Srambad
Trône de la Cour Sombre
Le gardien
Reine des Voleurs
Niveau 220
1500020 PA6Eau+13
À Srambad, en , le Trône de la Cour Sombre s’adresse aux équipes de niveau 190 minimum, avec un niveau conseillé de 200. Ses deux salles concentrent des adversaires capables de retirer des PA et des PM, de poser des pièges ou de vous déplacer brutalement. La difficulté annoncée est de 3/5, mais les erreurs de placement se paient très cher.
Vous affrontez la Reine des VoleursReine des VoleursNiveau 220 · Cour Sombre1500020 PA6+31+26+42+13+18Point faible : EauMort en Sursis4 PA · PO 5Avance de 6 case + Échange de positions + Tue la cible + État Mort en sursis + Dommages Air : 20% d'érosion PV érodés du lanceurBrume4 PA · PO 04696Coup critique4 PA · PO 1150 dommages Eau (% PMPM restants) + 20 dommages Eau pour 1 PM PM utilisé et sa cour de spécialistes de la fourberie. Le combat demande surtout de surveiller les bombes, la BrumeBrume4 PA · PO 04696 et les déplacements forcés, tout en gardant assez de contrôle pour ne pas offrir une cible facile à la reine. Ici, même les murs semblent avoir un casier judiciaire.
Quêtes associées
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus prochePort de Madrestam
- Accès
- Clef du Trône de la Cour Sombre
- Recette
Piège désamorcé de MâchassinRessource diverse · Niveau 200 · ×2Piège désamorcé de Mâchassin ×2
Mèche de bombe de TerristocrateRessource de combat · Niveau 200 · ×2Mèche de bombe de Terristocrate ×2
Chouchou de DoublureVêtement · Niveau 200 · ×2Chouchou de Doublure ×2
Épaulière de BourôlisteVêtement · Niveau 200 · ×2Épaulière de Bourôliste ×2
Étoffe de la Cour SombreÉtoffe · Niveau 200Étoffe de la Cour Sombre ×1
PoisskaillePoisson · Niveau 200Poisskaille ×1
Perce-NeigeFleur · Niveau 200Perce-Neige ×1
FrostizCéréale · Niveau 200Frostiz ×1
Maîtriser le Trône Sombre
Préparez vos déplacements
Les retraits de PA et de PM viennent de plusieurs monstres, notamment MâchassinMâchassinNiveau 200 · Cour Sombre600012 PA4+21+11+26+6-24Point faible : AirPiège à Le Ours4 PA · PO 850 dommages Feu + Pose un piègeSans se mouiller4 PA · PO 1046 à 55 dommages Eau + -3 PA, BourôlisteBourôlisteNiveau 200 · Cour Sombre600012 PA5+26+6-24+21+11Point faible : FeuVers la lumière4 PA · PO 7Attire de 6 caseCoupable4 PA · PO 1Tue la cible + Durée des effets : -2 + 101 à 120 dommages EauTournoyade4 PA · PO 1-10 PM + État Pesanteur + 4780 et DoublureDoublureNiveau 200 · Cour Sombre300012 PA3+6-24+21+11+26Point faible : TerreDoublage4 PA · PO 2Invoque un double du lanceur + 4776 + Rend la cible invisibleCoupe Circulaire4 PA · PO 051 à 60 dommages Feu + Vole 2 PM + -3 PA + 4861Subtilité4 PA · PO 64878 + Échange de positions + 41 à 50 dommages Neutre + Repousse de 2 case + 4862. Prévoyez des moyens de désengagement et évitez de finir votre tour dans une ligne exposée à TerristocrateTerristocrateNiveau 200 · Cour Sombre600012 PA4+11+26+6-24+21Point faible : EauBombe Illicale2 PA · PO 641 à 50 vol Neutre + 4770 + Invoque : 3745Fumérus5 PA · PO 4Téléporte sur la case ciblée + 81 à 85 vol Air + -4 PortéeAttentat5 PA · PO 081 à 100 dommages Neutre. Gardez une case de sortie pour chaque personnage.
