case + Échange de positions + Tue la cible + État Mort en sursis + Dommages Air : 20% d'érosion PV érodés du lanceur échange les positions avec sa cible et peut lui appliquer un état mortel. Une Bonbombe bleue ou la mort de la Reine permet de résoudre cette menace avant son terme. Gardez donc une chaîne de bombes disponible, sans compromettre votre placement. Ne laissez jamais une cible marquée isolée.

Frappez après le bon placement

La Reine subit moins de dégâts lorsqu'il y a des Bonbombes sur le terrain, et son Coup critiqueCoup critique4 PA · PO 1150 dommages Eau (% PMPM restants) + 20 dommages Eau pour 1 PM PM utilisé punit les personnages au contact ainsi que leurs PM utilisés. Éliminez les monstres qui verrouillent vos déplacements, puis concentrez vos attaques sur la Reine dès qu'elle est repérée. Évitez de consommer vos PM inutilement près d'elle.

Bestiaire

  • Portrait de Reine des Voleurs

    Reine des VoleursBoss

    Niveau 220 · Cour Sombre · Agressif

    1500020 PA6

    Neutre
    +31
    Terre
    +26
    Feu
    +42
    Eau
    +13
    Air
    +18
    Sorts (3)
    • Mort en Sursis4 PA · PO 5

      Avance de 6 case + Échange de positions + Tue la cible + État Mort en sursis + Dommages Air : 20% d'érosion PV érodés du lanceur

    • Brume4 PA · PO 0

      4696

    • Coup critique4 PA · PO 1

      150 dommages Eau (% PMPM restants) + 20 dommages Eau pour 1 PM PM utilisé

    Butin (24)
    • Bouclier de la Reine des VoleursBouclier de la Reine des VoleursBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
    • Fève WoyaleFève WoyaleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Gigantesque Boîte de CœurGigantesque Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Coffret verrouilléCoffret verrouilléObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
    • Totem de la surpriseTotem de la surpriseObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
    • Broderie de la Reine des VoleursBroderie de la Reine des VoleursVêtement · Niveau 200 · 12% de chance
    • Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
    • Tête de mortTête de mortRessource diverse · Niveau 100 · 3% de chance
    • Tonneau de Sang de ScorbuteTonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
    • Crochet rouilléCrochet rouilléRessource diverse · Niveau 130 · 1.2% de chance
    • Bouloute d'HalouineBouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
    • Couwonne de la Weine DussudCouwonne de la Weine DussudPanoplie d'apparat de la Weine DussudChapeau d'apparat · Niveau 1 · 0.95% de chanceCompatible avec : 0
    • Boucliew de la Weine DussudBoucliew de la Weine DussudPanoplie d'apparat de la Weine DussudBouclier d'apparat · Niveau 1 · 0.95% de chanceCompatible avec : 0
    • Boucliew du Wa DunowBoucliew du Wa DunowPanoplie d'apparat du Wa DunowBouclier d'apparat · Niveau 1 · 0.95% de chanceCompatible avec : 0
    • Cape du Wa DunowCape du Wa DunowPanoplie d'apparat du Wa DunowCape d'apparat · Niveau 1 · 0.95% de chanceCompatible avec : 0
    • Couwonne du Wa DunowCouwonne du Wa DunowPanoplie d'apparat du Wa DunowChapeau d'apparat · Niveau 1 · 0.95% de chanceCompatible avec : 0
    • Cape de la Weine DussudCape de la Weine DussudPanoplie d'apparat de la Weine DussudCape d'apparat · Niveau 1 · 0.95% de chanceCompatible avec : 0
    • Épée du Wa DunowÉpée du Wa DunowPanoplie d'apparat du Wa DunowArme d'apparat · Niveau 1 · 0.95% de chanceCompatible avec : 0
    • Baguette de la Weine DussudBaguette de la Weine DussudPanoplie d'apparat de la Weine DussudArme d'apparat · Niveau 1 · 0.95% de chanceCompatible avec : 0
    • Parangon de puissanceParangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
    • Bidoche GoûtueBidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
    • Lagon-dindeLagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • MinowangMinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0
    • Muldo d'eauMuldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0

