Landes de Sidimote
Temple Maudit d'Araknas
Dans les Landes de Sidimote, le Temple Maudit d'Araknas propose quatre salles au terrain encombré d'obstacles. Accessible dès le niveau 176 et conseillé au niveau 186, il affiche une difficulté de 3/5. Les cases bloquées rendent les lignes de vue précieuses, surtout quand les Shushus commencent à cumuler leurs effets.
Ce donjon s'adresse aux groupes capables de gérer des retraits, des attirances et des exécutions brutales au contact. Les quêtes L'ascension de Qu'TanQu'TanNiveau 186 · Monstres de quête d'alignement1500011 PA5+50+40+45-15-20Point faible : AirVampirisation sadique3 PA · PO 1441 à 50 dommages Neutre + Soin sur l'attaquant : 0% des dommagesLacérations cruelles3 PA · PO 061 à 70 vol Terre + -10 Fuite + Tue la cible + Pas d'effet supplémentaireBrûlures impies3 PA · PO 1461 à 70 dommages Feu + 3891 + 30 dommages Feu + 30 dommages FeuPortail démoniaque2 PA · PO 2Invoque : 3513 + Invoque : 3514 + Invoque : 3515+ 1 autres sorts et L'essor de Qu'Tan y trouvent leur progression, tandis que Qu'Tan transforme chaque mort en nouveau problème. Même les blagues des Shushus ont ici un goût de catastrophe.
Quêtes associées
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheCimetière primitif
- Accès
- Clef du Temple Maudit
- Recette
MandragorePlante · Niveau 180 · ×10Mandragore ×10
MilletCéréale · Niveau 180 · ×10Millet ×10
Bois d'OrmeBois · Niveau 180 · ×10Bois d'Orme ×10
DolomiteMinerai · Niveau 180 · ×10Dolomite ×10
TanchePoisson · Niveau 180 · ×10Tanche ×10
Viande GâtéeViande · Niveau 180Viande Gâtée ×1
Survivre au Temple d'Araknas
Préparez vos lignes de vue
Les salles disposent de nombreux obstacles, avec 72 obstacles en salle 1 et 55 en salle 4. Utilisez-les pour casser les lignes de Tonne AirTonne Air3 PA · PO 12Dommages Air : 20% PV PV de la cible, Flammes du tourmentFlammes du tourment4 PA · PO 1261 à 70 dommages Feu + -4 Portée + -200 Puissance et Vampirisation sadiqueVampirisation sadique3 PA · PO 1441 à 50 dommages Neutre + Soin sur l'attaquant : 0% des dommages, sans vous enfermer dans une zone où InjusticeInjustice3 PA · PO 1241 à 50 dommages Terre + Attire de 3 case peut vous attirer.
Une équipe capable de maintenir la distance profite des faiblesses Air et Eau de Qu'TanQu'TanNiveau 186 · Monstres de quête d'alignement1500011 PA5+50+40+45-15-20Point faible : AirVampirisation sadique3 PA · PO 1441 à 50 dommages Neutre + Soin sur l'attaquant : 0% des dommagesLacérations cruelles3 PA · PO 061 à 70 vol Terre + -10 Fuite + Tue la cible + Pas d'effet supplémentaireBrûlures impies3 PA · PO 1461 à 70 dommages Feu + 3891 + 30 dommages Feu + 30 dommages FeuPortail démoniaque2 PA · PO 2Invoque : 3513 + Invoque : 3514 + Invoque : 3515+ 1 autres sorts, tandis que chaque élément trouve sa cible parmi les Shushus. Ne regroupez pas vos personnages autour d'une seule ligne de vue.