La résistance Feu aide contre MâchassinMâchassinNiveau 200 · Cour Sombre600012 PA4+21+11+26+6-24Point faible : AirPiège à Le Ours4 PA · PO 850 dommages Feu + Pose un piègeSans se mouiller4 PA · PO 1046 à 55 dommages Eau + -3 PA et DoublureDoublureNiveau 200 · Cour Sombre300012 PA3+6-24+21+11+26Point faible : TerreDoublage4 PA · PO 2Invoque un double du lanceur + 4776 + Rend la cible invisibleCoupe Circulaire4 PA · PO 051 à 60 dommages Feu + Vole 2 PM + -3 PA + 4861Subtilité4 PA · PO 64878 + Échange de positions + 41 à 50 dommages Neutre + Repousse de 2 case + 4862, mais ne négligez pas l'Eau, très présente chez BourôlisteBourôlisteNiveau 200 · Cour Sombre600012 PA5+26+6-24+21+11Point faible : FeuVers la lumière4 PA · PO 7Attire de 6 caseCoupable4 PA · PO 1Tue la cible + Durée des effets : -2 + 101 à 120 dommages EauTournoyade4 PA · PO 1-10 PM + État Pesanteur + 4780 et MagouilleMagouilleNiveau 200 · Cour Sombre600012 PA5-24+21+11+26+6Point faible : NeutreCrânéantissement4 PA · PO 746 à 55 dommages Terre + Soin : 15% des PV maxAvertissement4 PA · PO 04783Crâmes4 PA · PO 861 à 70 dommages Neutre + Pose un piège. Les pièges de Magouille et de TerristocrateTerristocrateNiveau 200 · Cour Sombre600012 PA4+11+26+6-24+21Point faible : EauBombe Illicale2 PA · PO 641 à 50 vol Neutre + 4770 + Invoque : 3745Fumérus5 PA · PO 4Téléporte sur la case ciblée + 81 à 85 vol Air + -4 PortéeAttentat5 PA · PO 081 à 100 dommages Neutre rendent les déplacements impulsifs particulièrement dangereux.
Jouez autour des Bonbombes
Chaque personnage invoque une Bonbombe à 2 PO devant lui. La première explose lorsqu'il en possède 2, puis la chaîne continue avec les bombes proches. Une Bonbombe bleue soigne, mais une rouge tue les personnages en ligne à 10 PO.
Une explosion en diagonale transforme les Bonbombes concernées en bombes bleues. Placez vos personnages hors des lignes rouges avant de déclencher la chaîne, puis utilisez la zone bleue pour récupérer vos points de vie. Les bombes sont invulnérables, mais peuvent être poussées.
Adaptez les challenges
Pour Collant, préparez des positions adjacentes dès la fin de chaque tour, sans vous exposer aux pièges ou aux zones d'explosion. Pour Premier, gardez vos dégâts concentrés et refusez les frappes accidentelles sur un autre monstre. La Reine doit rester votre cible prioritaire lorsque ce challenge est actif.
Le challenge spécial interdit les soins par Bonbombes bleues. Utilisez alors les soins classiques et laissez les bombes exploser uniquement pour leurs dégâts ennemis, sans placer d'allié dans leur ligne.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 6 PM, Reine des Voleurs vient au contact jusqu’à 7 cases et vous frappe à distance jusqu’à 11 cases.
- Mort en Sursis11 cases
- Coup critique7 cases
Il soutient ses alliés jusqu’à 6 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.
- Brume6 cases
Profil élémentaire
- Neutre+31
- Terre+26
- Feu+42
- Eau+13
- Air+18
Il encaisse le moins bien les dégâts Eau.
Repérez la Reine dans Brume
À partir du tour 4, BrumeBrume4 PA · PO 04696 crée un glyphe noir et rend invisibles la Reine ainsi que les monstres présents dedans. La Reine se trouve toujours sur l'une des trois cellules du rayon supérieur. Testez ces trois positions, plutôt que de gaspiller vos attaques sur toute la zone.
Traitez Mort en Sursis
Mort en SursisMort en Sursis4 PA · PO 5Avance de 6 case + Échange de positions + Tue la cible + État Mort en sursis + Dommages Air : 20% d'érosion PV érodés du lanceur échange les positions avec sa cible et peut lui appliquer un état mortel. Une Bonbombe bleue ou la mort de la Reine permet de résoudre cette menace avant son terme. Gardez donc une chaîne de bombes disponible, sans compromettre votre placement. Ne laissez jamais une cible marquée isolée.