Les autres monstres

  • Portrait de Bourôliste

    Bourôliste

    Niveau 200 · Cour Sombre · Agressif

    600012 PA5

    Éliminez-le à distance si possible. Vers la lumièreVers la lumière4 PA · PO 7Attire de 6 case attire de 6 cases, tandis que TournoyadeTournoyade4 PA · PO 1-10 PM + État Pesanteur + 4780 retire 10 PM et punit les déplacements. Son CoupableCoupable4 PA · PO 1Tue la cible + Durée des effets : -2 + 101 à 120 dommages Eau tue au contact, alors évitez de le laisser atteindre un personnage isolé.

    Neutre
    +26
    Terre
    +6
    Feu
    -24
    Eau
    +21
    Air
    +11
    Sorts (3)
    • Vers la lumière4 PA · PO 7

      Attire de 6 case

    • Coupable4 PA · PO 1

      Tue la cible + Durée des effets : -2 + 101 à 120 dommages Eau

    • Tournoyade4 PA · PO 1

      -10 PM + État Pesanteur + 4780

    Butin (10)
    • Bourse de la Cour SombreBourse de la Cour SombreAlignement · Niveau 200 · 100% de chance
    • Épaulière de BourôlisteÉpaulière de BourôlisteVêtement · Niveau 200 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Crâne de centoror voléCrâne de centoror voléObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 5% de chance
    • OrichorOrichorJetons · Niveau 1 · 3.6% de chance
    • Tête de mortTête de mortRessource diverse · Niveau 100 · 3% de chance
    • Crochet rouilléCrochet rouilléRessource diverse · Niveau 130 · 1.2% de chance
    • Tonneau de Sang de ScorbuteTonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
    • Fragment de carte de Gein 4/8Fragment de carte de Gein 4/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
    • Fragment de carte de Gein 8/8Fragment de carte de Gein 8/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
  • Portrait de Doublure

    Doublure

    Niveau 200 · Cour Sombre · Agressif

    300012 PA3

    Gérez son double avant de frapper à répétition : DoublageDoublage4 PA · PO 2Invoque un double du lanceur + 4776 + Rend la cible invisible rend la DoublureDoublureNiveau 200 · Cour Sombre300012 PA3+6-24+21+11+26Point faible : TerreDoublage4 PA · PO 2Invoque un double du lanceur + 4776 + Rend la cible invisibleCoupe Circulaire4 PA · PO 051 à 60 dommages Feu + Vole 2 PM + -3 PA + 4861Subtilité4 PA · PO 64878 + Échange de positions + 41 à 50 dommages Neutre + Repousse de 2 case + 4862 invisible et les deux entités partagent les dommages en gagnant de la puissance. Coupe CirculaireCoupe Circulaire4 PA · PO 051 à 60 dommages Feu + Vole 2 PM + -3 PA + 4861 retire 2 PM et 3 PA, SubtilitéSubtilité4 PA · PO 64878 + Échange de positions + 41 à 50 dommages Neutre + Repousse de 2 case + 4862 échange les positions et repousse.

    Neutre
    +6
    Terre
    -24
    Feu
    +21
    Eau
    +11
    Air
    +26
    Sorts (3)
    • Doublage4 PA · PO 2

      Invoque un double du lanceur + 4776 + Rend la cible invisible

    • Coupe Circulaire4 PA · PO 0

      51 à 60 dommages Feu + Vole 2 PM + -3 PA + 4861

    • Subtilité4 PA · PO 6

      4878 + Échange de positions + 41 à 50 dommages Neutre + Repousse de 2 case + 4862

    Butin (10)
    • Bourse de la Cour SombreBourse de la Cour SombreAlignement · Niveau 200 · 100% de chance
    • Chouchou de DoublureChouchou de DoublureVêtement · Niveau 200 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Crâne de centoror voléCrâne de centoror voléObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 5% de chance
    • OrichorOrichorJetons · Niveau 1 · 3.6% de chance
    • Tête de mortTête de mortRessource diverse · Niveau 100 · 3% de chance
    • Crochet rouilléCrochet rouilléRessource diverse · Niveau 130 · 1.2% de chance
    • Tonneau de Sang de ScorbuteTonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
    • Fragment de carte de Gein 3/8Fragment de carte de Gein 3/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
    • Fragment de carte de Gein 7/8Fragment de carte de Gein 7/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
  • Portrait de Magouille

