Alignement Bonta

L'ascension de Qu'Tan

Niveau 1861 étapeNon répétableDonnée par AmayiroDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 180 · quête « Gelé à pierre fendre » terminée

Point de départZaap le plus proche (Cœur immaculé)

À Bonta, Amayiro vous envoie depuis la Milice pour desceller l’entrée du temple maudit de Qu'Tan. Vous devez retrouver le mode d’emploi des pierres sacrées d’araknas, ouvrir le temple en , puis affronter ce gardien qui protège un pacte de non-agression. Le temple ne s’ouvre pas avec une simple visite de courtoisie.

Cette quête s’adresse aux personnages capables de gérer une chasse au trésor légendaire, un combat contre un Œuf d'Arakne Géante et un mini-donjon en groupe. Vous récupérez le Pacte de non-agression auprès de Qu'Tan avant de le rapporter à Amayiro. La quête vous rapporte de l’expérience et permet d’enchaîner sur la suite de l’alignement.

Déjouer les pièges de Qu'Tan

Préparez la chasse avant le temple

À la Malle aux Trésors en , parlez d’abord à Tatine, puis à Vigotte. Vigotte vous remet une Carte d'Araknas, mais le mode d’emploi est le butin de la chasse lancée depuis la Table de planification. Gardez cette carte et terminez la chasse avant de partir vers .

La position du Trésor d'Araknas varie selon le personnage. En cas d’échec, relancez la chasse depuis la Table de planification en . Le combat qui suit se joue contre un Œuf d'Arakne Géante, et il vaut mieux venir accompagné. Prévoyez un groupe capable de nettoyer rapidement les divisions d’araknes.

Entrez avec le bon groupe

Après avoir ouvert l’entrée du temple maudit en , parlez au Briscard Brâkmarien, puis à la Disciple d’Araknas. Votre progression vous permet d’entrer sans fabriquer de clef, mais les accompagnateurs qui n’ont pas la progression nécessaire peuvent en avoir besoin. Vérifiez la situation de chaque membre avant de lancer le mini-donjon.

Le temple contient deux salles de monstres avant Qu'Tan. Les effets de Tonne Air, Flammes du tourment et Entrave plantaire compliquent les déplacements, tandis que Crac boum hue ajoute un bouclier et des renvois de dommages. Une équipe avec des frappes en zone facilite nettement les salles et le combat final.

Tuez l’œuf avant sa relance

Dans le combat de la chasse, l’Œuf d'Arakne Géante reste invulnérable et invoque une arakne parmi Saltimbank, Trégénairoptik, Néfilante et Sirdarakne. Tuez l’arakne, puis chaque génération issue de ses divisions, sans laisser le combat dépasser le début du tour 9. Concentrez vos dégâts sur toutes les araknes et utilisez les zones dès qu’elles deviennent rentables.

Chaque arakne éliminée se divise jusqu’à former une dernière génération qui ne se divise plus. Si vous dépassez le délai, l’Œuf d'Arakne Géante invoque une nouvelle arakne et vous devez reprendre toute la chaîne. Ne gardez pas l’œuf pour plus tard, le vrai objectif est de finir ses invocations à temps.

Désactivez Qu'Tan au bon moment

Dans la salle de Qu'Tan, tous les monstres partagent les dommages reçus et Qu'Tan reste invulnérable tant qu’un Diablotin n’a pas déclenché sa vulnérabilité. Évitez de rester près du boss lorsqu’il reçoit des coups, car ses effets retirent de la puissance et sa glyphe Pentacle tue un personnage qui passe dessus. Placez vos frappeurs à plus de 3 cases de Qu'Tan et ne traversez jamais sa glyphe noire.

Le Diablotin Tamarre demande qu’un personnage marqué commence et termine son tour au contact de Qu'Tan. Le Diablotin Tain doit être tué au contact du boss. Avec le Diablotin Beurlaik, poussez-le contre un personnage, placez ce personnage au contact de Qu'Tan, puis frappez-le avec une arme. Choisissez la méthode du diablotin présent avant de déplacer votre équipe.

Quand Qu'Tan devient vulnérable, frappez-le pendant la fenêtre de vulnérabilité et surveillez la perte progressive de PM. Si vous tuez un monstre, Qu'Tan peut le ressusciter une fois avec tous ses PV, alors éliminez rapidement la cible ressuscitée. Tuez ensuite un diablotin juste après votre première élimination pour limiter la cible réinvoquée.

Étape par étape

L'ascension de Qu'Tan

Vous devez trouver comment desceller l'entrée du temple maudit où Qu'Tan attend son maître.

  1. Parler

    Aller voir Tatine

    Carte en [-25,-36], étape 1
    La carte en [-25,-36]
  2. Parler

    Aller voir Vigotte

  3. Action

    Utiliser le mode d'emploi

  4. Action

    Desceller l'entrée du temple maudit

    Carte en [-10,22], étape 1
    La carte en [-10,22]
  5. Carte

    Découvrir la carte : Entrée du temple maudit

  6. Parler

    Aller voir Briscard Brâkmarien

  7. Parler

    Aller voir Disciple d'Araknas

  8. Combat

    Vaincre 1 Qu'Tan sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [-10,22], étape 1
    La carte en [-10,22]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  9. Parler

    Aller voir Qu'Tan

  10. Objet

    Rapporter à Amayiro : 1 Pacte de non-agression

    Carte en [-32,-57], étape 1
    La carte en [-32,-57]
À retenirCommencez auprès d’Amayiro à la Milice de Bonta en , puis allez dans la salle centrale de la Malle aux Trésors en . Parlez à Tatine avant Vigotte. Vigotte vous donne une Carte d'Araknas, que vous devez utiliser avec la Table de planification pour lancer la chasse au Trésor d'Araknas. La position du trésor est propre à votre personnage, alors suivez les indices de votre propre chasse. Après le combat contre l’Œuf d'Arakne Géante, ouvrez le Coffre d'Araknas pour obtenir le Mode d'emploi, puis utilisez-le. Rendez-vous ensuite à l’entrée du temple maudit en et actionnez le levier. Parlez au Briscard Brâkmarien, puis à la Disciple d’Araknas pour entrer dans le mini-donjon. Gardez un groupe prêt pour les deux salles et Qu'Tan, car le partage des dommages impose de privilégier les attaques en zone. Dans la salle finale, identifiez le Diablotin qui permet de rendre Qu'Tan vulnérable, éloignez les personnages du boss et de sa glyphe Pentacle, puis profitez de la fenêtre de vulnérabilité pour le vaincre. Après le combat, parlez à Qu'Tan pour récupérer le Pacte de non-agression et rapportez-le à Amayiro en . Ne partez pas pour le temple avant d’avoir utilisé le Mode d'emploi et vérifié l’accès de vos accompagnateurs.

Récompenses

Expérience
111 493 200 XP

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Le temple maudit sans détour

Peut-on entrer dans le temple sans fabriquer de clef ?
Oui, votre progression dans la quête vous permet d’entrer sans clef. En revanche, un accompagnateur qui n’a pas la progression nécessaire peut devoir en utiliser une. Vérifiez ce point avant d’ouvrir l’entrée en .
Pourquoi Qu'Tan reste-t-il invulnérable ?
Un Diablotin doit d’abord déclencher sa méthode de vulnérabilité. Tamarre impose une position au contact, Tain doit mourir au contact de Qu'Tan et Beurlaik demande une poussée, puis un coup d’arme sur le personnage marqué. La vulnérabilité ne dure que 2 tours, alors préparez vos placements avant de la déclencher.