Frappez après le bon placement
La Reine subit moins de dégâts lorsqu'il y a des Bonbombes sur le terrain, et son Coup critiqueCoup critique4 PA · PO 1150 dommages Eau (% PMPM restants) + 20 dommages Eau pour 1 PM PM utilisé punit les personnages au contact ainsi que leurs PM utilisés. Éliminez les monstres qui verrouillent vos déplacements, puis concentrez vos attaques sur la Reine dès qu'elle est repérée. Évitez de consommer vos PM inutilement près d'elle.
Bestiaire
-
Reine des VoleursBoss
Niveau 220 · Cour Sombre · Agressif
1500020 PA6
- Neutre
- +31
- Terre
- +26
- Feu
- +42
- Eau
- +13
- Air
- +18
Sorts (3)
-
Mort en Sursis4 PA · PO 5
Avance de 6 case + Échange de positions + Tue la cible + État Mort en sursis + Dommages Air : 20% d'érosion PV érodés du lanceur
-
Brume4 PA · PO 0
4696
-
Coup critique4 PA · PO 1
150 dommages Eau (% PMPM restants) + 20 dommages Eau pour 1 PM PM utilisé
Butin (24)
Bouclier de la Reine des VoleursBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
Fève WoyaleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Gigantesque Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Coffret verrouilléObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
Totem de la surpriseObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
Broderie de la Reine des VoleursVêtement · Niveau 200 · 12% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Tête de mortRessource diverse · Niveau 100 · 3% de chance
Tonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Crochet rouilléRessource diverse · Niveau 130 · 1.2% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
Couwonne de la Weine DussudPanoplie d'apparat de la Weine DussudChapeau d'apparat · Niveau 1 · 0.95% de chanceCompatible avec : 0
Boucliew de la Weine DussudPanoplie d'apparat de la Weine DussudBouclier d'apparat · Niveau 1 · 0.95% de chanceCompatible avec : 0
Boucliew du Wa DunowPanoplie d'apparat du Wa DunowBouclier d'apparat · Niveau 1 · 0.95% de chanceCompatible avec : 0
Cape du Wa DunowPanoplie d'apparat du Wa DunowCape d'apparat · Niveau 1 · 0.95% de chanceCompatible avec : 0
Couwonne du Wa DunowPanoplie d'apparat du Wa DunowChapeau d'apparat · Niveau 1 · 0.95% de chanceCompatible avec : 0
Cape de la Weine DussudPanoplie d'apparat de la Weine DussudCape d'apparat · Niveau 1 · 0.95% de chanceCompatible avec : 0
Épée du Wa DunowPanoplie d'apparat du Wa DunowArme d'apparat · Niveau 1 · 0.95% de chanceCompatible avec : 0
Baguette de la Weine DussudPanoplie d'apparat de la Weine DussudArme d'apparat · Niveau 1 · 0.95% de chanceCompatible avec : 0
Parangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
Bidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Les autres monstres
-
Bourôliste
Niveau 200 · Cour Sombre · Agressif
600012 PA5
Éliminez-le à distance si possible. Vers la lumièreVers la lumière4 PA · PO 7Attire de 6 case attire de 6 cases, tandis que TournoyadeTournoyade4 PA · PO 1-10 PM + État Pesanteur + 4780 retire 10 PM et punit les déplacements. Son CoupableCoupable4 PA · PO 1Tue la cible + Durée des effets : -2 + 101 à 120 dommages Eau tue au contact, alors évitez de le laisser atteindre un personnage isolé.