Choisissez vos priorités
Commencez par les menaces qui peuvent supprimer un personnage, Shushu PiccaShushu PiccaNiveau 186 · Monstres de quête d'alignement54009 PA5+16-34+19+31-12Point faible : TerreTonne Air3 PA · PO 12Dommages Air : 20% PV PV de la cibleFoudre fatale2 PA · PO 241 à 50 dommages Feu + Tue la cibleKaouaïe3 PA · PO 020 Dommage + 2 Portée puis Qu'TanQu'TanNiveau 186 · Monstres de quête d'alignement1500011 PA5+50+40+45-15-20Point faible : AirVampirisation sadique3 PA · PO 1441 à 50 dommages Neutre + Soin sur l'attaquant : 0% des dommagesLacérations cruelles3 PA · PO 061 à 70 vol Terre + -10 Fuite + Tue la cible + Pas d'effet supplémentaireBrûlures impies3 PA · PO 1461 à 70 dommages Feu + 3891 + 30 dommages Feu + 30 dommages FeuPortail démoniaque2 PA · PO 2Invoque : 3513 + Invoque : 3514 + Invoque : 3515+ 1 autres sorts au contact. Shushu YneurShushu YneurNiveau 186 · Monstres de quête d'alignement54009 PA5+26-12-36+18+34Point faible : FeuPourquoi moi ?2 PA · PO 123898Injustice3 PA · PO 1241 à 50 dommages Terre + Attire de 3 caseComplainte3 PA · PO 151 à 60 vol Eau et Shushu MarreurShushu MarreurNiveau 186 · Monstres de quête d'alignement540010 PA6+26+35-15-30+14Point faible : EauGaléjade2 PA · PO 321 à 30 dommages AirHumour noir4 PA · PO 4-10% RésistanceFormule 13 PA · PO 151 à 60 dommages Eau + 1 PM perturbent ensuite le placement, tandis que Shushu BidouShushu BidouNiveau 186 · Monstres de quête d'alignement54009 PA5+16+15+36-15-32Point faible : AirEntrave plantaire2 PA · PO 128 dommages Terre pour 1 PM PM utiliséFlammes du tourment4 PA · PO 1261 à 70 dommages Feu + -4 Portée + -200 PuissanceCrac boum hue3 PA · PO 040 Dommages Renvoyés + 80 Dommages Renvoyés + Bouclier : 10% des PV max + Repousse de 1 case demande surtout de patienter pendant son renvoi.
Les retraits de PM limitent Entrave plantaireEntrave plantaire2 PA · PO 128 dommages Terre pour 1 PM PM utilisé et Formule 1Formule 13 PA · PO 151 à 60 dommages Eau + 1 PM, mais chaque déplacement doit rester mesuré. Conservez une cible contrôlable pour éviter une réinvocation défavorable avec Servitude éternelleServitude éternelle1 PA · PO 12Invoque le dernier allié mort avec 100 % de ses PV.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Gardez Qu'Tan à distance
Qu'TanQu'TanNiveau 186 · Monstres de quête d'alignement1500011 PA5+50+40+45-15-20Point faible : AirVampirisation sadique3 PA · PO 1441 à 50 dommages Neutre + Soin sur l'attaquant : 0% des dommagesLacérations cruelles3 PA · PO 061 à 70 vol Terre + -10 Fuite + Tue la cible + Pas d'effet supplémentaireBrûlures impies3 PA · PO 1461 à 70 dommages Feu + 3891 + 30 dommages Feu + 30 dommages FeuPortail démoniaque2 PA · PO 2Invoque : 3513 + Invoque : 3514 + Invoque : 3515+ 1 autres sorts dispose de Vampirisation sadiqueVampirisation sadique3 PA · PO 1441 à 50 dommages Neutre + Soin sur l'attaquant : 0% des dommages à longue portée et de Brûlures impiesBrûlures impies3 PA · PO 1461 à 70 dommages Feu + 3891 + 30 dommages Feu + 30 dommages Feu, qui ajoutent une pression Feu importante. À courte portée, Lacérations cruellesLacérations cruelles3 PA · PO 061 à 70 vol Terre + -10 Fuite + Tue la cible + Pas d'effet supplémentaire tue directement sa cible et retire de la Fuite. Ne laissez jamais un personnage isolé finir son tour au contact.
