Alignement Bonta
L'ascension de Qu'Tan
Prérequis : Niveau 180 · quête « Gelé à pierre fendre » terminée
À Bonta, Amayiro vous envoie depuis la Milice pour desceller l’entrée du temple maudit de Qu'Tan. Vous devez retrouver le mode d’emploi des pierres sacrées d’araknas, ouvrir le temple en , puis affronter ce gardien qui protège un pacte de non-agression. Le temple ne s’ouvre pas avec une simple visite de courtoisie.
Cette quête s’adresse aux personnages capables de gérer une chasse au trésor légendaire, un combat contre un Œuf d'Arakne Géante et un mini-donjon en groupe. Vous récupérez le Pacte de non-agression auprès de Qu'Tan avant de le rapporter à Amayiro. La quête vous rapporte de l’expérience et permet d’enchaîner sur la suite de l’alignement.
Déjouer les pièges de Qu'Tan
Préparez la chasse avant le temple
À la Malle aux Trésors en , parlez d’abord à Tatine, puis à Vigotte. Vigotte vous remet une Carte d'Araknas, mais le mode d’emploi est le butin de la chasse lancée depuis la Table de planification. Gardez cette carte et terminez la chasse avant de partir vers .
La position du Trésor d'Araknas varie selon le personnage. En cas d’échec, relancez la chasse depuis la Table de planification en . Le combat qui suit se joue contre un Œuf d'Arakne Géante, et il vaut mieux venir accompagné. Prévoyez un groupe capable de nettoyer rapidement les divisions d’araknes.
Entrez avec le bon groupe
Après avoir ouvert l’entrée du temple maudit en , parlez au Briscard Brâkmarien, puis à la Disciple d’Araknas. Votre progression vous permet d’entrer sans fabriquer de clef, mais les accompagnateurs qui n’ont pas la progression nécessaire peuvent en avoir besoin. Vérifiez la situation de chaque membre avant de lancer le mini-donjon.
Le temple contient deux salles de monstres avant Qu'Tan. Les effets de Tonne Air, Flammes du tourment et Entrave plantaire compliquent les déplacements, tandis que Crac boum hue ajoute un bouclier et des renvois de dommages. Une équipe avec des frappes en zone facilite nettement les salles et le combat final.
Tuez l’œuf avant sa relance
Dans le combat de la chasse, l’Œuf d'Arakne Géante reste invulnérable et invoque une arakne parmi Saltimbank, Trégénairoptik, Néfilante et Sirdarakne. Tuez l’arakne, puis chaque génération issue de ses divisions, sans laisser le combat dépasser le début du tour 9. Concentrez vos dégâts sur toutes les araknes et utilisez les zones dès qu’elles deviennent rentables.
Chaque arakne éliminée se divise jusqu’à former une dernière génération qui ne se divise plus. Si vous dépassez le délai, l’Œuf d'Arakne Géante invoque une nouvelle arakne et vous devez reprendre toute la chaîne. Ne gardez pas l’œuf pour plus tard, le vrai objectif est de finir ses invocations à temps.
Désactivez Qu'Tan au bon moment
Dans la salle de Qu'Tan, tous les monstres partagent les dommages reçus et Qu'Tan reste invulnérable tant qu’un Diablotin n’a pas déclenché sa vulnérabilité. Évitez de rester près du boss lorsqu’il reçoit des coups, car ses effets retirent de la puissance et sa glyphe Pentacle tue un personnage qui passe dessus. Placez vos frappeurs à plus de 3 cases de Qu'Tan et ne traversez jamais sa glyphe noire.
Le Diablotin Tamarre demande qu’un personnage marqué commence et termine son tour au contact de Qu'Tan. Le Diablotin Tain doit être tué au contact du boss. Avec le Diablotin Beurlaik, poussez-le contre un personnage, placez ce personnage au contact de Qu'Tan, puis frappez-le avec une arme. Choisissez la méthode du diablotin présent avant de déplacer votre équipe.
Quand Qu'Tan devient vulnérable, frappez-le pendant la fenêtre de vulnérabilité et surveillez la perte progressive de PM. Si vous tuez un monstre, Qu'Tan peut le ressusciter une fois avec tous ses PV, alors éliminez rapidement la cible ressuscitée. Tuez ensuite un diablotin juste après votre première élimination pour limiter la cible réinvoquée.
Étape par étape
L'ascension de Qu'Tan
Vous devez trouver comment desceller l'entrée du temple maudit où Qu'Tan attend son maître.
- Parler
Aller voir Tatine
![Carte en [-25,-36], étape 1](/cartes-quete/carte-142088718.jpg)
La carte en [-25,-36] - Parler
Aller voir Vigotte
- Action
Utiliser le mode d'emploi
- Action
Desceller l'entrée du temple maudit
![Carte en [-10,22], étape 1](/cartes-quete/carte-172757504.jpg)
La carte en [-10,22] - Carte
Découvrir la carte : Entrée du temple maudit
- Parler
Aller voir Briscard Brâkmarien
- Parler
Aller voir Disciple d'Araknas
- Combat
Vaincre 1 Qu'Tan sur une carte précise, en un seul combat
![Carte en [-10,22], étape 1](/cartes-quete/carte-172757504.jpg)
La carte en [-10,22] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Parler
Aller voir Qu'Tan
- Objet
Rapporter à Amayiro : 1 Pacte de non-agression
![Carte en [-32,-57], étape 1](/cartes-quete/carte-212599810.jpg)
La carte en [-32,-57]
Récompenses
- Expérience
- 111 493 200 XP
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Le temple maudit sans détour
- Peut-on entrer dans le temple sans fabriquer de clef ?
- Oui, votre progression dans la quête vous permet d’entrer sans clef. En revanche, un accompagnateur qui n’a pas la progression nécessaire peut devoir en utiliser une. Vérifiez ce point avant d’ouvrir l’entrée en .
- Pourquoi Qu'Tan reste-t-il invulnérable ?
- Un Diablotin doit d’abord déclencher sa méthode de vulnérabilité. Tamarre impose une position au contact, Tain doit mourir au contact de Qu'Tan et Beurlaik demande une poussée, puis un coup d’arme sur le personnage marqué. La vulnérabilité ne dure que 2 tours, alors préparez vos placements avant de la déclencher.