- Neutre
- +26
- Terre
- +6
- Feu
- -24
- Eau
- +21
- Air
- +11
Sorts (3)
-
Vers la lumière4 PA · PO 7
Attire de 6 case
-
Coupable4 PA · PO 1
Tue la cible + Durée des effets : -2 + 101 à 120 dommages Eau
-
Tournoyade4 PA · PO 1
-10 PM + État Pesanteur + 4780
Butin (10)
Bourse de la Cour SombreAlignement · Niveau 200 · 100% de chance
Épaulière de BourôlisteVêtement · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Crâne de centoror voléObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 5% de chance
OrichorJetons · Niveau 1 · 3.6% de chance
Tête de mortRessource diverse · Niveau 100 · 3% de chance
Crochet rouilléRessource diverse · Niveau 130 · 1.2% de chance
Tonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Gein 4/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
Fragment de carte de Gein 8/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
-
Doublure
Niveau 200 · Cour Sombre · Agressif
300012 PA3
Gérez son double avant de frapper à répétition : DoublageDoublage4 PA · PO 2Invoque un double du lanceur + 4776 + Rend la cible invisible rend la DoublureDoublureNiveau 200 · Cour Sombre300012 PA3+6-24+21+11+26Point faible : TerreDoublage4 PA · PO 2Invoque un double du lanceur + 4776 + Rend la cible invisibleCoupe Circulaire4 PA · PO 051 à 60 dommages Feu + Vole 2 PM + -3 PA + 4861Subtilité4 PA · PO 64878 + Échange de positions + 41 à 50 dommages Neutre + Repousse de 2 case + 4862 invisible et les deux entités partagent les dommages en gagnant de la puissance. Coupe CirculaireCoupe Circulaire4 PA · PO 051 à 60 dommages Feu + Vole 2 PM + -3 PA + 4861 retire 2 PM et 3 PA, SubtilitéSubtilité4 PA · PO 64878 + Échange de positions + 41 à 50 dommages Neutre + Repousse de 2 case + 4862 échange les positions et repousse.
- Neutre
- +6
- Terre
- -24
- Feu
- +21
- Eau
- +11
- Air
- +26
Sorts (3)
-
Doublage4 PA · PO 2
Invoque un double du lanceur + 4776 + Rend la cible invisible
-
Coupe Circulaire4 PA · PO 0
51 à 60 dommages Feu + Vole 2 PM + -3 PA + 4861
-
Subtilité4 PA · PO 6
4878 + Échange de positions + 41 à 50 dommages Neutre + Repousse de 2 case + 4862
Butin (10)
Bourse de la Cour SombreAlignement · Niveau 200 · 100% de chance
Chouchou de DoublureVêtement · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Crâne de centoror voléObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 5% de chance
OrichorJetons · Niveau 1 · 3.6% de chance
Tête de mortRessource diverse · Niveau 100 · 3% de chance
Crochet rouilléRessource diverse · Niveau 130 · 1.2% de chance
Tonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Gein 3/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
Fragment de carte de Gein 7/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
-
Magouille
Niveau 200 · Cour Sombre · Agressif
600012 PA5
Ne regroupez pas vos personnages autour de sa cible. Crânéantissement inflige des dommages Terre et soigne les entités proches. CrâmesCrâmes4 PA · PO 861 à 70 dommages Neutre + Pose un piège pose un piège qui retire des PM et soigne ceux qui le déclenchent, tandis qu'AvertissementAvertissement4 PA · PO 04783 punit les attaques mal coordonnées.
- Neutre
- -24
- Terre
- +21
- Feu
- +11
- Eau
- +26
- Air
- +6
Sorts (3)
-
Crânéantissement4 PA · PO 7
46 à 55 dommages Terre + Soin : 15% des PV max
-
Avertissement4 PA · PO 0
4783
-
Crâmes4 PA · PO 8
61 à 70 dommages Neutre + Pose un piège
Butin (6)
Crâne magique de MagouilleOs · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Crâne de centoror voléObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 5% de chance
Tête de mortRessource diverse · Niveau 100 · 3% de chance
Crochet rouilléRessource diverse · Niveau 130 · 1.2% de chance
Tonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Mâchassin
Niveau 200 · Cour Sombre · Agressif
600012 PA4
Gardez vos distances avec Piège à Le OursPiège à Le Ours4 PA · PO 850 dommages Feu + Pose un piège, qui inflige des dommages Feu et ajoute un piège autour de la cible. Sans se mouillerSans se mouiller4 PA · PO 1046 à 55 dommages Eau + -3 PA frappe à longue portée et retire 3 PA, ce qui peut désorganiser un tour décisif.