    Magouille

    Niveau 200 · Cour Sombre · Agressif

    600012 PA5

    Ne regroupez pas vos personnages autour de sa cible. Crânéantissement inflige des dommages Terre et soigne les entités proches. CrâmesCrâmes4 PA · PO 861 à 70 dommages Neutre + Pose un piège pose un piège qui retire des PM et soigne ceux qui le déclenchent, tandis qu'AvertissementAvertissement4 PA · PO 04783 punit les attaques mal coordonnées.

    Neutre
    -24
    Terre
    +21
    Feu
    +11
    Eau
    +26
    Air
    +6
    Sorts (3)
    • Crânéantissement4 PA · PO 7

      46 à 55 dommages Terre + Soin : 15% des PV max

    • Avertissement4 PA · PO 0

      4783

    • Crâmes4 PA · PO 8

      61 à 70 dommages Neutre + Pose un piège

    Butin (6)
    • Crâne magique de MagouilleCrâne magique de MagouilleOs · Niveau 200 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Crâne de centoror voléCrâne de centoror voléObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 5% de chance
    • Tête de mortTête de mortRessource diverse · Niveau 100 · 3% de chance
    • Crochet rouilléCrochet rouilléRessource diverse · Niveau 130 · 1.2% de chance
    • Tonneau de Sang de ScorbuteTonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Mâchassin

    Mâchassin

    Niveau 200 · Cour Sombre · Agressif

    600012 PA4

    Gardez vos distances avec Piège à Le OursPiège à Le Ours4 PA · PO 850 dommages Feu + Pose un piège, qui inflige des dommages Feu et ajoute un piège autour de la cible. Sans se mouillerSans se mouiller4 PA · PO 1046 à 55 dommages Eau + -3 PA frappe à longue portée et retire 3 PA, ce qui peut désorganiser un tour décisif.

    Neutre
    +21
    Terre
    +11
    Feu
    +26
    Eau
    +6
    Air
    -24
    Sorts (2)
    • Piège à Le Ours4 PA · PO 8

      50 dommages Feu + Pose un piège

    • Sans se mouiller4 PA · PO 10

      46 à 55 dommages Eau + -3 PA

    Butin (10)
    • Bourse de la Cour SombreBourse de la Cour SombreAlignement · Niveau 200 · 100% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Piège désamorcé de MâchassinPiège désamorcé de MâchassinRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
    • Crâne de centoror voléCrâne de centoror voléObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 5% de chance
    • OrichorOrichorJetons · Niveau 1 · 3.6% de chance
    • Tête de mortTête de mortRessource diverse · Niveau 100 · 3% de chance
    • Crochet rouilléCrochet rouilléRessource diverse · Niveau 130 · 1.2% de chance
    • Tonneau de Sang de ScorbuteTonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
    • Fragment de carte de Gein 5/8Fragment de carte de Gein 5/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
    • Fragment de carte de Gein 1/8Fragment de carte de Gein 1/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
  • Portrait de Terristocrate

    Terristocrate

    Niveau 200 · Cour Sombre · Agressif

    600012 PA4

    Éloignez la bombe invoquée de votre groupe dès que possible. Bombe IllicaleBombe Illicale2 PA · PO 641 à 50 vol Neutre + 4770 + Invoque : 3745 pose une menace qui tue dans sa zone à l'explosion et se rapproche quand vous frappez. FumérusFumérus5 PA · PO 4Téléporte sur la case ciblée + 81 à 85 vol Air + -4 Portée se téléporte, vole de la vie et retire de la portée.