Les résistances Air et Eau de Qu'TanQu'TanNiveau 186 · Monstres de quête d'alignement1500011 PA5+50+40+45-15-20Point faible : AirVampirisation sadique3 PA · PO 1441 à 50 dommages Neutre + Soin sur l'attaquant : 0% des dommagesLacérations cruelles3 PA · PO 061 à 70 vol Terre + -10 Fuite + Tue la cible + Pas d'effet supplémentaireBrûlures impies3 PA · PO 1461 à 70 dommages Feu + 3891 + 30 dommages Feu + 30 dommages FeuPortail démoniaque2 PA · PO 2Invoque : 3513 + Invoque : 3514 + Invoque : 3515+ 1 autres sorts sont négatives, ce qui en fait les angles d'attaque les plus rentables. Les obstacles des salles servent à couper ses lignes, mais évitez de vous placer dans une impasse après une attirance ou une poussée.
Gérez les morts et les portails
Portail démoniaquePortail démoniaque2 PA · PO 2Invoque : 3513 + Invoque : 3514 + Invoque : 3515 invoque trois créatures identifiées par les références 3513, 3514 et 3515. Détruisez ces renforts s'ils bloquent votre fuite ou vos lignes de vue, sans abandonner la pression sur Qu'TanQu'TanNiveau 186 · Monstres de quête d'alignement1500011 PA5+50+40+45-15-20Point faible : AirVampirisation sadique3 PA · PO 1441 à 50 dommages Neutre + Soin sur l'attaquant : 0% des dommagesLacérations cruelles3 PA · PO 061 à 70 vol Terre + -10 Fuite + Tue la cible + Pas d'effet supplémentaireBrûlures impies3 PA · PO 1461 à 70 dommages Feu + 3891 + 30 dommages Feu + 30 dommages FeuPortail démoniaque2 PA · PO 2Invoque : 3513 + Invoque : 3514 + Invoque : 3515+ 1 autres sorts.
Servitude éternelleServitude éternelle1 PA · PO 12Invoque le dernier allié mort avec 100 % de ses PV invoque le dernier allié mort avec 100 % de ses PV. Surveillez l'ordre des éliminations et ne tuez pas une cible juste avant un tour où sa réapparition vous submergerait.
Bestiaire
Les autres monstres
-
Qu'Tan
Niveau 186 · Monstres de quête d'alignement · Agressif
1500011 PA5
- Neutre
- +50
- Terre
- +40
- Feu
- +45
- Eau
- -15
- Air
- -20
Sorts (5)
-
Vampirisation sadique3 PA · PO 14
41 à 50 dommages Neutre + Soin sur l'attaquant : 0% des dommages
-
Lacérations cruelles3 PA · PO 0
61 à 70 vol Terre + -10 Fuite + Tue la cible + Pas d'effet supplémentaire
-
Brûlures impies3 PA · PO 14
61 à 70 dommages Feu + 3891 + 30 dommages Feu + 30 dommages Feu
-
Portail démoniaque2 PA · PO 2
Invoque : 3513 + Invoque : 3514 + Invoque : 3515
-
Servitude éternelle1 PA · PO 12
Invoque le dernier allié mort avec 100 % de ses PV
-
Shushu Bidou
Niveau 186 · Monstres de quête d'alignement · Agressif
54009 PA5
Shushu BidouShushu BidouNiveau 186 · Monstres de quête d'alignement54009 PA5+16+15+36-15-32Point faible : AirEntrave plantaire2 PA · PO 128 dommages Terre pour 1 PM PM utiliséFlammes du tourment4 PA · PO 1261 à 70 dommages Feu + -4 Portée + -200 PuissanceCrac boum hue3 PA · PO 040 Dommages Renvoyés + 80 Dommages Renvoyés + Bouclier : 10% des PV max + Repousse de 1 case punit les déplacements avec Entrave plantaireEntrave plantaire2 PA · PO 128 dommages Terre pour 1 PM PM utilisé, puis réduit la portée et la puissance via Flammes du tourmentFlammes du tourment4 PA · PO 1261 à 70 dommages Feu + -4 Portée + -200 Puissance. Crac boum hueCrac boum hue3 PA · PO 040 Dommages Renvoyés + 80 Dommages Renvoyés + Bouclier : 10% des PV max + Repousse de 1 case renvoie des dommages, pose un bouclier et repousse. Attaquez-le à distance et évitez de frapper sous son renvoi.
