Sufokia

Topo le petit robot

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par Marine AncrenageDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Il y a de l'électricité dans l'eau » terminée

Point de départZaap le plus proche (Sufokia)

Dans les Profondeurs de Sufokia, Marine Ancrenage vous envoie aider Prosper Meraimée. Le chercheur veut lancer Topo, son petit robot de relevés, dans l'Ancienne Sufokia. Vous devez l'accompagner pendant ses mesures, puis le ramener sain et sauf à son maître. Topo prend son travail très au sérieux, même quand les monstres locaux interrompent ses relevés.

Cette quête s'adresse aux joueurs prêts à effectuer plusieurs déplacements et à gérer des combats imprévisibles dans l'Ancienne Sufokia. Vous devez fournir un Sceau des fondateurs, utiliser l'ascenseur, protéger Topo sur plusieurs sites et résoudre la dernière exploration sans lui. La quête rapporte 50 000 000 XP, une Perle des profondeurs et une Queue de Mantaze.

Accompagner Topo dans les profondeurs

Préparez l'accès à l'Ancienne Sufokia

Avant de quitter la zone, procurez-vous un Sceau des fondateurs. Prosper Meraimée vous remet une Marque des grands fonds pour le fabriquer, mais vous pouvez aussi acheter directement le sceau en hôtel de vente des ressources.

Les quêtes Nos chairs voisines et Le vieux gob et la mer peuvent être lancées avant l'escorte. Elles demandent des ressources sur les monstres de la zone, et les combats déclenchés pendant les relevés peuvent vous permettre d'avancer ces objectifs.

Suivez le trajet sans revenir en arrière

Après avoir montré le Sceau des fondateurs à Prosper Meraimée, utilisez l'ascenseur en . Dans l'Ancienne Sufokia, accompagnez Topo dans l'ordre des sites, en passant par , puis , et enfin .

Attendez la fin des relevés sur chaque carte avant de repartir. Le retour vers Prosper Meraimée se fait seulement après la dernière exploration, ce qui évite de remonter inutilement avec Topo.

Gérez les combats autour de Topo

Un combat peut se déclencher pendant les relevés. À , le combat implique deux monstres de la zone et Topo peut vous accompagner dans le combat, avec la possibilité de le faire à plusieurs.

Gardez les ennemis loin de Topo et terminez rapidement ceux qui peuvent l'atteindre. À , Topo ne rejoint pas le combat, vous devez donc assurer seul sa protection jusqu'à la fin de l'affrontement.

Ne cherchez pas Topo sur la mauvaise carte

Après le combat de , Topo s'enfuit et se cache derrière la grosse cuve de l'Ancienne Sufokia. Retrouvez-le à cet endroit avant de poursuivre l'exploration.

Traversez ensuite la carte en passant par les bonnes dalles jusqu'aux hiéroglyphes. Reparlez à Topo après cette interaction, puis ramenez-le auprès de Prosper Meraimée en .

Étape par étape

Topo le petit robot

Procurez-vous un sceau des fondateurs afin de descendre dans l'Ancienne Sufokia. Une fois sur place, vous escorterez le robot de Prosper Meraimée le temps qu'il fasse ses relevés, puis vous le ramènerez à son maître. Évitez donc de le perdre en route.

  1. Parler

    Aller voir Prosper Meraimée

  2. Objet

    Montrer à Prosper Meraimée : 1 Sceau des fondateurs

  3. Action

    Utiliser le sceau sur l'ascenseur de l'Ancienne Sufokia

  4. Action

    Escorter Topo jusqu'au premier site

  5. Action

    Assurer la sécurité de Topo pendant qu'il fait ses relevés

  6. Action

    Escorter Topo jusqu'au deuxième site

  7. Action

    Assurer la sécurité de Topo pendant qu'il fait ses relevés

  8. Action

    Escorter Topo jusqu'au troisième site

  9. Action

    Assurer la sécurité de Topo pendant qu'il fait ses relevés

  10. Action

    Escorter Topo jusqu'au quatrième site

  11. Action

    Assurer la sécurité de Topo pendant qu'il fait ses relevés

  12. Action

    Retrouver Topo dans l'Ancienne Sufokia

  13. Action

    Explorer les lieux

  14. Action

    Ramener Topo à Prosper Meraimée

À retenirCommencez auprès de Marine Ancrenage dans les Profondeurs de Sufokia, puis allez voir Prosper Meraimée en . Annoncez que Marine vous envoie et présentez-lui le Sceau des fondateurs. Si vous ne l'avez pas encore, récupérez la Marque des grands fonds donnée par Prosper et procurez-vous le sceau avant d'utiliser l'ascenseur en . Une fois descendu dans l'Ancienne Sufokia, accompagnez Topo vers les quatre sites dans l'ordre indiqué par les objectifs. Sur chaque carte, attendez la fin de ses relevés et préparez-vous à un combat aléatoire. Le combat de se déroule avec Topo à vos côtés et peut être réalisé à plusieurs, tandis que celui de se fait sans lui. Après ce dernier combat, cherchez Topo derrière la grosse cuve. Traversez la carte en suivant les bonnes dalles pour atteindre les hiéroglyphes, puis reparlez-lui. Ramenez enfin Topo à Prosper Meraimée en et annoncez la réussite de la mission. La consigne à retenir est de ne pas quitter l'Ancienne Sufokia avant d'avoir retrouvé Topo et terminé l'exploration.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Perle des profondeursPerle des profondeursJetons · Niveau 1 · ×10Perle des profondeurs ×10
  • Queue de MantazeQueue de MantazeQueue · Niveau 200 · ×5Queue de Mantaze ×5

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les pièges du relevé de Topo

Faut-il fabriquer le Sceau des fondateurs ?
Non, vous pouvez acheter directement le Sceau des fondateurs en hôtel de vente des ressources. Prosper Meraimée vous remet une Marque des grands fonds, mais le passage par la fabrication n'est pas obligatoire.
Que faire si Topo disparaît ?
Topo se trouve derrière la grosse cuve en après le dernier combat. Retrouvez-le, traversez les bonnes dalles jusqu'aux hiéroglyphes, puis reparlez-lui avant de retourner voir Prosper Meraimée.

Succès liés

  • La mer en héritage10 pts