    Neutre
    +11
    Terre
    +26
    Feu
    +6
    Eau
    -24
    Air
    +21
    Sorts (3)
    • Bombe Illicale2 PA · PO 6

      41 à 50 vol Neutre + 4770 + Invoque : 3745

    • Fumérus5 PA · PO 4

      Téléporte sur la case ciblée + 81 à 85 vol Air + -4 Portée

    • Attentat5 PA · PO 0

      81 à 100 dommages Neutre

    Butin (10)
    • Bourse de la Cour SombreBourse de la Cour SombreAlignement · Niveau 200 · 100% de chance
    • Mèche de bombe de TerristocrateMèche de bombe de TerristocrateRessource de combat · Niveau 200 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Crâne de centoror voléCrâne de centoror voléObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 5% de chance
    • OrichorOrichorJetons · Niveau 1 · 3.6% de chance
    • Tête de mortTête de mortRessource diverse · Niveau 100 · 3% de chance
    • Crochet rouilléCrochet rouilléRessource diverse · Niveau 130 · 1.2% de chance
    • Tonneau de Sang de ScorbuteTonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
    • Fragment de carte de Gein 6/8Fragment de carte de Gein 6/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
    • Fragment de carte de Gein 2/8Fragment de carte de Gein 2/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance

Succès

  • Reine des Voleurs (Spécial)

    Vaincre Reine des Voleurs dans son donjon en validant le challenge « La vie est une chausse-trappe ».

    Objectifs : Reine des Voleurs (Spécial) · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasBroderie de la Reine des VoleursBroderie de la Reine des VoleursVêtement · Niveau 200 · ×2Broderie de la Reine des Voleurs ×2
    • Challenge La vie est une chausse-trappeLes alliés ne doivent pas être soignés par le biais des Bonbombes bleues.

    AstuceDésactivez les soins par Bonbombes bleues dans votre plan de jeu. Préparez des soins classiques et placez les bombes de façon à toucher les monstres sans traverser la ligne d'un allié.

    10 pts

  • Reine des Voleurs (Compagnon)

    Vaincre Reine des Voleurs dans son donjon en validant le challenge « Les crados »

    Objectifs : Reine des Voleurs · Niveau 190

    +75 000 000 XP
    • Challenge Les cradosVaincre tous les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons éligibles à la réalisation de ce succès : • Grüt • Gobeuf • Turyé • Piggy Paupe

    AstuceConstruisez l'équipe autour d'au moins un compagnon éligible, comme Grüt ou Gobeuf, puis sécurisez ses tours avec du retrait et du placement. Le compagnon doit rester vivant jusqu'au dernier monstre.

    5 pts

  • Trône de la Cour Sombre

    Vaincre la Reine des Voleurs dans son donjon.

    Objectifs : Reine des Voleurs · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasBroderie de la Reine des VoleursBroderie de la Reine des VoleursVêtement · Niveau 200 · ×2Broderie de la Reine des Voleurs ×2

    AstuceJouez prudemment autour de TerristocrateTerristocrateNiveau 200 · Cour Sombre600012 PA4+11+26+6-24+21Point faible : EauBombe Illicale2 PA · PO 641 à 50 vol Neutre + 4770 + Invoque : 3745Fumérus5 PA · PO 4Téléporte sur la case ciblée + 81 à 85 vol Air + -4 PortéeAttentat5 PA · PO 081 à 100 dommages Neutre et de la BrumeBrume4 PA · PO 04696, puis finissez la Reine sans laisser une Bonbombe rouge alignée avec votre groupe. La victoire suffit, inutile de prendre des risques de challenge.

    10 pts

  • Reine des Voleurs (Premier)

    Vaincre la Reine des Voleurs dans son donjon en validant le challenge « Premier ».

    Objectifs : Reine des Voleurs · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasBroderie de la Reine des VoleursBroderie de la Reine des VoleursVêtement · Niveau 200 · ×2Broderie de la Reine des Voleurs ×2
    • Challenge PremierReine des Voleurs doit être achevé en premier.

    AstuceConservez vos gros sorts et votre placement pour la Reine. Évitez les dégâts de zone qui pourraient achever un autre monstre avant elle, puis utilisez Mort en SursisMort en Sursis4 PA · PO 5Avance de 6 case + Échange de positions + Tue la cible + État Mort en sursis + Dommages Air : 20% d'érosion PV érodés du lanceur pour la repérer ou la rejoindre.