- Neutre
- +16
- Terre
- +15
- Feu
- +36
- Eau
- -15
- Air
- -32
Sorts (3)
-
Entrave plantaire2 PA · PO 12
8 dommages Terre pour 1 PM PM utilisé
-
Flammes du tourment4 PA · PO 12
61 à 70 dommages Feu + -4 Portée + -200 Puissance
-
Crac boum hue3 PA · PO 0
40 Dommages Renvoyés + 80 Dommages Renvoyés + Bouclier : 10% des PV max + Repousse de 1 case
-
Shushu Marreur
Niveau 186 · Monstres de quête d'alignement · Agressif
540010 PA6
Shushu MarreurShushu MarreurNiveau 186 · Monstres de quête d'alignement540010 PA6+26+35-15-30+14Point faible : EauGaléjade2 PA · PO 321 à 30 dommages AirHumour noir4 PA · PO 4-10% RésistanceFormule 13 PA · PO 151 à 60 dommages Eau + 1 PM profite de Formule 1Formule 13 PA · PO 151 à 60 dommages Eau + 1 PM pour gagner un PM et infliger des dommages Eau au contact. Humour noirHumour noir4 PA · PO 4-10% Résistance baisse les résistances, ce qui rend sa cible rapidement vulnérable. Éliminez-le avant une phase de dégâts groupés, en exploitant sa faiblesse Eau.
- Neutre
- +26
- Terre
- +35
- Feu
- -15
- Eau
- -30
- Air
- +14
Sorts (3)
-
Galéjade2 PA · PO 3
21 à 30 dommages Air
-
Humour noir4 PA · PO 4
-10% Résistance
-
Formule 13 PA · PO 1
51 à 60 dommages Eau + 1 PM
-
Shushu Picca
Niveau 186 · Monstres de quête d'alignement · Agressif
54009 PA5
Shushu PiccaShushu PiccaNiveau 186 · Monstres de quête d'alignement54009 PA5+16-34+19+31-12Point faible : TerreTonne Air3 PA · PO 12Dommages Air : 20% PV PV de la cibleFoudre fatale2 PA · PO 241 à 50 dommages Feu + Tue la cibleKaouaïe3 PA · PO 020 Dommage + 2 Portée est une priorité à cause de Foudre fataleFoudre fatale2 PA · PO 241 à 50 dommages Feu + Tue la cible, qui tue au contact, et de Tonne AirTonne Air3 PA · PO 12Dommages Air : 20% PV PV de la cible, qui retire directement une part des PV à distance. Gardez-le hors de portée de vos personnages fragiles et exploitez sa faiblesse Terre.
- Neutre
- +16
- Terre
- -34
- Feu
- +19
- Eau
- +31
- Air
- -12
Sorts (3)
-
Tonne Air3 PA · PO 12
Dommages Air : 20% PV PV de la cible
-
Foudre fatale2 PA · PO 2
41 à 50 dommages Feu + Tue la cible
-
Kaouaïe3 PA · PO 0
20 Dommage + 2 Portée
-
Shushu Yneur
Niveau 186 · Monstres de quête d'alignement · Agressif
54009 PA5
Shushu YneurShushu YneurNiveau 186 · Monstres de quête d'alignement54009 PA5+26-12-36+18+34Point faible : FeuPourquoi moi ?2 PA · PO 123898Injustice3 PA · PO 1241 à 50 dommages Terre + Attire de 3 caseComplainte3 PA · PO 151 à 60 vol Eau attire de 3 cases avec InjusticeInjustice3 PA · PO 1241 à 50 dommages Terre + Attire de 3 case avant de voler des dommages Eau au contact grâce à ComplainteComplainte3 PA · PO 151 à 60 vol Eau. Pourquoi moi ?Pourquoi moi ?2 PA · PO 123898 ajoute un effet gênant à distance. Refusez les lignes d'approche, puis frappez-le dans son élément faible, le Feu.
- Neutre
- +26
- Terre
- -12
- Feu
- -36
- Eau
- +18
- Air
- +34
Sorts (3)
-
Pourquoi moi ?2 PA · PO 12
3898
-
Injustice3 PA · PO 12
41 à 50 dommages Terre + Attire de 3 case
-
Complainte3 PA · PO 1
51 à 60 vol Eau
Qu'Tan vous attend-il vraiment ?
- Quel monstre faut-il cibler en premier ?