- Neutre
- +21
- Terre
- +11
- Feu
- +26
- Eau
- +6
- Air
- -24
Sorts (2)
-
Piège à Le Ours4 PA · PO 8
50 dommages Feu + Pose un piège
-
Sans se mouiller4 PA · PO 10
46 à 55 dommages Eau + -3 PA
Butin (10)
Bourse de la Cour SombreAlignement · Niveau 200 · 100% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Piège désamorcé de MâchassinRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
Crâne de centoror voléObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 5% de chance
OrichorJetons · Niveau 1 · 3.6% de chance
Tête de mortRessource diverse · Niveau 100 · 3% de chance
Crochet rouilléRessource diverse · Niveau 130 · 1.2% de chance
Tonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Gein 5/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
Fragment de carte de Gein 1/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
-
Terristocrate
Niveau 200 · Cour Sombre · Agressif
600012 PA4
Éloignez la bombe invoquée de votre groupe dès que possible. Bombe IllicaleBombe Illicale2 PA · PO 641 à 50 vol Neutre + 4770 + Invoque : 3745 pose une menace qui tue dans sa zone à l'explosion et se rapproche quand vous frappez. FumérusFumérus5 PA · PO 4Téléporte sur la case ciblée + 81 à 85 vol Air + -4 Portée se téléporte, vole de la vie et retire de la portée.
- Neutre
- +11
- Terre
- +26
- Feu
- +6
- Eau
- -24
- Air
- +21
Sorts (3)
-
Bombe Illicale2 PA · PO 6
41 à 50 vol Neutre + 4770 + Invoque : 3745
-
Fumérus5 PA · PO 4
Téléporte sur la case ciblée + 81 à 85 vol Air + -4 Portée
-
Attentat5 PA · PO 0
81 à 100 dommages Neutre
Butin (10)
Bourse de la Cour SombreAlignement · Niveau 200 · 100% de chance
Mèche de bombe de TerristocrateRessource de combat · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Crâne de centoror voléObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 5% de chance
OrichorJetons · Niveau 1 · 3.6% de chance
Tête de mortRessource diverse · Niveau 100 · 3% de chance
Crochet rouilléRessource diverse · Niveau 130 · 1.2% de chance
Tonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Gein 6/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
Fragment de carte de Gein 2/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
Succès
-
Reine des Voleurs (Spécial)
Vaincre Reine des Voleurs dans son donjon en validant le challenge « La vie est une chausse-trappe ».
Objectifs : Reine des Voleurs (Spécial) · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Broderie de la Reine des VoleursVêtement · Niveau 200 · ×2Broderie de la Reine des Voleurs ×2- Challenge La vie est une chausse-trappeLes alliés ne doivent pas être soignés par le biais des Bonbombes bleues.
AstuceDésactivez les soins par Bonbombes bleues dans votre plan de jeu. Préparez des soins classiques et placez les bombes de façon à toucher les monstres sans traverser la ligne d'un allié.
10 pts
-
Reine des Voleurs (Compagnon)
Vaincre Reine des Voleurs dans son donjon en validant le challenge « Les crados »
Objectifs : Reine des Voleurs · Niveau 190
+75 000 000 XP- Challenge Les cradosVaincre tous les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons éligibles à la réalisation de ce succès : • Grüt • Gobeuf • Turyé • Piggy Paupe
AstuceConstruisez l'équipe autour d'au moins un compagnon éligible, comme Grüt ou Gobeuf, puis sécurisez ses tours avec du retrait et du placement. Le compagnon doit rester vivant jusqu'au dernier monstre.
5 pts
-
Trône de la Cour Sombre
Vaincre la Reine des Voleurs dans son donjon.
Objectifs : Reine des Voleurs · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Broderie de la Reine des VoleursVêtement · Niveau 200 · ×2Broderie de la Reine des Voleurs ×2AstuceJouez prudemment autour de TerristocrateTerristocrateNiveau 200 · Cour Sombre600012 PA4+11+26+6-24+21Point faible : EauBombe Illicale2 PA · PO 641 à 50 vol Neutre + 4770 + Invoque : 3745Fumérus5 PA · PO 4Téléporte sur la case ciblée + 81 à 85 vol Air + -4 PortéeAttentat5 PA · PO 081 à 100 dommages Neutre et de la BrumeBrume4 PA · PO 04696, puis finissez la Reine sans laisser une Bonbombe rouge alignée avec votre groupe. La victoire suffit, inutile de prendre des risques de challenge.
10 pts
-
Reine des Voleurs (Premier)
Vaincre la Reine des Voleurs dans son donjon en validant le challenge « Premier ».
Objectifs : Reine des Voleurs · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Broderie de la Reine des VoleursVêtement · Niveau 200 · ×2Broderie de la Reine des Voleurs ×2- Challenge PremierReine des Voleurs doit être achevé en premier.