    10 pts

  • Reine des Voleurs (Collant)

    Vaincre la Reine des Voleurs en équipe dans son donjon en validant le challenge « Collant ».

    Objectifs : Reine des Voleurs · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasBroderie de la Reine des VoleursBroderie de la Reine des VoleursVêtement · Niveau 200 · ×2Broderie de la Reine des Voleurs ×2
    • Challenge CollantLes combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.

    AstuceAttribuez à chaque personnage un partenaire et prévoyez une cellule adjacente pour la fin de son tour. Terminez groupés par binômes, jamais au contact d'une zone de piège ou d'une Bonbombe rouge.

    10 pts

  • Reine des Voleurs (Trio)

    Vaincre la Reine des Voleurs dans son donjon en validant le challenge « Trio ».

    Objectifs : Reine des Voleurs · Niveau 190

    +400 000 000 XP+ KamasBroderie de la Reine des VoleursBroderie de la Reine des VoleursVêtement · Niveau 200 · ×2Broderie de la Reine des Voleurs ×2
    • Challenge TrioVaincre tous les monstres avec 3 personnages maximum et en moins de 80 tours.

    AstuceAvec trois personnages, privilégiez les dégâts rapides et le retrait sur BourôlisteBourôlisteNiveau 200 · Cour Sombre600012 PA5+26+6-24+21+11Point faible : FeuVers la lumière4 PA · PO 7Attire de 6 caseCoupable4 PA · PO 1Tue la cible + Durée des effets : -2 + 101 à 120 dommages EauTournoyade4 PA · PO 1-10 PM + État Pesanteur + 4780 ou DoublureDoublureNiveau 200 · Cour Sombre300012 PA3+6-24+21+11+26Point faible : TerreDoublage4 PA · PO 2Invoque un double du lanceur + 4776 + Rend la cible invisibleCoupe Circulaire4 PA · PO 051 à 60 dommages Feu + Vole 2 PM + -3 PA + 4861Subtilité4 PA · PO 64878 + Échange de positions + 41 à 50 dommages Neutre + Repousse de 2 case + 4862. Accélérez les vagues sans multiplier les déplacements risqués, car le délai de 80 tours laisse peu de place aux tours perdus.

    20 pts

Survivre à la Cour Sombre

Peut-on capturer la Reine des Voleurs ?
Non, ce boss ne peut pas être capturé. Prévoyez donc votre groupe pour le combat lui-même, sans compter sur une pierre d'âme à la sortie.
Comment éviter la mort causée par Brume ?
Cherchez la Reine sur les trois cellules supérieures du glyphe. Testez ces positions avec vos sorts de zone ou de détection, puis éloignez les autres monstres avant de reprendre votre tour offensif.
Que faire d'une Bonbombe rouge ?
Sortez de sa ligne jusqu'à 10 PO avant son explosion. Vous pouvez la pousser pour modifier la chaîne, puis provoquer une explosion diagonale afin de transformer d'autres Bonbombes en bombes bleues.
Quel monstre gêne le plus le placement ?
BourôlisteBourôlisteNiveau 200 · Cour Sombre600012 PA5+26+6-24+21+11Point faible : FeuVers la lumière4 PA · PO 7Attire de 6 caseCoupable4 PA · PO 1Tue la cible + Durée des effets : -2 + 101 à 120 dommages EauTournoyade4 PA · PO 1-10 PM + État Pesanteur + 4780 et TerristocrateTerristocrateNiveau 200 · Cour Sombre600012 PA4+11+26+6-24+21Point faible : EauBombe Illicale2 PA · PO 641 à 50 vol Neutre + 4770 + Invoque : 3745Fumérus5 PA · PO 4Téléporte sur la case ciblée + 81 à 85 vol Air + -4 PortéeAttentat5 PA · PO 081 à 100 dommages Neutre sont les urgences de placement. Le premier attire et retire des PM, tandis que le second téléporte et pose une bombe létale, ce qui justifie de les contrôler ou de les éliminer rapidement.