Sufokia
Topo le petit robot
Prérequis : quête « Il y a de l'électricité dans l'eau » terminée
Dans les Profondeurs de Sufokia, Marine Ancrenage vous envoie aider Prosper Meraimée. Le chercheur veut lancer Topo, son petit robot de relevés, dans l'Ancienne Sufokia. Vous devez l'accompagner pendant ses mesures, puis le ramener sain et sauf à son maître. Topo prend son travail très au sérieux, même quand les monstres locaux interrompent ses relevés.
Cette quête s'adresse aux joueurs prêts à effectuer plusieurs déplacements et à gérer des combats imprévisibles dans l'Ancienne Sufokia. Vous devez fournir un Sceau des fondateurs, utiliser l'ascenseur, protéger Topo sur plusieurs sites et résoudre la dernière exploration sans lui. La quête rapporte 50 000 000 XP, une Perle des profondeurs et une Queue de Mantaze.
Accompagner Topo dans les profondeurs
Préparez l'accès à l'Ancienne Sufokia
Avant de quitter la zone, procurez-vous un Sceau des fondateurs. Prosper Meraimée vous remet une Marque des grands fonds pour le fabriquer, mais vous pouvez aussi acheter directement le sceau en hôtel de vente des ressources.
Les quêtes Nos chairs voisines et Le vieux gob et la mer peuvent être lancées avant l'escorte. Elles demandent des ressources sur les monstres de la zone, et les combats déclenchés pendant les relevés peuvent vous permettre d'avancer ces objectifs.
Suivez le trajet sans revenir en arrière
Après avoir montré le Sceau des fondateurs à Prosper Meraimée, utilisez l'ascenseur en . Dans l'Ancienne Sufokia, accompagnez Topo dans l'ordre des sites, en passant par , puis , et enfin .
Attendez la fin des relevés sur chaque carte avant de repartir. Le retour vers Prosper Meraimée se fait seulement après la dernière exploration, ce qui évite de remonter inutilement avec Topo.
Gérez les combats autour de Topo
Un combat peut se déclencher pendant les relevés. À , le combat implique deux monstres de la zone et Topo peut vous accompagner dans le combat, avec la possibilité de le faire à plusieurs.
Gardez les ennemis loin de Topo et terminez rapidement ceux qui peuvent l'atteindre. À , Topo ne rejoint pas le combat, vous devez donc assurer seul sa protection jusqu'à la fin de l'affrontement.
Ne cherchez pas Topo sur la mauvaise carte
Après le combat de , Topo s'enfuit et se cache derrière la grosse cuve de l'Ancienne Sufokia. Retrouvez-le à cet endroit avant de poursuivre l'exploration.
Traversez ensuite la carte en passant par les bonnes dalles jusqu'aux hiéroglyphes. Reparlez à Topo après cette interaction, puis ramenez-le auprès de Prosper Meraimée en .
Étape par étape
Topo le petit robot
Procurez-vous un sceau des fondateurs afin de descendre dans l'Ancienne Sufokia. Une fois sur place, vous escorterez le robot de Prosper Meraimée le temps qu'il fasse ses relevés, puis vous le ramènerez à son maître. Évitez donc de le perdre en route.
- Parler
Aller voir Prosper Meraimée
- Objet
Montrer à Prosper Meraimée : 1 Sceau des fondateurs
- Action
Utiliser le sceau sur l'ascenseur de l'Ancienne Sufokia
- Action
Escorter Topo jusqu'au premier site
- Action
Assurer la sécurité de Topo pendant qu'il fait ses relevés
- Action
Escorter Topo jusqu'au deuxième site
- Action
Assurer la sécurité de Topo pendant qu'il fait ses relevés
- Action
Escorter Topo jusqu'au troisième site
- Action
Assurer la sécurité de Topo pendant qu'il fait ses relevés
- Action
Escorter Topo jusqu'au quatrième site
- Action
Assurer la sécurité de Topo pendant qu'il fait ses relevés
- Action
Retrouver Topo dans l'Ancienne Sufokia
- Action
Explorer les lieux
- Action
Ramener Topo à Prosper Meraimée
Récompenses
- Expérience
- 50 000 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Perle des profondeursJetons · Niveau 1 · ×10Perle des profondeurs ×10
Queue de MantazeQueue · Niveau 200 · ×5Queue de Mantaze ×5
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Les pièges du relevé de Topo
- Faut-il fabriquer le Sceau des fondateurs ?
- Non, vous pouvez acheter directement le Sceau des fondateurs en hôtel de vente des ressources. Prosper Meraimée vous remet une Marque des grands fonds, mais le passage par la fabrication n'est pas obligatoire.
- Que faire si Topo disparaît ?
- Topo se trouve derrière la grosse cuve en après le dernier combat. Retrouvez-le, traversez les bonnes dalles jusqu'aux hiéroglyphes, puis reparlez-lui avant de retourner voir Prosper Meraimée.
Succès liés
- La mer en héritage10 pts