AstuceConservez vos gros sorts et votre placement pour la Reine. Évitez les dégâts de zone qui pourraient achever un autre monstre avant elle, puis utilisez Mort en SursisMort en Sursis4 PA · PO 5Avance de 6 case + Échange de positions + Tue la cible + État Mort en sursis + Dommages Air : 20% d'érosion PV érodés du lanceur pour la repérer ou la rejoindre.
10 pts
-
Reine des Voleurs (Collant)
Vaincre la Reine des Voleurs en équipe dans son donjon en validant le challenge « Collant ».
Objectifs : Reine des Voleurs · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Broderie de la Reine des VoleursVêtement · Niveau 200 · ×2Broderie de la Reine des Voleurs ×2- Challenge CollantLes combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.
AstuceAttribuez à chaque personnage un partenaire et prévoyez une cellule adjacente pour la fin de son tour. Terminez groupés par binômes, jamais au contact d'une zone de piège ou d'une Bonbombe rouge.
10 pts
-
Reine des Voleurs (Trio)
Vaincre la Reine des Voleurs dans son donjon en validant le challenge « Trio ».
Objectifs : Reine des Voleurs · Niveau 190
+400 000 000 XP+ Kamas
Broderie de la Reine des VoleursVêtement · Niveau 200 · ×2Broderie de la Reine des Voleurs ×2- Challenge TrioVaincre tous les monstres avec 3 personnages maximum et en moins de 80 tours.
AstuceAvec trois personnages, privilégiez les dégâts rapides et le retrait sur BourôlisteBourôlisteNiveau 200 · Cour Sombre600012 PA5+26+6-24+21+11Point faible : FeuVers la lumière4 PA · PO 7Attire de 6 caseCoupable4 PA · PO 1Tue la cible + Durée des effets : -2 + 101 à 120 dommages EauTournoyade4 PA · PO 1-10 PM + État Pesanteur + 4780 ou DoublureDoublureNiveau 200 · Cour Sombre300012 PA3+6-24+21+11+26Point faible : TerreDoublage4 PA · PO 2Invoque un double du lanceur + 4776 + Rend la cible invisibleCoupe Circulaire4 PA · PO 051 à 60 dommages Feu + Vole 2 PM + -3 PA + 4861Subtilité4 PA · PO 64878 + Échange de positions + 41 à 50 dommages Neutre + Repousse de 2 case + 4862. Accélérez les vagues sans multiplier les déplacements risqués, car le délai de 80 tours laisse peu de place aux tours perdus.
20 pts
Survivre à la Cour Sombre
- Peut-on capturer la Reine des Voleurs ?
- Non, ce boss ne peut pas être capturé. Prévoyez donc votre groupe pour le combat lui-même, sans compter sur une pierre d'âme à la sortie.
- Comment éviter la mort causée par Brume ?
- Cherchez la Reine sur les trois cellules supérieures du glyphe. Testez ces positions avec vos sorts de zone ou de détection, puis éloignez les autres monstres avant de reprendre votre tour offensif.
- Que faire d'une Bonbombe rouge ?
- Sortez de sa ligne jusqu'à 10 PO avant son explosion. Vous pouvez la pousser pour modifier la chaîne, puis provoquer une explosion diagonale afin de transformer d'autres Bonbombes en bombes bleues.
- Quel monstre gêne le plus le placement ?
- BourôlisteBourôlisteNiveau 200 · Cour Sombre600012 PA5+26+6-24+21+11Point faible : FeuVers la lumière4 PA · PO 7Attire de 6 caseCoupable4 PA · PO 1Tue la cible + Durée des effets : -2 + 101 à 120 dommages EauTournoyade4 PA · PO 1-10 PM + État Pesanteur + 4780 et TerristocrateTerristocrateNiveau 200 · Cour Sombre600012 PA4+11+26+6-24+21Point faible : EauBombe Illicale2 PA · PO 641 à 50 vol Neutre + 4770 + Invoque : 3745Fumérus5 PA · PO 4Téléporte sur la case ciblée + 81 à 85 vol Air + -4 PortéeAttentat5 PA · PO 081 à 100 dommages Neutre sont les urgences de placement. Le premier attire et retire des PM, tandis que le second téléporte et pose une bombe létale, ce qui justifie de les contrôler ou de les éliminer rapidement.
Mort en Sursis
Coup critique
Brume