- Shushu PiccaShushu PiccaNiveau 186 · Monstres de quête d'alignement54009 PA5+16-34+19+31-12Point faible : TerreTonne Air3 PA · PO 12Dommages Air : 20% PV PV de la cibleFoudre fatale2 PA · PO 241 à 50 dommages Feu + Tue la cibleKaouaïe3 PA · PO 020 Dommage + 2 Portée est souvent la priorité immédiate à cause de Foudre fataleFoudre fatale2 PA · PO 241 à 50 dommages Feu + Tue la cible, qui tue au contact. Si Qu'TanQu'TanNiveau 186 · Monstres de quête d'alignement1500011 PA5+50+40+45-15-20Point faible : AirVampirisation sadique3 PA · PO 1441 à 50 dommages Neutre + Soin sur l'attaquant : 0% des dommagesLacérations cruelles3 PA · PO 061 à 70 vol Terre + -10 Fuite + Tue la cible + Pas d'effet supplémentaireBrûlures impies3 PA · PO 1461 à 70 dommages Feu + 3891 + 30 dommages Feu + 30 dommages FeuPortail démoniaque2 PA · PO 2Invoque : 3513 + Invoque : 3514 + Invoque : 3515+ 1 autres sorts menace déjà un personnage au corps à corps, passez directement sur lui et gardez vos distances.
- Comment éviter les morts instantanées ?
- Refusez le contact avec Qu'TanQu'TanNiveau 186 · Monstres de quête d'alignement1500011 PA5+50+40+45-15-20Point faible : AirVampirisation sadique3 PA · PO 1441 à 50 dommages Neutre + Soin sur l'attaquant : 0% des dommagesLacérations cruelles3 PA · PO 061 à 70 vol Terre + -10 Fuite + Tue la cible + Pas d'effet supplémentaireBrûlures impies3 PA · PO 1461 à 70 dommages Feu + 3891 + 30 dommages Feu + 30 dommages FeuPortail démoniaque2 PA · PO 2Invoque : 3513 + Invoque : 3514 + Invoque : 3515+ 1 autres sorts et Shushu PiccaShushu PiccaNiveau 186 · Monstres de quête d'alignement54009 PA5+16-34+19+31-12Point faible : TerreTonne Air3 PA · PO 12Dommages Air : 20% PV PV de la cibleFoudre fatale2 PA · PO 241 à 50 dommages Feu + Tue la cibleKaouaïe3 PA · PO 020 Dommage + 2 Portée. Lacérations cruellesLacérations cruelles3 PA · PO 061 à 70 vol Terre + -10 Fuite + Tue la cible + Pas d'effet supplémentaire et Foudre fataleFoudre fatale2 PA · PO 241 à 50 dommages Feu + Tue la cible tuent leur cible, tandis que les obstacles doivent couper les lignes de vue plutôt que vous enfermer.
- Quel élément privilégier contre Qu'Tan ?
- L'Air et l'Eau sont les options les plus favorables face aux résistances négatives de Qu'TanQu'TanNiveau 186 · Monstres de quête d'alignement1500011 PA5+50+40+45-15-20Point faible : AirVampirisation sadique3 PA · PO 1441 à 50 dommages Neutre + Soin sur l'attaquant : 0% des dommagesLacérations cruelles3 PA · PO 061 à 70 vol Terre + -10 Fuite + Tue la cible + Pas d'effet supplémentaireBrûlures impies3 PA · PO 1461 à 70 dommages Feu + 3891 + 30 dommages Feu + 30 dommages FeuPortail démoniaque2 PA · PO 2Invoque : 3513 + Invoque : 3514 + Invoque : 3515+ 1 autres sorts. Adaptez toutefois vos attaques aux faiblesses des Shushus pour ne pas perdre trop de tours sur une cible résistante.
- Faut-il tuer les invocations de Qu'Tan ?
- Oui, si elles bloquent votre placement ou vos lignes de vue, mais surveillez toujours la dernière créature éliminée. Servitude éternelleServitude éternelle1 PA · PO 12Invoque le dernier allié mort avec 100 % de ses PV peut la ramener avec tous ses PV, ce qui change immédiatement la priorité du combat.